A platina de Resident Evil Village reúne 50 troféus (1 Platina, 2 Ouro, 6 Prata e 41 Bronze) e é considerada relativamente acessível: a maior parte vem naturalmente ao jogar, e os pontos realmente difíceis se concentram no modo Os Mercenários e em algumas zeradas com condições especiais. Com a munição infinita liberada após o primeiro término, até a dificuldade máxima fica administrável. Este guia traz a visão geral, o roteiro de zeradas e o passo a passo de cada troféu, incluindo os missáveis e os mais trabalhosos.
Visão Geral da Platina
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Total de troféus | 50 (1 Platina, 2 Ouro, 6 Prata, 41 Bronze) |
| Dificuldade | Média-baixa (cerca de 4/10) |
| Tempo estimado | 20 a 25 horas (varia com o tempo gasto em Os Mercenários) |
| Zeradas necessárias | 3 a 4 (dá para combinar várias condições numa só) |
| Online | Não, é tudo offline e single-player |
| Missáveis | Vários, mas o NG+ carrega o progresso e dá para recarregar saves manuais |
O Que Você Precisa Saber Antes de Começar
Três regras mudam totalmente a forma de planejar a platina. Primeiro: os troféus de dificuldade empilham. Terminar no Vilarejo das Sombras (a mais difícil) destrava de uma vez os troféus de Casual, Padrão e Intenso. Ou seja, em teoria você só precisa zerar na máxima — mas, na prática, vale fazer runs mais fáceis antes para coletar tudo e cumprir as condições especiais.
Segundo: munição infinita é permitida e não anula troféus. Depois do primeiro término, a Loja de Conteúdo Extra abre; aprimorando ao máximo a magnum S.T.A.K.E. você libera munição infinita, o que torna o Vilarejo das Sombras muito mais tranquilo. O jogo usa duas moedas: Lei (de inimigos e tesouros, gasta com o Duque) e CP, os Pontos de Conclusão, ganhos em desafios após a história e usados para comprar a munição infinita e armas extras.
Terceiro: quase tudo é missável, porque não há seleção de capítulo nem mundo livre após a campanha. A salvação é o NG+, que carrega armas, dinheiro e a maior parte do progresso, somado a salvar manualmente em vários slots para recarregar caso esqueça algo.
Roteiro de Platina (Passo a Passo)
O caminho mais eficiente divide a platina em quatro etapas, aproveitando o NG+ para empilhar condições.
- Etapa 1 — Primeira zerada no Casual ou Padrão, coletando tudo. Jogue com calma e foque em pegar todos os coletáveis e troféus missáveis de uma vez: as Cabras de Proteção, os tesouros, os arquivos, as peças de arma, as casinhas e o mapa. Guarde o máximo de Lei possível, gastando só em expansões de inventário e receitas de criação para as runs seguintes. Fazer no Padrão já garante os troféus de Casual e Padrão de uma vez.
- Etapa 2 — Run combinada de condições especiais (NG+ no Casual). Aqui você junta quatro troféus numa única zerada: só faca, em menos de 3 horas, usando no máximo 4 itens de cura e gastando menos de 10.000 Lei. Use a faca Karambit comprada na Loja de Conteúdo Extra para acelerar, lembre que o cronômetro pausa no menu, e salve manualmente para recarregar se errar uma condição.
- Etapa 3 — Zerada no Vilarejo das Sombras. Com o que você acumulou, faça a run na dificuldade máxima usando munição infinita da S.T.A.K.E. totalmente aprimorada. Como os troféus empilham, esta única zerada fecha todos os de dificuldade.
- Etapa 4 — Os Mercenários. Por último, encare o modo Os Mercenários para os dois troféus mais técnicos: o combo de 30 golpes e a nota S em todas as fases, que costuma ser o troféu mais difícil da lista.
Por Que os Coletáveis São o Centro da Platina
Antes da lista, entenda a engrenagem que quase nenhum guia explica direito: coletar não serve só para fechar os troféus de coleta. Cada coletável rende CP (Pontos de Conclusão), e CP é a moeda que, depois da história, compra na Loja de Conteúdo Extra exatamente o que você precisa para o resto da platina — a munição infinita que facilita o Vilarejo das Sombras, o desbloqueio de Os Mercenários (100 CP) e os modelos e artes da galeria. Em outras palavras, fazer a coleta completa na primeira zerada não fecha só seis troféus; ela financia as etapas mais difíceis. Só as 20 Cabras de Proteção já entregam 16.000 CP. Por isso a Etapa 1 do roteiro é coletar tudo, em ordem, antes dos pontos sem retorno — várias áreas (sobretudo o Castelo Dimitrescu e a Casa Beneviento) se fecham e exigiriam uma nova run para o que ficou para trás.
Cabras de Proteção — Cínico e Herege
São 20 Cabras de Proteção espalhadas pelo vilarejo, castelo, Casa Beneviento, reservatório do Moreau, fábrica do Heisenberg e o Moinho de Otto. Elas não têm prompt de interação: você precisa destruí-las com tiro ou faca. A dica de ouro é o áudio — quando você chega perto, a cabrinha balança a cabeça e faz um chacoalhar característico, então jogue com o som alto. Destruir a primeira (a mais fácil fica no cemitério, logo após o primeiro ataque licano) libera o Cínico e 500 CP; destruir todas as 20 libera o Herege e 16.000 CP. Várias ficam em áreas que travam, então colete em ordem cronológica; o que escapar só volta a ser acessível em NG+.
Arquivos — Rato de Biblioteca
O Rato de Biblioteca exige ler os 47 arquivos da campanha — e ler de verdade, não só passar perto: abra cada documento no menu. O ponto de atenção são os arquivos do Castelo Dimitrescu (prisão, cozinha, aposentos da Alcina, salão da ópera): boa parte deles é missável porque o castelo fecha depois que você sai. Pegue tudo enquanto explora cada ala pela primeira vez. Como o castelo é a primeira grande região fechada do jogo, é o trecho onde mais gente perde a platina por esquecer um arquivo.
Casinhas — Chamado da Natureza
O Chamado da Natureza pede abrir a porta de todas as 10 casinhas (os banheiros externos) do vilarejo numa mesma campanha. Duas armadilhas: existem casinhas trancadas que não contam para o troféu, então não perca tempo tentando forçá-las; e o progresso precisa ser de uma única run — abrir cinco numa zerada e cinco em outra não soma. Como elas ficam no vilarejo aberto, dá para limpar todas na sua run de coleta sem grande desvio de rota.
Janelas do Castelo — Vândalo
O Vândalo quer que você quebre todas as janelas quebráveis do Castelo Dimitrescu (cerca de 20) numa mesma campanha. Como o castelo é uma área que fecha, este é um troféu de janela única: faça enquanto percorre o castelo a primeira vez, batendo com a faca ou atirando em cada vitral quebrável que encontrar. Deixar para depois significa repetir o castelo inteiro em outra run.
Receitas e Peças de Arma — Artesão, Faz-tudo, Armeiro e Armeiro Veterano
São quatro troféus que andam juntos com a coleta. As 11 receitas de criação liberam o Artesão (juntar todas) e dão suporte ao Faz-tudo (criar cada tipo de item uma vez no menu Criar). As 22 peças personalizáveis de arma, distribuídas entre as 16 armas do jogo, cobrem o Armeiro (equipar uma peça) e o Armeiro Veterano (equipar uma peça em todas as armas no modo História) — algumas peças são encontradas, outras compradas com o Duque. Por dependerem de ter as armas e o dinheiro, o Armeiro Veterano costuma ser concluído numa run mais avançada, quando você já tem o arsenal completo via NG+.
Tesouros — Restaurador
O Restaurador pede montar um tesouro inteiro combinando suas peças no inventário. Vários tesouros do jogo vêm em partes que se encaixam para valer mais. Um exemplo que ensina a lógica completa — achar a peça que falta, derrotar o guardião e liberar a recompensa — é o Tesouro de Beneviento. Montar qualquer um já basta para o troféu, mas reunir todos é o que enche o bolso de Lei para as runs finais.
Troféus de Combate e Habilidade
Estes saem de ações específicas em luta. Quase todos podem ser feitos sem pressa numa run fácil, e vale forçá-los logo na primeira zerada para não esquecer.
Líder do Bando
Elimine o Vârcolac alfa, o licano líder, no modo História. Ele aparece nos confrontos com a matilha no vilarejo; foque o fogo nele em vez de tentar limpar todos os licanos ao redor. Uma espingarda aprimorada resolve rápido.
Três Coelhos
Derrote um inimigo distante com o fuzil de precisão. O erro comum é tentar isso de perto: equipe o sniper e procure um trecho com inimigos a boa distância — os arredores do vilarejo e as áreas abertas perto da fortaleza são ideais para uma mira limpa de longe.
Estrategista
Derrote pelo menos três inimigos com um único ataque. A forma mais confiável é guardar uma bomba de cano ou mina para as ondas de licanos, que vêm agrupados, e detonar quando três ou mais estiverem juntos. As investidas em massa no vilarejo são a melhor janela.
Bem Passada
Ateie fogo a uma Moroaică (os inimigos invocados pelos sinos). Use uma molotov ou munição incendiária diretamente em uma delas. Não confunda com os licanos comuns: o troféu só conta na Moroaică.
Reflexo Rápido
Intercepte uma flecha de fogo com um ataque corpo a corpo. Nas seções com inimigos que disparam flechas incendiárias, segure a guarda e dê o golpe de faca no momento em que a flecha chega — o timing é a parte difícil, então tente algumas vezes no mesmo ponto.
Sem Perder Tempo
Derrube um Soldat de uma linha de produção na Fábrica do Heisenberg. Na área com as esteiras, empurre ou atire em um Soldat para fazê-lo cair da plataforma em vez de matá-lo no tiro. É um troféu de janela única da fábrica, então fique atento ao chegar nesse trecho.
Empurra-empurra
Empurre um inimigo logo após defender um golpe. Segure a guarda, absorva o ataque e acione o empurrão na sequência. Funciona bem nos primeiros licanos, que atacam corpo a corpo com frequência.
Tiro Estridente
Derrube cinco corvos em pleno voo no modo História. Os corvos pousam por telhados e árvores do vilarejo; chegue perto para espantá-los e acerte-os no ar. Uma pistola basta, e dá para fazer aos poucos ao longo da exploração.
Troféus de Dificuldade
São quatro troféus de terminar a história em cada nível, e a regra que define a estratégia é o empilhamento: terminar no Vilarejo das Sombras concede os quatro de uma vez. Em teoria, uma única zerada na máxima resolve tudo. Na prática, vale terminar antes no Padrão (que já entrega Casual e Padrão) durante a run de coleta, e deixar o Vilarejo das Sombras para o fim, quando você já tem munição infinita.
- Ótimo Pai — termine no Casual.
- Melhor Pai de Todos — termine no Padrão.
- Melhor Pai do Mundo — termine no Intenso.
- Melhor Pai Universal — termine no Vilarejo das Sombras.
O Vilarejo das Sombras só libera após zerar o jogo uma vez. Nele, os inimigos batem muito mais forte e versões perigosas aparecem mais cedo, então não encare cru: faça em NG+ com a magnum S.T.A.K.E. totalmente aprimorada para liberar munição infinita (comprada com CP). Com ela, a dificuldade máxima vira uma questão de manter distância e não ser cercado, em vez de gerenciar munição. A dificuldade é escolhida no início e não muda no meio da run.
Troféus de Runs Especiais
Aqui está o truque que economiza zeradas inteiras: quatro destes troféus podem ser conquistados numa única run de NG+ no Casual, jogando com cuidado. Planeje essa zerada como um speedrun limpo.
Faca na Caveira — termine causando dano apenas com armas corpo a corpo. A regra é dura: você não pode ferir nenhum inimigo comum com arma de fogo, e alguns chefes são as exceções permitidas. Há também momentos obrigatórios que não contam contra você, como explodir a parede para deixar o frio entrar na luta com a Cassandra Dimitrescu na Armaria. Use a faca Karambit comprada na Loja de Conteúdo Extra, que é forte o bastante para sustentar a run.
Pai com Pressa — termine em menos de três horas. Combina perfeitamente com a run da faca, já que você entra de NG+ com armas e recursos. O cronômetro conta tempo de jogo e pausa no menu, então dá para abrir o menu e planejar sem perder tempo de relógio.
Óleo de Copaíba — termine usando no máximo quatro itens de recuperação. Some à mesma run: jogue desviando dos golpes em vez de curar, e segure as poucas curas para emergências reais.
Pai Humildão — termine gastando menos de 10.000 Lei. Também encaixa na run combinada, porque entrando de NG+ você já tem o arsenal e não precisa comprar quase nada.
7 da sorte — tenha exatamente 777, 7.777 ou 77.777 Lei em mãos. O método confiável: compre e descarte itens para chegar perto do valor (por exemplo, 7.700), depois crie munição de fuzil e venda ao Duque para acertar o número cheio. Salve manualmente antes de tentar e recarregue depois que o troféu pipocar, recuperando todo o dinheiro gasto no ajuste.
Madeira — o missável mais traiçoeiro da lista: derrote o Uriaș (o licano gigante de martelo) já no primeiro ataque ao entrar no vilarejo. Logo no começo do jogo você não tem recursos para isso, então a forma realista é deixar para o NG+: ao chegar nessa cena de abertura carregando a magnum aprimorada, abata-o antes que a sequência roteirizada o leve embora.
Troféus de Os Mercenários
O modo Os Mercenários é desbloqueado por 100 CP na Loja de Conteúdo Extra depois da história, e concentra a maior dificuldade da platina. São 8 fases: as quatro primeiras funcionam como “normal”, com bom acesso a armas, e as quatro últimas como “difícil”, em que você só tem a pistola LEMI e a opção de comprar o Lança-granadas e a magnum Wolfsbane.
A pontuação vem de três fatores: inimigos abatidos, combo e tempo. O combo é de longe o mais importante — abata em sequência rápida, aproveitando a pequena janela de tolerância entre uma morte e outra, e nunca deixe o combo cair. Pelo mapa há orbes amarelos, que estendem o tempo, e orbes azuis, que dão perks (mais dano, velocidade, regeneração) e empilham entre si; o raro Masamune multiplica o dano da faca por dez. A regra de ouro: se for escolher entre manter o combo ou pegar um orbe azul, fique com o combo.
Rei do Combo — execute um combo de pelo menos 30 golpes. É tranquilo em qualquer fase: encadeie 30 abates usando os orbes amarelos para não deixar o tempo (e o combo) zerar.
Caubói Lendário — tire no mínimo nota S em todas as 8 fases. É o troféu mais difícil do jogo. Para as fases 1 a 4, compre a espingarda M1897 e priorize subir a velocidade de recarga ao máximo — ela derruba quase tudo e você acha munição suficiente, ainda vendendo munição de fuzil por Lei. Nas fases 5 a 8, pistola e magnum funcionam melhor; decore onde a munição aparece, pule inimigos que quebrariam o combo ou gastariam munição demais, e agrupe inimigos para o multiplicador. Dá para repetir cada fase quantas vezes quiser, então é treino e um pouco de sorte com os perks azuis. Vale notar: o troféu pede só S, mas se você alcançar SS em todas, desbloqueia o sabre de luz LZ Answerer (por 70.000 CP).
Troféus de História (Automáticos)
Estes dez destravam sozinhos ao avançar na campanha — não há estratégia a acrescentar nem como perdê-los, então a lista é direta de propósito: basta progredir.
- Ethan Winters — a Platina, ao conquistar todos os outros troféus.
- Sem Medo de Licano — sobreviva ao primeiro grande ataque licano no vilarejo.
- Quatro Lordes — escape da mina.
- Que Treta! — derrote a Dimitrescu mutante.
- Marionete Estrupiada — derrote Donna e a boneca Angie.
- Peixe Fora D’água — derrote o Moreau mutante.
- Chupa Essa Manga! — derrote o Uriaș na fortaleza.
- Medidas Temporárias — leve o Cálice do Gigante ao local da cerimônia.
- Gigante Abatido — derrote o Heisenberg mutante.
- A Raiz do Problema — encontre o Megamiceto nas ruínas subterrâneas.
Troféus de Criação e Loja
Dois troféus simples que saem cedo, ainda na primeira visita ao vilarejo.
Prendado — crie um item no menu Criar. Entre no inventário, abra a aba de criação e monte qualquer receita inicial, como cura ou munição de pistola. Tecnicamente é missável porque dá para zerar sem criar nada, mas, como você vai criar itens o tempo todo rumo à platina, é quase impossível perder.
Freguês — compre qualquer coisa do Duque no modo História. O Duque é o mercador do jogo e aparece logo no início; uma compra qualquer já libera.
Troféus de Exploração e Easter Eggs
Cartógrafo — complete o mapa do vilarejo visitando todas as áreas. Sai naturalmente se você fizer a run de coleta com calma, já que para pegar tudo você precisa percorrer cada canto.
Bela Solução — vença um Labirinto, aqueles quebra-cabeças em que você inclina o cenário para guiar uma bolinha até o centro e ganhar um tesouro. Vença um deles; o segredo é inclinar devagar para não derrubar a bola.
Gooooool! — leve a bola do quarto da casa dos Winters até o escritório. É um easter egg da seção inicial e altamente missável: só dá para fazer ali no começo, então não passe direto.
Caçador — cace um animal no modo História. Galinhas, cabras, porcos e peixes contam, e os ingredientes ainda servem para as receitas do Duque, que dão bônus permanentes de vida e defesa — vale caçar cedo.
Ladrãozinho — destranque uma fechadura simples com uma gazua. Encontre uma gazua e use numa das fechaduras simples do vilarejo; é um dos troféus mais fáceis da lista.
Troféus de Galeria
Os dois últimos amarram com a economia de CP que comentamos: você precisa de Pontos de Conclusão para liberar o conteúdo da galeria, mais um motivo para coletar tudo.
Fotógrafo — use o Modo Foto, acessível pelo menu de pausa. Instantâneo.
Colec. de bonecas — veja todos os modelos de personagem e arma na galeria, desbloqueados com CP.
Colecionador de Arte — veja todas as artes conceituais, também liberadas com CP.
Perguntas Frequentes
Qual é a dificuldade da platina de Resident Evil Village?
É média-baixa, em torno de 4/10. A campanha é tranquila com munição infinita; a parte realmente exigente é tirar nota S em todas as fases de Os Mercenários.
Quantas zeradas são necessárias para platinar?
De três a quatro. Uma de coleta no Padrão, uma de NG+ no Casual combinando faca, tempo, cura e gastos limitados, e a do Vilarejo das Sombras. Como a dificuldade empilha, a run máxima fecha os quatro troféus de dificuldade.
Os coletáveis carregam para o New Game Plus?
Sim, o progresso de armas, dinheiro e a maioria dos itens carrega. Mas os coletáveis presos a áreas que fecham (Castelo Dimitrescu, Casa Beneviento) precisam ser pegos dentro de cada run antes de você deixar a região.
Dá para usar munição infinita sem perder troféus?
Sim. A munição infinita liberada ao aprimorar ao máximo a magnum S.T.A.K.E. não anula nenhum troféu e é recomendada para o Vilarejo das Sombras.
Qual é o troféu mais difícil?
O Caubói Lendário, que pede nota S em todas as fases de Os Mercenários, é o mais técnico e costuma ser o último a sair.
Com a platina toda mapeada, o que falta é detonar cada seção da campanha sem travar. Veja o guia completo de Resident Evil Village para a história e os coletáveis em ordem.
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