Mortal Kombat 2: Todos os Golpes, Fatalities e Macetes


Mortal Kombat 2 Todos os Golpes e Fatalities

Os golpes do Mortal Kombat 2 seguem um padrão fixo: direções do controle em sequência, terminando quase sempre em um botão de soco ou chute. O jogo tem cinco botões (Soco Alto, Soco Baixo, Chute Alto, Chute Baixo e Bloqueio) e nenhum comando exige mais do que cinco ações.

São 12 personagens jogáveis, cada um com dois Fatalities, um Friendship, um Babality e um Stage Fatality. Somam-se a isso os três finalizadores extras de Shang Tsung, incluindo a transformação em Kintaro, e o fatality universal da arena Dead Pool, que funciona igual para todo mundo.

O que separa quem acerta de quem erra raramente é o comando. É a distância e o tempo de carga dos botões. Fatalities que pedem segurar Soco Alto por 8 segundos precisam começar ainda durante a luta, não depois do Finish Him. E há uma regra silenciosa que anula qualquer Babality ou Friendship, explicada mais adiante.

Abaixo estão as listas completas por personagem, os macetes de arena, os três lutadores secretos e os erros que fazem o comando falhar.

Como Ler os Comandos e as Distâncias

Duas convenções valem para toda a lista. A vírgula separa botões apertados em sequência, um depois do outro. O sinal de mais indica botões apertados ao mesmo tempo.

As abreviações usadas nas tabelas:

  • SA Soco Alto, SB Soco Baixo, CA Chute Alto, CB Chute Baixo, BL Bloqueio.
  • Frente e Trás são relativos ao lado em que o adversário está.

A distância é o que mais derruba fatality. O jogo trabalha com cinco faixas:

Distância O que significa
Perto Colado no adversário, a mesma distância de um gancho
Rasteira O ponto mais longe em que uma rasteira ainda acerta
Meia tela Metade da arena entre os dois lutadores
Tela cheia Cada um em uma extremidade
Qualquer A posição não importa

Essa lógica de comando nasceu no primeiro jogo e foi refinada aqui. Quem quiser comparar a evolução da série pode conferir os golpes e fatalities do Mortal Kombat original, onde cada lutador tinha apenas uma finalização.

Golpes Básicos Que Todo Personagem Tem

Antes dos especiais, existe um conjunto universal que a maioria dos guias ignora e que é a base de qualquer combo:

Golpe Comando Observação
Rasteira Trás + CB Derruba e afasta
Roundhouse Trás + CA Chute giratório de maior alcance
Gancho Baixo + SA Lança o oponente para cima
Agarrão Frente + SB Não pode ser bloqueado
Soco Forte Frente, SA Dano maior que o soco comum

Chutes causam mais dano que socos, mas socos podem ser disparados em sequência rápida. Socos altos batem mais forte, e socos baixos acertam quem está agachado.

Todos os Golpes e Fatalities do Mortal Kombat 2

Lutadores do Mortal Kombat 2 usados na lista de golpes especiais e fatalities

Cada tabela reúne golpes especiais e finalizações do lutador, com a distância exigida.

Liu Kang

Movimento Comando Distância
Bola de Fogo Alta Frente, Frente, SA Também no ar
Bola de Fogo Baixa Frente, Frente, SB Passa sob projéteis
Chute Bicicleta Segure CB por 4 segundos Média
Voadora Frente, Frente, CA Média
Fatality 1: Mordida do Dragão Baixo, Frente, Trás, Trás, CA Perto
Fatality 2: Cambalhota Frente, Cima, Trás, Baixo Meia tela
Friendship: Dança Frente, Trás, Trás, Trás, CB Qualquer
Babality Baixo, Baixo, Frente, Trás, CB Qualquer
Stage Fatality Trás, Frente, Frente, CB Perto

A Cambalhota é um giro completo do direcional no sentido contrário ao adversário. Segurar Bloqueio durante o movimento facilita muito, porque impede que o personagem ande.

Kung Lao

Movimento Comando Distância
Arremesso de Chapéu Trás, Frente, SB Guie com Cima e Baixo
Redemoinho Segure BL, Cima, Cima, solte BL, CB repetido Perto
Teletransporte Baixo, Cima Qualquer
Chute Torpedo Baixo + CA no ar Aéreo
Fatality 1: Corte ao Meio Frente, Frente, Frente, CB Rasteira
Fatality 2: Decapitação Segure SB, Trás, Frente, solte SB Tela cheia
Friendship: Coelho na Cartola Trás, Trás, Trás, Baixo, CA Qualquer
Babality Trás, Trás, Frente, Frente, CA Qualquer
Stage Fatality Frente, Frente, Frente, SA Perto

Na Decapitação, o chapéu sai voando e você precisa guiá-lo com Cima e Baixo até acertar o pescoço. No Corte ao Meio, segurar Bloqueio enquanto aperta as três direções evita que Kung Lao caminhe e perca a distância exata.

Johnny Cage

Movimento Comando Distância
Bola de Sombra Baixa Baixo até Frente, SB Longa
Bola de Sombra Alta Baixo até Trás, SA Longa
Gancho das Sombras Trás, Baixo, Trás, SA Perto
Chute das Sombras Trás, Frente, CB Média
Quebra-Nozes SB + BL Perto
Chute de Ginástica Frente + CB Perto
Fatality 1: Rasgar ao Meio Baixo, Baixo, Frente, Frente, SB Perto
Fatality 2: Decapitação Frente, Frente, Baixo, Cima Perto
Decapitação Tripla Após a decapitação, Baixo + SB + CB + BL Perto
Friendship: Autógrafo Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, CA Qualquer
Babality Trás, Trás, Trás, CA Qualquer
Stage Fatality Baixo, Baixo, Baixo, CA Perto

A Decapitação termina em Baixo, Cima, não em Cima, Cima. Muita lista em português traz esse comando errado, e é o motivo mais comum de o golpe simplesmente não sair. A Decapitação Tripla é uma piada interna com o bug do primeiro jogo, em que a finalização arrancava mais de uma cabeça.

Reptile

Movimento Comando Distância
Cuspe Ácido Frente, Frente, SA Longa
Esfera de Força Trás, Trás, SA + SB Longa
Invisibilidade Segure BL, Cima, Cima, Baixo, solte BL, SA Qualquer
Deslize Trás + BL + SB + CB Longa
Fatality 1: Língua Devoradora Trás, Trás, Baixo, SB Meia tela
Fatality 2: Corte Invisível Estando invisível, Frente, Frente, Baixo, CA Perto
Friendship: Boneca Trás, Trás, Baixo, CB Qualquer
Babality Baixo, Trás, Trás, CB Qualquer
Stage Fatality Baixo, Frente, Frente, BL Perto

A invisibilidade pode ser ativada durante a luta ou já na hora da finalização. Algumas versões domésticas aceitam Baixo, Baixo, Trás, Trás, CB como Babality.

Sub-Zero

Movimento Comando Distância
Congelamento Baixo até Frente, SB Longa
Gelo no Chão Baixo até Trás, CB Média
Deslize Trás + BL + SB + CB Longa
Fatality 1: Estilhaço de Gelo, parte 1 Frente, Frente, Baixo, CA Rasteira
Fatality 1: parte 2 Frente, Baixo, Frente, Frente, SA Perto
Fatality 2: Granada de Gelo Segure SB, Trás, Trás, Baixo, Frente, solte SB Tela cheia
Friendship: Boneca Trás, Trás, Baixo, CA Qualquer
Babality Baixo, Trás, Trás, CA Qualquer
Stage Fatality Baixo, Frente, Frente, BL Perto

O Estilhaço de Gelo tem duas etapas: primeiro o congelamento à distância de rasteira, depois a aproximação e o segundo comando. Se você congelar o adversário no meio da luta, evite o gancho imediato. Um roundhouse seguido de gelo no chão prende muito mais gente.

Shang Tsung

Movimento Comando Distância
Uma Caveira Flamejante Trás, Trás, SA Longa
Duas Caveiras Trás, Trás, Frente, SA Longa
Três Caveiras Trás, Trás, Frente, Frente, SA Longa
Fatality 1: Roubo de Alma Cima, Baixo, Cima, CB Perto
Fatality 2: Explosão Interna Segure CA por 2 segundos e solte Rasteira
Fatality 3: Transformação em Kintaro Segure SB por 25 a 30 segundos e solte Rasteira
Friendship: Arco-Íris Trás, Trás, Baixo, Frente, CA Qualquer
Babality Trás, Frente, Baixo, CA Qualquer
Stage Fatality Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, solte BL, Baixo Perto

A transformação em Kintaro é o finalizador mais exigente do jogo. Como não existem 25 segundos entre o Finish Him e o fim da contagem, é obrigatório começar a segurar o Soco Baixo logo no início do round, ou até antes do Fight.

Transformações de Shang Tsung

Vira Comando
Liu Kang Trás, Frente, Frente, BL
Kung Lao Trás, Baixo, Trás, CA
Johnny Cage Trás, Trás, Baixo, SB
Reptile Segure BL, Cima, Baixo, solte BL, SA
Sub-Zero Frente, Baixo, Frente, SA
Kitana BL, BL, BL
Jax Baixo, Frente, Trás, CA
Mileena Segure SA por 2 segundos
Baraka Baixo, Baixo, CB
Scorpion Segure BL, Cima, Cima
Raiden Baixo, Trás, Frente, CB

Transformado, Shang Tsung usa o repertório completo do lutador copiado, incluindo os fatalities dele.

Kitana

Movimento Comando Distância
Levanta-Leque Trás, Trás, Trás, SA Média
Arremesso de Leque Frente, Frente, SA + SB Também no ar
Corte de Leque Trás + SA Perto
Soco Teleguiado Frente até Baixo até Trás, SA Média
Fatality 1: Beijo da Morte Segure CB, Frente, Frente, Baixo, Frente, solte CB Perto
Fatality 2: Decapitação com Leque BL, BL, BL, CA Perto
Friendship: Bolo Segure BL, Baixo, Baixo, Baixo, Cima, CB Qualquer
Babality Baixo, Baixo, Baixo, CB Qualquer
Stage Fatality Frente, Baixo, Frente, CA Perto

A Decapitação usa três toques de Bloqueio, não quatro. Kitana também tem Friendship, item que costuma ficar de fora das listas em português. No canto da arena, ela emenda levanta-leque, pulo com soco, arremesso de leque e gancho sem dar brecha de defesa.

Jax

Movimento Comando Distância
Martelo Frente + SA Perto
Agarrão Gotcha Frente, Frente, SB, martelando SB Perto
Arremesso Múltiplo Frente + SB, martelando SA Perto
Onda de Energia Frente até Baixo até Trás, CA Longa
Soco no Chão Segure CB por 3 segundos Qualquer
Quebra-Costas BL no ar Aéreo
Fatality 1: Esmaga-Cabeça Segure SB, Frente, Frente, Frente, solte SB Rasteira
Fatality 2: Arranca-Braços BL, BL, BL, BL, SB Rasteira
Friendship: Guirlanda Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, Cima, CB Qualquer
Babality Segure BL, Baixo, Cima, Baixo, Cima, CB Qualquer
Stage Fatality Segure BL, Cima, Cima, Baixo, CB Perto

Jax é o melhor lutador de curta distância do jogo. Martelo seguido de gancho, agarrão ou arremesso múltiplo é devastador, e quando o martelo acerta o golpe seguinte entra garantido. Outra manha: depois de apertar o chute para um pulo, segure Bloqueio imediatamente. Se o chute acertar, sai o quebra-costas automático.

Mileena

Movimento Comando Distância
Arremesso de Sai Segure SA por 2 segundos e solte Também no ar
Chute Teleguiado Frente, Frente, CB Qualquer
Rolamento Trás, Trás, Baixo, CA Longa
Fatality 1: Sais Perfurantes Frente, Trás, Frente, SB Perto
Fatality 2: Devoradora Segure CA por 3 segundos e solte Perto
Friendship: Flor Segure BL, Baixo, Baixo, Baixo, Cima, CA Qualquer
Babality Baixo, Baixo, Baixo, CA Qualquer
Stage Fatality Frente, Baixo, Frente, CB Perto

O chute teleguiado é um dos melhores movimentos do jogo inteiro, porque derruba qualquer adversário no ar. Use sempre que alguém pular ou lançar projétil. Carregando o Soco Alto antes, dá para acertar o pulo com chute e soltar os sais enquanto o oponente cai.

Baraka

Movimento Comando Distância
Faísca da Lâmina Baixo até Trás, SA Longa
Fatiada Trás + SA Perto
Fúria das Lâminas Trás, Trás, Trás, SB Perto
Chute Duplo CA, CA Perto
Fatality 1: Decapitação Trás, Trás, Trás, Trás, SA Perto
Fatality 2: Empalamento Trás, Frente, Baixo, Frente, SB Perto
Friendship: Presente Cima, Frente, Frente, CA Qualquer
Babality Frente, Frente, Frente, CA Qualquer
Stage Fatality Frente, Frente, Baixo, CA Perto

O Friendship do Baraka tem um Cima e dois Frente, sequência que aparece invertida em várias listas. Segurar Bloqueio ajuda. Detalhe de combate: quando Kintaro pula do topo da tela para pisotear, a Fúria das Lâminas o pega em cheio na queda.

Scorpion

Movimento Comando Distância
Arpão Trás, Trás, SB Longa
Soco Teletransportado Baixo até Trás, SA Também no ar
Tesoura Frente até Baixo até Trás, CB Perto
Arremesso Aéreo BL no ar Aéreo
Fatality 1: Incinerar Segure BL, Cima, Cima, SA Meia tela
Fatality 1: versão Toasty Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, Cima, SA Qualquer
Fatality 2: Corte de Arpão Segure SA, Baixo, Frente, Frente, Frente, solte SA Perto
Friendship: Boneca Trás, Trás, Baixo, CA Qualquer
Babality Baixo, Trás, Trás, CA Qualquer
Stage Fatality Baixo, Frente, Frente, BL Perto

A versão Toasty do fatality faz aparecer no canto da tela o rosto do sonoplasta do jogo gritando a expressão que virou marca da série. É o mesmo fatality, com dois toques a mais no começo.

Raiden

Movimento Comando Distância
Agarrão Elétrico Segure SA por 3 segundos e solte colado Perto
Torpedo Trás, Trás, Frente Longa
Relâmpago Baixo até Frente, SB Longa
Teletransporte Baixo, Cima Qualquer
Fatality 1: Eletrocussão Segure CB, solte perto e martele BL + CB Perto
Fatality 2: Gancho Explosivo Segure SA de 7 a 10 segundos e solte Perto
Friendship: Raiden Bebê Baixo, Trás, Frente, CA Qualquer
Babality Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, CA Qualquer
Stage Fatality Segure BL, Cima, Cima, Cima, SA Perto

O tempo de carga do Gancho Explosivo varia entre as versões, indo de 7 segundos no fliperama a 10 em conversões domésticas. Comece a segurar bem antes do Finish Him. Se conseguir aplicar o agarrão elétrico, encaixe dois socos altos e emende o torpedo: os socos jogam o oponente no ar e o torpedo vira indefensável.

Como Fazer Fatality no Mortal Kombat 2

A mecânica é a mesma para todos:

  1. Vença o round decisivo e espere a mensagem Finish Him ou Finish Her.
  2. Ajuste a distância conforme a tabela do personagem. Errar a faixa é o que mais anula fatality.
  3. Digite a sequência com ritmo firme, sem pressa exagerada nem pausas longas.
  4. Comece as cargas antes. Qualquer comando com “segure por X segundos” precisa ter começado durante a luta.

Um detalhe de posicionamento pouco divulgado: segurar Bloqueio durante comandos que pedem só direções impede que o personagem ande e estrague a distância. Vale para a Cambalhota do Liu Kang, o Friendship do Baraka e o Corte ao Meio do Kung Lao.

Como Fazer Babality e Friendship

Existe uma condição obrigatória que nenhum comando substitui: não use nenhum botão de soco durante o round final. Nem Soco Alto, nem Soco Baixo. Se você encostar em um deles, a finalização não sai por mais correta que seja a sequência.

Isso significa vencer o round decisivo apenas com chutes, agarrões, bloqueios e golpes especiais que não usem soco. Fora essa regra, tanto Babality quanto Friendship podem ser executados de qualquer distância.

Vale lembrar que o Babality nasceu aqui, como resposta bem-humorada às críticas de violência que o primeiro jogo recebeu. O Animality, por sua vez, só chegaria na sequência, junto de outras mudanças de sistema descritas no guia de golpes e fatalities do Mortal Kombat 3.

O Mortal Kombat 2 Tem Animality?

Não. Animality não existe no Mortal Kombat 2. O recurso estreou apenas no jogo seguinte, em 1995, e depende do botão Run, que também não existe aqui.

Guias em português repetem há décadas uma instrução que manda segurar Run e apertar Baixo três vezes para liberar o Animality. O comando é real, mas pertence ao terceiro jogo. No MK2 ele não faz absolutamente nada, porque o esquema de controle tem cinco botões e nenhum deles é corrida.

As únicas finalizações do Mortal Kombat 2 são Fatality, Babality, Friendship e Stage Fatality. Se alguma lista prometer Nudality, Animality ou qualquer outra variação, é invenção.

Fatalities de Cenário: Dead Pool, Kombat Tomb e The Pit II

São dois tipos diferentes, e a confusão entre eles é constante.

O Stage Fatality listado nas tabelas funciona apenas em duas arenas: Kombat Tomb, a dos espetos no teto, e The Pit II, a da ponte. Cada personagem tem o seu comando, e todos exigem estar colado no adversário.

Já a arena Dead Pool, a do ácido, usa um comando universal, igual para os 12 lutadores:

  • Segure SB + CB juntos, caminhe até encostar no oponente e, sem soltar, faça Baixo + SA.

São quatro entradas simultâneas, o que torna o comando quase impossível em teclados comuns, que costumam ignorar mais de três teclas ao mesmo tempo. Em controle ou no fliperama, sai sem dificuldade. Depois que o esqueleto sobe à superfície, segure Baixo e ele solta uma fala com sotaque britânico.

Outro segredo do Kombat Tomb: depois de arremessar o adversário nos espetos, segure Baixo nos dois controles ao mesmo tempo antes de ele atingir o teto. Ele escorrega das lanças e despenca no chão.

Como Liberar Smoke, Jade e Noob Saibot

O jogo esconde três lutadores. Nenhum deles é selecionável na tela de personagens: todos aparecem como desafios especiais.

Secreto Como encontrar
Smoke Lute na arena The Portal. Após um gancho, o rosto do Toasty pode surgir no canto. Quando aparecer, segure Baixo e pressione Start para ser transportado
Jade Na partida imediatamente anterior ao símbolo de interrogação no mapa da montanha, vença pelo menos um round usando somente o Chute Baixo, sem socos, sem Chute Alto e sem Bloqueio
Noob Saibot Vença 50 batalhas consecutivas. Perder para ele mantém a contagem em 49, então dá para tentar quantas vezes precisar

Além dos secretos, o jogo tem dois chefes não jogáveis: Kintaro, o subchefe de quatro braços, e Shao Kahn, o imperador do Outworld que fecha a campanha. Ambos só se tornariam jogáveis em versões posteriores da série, como mostra a lista de golpes e fatalities do Ultimate Mortal Kombat 3.

Macetes e Segredos do Mortal Kombat 2

  • Seleção aleatória: na tela de escolha, pressione Cima + Start estando no canto do Liu Kang (jogador 1) ou do Reptile (jogador 2).
  • Desativar agarrões: na tela que mostra a arena e os dois lutadores, pressione Baixo + SA nos dois controles. A partida roda sem agarrões.
  • Tabela de recordes: com o jogo em demonstração, pressione Baixo nos dois direcionais.
  • Regra do pulo com chute: quem aperta o botão primeiro ganha a troca. Se os dois apertarem juntos, ganha quem pulou por último.
  • Chute de costas: pule por cima do adversário e só aperte o chute depois de passar da cabeça dele. É praticamente impossível de responder com gancho, e permite emendar teletransporte ou torpedo.
  • Modo torneio: na versão de Super Nintendo, na tela entre Start e Options, segure L e R e aperte Start para liberar um torneio de quatro personagens por jogador.

Erros Que Fazem o Comando Falhar

  • Usar soco no round final e depois tentar Babality ou Friendship. A finalização é bloqueada silenciosamente.
  • Começar a carga depois do Finish Him. Os fatalities de Raiden e a transformação em Kintaro precisam de mais tempo do que a contagem oferece.
  • Ignorar a distância. Um fatality de rasteira não sai colado, e um de meia tela não sai de perto.
  • Caminhar durante a sequência. Comandos só de direção movem o personagem e destroem a distância. Segure Bloqueio.
  • Procurar Animality. Não existe neste jogo.
  • Tentar o Dead Pool no teclado. Quatro teclas simultâneas raramente funcionam sem um teclado com anti-ghosting.

Perguntas Frequentes sobre os Golpes do Mortal Kombat 2

Quantos personagens tem o Mortal Kombat 2?

São 12 jogáveis: Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile, Sub-Zero, Shang Tsung, Kitana, Jax, Mileena, Baraka, Scorpion e Raiden. Somam-se três secretos (Smoke, Jade e Noob Saibot) e dois chefes controlados pelo computador, Kintaro e Shao Kahn.

Por que meu Fatality não funciona no Mortal Kombat 2?

Na maioria dos casos é distância errada ou carga iniciada tarde demais. Confira a coluna de distância na tabela do personagem e comece a segurar os botões ainda durante o round.

Os comandos servem para PlayStation, Super Nintendo e fliperama?

Sim, com adaptação de botões. As sequências de direção são idênticas em praticamente todas as conversões. O que muda é o mapeamento dos cinco botões no controle e alguns tempos de carga.

Qual é o fatality mais difícil do Mortal Kombat 2?

A transformação em Kintaro, de Shang Tsung. Exige segurar o Soco Baixo por volta de 25 segundos ininterruptos, o que na prática significa passar o round inteiro com o botão pressionado enquanto luta apenas com chutes.

Dá para fazer Fatality no modo de dois jogadores?

Dá. Todas as finalizações funcionam contra outro jogador e contra o computador, com os mesmos comandos e as mesmas distâncias.

O que é o Toasty do Mortal Kombat 2?

É um easter egg sonoro. Um rosto aparece no canto inferior da tela gritando a expressão depois de certos golpes, principalmente ganchos. Scorpion tem uma variação de fatality que aciona o efeito de propósito, e é o mesmo gatilho que abre o caminho até Smoke na arena The Portal.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.