Os golpes do Mortal Kombat 2 seguem um padrão fixo: direções do controle em sequência, terminando quase sempre em um botão de soco ou chute. O jogo tem cinco botões (Soco Alto, Soco Baixo, Chute Alto, Chute Baixo e Bloqueio) e nenhum comando exige mais do que cinco ações.
São 12 personagens jogáveis, cada um com dois Fatalities, um Friendship, um Babality e um Stage Fatality. Somam-se a isso os três finalizadores extras de Shang Tsung, incluindo a transformação em Kintaro, e o fatality universal da arena Dead Pool, que funciona igual para todo mundo.
O que separa quem acerta de quem erra raramente é o comando. É a distância e o tempo de carga dos botões. Fatalities que pedem segurar Soco Alto por 8 segundos precisam começar ainda durante a luta, não depois do Finish Him. E há uma regra silenciosa que anula qualquer Babality ou Friendship, explicada mais adiante.
Abaixo estão as listas completas por personagem, os macetes de arena, os três lutadores secretos e os erros que fazem o comando falhar.
Como Ler os Comandos e as Distâncias
Duas convenções valem para toda a lista. A vírgula separa botões apertados em sequência, um depois do outro. O sinal de mais indica botões apertados ao mesmo tempo.
As abreviações usadas nas tabelas:
- SA Soco Alto, SB Soco Baixo, CA Chute Alto, CB Chute Baixo, BL Bloqueio.
- Frente e Trás são relativos ao lado em que o adversário está.
A distância é o que mais derruba fatality. O jogo trabalha com cinco faixas:
| Distância | O que significa |
|---|---|
| Perto | Colado no adversário, a mesma distância de um gancho |
| Rasteira | O ponto mais longe em que uma rasteira ainda acerta |
| Meia tela | Metade da arena entre os dois lutadores |
| Tela cheia | Cada um em uma extremidade |
| Qualquer | A posição não importa |
Essa lógica de comando nasceu no primeiro jogo e foi refinada aqui. Quem quiser comparar a evolução da série pode conferir os golpes e fatalities do Mortal Kombat original, onde cada lutador tinha apenas uma finalização.
Golpes Básicos Que Todo Personagem Tem
Antes dos especiais, existe um conjunto universal que a maioria dos guias ignora e que é a base de qualquer combo:
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Rasteira | Trás + CB | Derruba e afasta |
| Roundhouse | Trás + CA | Chute giratório de maior alcance |
| Gancho | Baixo + SA | Lança o oponente para cima |
| Agarrão | Frente + SB | Não pode ser bloqueado |
| Soco Forte | Frente, SA | Dano maior que o soco comum |
Chutes causam mais dano que socos, mas socos podem ser disparados em sequência rápida. Socos altos batem mais forte, e socos baixos acertam quem está agachado.
Todos os Golpes e Fatalities do Mortal Kombat 2
Cada tabela reúne golpes especiais e finalizações do lutador, com a distância exigida.
Liu Kang
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Bola de Fogo Alta | Frente, Frente, SA | Também no ar |
| Bola de Fogo Baixa | Frente, Frente, SB | Passa sob projéteis |
| Chute Bicicleta | Segure CB por 4 segundos | Média |
| Voadora | Frente, Frente, CA | Média |
| Fatality 1: Mordida do Dragão | Baixo, Frente, Trás, Trás, CA | Perto |
| Fatality 2: Cambalhota | Frente, Cima, Trás, Baixo | Meia tela |
| Friendship: Dança | Frente, Trás, Trás, Trás, CB | Qualquer |
| Babality | Baixo, Baixo, Frente, Trás, CB | Qualquer |
| Stage Fatality | Trás, Frente, Frente, CB | Perto |
A Cambalhota é um giro completo do direcional no sentido contrário ao adversário. Segurar Bloqueio durante o movimento facilita muito, porque impede que o personagem ande.
Kung Lao
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Arremesso de Chapéu | Trás, Frente, SB | Guie com Cima e Baixo |
| Redemoinho | Segure BL, Cima, Cima, solte BL, CB repetido | Perto |
| Teletransporte | Baixo, Cima | Qualquer |
| Chute Torpedo | Baixo + CA no ar | Aéreo |
| Fatality 1: Corte ao Meio | Frente, Frente, Frente, CB | Rasteira |
| Fatality 2: Decapitação | Segure SB, Trás, Frente, solte SB | Tela cheia |
| Friendship: Coelho na Cartola | Trás, Trás, Trás, Baixo, CA | Qualquer |
| Babality | Trás, Trás, Frente, Frente, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Frente, Frente, Frente, SA | Perto |
Na Decapitação, o chapéu sai voando e você precisa guiá-lo com Cima e Baixo até acertar o pescoço. No Corte ao Meio, segurar Bloqueio enquanto aperta as três direções evita que Kung Lao caminhe e perca a distância exata.
Johnny Cage
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Bola de Sombra Baixa | Baixo até Frente, SB | Longa |
| Bola de Sombra Alta | Baixo até Trás, SA | Longa |
| Gancho das Sombras | Trás, Baixo, Trás, SA | Perto |
| Chute das Sombras | Trás, Frente, CB | Média |
| Quebra-Nozes | SB + BL | Perto |
| Chute de Ginástica | Frente + CB | Perto |
| Fatality 1: Rasgar ao Meio | Baixo, Baixo, Frente, Frente, SB | Perto |
| Fatality 2: Decapitação | Frente, Frente, Baixo, Cima | Perto |
| Decapitação Tripla | Após a decapitação, Baixo + SB + CB + BL | Perto |
| Friendship: Autógrafo | Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, CA | Qualquer |
| Babality | Trás, Trás, Trás, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Baixo, Baixo, Baixo, CA | Perto |
A Decapitação termina em Baixo, Cima, não em Cima, Cima. Muita lista em português traz esse comando errado, e é o motivo mais comum de o golpe simplesmente não sair. A Decapitação Tripla é uma piada interna com o bug do primeiro jogo, em que a finalização arrancava mais de uma cabeça.
Reptile
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Cuspe Ácido | Frente, Frente, SA | Longa |
| Esfera de Força | Trás, Trás, SA + SB | Longa |
| Invisibilidade | Segure BL, Cima, Cima, Baixo, solte BL, SA | Qualquer |
| Deslize | Trás + BL + SB + CB | Longa |
| Fatality 1: Língua Devoradora | Trás, Trás, Baixo, SB | Meia tela |
| Fatality 2: Corte Invisível | Estando invisível, Frente, Frente, Baixo, CA | Perto |
| Friendship: Boneca | Trás, Trás, Baixo, CB | Qualquer |
| Babality | Baixo, Trás, Trás, CB | Qualquer |
| Stage Fatality | Baixo, Frente, Frente, BL | Perto |
A invisibilidade pode ser ativada durante a luta ou já na hora da finalização. Algumas versões domésticas aceitam Baixo, Baixo, Trás, Trás, CB como Babality.
Sub-Zero
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Congelamento | Baixo até Frente, SB | Longa |
| Gelo no Chão | Baixo até Trás, CB | Média |
| Deslize | Trás + BL + SB + CB | Longa |
| Fatality 1: Estilhaço de Gelo, parte 1 | Frente, Frente, Baixo, CA | Rasteira |
| Fatality 1: parte 2 | Frente, Baixo, Frente, Frente, SA | Perto |
| Fatality 2: Granada de Gelo | Segure SB, Trás, Trás, Baixo, Frente, solte SB | Tela cheia |
| Friendship: Boneca | Trás, Trás, Baixo, CA | Qualquer |
| Babality | Baixo, Trás, Trás, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Baixo, Frente, Frente, BL | Perto |
O Estilhaço de Gelo tem duas etapas: primeiro o congelamento à distância de rasteira, depois a aproximação e o segundo comando. Se você congelar o adversário no meio da luta, evite o gancho imediato. Um roundhouse seguido de gelo no chão prende muito mais gente.
Shang Tsung
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Uma Caveira Flamejante | Trás, Trás, SA | Longa |
| Duas Caveiras | Trás, Trás, Frente, SA | Longa |
| Três Caveiras | Trás, Trás, Frente, Frente, SA | Longa |
| Fatality 1: Roubo de Alma | Cima, Baixo, Cima, CB | Perto |
| Fatality 2: Explosão Interna | Segure CA por 2 segundos e solte | Rasteira |
| Fatality 3: Transformação em Kintaro | Segure SB por 25 a 30 segundos e solte | Rasteira |
| Friendship: Arco-Íris | Trás, Trás, Baixo, Frente, CA | Qualquer |
| Babality | Trás, Frente, Baixo, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, solte BL, Baixo | Perto |
A transformação em Kintaro é o finalizador mais exigente do jogo. Como não existem 25 segundos entre o Finish Him e o fim da contagem, é obrigatório começar a segurar o Soco Baixo logo no início do round, ou até antes do Fight.
Transformações de Shang Tsung
| Vira | Comando |
|---|---|
| Liu Kang | Trás, Frente, Frente, BL |
| Kung Lao | Trás, Baixo, Trás, CA |
| Johnny Cage | Trás, Trás, Baixo, SB |
| Reptile | Segure BL, Cima, Baixo, solte BL, SA |
| Sub-Zero | Frente, Baixo, Frente, SA |
| Kitana | BL, BL, BL |
| Jax | Baixo, Frente, Trás, CA |
| Mileena | Segure SA por 2 segundos |
| Baraka | Baixo, Baixo, CB |
| Scorpion | Segure BL, Cima, Cima |
| Raiden | Baixo, Trás, Frente, CB |
Transformado, Shang Tsung usa o repertório completo do lutador copiado, incluindo os fatalities dele.
Kitana
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Levanta-Leque | Trás, Trás, Trás, SA | Média |
| Arremesso de Leque | Frente, Frente, SA + SB | Também no ar |
| Corte de Leque | Trás + SA | Perto |
| Soco Teleguiado | Frente até Baixo até Trás, SA | Média |
| Fatality 1: Beijo da Morte | Segure CB, Frente, Frente, Baixo, Frente, solte CB | Perto |
| Fatality 2: Decapitação com Leque | BL, BL, BL, CA | Perto |
| Friendship: Bolo | Segure BL, Baixo, Baixo, Baixo, Cima, CB | Qualquer |
| Babality | Baixo, Baixo, Baixo, CB | Qualquer |
| Stage Fatality | Frente, Baixo, Frente, CA | Perto |
A Decapitação usa três toques de Bloqueio, não quatro. Kitana também tem Friendship, item que costuma ficar de fora das listas em português. No canto da arena, ela emenda levanta-leque, pulo com soco, arremesso de leque e gancho sem dar brecha de defesa.
Jax
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Martelo | Frente + SA | Perto |
| Agarrão Gotcha | Frente, Frente, SB, martelando SB | Perto |
| Arremesso Múltiplo | Frente + SB, martelando SA | Perto |
| Onda de Energia | Frente até Baixo até Trás, CA | Longa |
| Soco no Chão | Segure CB por 3 segundos | Qualquer |
| Quebra-Costas | BL no ar | Aéreo |
| Fatality 1: Esmaga-Cabeça | Segure SB, Frente, Frente, Frente, solte SB | Rasteira |
| Fatality 2: Arranca-Braços | BL, BL, BL, BL, SB | Rasteira |
| Friendship: Guirlanda | Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, Cima, CB | Qualquer |
| Babality | Segure BL, Baixo, Cima, Baixo, Cima, CB | Qualquer |
| Stage Fatality | Segure BL, Cima, Cima, Baixo, CB | Perto |
Jax é o melhor lutador de curta distância do jogo. Martelo seguido de gancho, agarrão ou arremesso múltiplo é devastador, e quando o martelo acerta o golpe seguinte entra garantido. Outra manha: depois de apertar o chute para um pulo, segure Bloqueio imediatamente. Se o chute acertar, sai o quebra-costas automático.
Mileena
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Arremesso de Sai | Segure SA por 2 segundos e solte | Também no ar |
| Chute Teleguiado | Frente, Frente, CB | Qualquer |
| Rolamento | Trás, Trás, Baixo, CA | Longa |
| Fatality 1: Sais Perfurantes | Frente, Trás, Frente, SB | Perto |
| Fatality 2: Devoradora | Segure CA por 3 segundos e solte | Perto |
| Friendship: Flor | Segure BL, Baixo, Baixo, Baixo, Cima, CA | Qualquer |
| Babality | Baixo, Baixo, Baixo, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Frente, Baixo, Frente, CB | Perto |
O chute teleguiado é um dos melhores movimentos do jogo inteiro, porque derruba qualquer adversário no ar. Use sempre que alguém pular ou lançar projétil. Carregando o Soco Alto antes, dá para acertar o pulo com chute e soltar os sais enquanto o oponente cai.
Baraka
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Faísca da Lâmina | Baixo até Trás, SA | Longa |
| Fatiada | Trás + SA | Perto |
| Fúria das Lâminas | Trás, Trás, Trás, SB | Perto |
| Chute Duplo | CA, CA | Perto |
| Fatality 1: Decapitação | Trás, Trás, Trás, Trás, SA | Perto |
| Fatality 2: Empalamento | Trás, Frente, Baixo, Frente, SB | Perto |
| Friendship: Presente | Cima, Frente, Frente, CA | Qualquer |
| Babality | Frente, Frente, Frente, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Frente, Frente, Baixo, CA | Perto |
O Friendship do Baraka tem um Cima e dois Frente, sequência que aparece invertida em várias listas. Segurar Bloqueio ajuda. Detalhe de combate: quando Kintaro pula do topo da tela para pisotear, a Fúria das Lâminas o pega em cheio na queda.
Scorpion
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Arpão | Trás, Trás, SB | Longa |
| Soco Teletransportado | Baixo até Trás, SA | Também no ar |
| Tesoura | Frente até Baixo até Trás, CB | Perto |
| Arremesso Aéreo | BL no ar | Aéreo |
| Fatality 1: Incinerar | Segure BL, Cima, Cima, SA | Meia tela |
| Fatality 1: versão Toasty | Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, Cima, SA | Qualquer |
| Fatality 2: Corte de Arpão | Segure SA, Baixo, Frente, Frente, Frente, solte SA | Perto |
| Friendship: Boneca | Trás, Trás, Baixo, CA | Qualquer |
| Babality | Baixo, Trás, Trás, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Baixo, Frente, Frente, BL | Perto |
A versão Toasty do fatality faz aparecer no canto da tela o rosto do sonoplasta do jogo gritando a expressão que virou marca da série. É o mesmo fatality, com dois toques a mais no começo.
Raiden
| Movimento | Comando | Distância |
|---|---|---|
| Agarrão Elétrico | Segure SA por 3 segundos e solte colado | Perto |
| Torpedo | Trás, Trás, Frente | Longa |
| Relâmpago | Baixo até Frente, SB | Longa |
| Teletransporte | Baixo, Cima | Qualquer |
| Fatality 1: Eletrocussão | Segure CB, solte perto e martele BL + CB | Perto |
| Fatality 2: Gancho Explosivo | Segure SA de 7 a 10 segundos e solte | Perto |
| Friendship: Raiden Bebê | Baixo, Trás, Frente, CA | Qualquer |
| Babality | Segure BL, Baixo, Baixo, Cima, CA | Qualquer |
| Stage Fatality | Segure BL, Cima, Cima, Cima, SA | Perto |
O tempo de carga do Gancho Explosivo varia entre as versões, indo de 7 segundos no fliperama a 10 em conversões domésticas. Comece a segurar bem antes do Finish Him. Se conseguir aplicar o agarrão elétrico, encaixe dois socos altos e emende o torpedo: os socos jogam o oponente no ar e o torpedo vira indefensável.
Como Fazer Fatality no Mortal Kombat 2
A mecânica é a mesma para todos:
- Vença o round decisivo e espere a mensagem Finish Him ou Finish Her.
- Ajuste a distância conforme a tabela do personagem. Errar a faixa é o que mais anula fatality.
- Digite a sequência com ritmo firme, sem pressa exagerada nem pausas longas.
- Comece as cargas antes. Qualquer comando com “segure por X segundos” precisa ter começado durante a luta.
Um detalhe de posicionamento pouco divulgado: segurar Bloqueio durante comandos que pedem só direções impede que o personagem ande e estrague a distância. Vale para a Cambalhota do Liu Kang, o Friendship do Baraka e o Corte ao Meio do Kung Lao.
Como Fazer Babality e Friendship
Existe uma condição obrigatória que nenhum comando substitui: não use nenhum botão de soco durante o round final. Nem Soco Alto, nem Soco Baixo. Se você encostar em um deles, a finalização não sai por mais correta que seja a sequência.
Isso significa vencer o round decisivo apenas com chutes, agarrões, bloqueios e golpes especiais que não usem soco. Fora essa regra, tanto Babality quanto Friendship podem ser executados de qualquer distância.
Vale lembrar que o Babality nasceu aqui, como resposta bem-humorada às críticas de violência que o primeiro jogo recebeu. O Animality, por sua vez, só chegaria na sequência, junto de outras mudanças de sistema descritas no guia de golpes e fatalities do Mortal Kombat 3.
O Mortal Kombat 2 Tem Animality?
Não. Animality não existe no Mortal Kombat 2. O recurso estreou apenas no jogo seguinte, em 1995, e depende do botão Run, que também não existe aqui.
Guias em português repetem há décadas uma instrução que manda segurar Run e apertar Baixo três vezes para liberar o Animality. O comando é real, mas pertence ao terceiro jogo. No MK2 ele não faz absolutamente nada, porque o esquema de controle tem cinco botões e nenhum deles é corrida.
As únicas finalizações do Mortal Kombat 2 são Fatality, Babality, Friendship e Stage Fatality. Se alguma lista prometer Nudality, Animality ou qualquer outra variação, é invenção.
Fatalities de Cenário: Dead Pool, Kombat Tomb e The Pit II
São dois tipos diferentes, e a confusão entre eles é constante.
O Stage Fatality listado nas tabelas funciona apenas em duas arenas: Kombat Tomb, a dos espetos no teto, e The Pit II, a da ponte. Cada personagem tem o seu comando, e todos exigem estar colado no adversário.
Já a arena Dead Pool, a do ácido, usa um comando universal, igual para os 12 lutadores:
- Segure SB + CB juntos, caminhe até encostar no oponente e, sem soltar, faça Baixo + SA.
São quatro entradas simultâneas, o que torna o comando quase impossível em teclados comuns, que costumam ignorar mais de três teclas ao mesmo tempo. Em controle ou no fliperama, sai sem dificuldade. Depois que o esqueleto sobe à superfície, segure Baixo e ele solta uma fala com sotaque britânico.
Outro segredo do Kombat Tomb: depois de arremessar o adversário nos espetos, segure Baixo nos dois controles ao mesmo tempo antes de ele atingir o teto. Ele escorrega das lanças e despenca no chão.
Como Liberar Smoke, Jade e Noob Saibot
O jogo esconde três lutadores. Nenhum deles é selecionável na tela de personagens: todos aparecem como desafios especiais.
| Secreto | Como encontrar |
|---|---|
| Smoke | Lute na arena The Portal. Após um gancho, o rosto do Toasty pode surgir no canto. Quando aparecer, segure Baixo e pressione Start para ser transportado |
| Jade | Na partida imediatamente anterior ao símbolo de interrogação no mapa da montanha, vença pelo menos um round usando somente o Chute Baixo, sem socos, sem Chute Alto e sem Bloqueio |
| Noob Saibot | Vença 50 batalhas consecutivas. Perder para ele mantém a contagem em 49, então dá para tentar quantas vezes precisar |
Além dos secretos, o jogo tem dois chefes não jogáveis: Kintaro, o subchefe de quatro braços, e Shao Kahn, o imperador do Outworld que fecha a campanha. Ambos só se tornariam jogáveis em versões posteriores da série, como mostra a lista de golpes e fatalities do Ultimate Mortal Kombat 3.
Macetes e Segredos do Mortal Kombat 2
- Seleção aleatória: na tela de escolha, pressione Cima + Start estando no canto do Liu Kang (jogador 1) ou do Reptile (jogador 2).
- Desativar agarrões: na tela que mostra a arena e os dois lutadores, pressione Baixo + SA nos dois controles. A partida roda sem agarrões.
- Tabela de recordes: com o jogo em demonstração, pressione Baixo nos dois direcionais.
- Regra do pulo com chute: quem aperta o botão primeiro ganha a troca. Se os dois apertarem juntos, ganha quem pulou por último.
- Chute de costas: pule por cima do adversário e só aperte o chute depois de passar da cabeça dele. É praticamente impossível de responder com gancho, e permite emendar teletransporte ou torpedo.
- Modo torneio: na versão de Super Nintendo, na tela entre Start e Options, segure L e R e aperte Start para liberar um torneio de quatro personagens por jogador.
Erros Que Fazem o Comando Falhar
- Usar soco no round final e depois tentar Babality ou Friendship. A finalização é bloqueada silenciosamente.
- Começar a carga depois do Finish Him. Os fatalities de Raiden e a transformação em Kintaro precisam de mais tempo do que a contagem oferece.
- Ignorar a distância. Um fatality de rasteira não sai colado, e um de meia tela não sai de perto.
- Caminhar durante a sequência. Comandos só de direção movem o personagem e destroem a distância. Segure Bloqueio.
- Procurar Animality. Não existe neste jogo.
- Tentar o Dead Pool no teclado. Quatro teclas simultâneas raramente funcionam sem um teclado com anti-ghosting.
Perguntas Frequentes sobre os Golpes do Mortal Kombat 2
Quantos personagens tem o Mortal Kombat 2?
São 12 jogáveis: Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile, Sub-Zero, Shang Tsung, Kitana, Jax, Mileena, Baraka, Scorpion e Raiden. Somam-se três secretos (Smoke, Jade e Noob Saibot) e dois chefes controlados pelo computador, Kintaro e Shao Kahn.
Por que meu Fatality não funciona no Mortal Kombat 2?
Na maioria dos casos é distância errada ou carga iniciada tarde demais. Confira a coluna de distância na tabela do personagem e comece a segurar os botões ainda durante o round.
Os comandos servem para PlayStation, Super Nintendo e fliperama?
Sim, com adaptação de botões. As sequências de direção são idênticas em praticamente todas as conversões. O que muda é o mapeamento dos cinco botões no controle e alguns tempos de carga.
Qual é o fatality mais difícil do Mortal Kombat 2?
A transformação em Kintaro, de Shang Tsung. Exige segurar o Soco Baixo por volta de 25 segundos ininterruptos, o que na prática significa passar o round inteiro com o botão pressionado enquanto luta apenas com chutes.
Dá para fazer Fatality no modo de dois jogadores?
Dá. Todas as finalizações funcionam contra outro jogador e contra o computador, com os mesmos comandos e as mesmas distâncias.
O que é o Toasty do Mortal Kombat 2?
É um easter egg sonoro. Um rosto aparece no canto inferior da tela gritando a expressão depois de certos golpes, principalmente ganchos. Scorpion tem uma variação de fatality que aciona o efeito de propósito, e é o mesmo gatilho que abre o caminho até Smoke na arena The Portal.

