Em Clair Obscur: Expedition 33, equipar os melhores Pictos pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, principalmente em batalhas mais difíceis. Esses recursos estratégicos oferecem um impulso crucial ao seu grupo, e, embora alguns se encaixem melhor em certos personagens, a verdade é que qualquer membro da equipe pode utilizá-los. O segredo está em desbloquear a Lumina dos Pictos mais poderosos o quanto antes, garantindo que seu time esteja sempre um passo à frente.
Conforme você avança nos Atos do jogo, novos Pictos são liberados, cada um com habilidades únicas. Para te ajudar nessa jornada, selecionamos dois dos melhores para cada fase: início, meio e fim da aventura. Assim, você estará preparado para os desafios que virão.
Atenção: este guia pode conter spoilers, então prossiga com cuidado se quiser descobrir tudo por conta própria.
Aqui estão nossas escolhas dos seis Pictos mais impactantes em Clair Obscur: Expedition 33—ferramentas essenciais para dominar o campo de batalha.
(Se quiser detalhes extras sobre como os Pictos funcionam, confira nosso guia explicativo dedicado a eles.)
Melhores Pictos do início do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Aqui estão nossas recomendações para os melhores Pictos do início do jogo em Clair Obscur: Expedition 33:
Escapista (Dodger)
- Descrição: Ganhe 1 PA em Esquiva Perfeita. Uma vez por turno.
- Localização: Spring Meadows
- Nível: 1
- Velocidade: 12
- Taxa crítica: 3%
Se você domina a arte da esquiva perfeita, Dodger se torna um dos Pictos mais valiosos no início de Clair Obscur: Expedition 33. Ele recompensa sua precisão com +1 PA por esquiva bem-sucedida (uma vez por turno), tornando-se uma fonte sustentável de recursos em combates prolongados. O truque é equipá-lo em um personagem que já consome muito PA, como Gustave, permitindo que ele execute habilidades caras com mais frequência.
E o melhor? Dodger custa apenas 1 Lumina para desbloquear permanentemente, então vale a pena ativá-lo como Lumina assim que possível. Além de seu uso imediato, ele também pode ser útil mais tarde no jogo, quando você estiver faltando apenas uma Lumina para completar um conjunto poderoso.
Energia Morta: O Assassino que Alimenta seu PA
Se esquivas não são seu forte, Energia Morta oferece uma alternativa brutal: +3 PA por inimigo abatido. Ele brilha em lutas contra grupos de 2-3 inimigos, onde você pode eliminar o alvo mais fraco primeiro para receber um influxo instantâneo de PA. Com esse recurso extra, seu grupo pode desferir golpes devastadores no inimigo restante, virando o combate a seu favor em poucos turnos.
No entanto, em batalhas 1×1, ele perde parte de seu valor—então considere trocá-lo por outra opção nesses momentos.
Dica de Combate:
- Dodger exige timing perfeito, mas se você treinar, ele se paga o jogo todo.
- Energia Morta é escalável—quanto mais inimigos, mais PA você ganha.
- Combine Energia Morta com habilidades AOE (área de efeito) para limpar tropas e acumular PA rapidamente.
Ataque Roubo de Vida (Attack Lifesteal)
- Descrição: Recupera 15% de Saúde no Ataque Base
- Localização: Santuário Antigo
- Nível: 4
- Saúde: 88
- Taxa crítica: 8%
Não é um Picto para o começo absoluto da jornada, mas assim que Ataque Roubo de Vida estiver disponível, equipe-o imediatamente no seu personagem mais frágil. Com ele, 15% do dano causado pelo ataque básico é convertido em cura—um susto de sobrevivência sem precisar gastar turnos em poções ou habilidades de cura.
Por que vale o investimento?
- Não sacrifica dano por cura – Enquanto ataca para gerar PA, você já se recupera.
- Sustentação passiva – Ideal para personagens de baixa defesa, como Sciel, que morrem fácil sem suporte.
- Economia de recursos – Reduz a dependência de Tinturas de Cura, guardando-as para emergências.
Melhor Usuário: Sciel (ou Outro Alvo Frágil)
Sciel, com sua vida baixa e defesa questionável, é o candidato perfeito. Equipar Ataque Roubo de Vida nele diminui a pressão nos curadores e evita que ele vire alvo prioritário dos inimigos.
Dica Extra:
- Se o inimigo for resistente ao seu ataque básico, troque temporariamente por outro Picto.
- Em chefes com fases longas, a cura cumulativa faz diferença no resultado final.
- Combine com buff de dano para curar mais a cada golpe.
Melhores Pictos do meio do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Abaixo você encontrará nossas recomendações para os melhores Pictos de meio de jogo em Clair Obscur: Expedition 33. Lembre-se: esta seção contém pequenos spoilers .
Queimadura Dupla (Double Burn)
- Descrição: Ao aplicar a pilha Burn, aplique uma segunda.
- Localização: Visages
- Nível: 11
- Velocidade: 132
- Taxa crítica: 7%
Alguns Pictos funcionam bem em qualquer personagem, mas Queimadura Dupla tem um dono natural: Maelle (ou Lune, se preferir). Esse Picto é um multiplicador de caos, aplicando uma segunda carga de Queimadura sempre que você já tiver infligido uma. O resultado? Dano passivo acelerado e combustível extra para habilidades que consomem esse status.
Por Que Vale a Pena?
- Combos Explosivos – Habilidades como Chuva de Fogo (Maelle) já aplicam Queimadura; com Queimadura Dupla, você dobra o efeito instantaneamente.
- Sinergia com Combustão – Essa habilidade devora até 10 cargas de Queimadura para causar dano extra. Com Queimadura Dupla, você nunca fica sem stacks, mantendo o dano alto sem preocupação.
- Chefes e Inimigos Resistentes – No fim do Ato 2, esse Picto virou o jogo contra um chefão, transformando Queimadura em dano garantido enquanto eu focava em outras estratégias.
Melhor Usuário: Maelle, a Piromaníaca Tática
Maelle já é uma especialista em fogo, então Queimadura Dupla potencializa seu kit perfeitamente. Equipado nela, você:
- Aplica duas cargas por habilidade, acelerando o dano passivo.
- Mantém Combustão sempre alimentada para explosões de dano sob demanda.
- Cria pressão constante em inimigos, mesmo quando não está atacando.
Dicas de Combate:
-
Use Chuva de Fogo primeiro para aplicar Queimadura inicial, então Queimadura Dupla ativa automaticamente.
-
Contra inimigos únicos (como chefes), priorize Queimadura para maximizar o dano acumulado.
-
Se o alvo limpa status, troque temporariamente por um Picto de dano direto.
Segunda Chance (Second Chance)
- Descrição: Reviva com 100% de Vida. Uma vez por batalha.
- Localização: O Monólito
- Nível: 16
- Saúde: 1.107
- Taxa crítica: 8%
Você desbloqueia esse Picto já no final do meio do jogo, mas a timing não poderia ser mais perfeita: ele é útil imediatamente, especialmente na difícil batalha do final do Ato que vem logo em seguida. Equipe-o sem pensar duas vezes.
Por Que Ele é Tão Valioso?
-
Revive automaticamente um membro do grupo com vida cheia (uma vez por batalha).
-
Economiza recursos preciosos – Nada de gastar Tonalidades de Reviver ou PA em habilidades de ressurreição.
-
Pode virar o jogo em lutas apertadas, especialmente contra chefes com ataques surpresa.
Como Usar com Eficiência?
-
Desbloqueie a Lumina rapidamente – Assim, você pode aplicar o efeito a todo o grupo se estiver enfrentando uma luta particularmente difícil.
-
Priorize o membro mais frágil – Se preferir usar em apenas um personagem, Sciel (ou qualquer outro com vida/defesa baixas) é o candidato ideal. Afinal, ele é o mais provável a cair primeiro.
Dicas Estratégicas:
-
Em chefes com ataques em área, ter Segunda Chance em todos pode ser a diferença entre um wipe e uma vitória.
-
Se o seu curador principal morrer, essa Lumina garante que ele volte sem consumir a vez de ninguém.
-
Em grupos equilibrados, coloque em um DPS frágil para manter o dano constante.
Melhores Pictos do final do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Por fim, aqui estão nossas recomendações para os melhores Pictos do final do jogo em Clair Obscur: Expedition 33. Lembre-se de que esta seção contém pequenos spoilers .
Poder Pintado (Painted Power)
- Descrição: O dano pode exceder 9.999
- Localização: O Monólito
- Nível: 16
- Saúde: 1.844
Assim que você derrota o chefão do Ato 2, recebe automaticamente um dos Pictos mais impactantes do jogo: o Poder Pintado. E acredite, você vai precisar dele desesperadamente no Ato 3.
Por Que Ele é Essencial?
- Remove o limite de dano de 9.999, permitindo que seus ataques atinjam números absurdos.
- Transforma combates prolongados – Chefes com milhões de HP deixam de ser um pesadelo quando seu grupo causa dano sem restrições.
- Sinergia com buffs de dano – Se você já tem habilidades que aumentam crítico ou multiplicadores, agora elas realmente brilham.
Como Usar no Ato 3?
- Desbloqueie a Lumina Imediatamente – Aplique-a em todos os membros do grupo, sem exceção. O fim do jogo é brutal, e todo mundo precisa desse poder extra.
- Priorize Personagens com Habilidades de Dano Massivo – DPS como Gustave ou Maelle se tornam máquinas de matar com esse buff.
- Garanta Atributos Altos – Se seus personagens não tiverem ATAQUE elevado ou críticos potentes, o Poder Pintado não fará milagres sozinho.
Dicas para Dominar o Fim do Jogo:
- Combine com buff de Ataque/CRIT para maximizar o potencial do limite removido.
- Em chefes com fases de cura ou escudos, esse Picto corta o tempo de luta pela metade.
- Se um personagem não é focado em dano, troque por um Picto de sobrevivência (como Segunda Chance).
Lutador Gradiente (Gradient Fighter)
- Descrição: 25% de aumento de dano com Ataques Gradientes
- Localização: Lumière
- Nível: 16
- Velocidade: 182
- Taxa crítica: 18%
Quando a batalha final se aproxima e cada ponto de dano conta, o Lutador Gradiente surge como uma arma secreta para quem domina os Ataques Gradientes. Esse Picto avançado aumenta em 25% o dano dessas habilidades, transformando golpes já poderosos em verdadeiras devastações.
Por Que Ele Brilha no Endgame?
- Sinergia com equipes elementais – Se você já investiu em Sciel (Sombrio) ou Maelle (Fogo), esse Picto eleva seu potencial ofensivo em lutas críticas.
- Custo-benefício eficiente – Como os Ataques Gradientes têm custo baixo de Lumina, você pode distribuí-lo para vários personagens sem pesar nos recursos.
- Foco em DPS consistente – Enquanto outros Pictos dependem de condições específicas, esse aqui sempre entrega dano extra.
Como Usá-lo com Máxima Eficiência?
- Priorize Sciel ou Maelle – Se você já depende dos seus Ataques Gradientes, equipar neles maximiza o retorno.
- Combine com buffs de elemento – Se seu grupo tem habilidades que aumentam dano sombrio/fogo, o bônus se multiplica.
- Use em chefes com fraquezas elementais – Aproveite para explorar vulnerabilidades com ainda mais força.
Menção Honrosa: Contra-ataque Aumentado 3
Se Ataques Gradientes não são seu estilo, Contra-ataque Aumentado 3 pode ser uma alternativa brutal:
- +75% de dano em contra-ataques – Ideal para times tanques ou com esquiva alta.
- Melhor em personagens defensivos – Coloque em um Paladino ou Espadachim que já contra-ataca com frequência.
- Exige timing preciso – Só vale a pena se você realmente acerta contra-ataques regularmente.
Dica Final:
- No chefe final, Lutador Gradiente pode ser decisivo se sua estratégia já usa esses ataques.
- Se preferir jogar na defensiva, Contra-ataque Aumentado 3 vira uma fonte surpresa de dano.
- Teste ambos em batalhas opcionais difíceis antes do confronto final para ver qual se encaixa melhor.
Todos os Pictos de Clair Obscur: Expedition 33 (e onde encontrá-los)
Clair Obscur: Expedition 33 oferece uma experiência estratégica única com seu sistema de Pictos—pequenos artefatos repletos de poder que podem mudar o rumo das batalhas. Espalhados por cada canto do mundo, esses acessórios ultrapassam a marca de cem, cada um com habilidades distintas: desde aumentar ataques e defesas até potencializar contra-ataques devastadores. A chave para dominar os combates? Experimentar combinações diferentes e adaptar seu estilo de jogo.
O verdadeiro segredo está na flexibilidade que os Pictos oferecem. Depois de algumas lutas com um deles equipado, seu efeito pode ser compartilhado com toda a equipe, mesmo sem carregá-lo fisicamente. Basta conversar com aquela figura enigmática no Acampamento e usar as Cores de Lumina para redistribuir os benefícios. Não se apegue a um único Picto—rodizie-os para liberar seu potencial coletivo e fortalecer todo o grupo.
Nossa expedição por Clair Obscur foi meticulosa: vasculhamos masmorras, cidades abandonadas e territórios hostis para garimpar mais de 100 Pictos. No entanto, o jogo não premia quem os coleta todos—nem mesmo um troféu simbólico. Isso significa que, por enquanto, não há como confirmar se nossa lista está completa. Mas fique tranquilo: se descobrirmos novos, atualizaremos este guia imediatamente.
Atenção, explorador! Alguns desses artefatos—e as dicas para encontrá-los—podem revelar segredos cruciais da narrativa. Se prefere uma jornada sem spoilers, avance com cautela e descubra cada Picto por conta própria. O mundo de Clair Obscur recompensa os curiosos, mas guarda suas surpresas a sete chaves.
Todas os Pictos em Spring Meadows – Expedição 33 de Clair Obscur
Também vale a pena notar que você pode encontrar melhorias para seus Pictos de tempos em tempos. As estatísticas e efeitos listados neste guia são relativos ao nível de Pictos que tínhamos na época.
Todos os Pictos em Flying Waters – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Concha SOS
Aplique Shell quando estiver com menos de 50% de saúde Defesa 13; Velocidade 14 |
Águas Voadoras (Antes de Qualquer Bandeira) | Imediatamente após carregar o mapa, entre no caminho à esquerda da âncora. O Pictos está no chão, no final do caminho. |
Marcação de tiros
20% de chance de aplicar Marca em tiro de Mira Livre Velocidade 26; Taxa Crítica 2% |
Águas Voadoras (Antes de Qualquer Bandeira) |
Siga o caminho além da Jaula de Tinta para chegar a uma bifurcação marcada com várias lanternas no chão. Siga para a esquerda na bifurcação e derrote os dois inimigos no final do caminho. O Pictos está no chão logo depois desses inimigos. |
Expondo o Ataque
Ataque Base aplica Indefeso por 1 turno Velocidade 20; Taxa Crítica 4% |
Águas Voadoras (Cabana do Noco) |
Depois que Gustave e Lune resgatarem Maelle da Mansão, fale com o Mercador Gestral que aparece em frente à cabana. Lute e derrote o mercador para adicionar este Pictos às suas mercadorias. |
Ataque cambaleante
50% de aumento no dano de quebra no ataque base Velocidade 21; Taxa Crítica 4% |
Águas Voadoras (Caverna de Coral) |
Passe pela bandeira e olhe imediatamente para a direita para encontrar este Pictos no chão. |
Marca Recompensadora
+2 PA ao causar dano a um alvo marcado. Uma vez por turno. Defesa 20; Velocidade 7 |
Águas Voadoras (Caverna de Coral) |
Os jogadores encontrarão uma massa da qual se estendem várias lanternas logo após a Bandeira da Expedição. Após passar por essa massa, os jogadores devem procurar uma pequena rampa à esquerda, que leva a uma alcova com este Pictos. |
Contador Aumentado I
Aumento de 25% no dano de contra-ataque Saúde 563; Taxa Crítica 7% |
Águas Voadoras (Caverna de Coral) |
Os jogadores agora podem escalar a parede de dois apoios mencionada anteriormente e seguir o caminho à frente. Antes de chegar aos prédios neste caminho, os jogadores devem entrar em um pequeno corredor à direita e lutar contra o Bourgeon que encontrarem para obter os Pictos, a arma e o item de missão. |
Pausa Energética
+3 PA ao quebrar um alvo. Velocidade 14; Taxa Crítica 7% |
Águas Voadoras (Rua Lumieran) |
Este Pictos fica no chão logo depois do Chromatic Troubadour. |
Versátil
Após um acerto de Mira Livre, o dano base do ataque é aumentado em 50% por 1 turno. Velocidade 21; Taxa Crítica 4% |
Águas Voadoras (Rua Lumieran) |
Os jogadores que seguirem em frente a partir da Bandeira verão dois prédios emergindo do chão. Os jogadores devem subir nesses prédios e usar seus ganchos para alcançar os prédios na lateral da área. Os jogadores devem então ir para a direita e pegar este Pictos do chão. |
Todos os Pictos no Santuário Antigo – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Salto Energizante
+1 PA no Contra-ataque de Salto Saúde 44; Velocidade 29 |
Santuário Antigo (Entrada) | Clair Obscur: Jogadores da Expedição 33 podem encontrar este Pictos no chão à esquerda do local iluminado que foi usado para capturar o Petank local. |
Marca de Queimadura
Aplique Burn ao atingir um inimigo marcado Saúde 44; Defesa 32 |
Santuário Antigo (Entrada) |
Os jogadores devem seguir o riacho na área com o Petanque para chegar a uma parede com apoios para as mãos, que podem atravessar com dificuldade. Essa ação levará os jogadores a uma pequena área com este Pictos. |
Início Energético II
+1 AP no início da batalha Saúde 175 |
Santuário Antigo (Labirinto do Santuário) |
Após passar pela Bandeira de Expedição do Labirinto do Santuário, os jogadores devem ir para a direita na bifurcação e procurar uma pequena alcova à direita. Há uma abertura baixa nessa alcova por onde os jogadores podem rastejar, e devem ir para a direita ao emergir. Os jogadores devem então seguir para o outro lado da área e usar os dois apoios à esquerda para escalar uma pequena parede. Há um caminho no topo que leva diretamente a este Pictos. |
Ataque Roubo de Vida
Recupera 15% de saúde no ataque base Saúde 88; Taxa Crítica 8% |
Santuário Antigo (Labirinto do Santuário) |
Os jogadores devem agora descer pelos apoios que usaram para chegar aos Pictos do Início Energizante II e entrar no túnel à frente. Este túnel leva a um Sakapatate Catapultador, que guarda este Pictos em uma pequena alcova. |
Disjuntor
25% de aumento no dano de quebra Velocidade 26; Taxa Crítica 9% |
Santuário Antigo (Beco do Sino Gigante) |
Os jogadores encontrarão o Sakapatate Supremo, o chefe final do mapa, logo após passarem pela Bandeira de Expedição do Beco do Sino Gigante, e receberão este Pictos ao derrotar o inimigo em combate. |
Aumento de atordoamento
30% de aumento de dano em alvos atordoados Velocidade 35; Taxa Crítica 2% |
Santuário Antigo (Beco do Sino Gigante) |
Há um túnel pelo qual os jogadores podem rastejar próximo ao Fragmento de Matiz de Energia, e o caminho além desse túnel leva diretamente a este Pictos. |
Todos os Pictos em Gestral Village e Gestral Arena – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Momento Crítico
Chance de acerto crítico aumentada em 50% se a saúde estiver abaixo de 30%. Velocidade 26; Taxa Crítica 9% |
Vila Gestral | Compre no Bazar |
Roleta
Cada acerto tem 50% de chance de causar 50% ou 200% do seu dano Defesa 34; Taxa Crítica 9% |
Vila Gestral |
Fale com o Jogador |
Marca de Cura
Recupera 25% de Vida ao atingir um inimigo marcado. Uma vez por turno. Defesa 65 |
Vila Gestral |
No Bazar, entre na alcova para iniciar um duelo com um Gestral do mercado negro. Derrote-o para desbloquear na loja. |
Última Resistência Crítica
100% de chance de acerto crítico ao lutar sozinho . Saúde 168; Defesa 50 |
Arena Gestral Oculta | Beat Matthieu |
Acelerando a Última Resistência Ganhe Rush se lutar sozinho. Saúde 168; Velocidade 34 |
Arena Gestral Oculta | Beat Bertrand |
Protegendo a Última Resistência Ganhe Shell se lutar sozinho. Saúde 168; Defesa 50 |
Arena Gestral Oculta | Beat Dominique |
Lutador Solo Causa 50% mais dano se lutar sozinho. Saúde 168; Defesa 50 |
Arena Gestral Oculta | Bata Julien |
Fortalecendo a Última Resistência Ganhe Poderoso se lutar sozinho. Saúde 168; Taxa Crítica 10% |
Arena Gestral Oculta | Derrote todos os oponentes |
Mira Aumentada
Aumento de 50% no dano da Mira Livre. Velocidade 39; Taxa Crítica 5% |
Vila Gestral |
Fale com o Mercador no Bazar depois de completar o Campo de Batalha Esquecido. |
Todos os Pictos em Ninho de Esquie – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Primeiro Ataque Aumentado
50% de aumento de dano no primeiro golpe. Uma vez por batalha. Velocidade 51; Taxa Crítica 5% |
Ninho de Esquie | Derrote François. |
Início Energético III
+1 AP no início da batalha Saúde 320 |
Ninho de Esquie |
Saia da caverna depois que Escuie abrir o caminho para você, e os Pictos estarão do lado de fora, na entrada principal. |
Todos os Pictos em Stone Wave Cliffs – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Modo defensivo
|
Penhascos de Stone Wave | Entre pelo portal na praia. Olhe para a frente e para a esquerda. |
Confiante
Recebe 50% menos dano, mas não pode ser curado Velocidade 75; Taxa Crítica 13% |
Penhascos de Stone Wave (Ponto de Descanso) | Derrote o grande monstro de pedra ‘ Hexga ‘ no caminho após o ponto de descanso da entrada. |
Quebrando o contador
50% de aumento no dano de quebra no contra-ataque Velocidade 43; Taxa Crítica 10% |
Penhascos de Stone Wave (Ponto de Descanso) |
Olhe para a esquerda do monstro de pedra ^ para encontrar um navio antigo. Dentro do navio está o Pictos |
Energizando a dor
Não ganha mais AP em Parry. +1 AP ao ser atingido Saúde 1166; Defesa 160 |
Penhascos de Stone Wave (Ponto de Descanso) |
Depois de derrotar o monstro de pedra, Hexga, continue em frente para encontrar mais monstros na próxima área. Derrote o inimigo no lado esquerdo da área para encontrar os Pictos. |
Primeiro Ataque
Jogue primeiro Velocidade 41; Taxa Crítica 10% |
Penhascos de Stone Wave (Santuário da Pintora) |
Antes de usar o ponto de agarrar que leva à área de descanso do Santuário da Pintora, pule nas plataformas à direita para encontrar uma área lateral com um inimigo e um Pictos secreto. |
SOS Power
Aplique Poderoso quando estiver com menos de 50% de saúde Velocidade 43; Taxa Crítica 10% |
Penhascos de Stone Wave (Santuário da Pintora) |
Quando um monstro pular em você, aproxime-se da parede direita para encontrar uma rampa que leva aos Pictos. |
Tiros de quebra
Aumento de 50% no dano de quebra com tiros de mira livre Velocidade 43; Taxa Crítica 10% |
Penhascos de Stone Wave (Cavernas de Maré) |
Quando estiver procurando pelos três cristais de rocha em uma caverna, você precisará pular sobre algumas plataformas altas com cuidado e cronometrar. |
Perry Perigoso
+1 PA em Parry, mas o dano recebido é dobrado. Velocidade 280; Taxa Crítica 23% |
Penhascos de Stone Wave (Cavernas de Maré) |
Derrote o inimigo no nível inferior das cavernas. |
Auto Shell
Aplique Shell por 3 turnos no início da batalha. Saúde 411 |
Penhascos de Stone Wave (Cavernas de Maré) |
Dê três cristais para Hexga. |
Às portas da morte
Causa 50% a mais de dano se a saúde estiver abaixo de 10% Defesa 96; Crítico 11% |
Penhascos de ondas de pedra (ondas de basalto) |
Derrote o chefe Lampmaster |
Todos os Pictos do Continente – Clair Obscur: Expedition 33
Todos os Pictos em Forgotten Battlefield – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Concha mais longa
Ao aplicar Shell, sua duração é aumentada em 2 Saúde 1333; Defesa 647 |
Campo de Batalha Esquecido (Portão Principal) | Derrote o primeiro inimigo selvagem após entrar nos portões do Campo de Batalha Esquecido. |
Doce Matança
Recupera 50% da saúde ao matar um inimigo Velocidade 54; Taxa Crítica 11% |
Campo de Batalha Esquecido (Portão Principal) |
Depois de entrar na área principal, entre em uma área lateral à esquerda que o levará a alguns itens, incluindo os Pictos. |
Início Energizante IV
+1 PA no início da batalha. Saúde 513 |
Campo de Batalha Esquecido (Portão Principal) |
Lado direito da grande área aberta. Nas trincheiras. |
Energizando a Morte
Ao morrer, +4 PA para aliados Defesa 96; Velocidade 54 |
Campo de Batalha Esquecido (Ruínas do Forte) |
Da Bandeira, use os apoios para os pés e siga o caminho até avistar uma escada à direita. Derrote a patrulha inimiga e olhe para a esquerda para encontrar um item escondido. |
Parry Energizante
+1Ap em defesa bem-sucedida Saúde 626 |
Campo de Batalha Esquecido (Battlefield) |
Ao ver a Mulher Desbotada perto da bandeira, vire à direita e atravesse o corredor. Depois, pegue a segunda à direita para encontrar um inimigo especial chamado Lustre Cromático. Ele derrubará os Pictos. |
Matiz Empoderador
Tintas de cura também se aplicam Poderosas Saúde 2705; Velocidade 546 |
Campo de Batalha Esquecido (Battlefield) |
Mesma área acima. Vire à direita na mulher, pegue a primeira à direita para encontrar uma corda mágica. |
Afinidade Invertida
Aplique Invertido em si mesmo por três turnos no início da batalha. 50% a mais de dano enquanto invertido. Saúde 270; Taxa Crítica 11% |
Campo de Batalha Esquecido (Ponte Antiga) |
Ao pegar o diário da Expedição 57, olhe ao redor para encontrar uma escada que leva a uma corda. Você encontrará a comerciante Kasumi. |
Ataque Combo I
Ataque base tem um acerto extra Velocidade 93; Taxa Crítica 6% |
Campo de Batalha Esquecido (Ponte Antiga) |
Lute contra o chefe depois de passar por esta bandeira. |
Revitalize a energia da tonalidade
Revive Tints também dá 3 AP Saúde 257; Defesa 92 |
Campo de Batalha Esquecido (Ponte Antiga) |
Da bandeira, atravesse a ponte usando o gancho, vire à direita para entrar em uma nova área arborizada e encontrar os Pictos no meio. |
Todos os Pictos em Old Lumiere – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Contador de Cura
Recupera 25% de saúde no contra-ataque Saúde 751 |
Old Lumière (Entrada) | Compre do comerciante perto do ponto de descanso de entrada – 20.400 Chroma. |
Mais poderoso
Ao aplicar Poderoso, sua duração é aumentada em 2 Saúde 376; Taxa Crítica 13% |
Old Lumière (Entrada) |
Compre do comerciante perto do ponto de descanso de entrada – 20.400 Chroma. |
Matiz do Tempo
Energy Tints também se aplicam Rush Saúde 1897; Defesa 949 |
Old Lumiere (Rua da Direita) |
Depois do ponto de agarrar, você terá que pular um abismo antes de chegar à próxima área, mas se descer por uma saliência à direita, encontrará este Pictos. Se você chegou ao homem desbotado, foi longe demais. |
Corrida Automática
Aplique Rush por três turnos no início da batalha Velocidade 112; Taxa Crítica 7% |
Old Lumiere (Rua Direita) |
Quando Maelle e Verso se separarem, você usará um ponto de agarrar para atravessar uma ponte quebrada. Vire à esquerda depois de caminhar um pouco para frente e encontrará três inimigos amontoados ao redor dos Pictos. |
Todos os Pictos em Visages – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Compartilhamento de Cura
Reviva 15% de todas as curas que afetam outros personagens Saúde 467; Taxa Crítica 14% |
Visages (Plazza) | Compre de um comerciante próximo por 19.200 Chroma. |
Lutador Confiante
30% de aumento de dano, mas não pode ser curado Saúde 222; Taxa Crítica 20% |
Visages (Joy Vale) |
Da bandeira, passe pelo primeiro grupo de monstros dançantes e continue à direita até ver um grande rosto em movimento com os olhos fechados. Suba a colina à direita para encontrar um inimigo perto dos pictos. |
Queimadura Dupla
Ao aplicar uma pilha de Burn, aplique uma segunda Velocidade 132; Taxa Crítica 7% |
Visages (Vale da Raiva) |
Da Bandeira, siga para a direita em direção ao rosto grande. Olhe para a direita para encontrar uma pequena caverna. Entre e depois siga para a esquerda para encontrar alguns inimigos perto dos Pictos. |
Ataque Poderoso
Para cada dano causado, tente consumir 1 PA. Se for bem-sucedido, aumente o dano em 20%. Velocidade 132; Taxa Crítica 7% |
Visages (Vale da Raiva) |
Da Bandeira, siga para a direita em direção ao rosto grande, mas siga para a esquerda em um corredor que leva a uma corda mágica e um Pictos. |
Contador Aumentado II
50% de aumento no dano de contra-ataque Defesa 208; Taxa Crítica 15% |
Visages (Vale da Raiva) |
Da bandeira, siga em frente e depois à direita para encontrar uma área escondida que leva ao Ramasseur Cromático . Derrote-o para obter os Pictos. |
Cânone de vidro
Causa 25% a mais de dano, mas recebe 25% a mais de dano Velocidade 175 |
Visages (Vale da Raiva) |
Bem ao lado de onde fica o Ramasseur Cromático (o mesmo acima) |
Imaculada
30% de aumento de dano até que um golpe seja recebido Velocidade 103; Taxa Crítica 15% |
Visages (Plazza) |
Derrote o chefe do Axon ( Visages / Mask Keeper) |
Todas os Pictos em Sirene – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Afinidade de Escudo
Aumento de 30% no dano ao usar escudos, mas receber qualquer dano sempre remove todos os escudos. Velocidade 118; Taxa Crítica 16% |
Sirene (Aulas de Dança) | Siga em frente pelo caminho principal, suba as escadas e entre na sala à esquerda para encontrar uma escada. Desça para encontrar uma corda mágica. Use o gancho para chegar a uma gaiola de tinta. Destrua suas partes para obter os Pictos. |
Cura Eficaz
Dobrar todas as curas recebidas Saúde 284; Defesa 341 |
Sirene (Aulas de Dança) |
Siga em frente pelo caminho principal, suba as escadas e entre na sala à esquerda para encontrar uma escada. Desça para encontrar uma corda mágica. Use o gancho para alcançar uma gaiola de tinta. Use a plataforma mágica para chegar a uma nova área e vire à direita para encontrar os Pictos atrás do Cultista da Espada Grande Cromática . |
Concha Maior
+10% de redução de dano de casco Saúde 599; Defesa 240 |
Sirene (Aulas de Dança) |
Quando você sair da plataforma móvel para pousar na área onde está o inimigo cromático, vá PARA a extremidade oposta para encontrar este Pictos e alguns apoios. |
Poderoso no Shell
Aplique Poderoso na aplicação de Shell Defesa 874; Taxa Crítica 25% |
Sirene (Aulas de Dança) |
Ao chegar à sala com a estátua grande no meio, siga para a direita para entrar em uma sala com vários níveis que parece o interior de um órgão. Vá até o fundo desta área para encontrar o Benisseur. Derrote-o para obter os pictos. |
Regeneração Automática
Aplique Regen por mais três turnos no início da batalha Defesa 479 |
Sirene (Aulas de Dança) |
Ao chegar à sala com a estátua grande no meio, siga para a direita para entrar em uma sala de vários andares que parece o interior de um órgão. Vá até o fundo desta área. |
Protegendo a Morte
Ao morrer, os aliados ganham Concha Saúde 599; Velocidade 118 |
Sirene (Aulas de Dança) |
Passe pela porta da Mansão e vire à direita antes do próximo ponto de agarrar. |
Anti-Charme
Imune ao Charme Saúde 599; Defesa 240 |
Sirene (Ateliê de Costura) |
Derrote o Tisseur (grande chefe tecelão opcional) |
Fogo de Cura
Recupera 25% da saúde ao atacar um inimigo em chamas. Uma vez por turno Defesa 240; Velocidade 118 |
Sirene (Caminho em ruínas) |
Vá para a direita a partir da bandeira para encontrar uma corda mágica. Desça, use o ponto de agarrar e siga a trilha para encontrar este Pictos. |
Marca Dupla
Mark requer mais 1 golpe para ser removido Velocidade 236 |
Sirene (Caminho em ruínas) |
Da bandeira, siga para a área à esquerda para encontrar apoios. Use-os para alcançar uma corda mágica. Siga o caminho para encontrar um Mercador no final. |
Ataque Energizante II
+1 AP no ataque base Defesa 120; Velocidade 177 |
Sirene (Caminho em ruínas) |
O mesmo que acima ^ |
Mais Poderoso
+15% de aumento de dano poderoso Velocidade 59; Taxa Crítica 23% |
Sirene (Caminho em ruínas) |
O mesmo que acima ^^ |
Volta Energética
+1 AP no início do turno Velocidade 270 |
Sirene |
Derrote o chefe, Sirene, no final do mapa. |
Todos os Pictos Dentro do Monólito – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Limpeza Energizante
Dissipe o primeiro Efeito de Status negativo recebido e ganhe 2 PA. Saúde 1.166; Defesa 160 |
Dentro do Monólito (Prados Contaminados) | Siga para a área aquática após a segunda cena em preto e branco com a Pintora. Olhe no caminho à esquerda para encontrar o comerciante. Lute com ele para comprar os Pictos por 40.800 Chroma. |
Fique marcado
50% de chance de aplicar Marca ao atacar um inimigo Marcado Velocidade 201; Taxa Crítica 12% |
Dentro do Monólito (Águas Contaminadas) |
Siga em frente da bandeira para encontrar um pequeno caminho escondido que leva ao Burguês Cromático. O Pictos fica logo atrás. |
Ganho de Fraqueza
+1 PA ao atingir a fraqueza de um inimigo uma vez por turno Velocidade 162; Taxa Crítica 17% |
Dentro do Monólito (Penhascos Contaminados) |
Ao passar pelo moinho de vento e seguir pelo caminho principal, você chegará a uma área com um Hexga. Olhe à direita para encontrar este Pictos. |
Parry Empoderador
Cada defesa bem-sucedida aumenta o dano em 5% até o final do turno seguinte. Receber dano remove esse bônus. Velocidade 162; Taxa Crítica 17% |
Dentro do Monólito (Corações Cortados) |
Quando o caminho se dividir pela primeira vez, siga para a esquerda, passando por um enorme monstro de pedra para encontrar um ponto de agarrar que leva a uma gaiola de tinta. |
Maior Indefeso
+15% de amplificação de dano indefeso Velocidade 293; Taxa Crítica 23% |
Dentro do Monólito (Corações Cortados) |
Quando o caminho se dividir pela primeira vez, vire à esquerda e depois olhe para a direita para encontrar alguns apoios na parede que levam a um comerciante. |
Parry Perigoso
+1 AP em Parry, mas o dano recebido é dobrado Velocidade 280; Taxa Crítica 23% |
Dentro do Monólito (Lumière Contaminado) |
Derrote o grupo de inimigos em frente à fonte/estátua em frente à bandeira. |
Ataque de Quebra
Ataque base pode quebrar Velocidade 154; Taxa Crítica 17% |
Dentro do Monólito (Lumière Contaminado) |
Ao passar pela grande árvore e entrar em uma nova área, vire imediatamente à esquerda e agarre-se à plataforma do outro lado para lutar contra alguns inimigos. |
Segunda chance
Reviva com 100% de saúde. Uma vez por batalha. Saúde 1107; Taxa Crítica 8% |
Dentro do Monólito (Pico da Torre) |
Derrotar Renoir |
Poder Pintado
O dano pode exceder 9.999 Saúde 1844 |
Pico do Monólito | Derrote a Pintora. |
Todos os Pictos em Lumière – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Atalho
Jogue imediatamente quando a saúde estiver abaixo de 30%. Uma vez por batalha. Velocidade 182; Taxa Crítica 18% |
Lumière (Porto) | Lute contra a Aberração perto da primeira grande estátua de cavalo. |
Energizante Poderoso
Dê 2 AP ao aplicar Poderoso Defesa 373; Velocidade 173 |
Lumière (Porto) |
Quando você precisar usar a corda mágica no final do caminho inicial, ignore o ponto de agarrar à esquerda e siga pelo caminho à direita que o levará aos Pictos. |
Atordoamento de Carga
+5% de uma carga de gradiente ao atingir um inimigo atordoado Saúde 922; Velocidade 182 |
Lumière (Beco Despedaçado) |
Da bandeira, vire-se para ver os Pictos perto da grande árvore. |
Contador Aumentado III
75% de aumento no dano de contra-ataque Defesa 432; Taxa Crítica 19% |
Lumière (Beco Despedaçado) |
Continue o caminho até avistar uma criatura grande com uma luz na cabeça. Derrote o Echassier Cromático . |
Atordoamento de cura
Recupera 5% de saúde ao atingir um alvo atordoado Saúde 876; Velocidade 173 |
Lumière (Ópera) |
Siga o caminho, use dois pontos de agarrar, siga pelo caminho da esquerda e fique de olho na parede da direita para encontrar este. (Você pode encontrar um duplicado no lado oposto.) |
Força Total
Aumento de 25% no dano na saúde total Saúde 876; Defesa 373 |
Lumière (Jardins de Lumière) |
Compre do Mercador após lutar com ele. Vire-se e o mercador estará à esquerda. 53.200 Chroma. |
Gradient Fighter
25% de aumento de dano com ataques gradientes Velocidade 182; Taxa Crítica 18% |
Lumière (Jardins de Lumière) |
Quando você começar a caminhar pelo caminho principal depois da bandeira, vire no segundo conjunto de escadas à esquerda para encontrar um Pictos perto de alguns inimigos. |
Mais rápido que forte
Sempre jogue duas vezes seguidas, mas cause 50% menos dano Saúde 876; Defesa 373 |
Lumière (Jardins de Lumière) |
Lute contra a Criação no final do caminho do jardim para conseguir isso. |
Todos os Pictos em The Reacher – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Limpeza Drenante
Consuma 1 PA para evitar a aplicação de Efeitos de Status, se possível. Saúde 2000; Defesa 324 |
The Reacher (Entrada) | Depois de agarrar e usar uma corda mágica, olhe para a direita para ver os Pictos atrás dos inimigos. |
Atirador de elite
O primeiro tiro de Mira Livre de cada turno causa 200% a mais de dano e pode quebrar Velocidade 420; Taxa Crítica 12% |
O Alcançador (Montanha) |
Lute contra o primeiro grupo de monstros depois da bandeira. |
Contador de carregamento
+10% de uma carga de gradiente no contra-ataque. Saúde 1333; Defesa 647 |
O Alcançador (Montanha) |
Antes do segundo passeio de balão, olhe para a esquerda para encontrar apoios que levam a uma área lateral. Você encontrará os Pictos no final dela. |
Ataque de Carga
+15% de uma carga de gradiente no ataque base Velocidade 266; Taxa Crítica 22% |
O Alcançador (Montanha) |
Antes do segundo passeio de balão, olhe para a esquerda para encontrar apoios que levam a uma área lateral. Você encontrará os Pictos no final dela. |
Proteção de tonalidade
Tintas de cura também se aplicam à Shell Saúde 1403; Defesa 681 |
The Reacher (Área de Neblina) |
Atravesse a segunda ponte de madeira e depois vire à direita. |
Anti-Praga
|
The Reacher (Área de Neblina) |
Siga pelo caminho à esquerda para encontrar um passeio de balão de ar quente e fale com o comerciante mais próximo. 67.350 Chroma. |
Expondo Break | The Reacher (Área de Neblina) |
Siga pelo caminho à esquerda para encontrar um passeio de balão de ar quente e fale com o comerciante próximo. 53.880 Chroma. |
Fraqueza de carregamento | The Reacher (Área de Neblina) |
Siga pelo caminho à esquerda para encontrar um passeio de balão de ar quente e fale com o comerciante próximo. 53.880 Chroma. |
Manchado
15% de aumento de dano para cada efeito de status em si mesmo Defesa 1022; Taxa Crítica 12% |
The Reacher (Área de Neblina) |
Siga pelo caminho à esquerda para encontrar um passeio de balão de ar quente e fale com o comerciante próximo. 49.391 Chroma. |
Bênção de cura
Cura 15% de HP ao aplicar um buff Defesa 647; Velocidade 266 |
The Reacher (Área de Neblina) |
Siga pela trilha à esquerda para encontrar um passeio de balão de ar quente. Use os pontos de escalada depois para encontrar uma corda mágica que leva a um Pictos. |
Todos os Pictos na Endless Tower (Torre Sem Fim) – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
Energizing Rush
Dê 2 AP ao aplicar Rush Defesa 801; Velocidade 321 |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 2, Teste 3 |
Carregamento Crítico
+20% de Carga Gradiente em Acerto Crítico. Uma vez por turno. Defesa 1048; Taxa Crítica 27% |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 5, Teste 3 |
Fraqueza Crítica
25% de aumento na chance crítica em fraqueza Velocidade 670; Taxa Crítica 14% |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 6, Teste 3 |
Pausa para abastecimento
Quebrar um alvo dobra sua quantidade de queima Velocidade 507; Taxa Crítica 31% |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 7, Teste 3 |
Matiz Empoderador
Tintas de cura também se aplicam Poderosas Saúde 2705; Velocidade 546 |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 8, Teste 3 |
Corra com força
Aplique Rush ao aplicar Poderoso Velocidade 557; Taxa Crítica 32% |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 9, Teste 3 |
Maior Impotente
+15% de redução de dano de Impotente Defesa 1727; Velocidade 597 |
Torre sem fim | Conclua o Estágio 10, Teste 3 |
Todos os Pictos em Locais Diversos – Clair Obscur: Expedition 33
Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
---|---|---|
SOS Rush
Aplique Rush quando estiver com menos de 50% de Saúde. Defesa 288; Velocidade 142 |
Folhas caindo – Resinveil Groove | Do Diário 35, vire-se e siga pelo caminho de pedras. Olhe para a direita em direção aos Pictos. |
Contaminação Benéfica
+2 PA ao aplicar um Efeito de Status. Uma vez por turno. Defesa 274; Velocidade 135 |
Folhas caindo – Resinveil Groove | À esquerda da bandeira, atravesse com a ajuda de uma garra e siga o caminho até um comerciante. |
Maior Lento
+15% de redução de Velocidade Lenta Defesa 647; Velocidade 266 |
Ilha Sky – Entrada |
Encontre uma escada no final deste pequeno mapa. |
Em Mídia Res
+3 Escudos no Início da Batalha, mas a saúde máxima é reduzida pela metade Defesa 1310; Taxa Crítica de 13% |
Dark Shores – Praia Sangrenta |
Corra direto pela bandeira até o final da área para encontrá-la cercada por inimigos. |
Revitalização Energética +3 AP para todos os aliados quando revividos Saúde 270; Defesa 96 |
Caverna dos Penhascos de Ondas de Pedra |
Derrote o Chromatic Hexga no final. |
Poder Exaustivo 50% de aumento de dano se estiver exausto Saúde 270; Defesa 96 |
Caverna dos Penhascos de Ondas de Pedra |
Derrote o Hexga Cromático no final. Olhe para a esquerda dele. |
Solidificando
+2 Escudos quando a Vida do personagem cai abaixo de 50%. Uma vez por batalha. Defesa 647; Velocidade 266 |
Rio Sagrado |
Compre do comerciante por 67.350 Chroma. |
Marca Recompensadora (segunda vez) |
Rio Sagrado |
Compre do comerciante por 53.880 Chroma. |
Atordoamento Crítico |
Rio Sagrado |
Compre do comerciante por 53.880 Chroma. |
Primeira Ofensiva
O primeiro golpe dado e recebido causa 50% a mais de dano. Velocidade 75; Taxa Crítica 13% |
Caverna Abbest | Beat Cromático Abbest |
Ataque Energizante I
+1 AP no ataque base Velocidade 895; Taxa Crítica 17% |
Resolva o mistério da Oficina de Pintura e derrote o Mestre da Lâmpada | N/D |
O Único
A saúde máxima é reduzida para 1 Taxa crítica 108% |
Penhascos sem Sol | Derrote o Mime no Portal. |
Escudo de Base
+1 Escudo se não for afetado por nenhum Escudo no início do turno Velocidade 378; Taxa Crítica 11% |
O Caminho Escolhido |
Vença os desafios do espelho e entre pelas portas duplas subindo a escada. |
Retiro profissional | Acampar | Encontre todos os nove Gestrais Perdidos para Sastro |
Pausa para Queimar
Aplique 3 pilhas de queimadura ao quebrar um alvo Saúde 1541; Taxa Crítica 24% |
Corações Congelados – Cataratas Glaciais |
Se estiver de frente para os sinos perto da bandeira, vire à direita e aproxime-se da parede. Suba o penhasco correndo e verá os Pictos do outro lado, para onde você pode pular usando um sino congelado. |
Afinidade de queimadura
25% de aumento de dano em alvos em chamas Velocidade 439; Taxa Crítica 12% |
Corações Congelados – Cataratas Glaciais |
Da Bandeira, olhe em direção aos inimigos em chamas para ver uma corda mágica. Pegue-a para cima para encontrar uma área com um pouco de Chroma. Siga o caminho até lá para encontrar um gancho. Use os apoios e pule para um caminho à direita para encontrar outro ponto de agarrar que leva aos Pictos. |
Conduza os membros da Expedição 33 em uma missão para destruir a Artífice para que ela nunca mais possa pintar a morte. Explore um mundo inspirado na Belle Époque da França e enfrente inimigos únicos neste RPG em turnos com mecânicas em tempo real.