Na primeira missão da campanha, após a introdução de Call of Duty: Black Ops 6, você será desafiado a resolver sete quebra-cabeças únicos para desbloquear um cofre repleto de recompensas valiosas. Esses enigmas não são opcionais; cada um é essencial para avançar na narrativa e garantir que você tenha acesso aos materiais escondidos.
Durante a missão The Rook: Arrival, você encontrará um Abrigo da KGB, um esconderijo sinistro que exala mistério em cada canto. O cofre está localizado no segundo andar, mas não será tão simples obtê-lo. Não basta apenas tentar abri-lo diretamente — a tarefa exige habilidade, paciência e resolução.
O prédio funciona como um verdadeiro labirinto de desafios, forçando o jogador a explorar cada detalhe e superar os sete testes propostos. Cada quebra-cabeça resolvido revela pistas cruciais, aproximando você do objetivo final: o cofre e seus conteúdos secretos.
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Como resolver os quebra-cabeças do Abrigo em Call of Duty Black Ops 6
Assim que a cutscene introdutória for concluída, você será posicionado na sala principal do prédio, que funcionará como sua base de operações. A partir desse ponto, você precisará explorar o local para encontrar e resolver os sete quebra-cabeças distribuídos pelos andares.
A sala principal não apenas oferece um ponto estratégico para retornar entre cada desafio, mas também abriga ferramentas e pistas importantes que podem ser utilizadas para desvendar os enigmas. Cada quebra-cabeça solucionado será mais um passo em direção ao objetivo principal: abrir o cofre no segundo andar e reivindicar suas recompensas valiosas.
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A exploração meticulosa do prédio é essencial. Nada está ali por acaso — objetos aparentemente insignificantes podem esconder informações críticas. Retorne frequentemente à sala principal para reorganizar suas ideias, conectar as pistas e traçar uma estratégia eficiente.
Nome do quebra-cabeça | Onde encontrar | Como resolver |
---|---|---|
Sala da caldeira | A sala da caldeira está localizada no porão. Basta ir para a esquerda da sala principal e procurar uma porta à direita. Abri-la o levará ao porão onde a caldeira está localizada. Alternativamente, você pode pegar uma rota mais longa pela sala do piano, virando à direita em todos os pontos até chegar a um corredor estreito. | Gire a roda ‘Combustível’ duas vezes. Gire a roda ‘Caldeira’ duas vezes. Gire a roda ‘Combustível’ uma vez. Gire o interruptor ‘Piloto’ para ligado. Gire a roda ‘Caldeira’ duas vezes. |
Quebra-cabeça de piano | Basta ir para a próxima sala principal da sua localização base e você encontrará o Piano. | Você terá que usar a luz de fundo encontrada na sala para encontrar os caracteres cirílicos. Cada um tem um número correspondente. Este quebra-cabeça não parece ser aleatório, então pressione ‘5,4,2,3,4’. |
Quebra-cabeça de código de teclado | Resolver o quebra-cabeça do Piano abre uma porta ao lado. Desça até encontrar uma grande porta trancada (abre somente se você resolver o quebra-cabeça da Sala da Caldeira).
Entre e siga em frente até encontrar uma porta que requer um código de 5 dígitos. |
Use sua luz de fundo para revelar os cinco botões com as maiores manchas. Esses são os cinco dígitos do seu código.
Para obter a ordem correta, faça um palpite aleatório. Se seus dígitos estiverem incorretos, eles serão exibidos em vermelho. Se estiverem corretos, eles serão exibidos em amarelo (lugar errado) ou verde (lugar correto). Continue tentando os diferentes padrões para adivinhar o código certo (a solução é aleatória e muda nas jogadas). |
Quebra-cabeça de cifra | Depois de abrir a porta codificada, ela o levará a uma sala cibernética onde um computador está localizado. Prepare-se para quebrar uma cifra antiga. | No topo da tela, você verá um código. Para adivinhar a palavra, combine as letras com seus dígitos correspondentes.
Exemplo – Se lhe for mostrado 4527901, veja quais são as letras correspondentes para esses dígitos. Pelo que descobri, as palavras são as mesmas: “Open”, “Holding”, “Bunker” e “Room”. A única diferença é o arranjo dessas quatro palavras. |
Quebra-cabeça de chave do porão | Não é um grande quebra-cabeça. Saia da sala com o computador e vire à direita. Siga em frente e você verá uma porta à sua esquerda. Lá dentro, você encontrará uma sala com uma janela vermelha. | Abra a porta que tem três molas diferentes. Esta parte é bem fácil – basta girar a gazua até que uma mola pareça estar se movendo. Se ela se mover, segure a gazua nessa posição até que a mola se mova para cima.
Faça isso para todas as três molas para destrancar a porta e entrar para encontrar a chave em uma mesa. |
Quebra-cabeça de rádio | Siga em frente depois de sair da sala Basement Key e vire à direita. A porta que você está procurando mostrará sinal de ‘rádio fraco’. | Entre, e você encontrará um rádio (só siga a intensidade do sinal).
Este quebra-cabeça é fácil – basta combinar a Frequência e a Amplitude para tocar uma frase gravada. |
Quebra-cabeça de código seguro | A peça final do quebra-cabeça pode ser concluída na mesma sala também. Certifique-se de prestar atenção à mensagem que está sendo tocada no rádio e ligue sua luz de fundo. | Na mensagem, você encontrará a menção de certos objetos na sala (aleatórios).
Anote os objetos e ligue a luz de fundo para olhá-los. Você encontrará um dígito mencionado ao redor/sobre eles. Anote esses dígitos. Depois de ter o código completo, é hora de abrir o cofre. Certifique-se de verificar nosso guia para encontrar o código do cofre do Abrigo facilmente. |
Após concluir sua investigação no porão, retorne à sala principal para reavaliar suas próximas ações. Pegue as escadas para subir e continue explorando o ambiente cuidadosamente. Ao se aproximar de um corredor sombrio, mantenha-se atento: à sua frente haverá dois quartos.
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Escolha o quarto à direita e entre com cautela. Lá, ao lado da cama, estará o tão procurado cofre. Este é o momento decisivo: insira o código obtido ao resolver o último quebra-cabeça. Com precisão e rapidez, o cofre se abrirá, revelando os itens valiosos que estavam protegidos. Essas recompensas serão essenciais para o seu progresso na missão, então certifique-se de coletar tudo antes de seguir em frente.