Logo após a primeira missão do Black Ops 6, o jogador chega ao The Rook — antigo abrigo da KGB na Bulgária que serve de base entre missões da campanha. Lá estão escondidos 7 quebra-cabeças que, quando resolvidos, abrem um cofre no segundo andar e dão o troféu “The Puzzles, Mason”, $1.000 e o blueprint da faca Case Cracker.
Aviso importante antes de começar: a senha do cofre é gerada aleatoriamente em cada jogada. Não existe uma senha fixa que funciona para todos os jogadores — o código de 4 dígitos só pode ser descoberto seguindo o processo dos puzzles, especialmente os dois últimos (rádio e cofre). Quem busca uma “senha do cofre Black Ops 6” pronta vai precisar resolver os puzzles para descobrir a sua. Este guia mostra o caminho completo.
Resumo dos 7 puzzles do Abrigo
A tabela abaixo dá visão geral de cada quebra-cabeça e onde encontrá-lo. Os detalhes de cada um vêm logo depois em seções separadas. Para o troféu “The Puzzles, Mason”, é necessário completar os 7 em sequência.
| # | Puzzle | Localização |
|---|---|---|
| 1 | Sala da Caldeira | Porão, lateral da Sala de Situação |
| 2 | Piano | Sala do Piano (térreo) |
| 3 | Código de Teclado | Atrás do piano + caldeira (porão secreto) |
| 4 | Cifra do Computador | Sala cibernética (após o código de teclado) |
| 5 | Lockpick do Porão | Sala da janela vermelha |
| 6 | Rádio | Após pegar a chave do porão |
| 7 | Cofre (senha) | Quarto do segundo andar |
Antes de começar, pegue a lanterna ultravioleta (Blacklight) na mesa de centro perto do piano. Ela é essencial para 5 dos 7 puzzles. Sem a lanterna, é impossível ver as marcações escondidas nas paredes, teclas e objetos.
1. Puzzle da Sala da Caldeira
Saindo da Sala de Situação (onde você escolhe a próxima missão), procure a porta logo à direita da entrada. Ela leva ao porão da caldeira. Você encontra um bilhete explicando que o sistema está desligado e precisa ser religado em ordem específica.
Antes de começar, gire as válvulas Combustível (Fuel) e Caldeira (Boiler) até zero. Então execute a sequência:
- Gire a roda Combustível duas vezes
- Gire a roda Caldeira duas vezes
- Gire a roda Combustível uma vez
- Ative o interruptor Piloto (ligado)
- Gire a roda Caldeira mais duas vezes
A caldeira vai ligar com som característico, indicando que o puzzle foi resolvido. Isso destranca uma porta no porão secreto (acessível após o puzzle do piano).
2. Puzzle do Piano
De frente para a Sala de Reuniões (Briefing Room), vire à esquerda e atravesse a porta. Você está na Sala do Piano. Use a lanterna ultravioleta nas paredes acima do piano para revelar uma sequência de notas musicais — siga as setas brancas marcadas com a UV.
A sequência fixa de notas é: Mi → Ré → Ti → Dó → Ré. Aproxime-se do piano, pressione o botão de interação e toque as teclas correspondentes (use a lanterna UV em cima do teclado para identificar exatamente quais teclas pressionar).
Quando a sequência é correta, uma passagem secreta abre ao lado do piano, revelando uma escada que leva ao porão escondido.
3. Puzzle do Código de Teclado (5 dígitos)
Desça a escada secreta do piano. No fim, você vai encontrar uma porta grande trancada — ela só abre se você já tiver resolvido o puzzle da caldeira. Atravesse para encontrar uma segunda porta com teclado numérico de 5 dígitos.
Use a lanterna ultravioleta nos botões. Cinco deles vão aparecer com manchas — esses são os 5 dígitos do seu código. A ordem precisa ser descoberta por tentativa, em sistema parecido com Wordle:
- Vermelho: dígito errado
- Amarelo: dígito certo, posição errada
- Verde: dígito certo, posição certa
A solução é aleatória por jogada. Tente combinações até travar a sequência correta. Como você conhece os 5 dígitos pelo UV, normalmente resolve em 3-5 tentativas.
4. Puzzle da Cifra (Computador)
Atravessando a porta do código, você chega à sala cibernética onde há um computador. A tela mostra um código numérico no topo, e o jogo te dá uma matriz de letras associadas a dígitos. Sua missão é traduzir os dígitos em letras para formar palavras.
As palavras possíveis são sempre as mesmas — só a ordem muda entre jogadas. As quatro são:
- OPEN
- HOLDING
- BUNKER
- ROOM
Combine os dígitos do código com as letras da matriz e digite as palavras na ordem que aparecerem. Frase resultante: “Open holding bunker room” (Abrir bunker da sala de retenção).
5. Puzzle do Lockpick (Chave do Porão)
Saia da sala do computador e vire à direita. Siga em frente — você verá uma porta à esquerda, dando para uma sala com janela vermelha. A porta tem mecanismo de lockpick com 3 molas.
Use a gazua girando lentamente. Quando uma das molas começar a se mover (recebe contorno branco), segure a posição até a mola subir e travar. Repita para as outras duas molas. Quando as três estiverem fixas, a porta destranca e você entra na sala onde pega a chave do porão em cima de uma mesa.
Vale conferir o guia de missões de recompensa da campanha para outros segredos do The Rook que aparecem ao longo do jogo.
6. Puzzle do Rádio
Siga em frente após pegar a chave do porão e vire à direita. A porta que você procura mostra ícone de “sinal de rádio fraco”. Entre. Dentro, há um rádio antigo na mesa.
O puzzle do rádio em si é simples — interaja com o aparelho e use os analógicos do controle para ajustar:
- Analógico esquerdo: Frequência
- Analógico direito: Amplitude
Quando as duas ondas se sobreporem corretamente, o sinal trava e uma mensagem aleatória começa a tocar. Essa mensagem é a chave para o último puzzle. Não saia da sala — você vai precisar dela.
7. Como descobrir a senha do cofre (puzzle final)
Este é o puzzle mais confuso e o que gera mais buscas no Google. A senha do cofre tem 4 dígitos e é totalmente aleatória — diferente para cada jogador. Não existe “senha universal” do cofre BO6; o que existe é o método para descobrir a sua.
Como funciona:
- Escute a mensagem aleatória do rádio (do puzzle anterior). Ela descreve uma cena curta mencionando 4 objetos específicos da sala. Exemplo de mensagem real: “Ela ficou na luz fraca da lâmpada, chorando no brasão da família. Em algum lugar próximo, música folk tocava de um disco. As lágrimas da garota caíram no tapete abaixo.”
- Identifique os 4 objetos mencionados na ordem em que aparecem. No exemplo: lâmpada → brasão → disco → tapete.
- Ligue a lanterna ultravioleta e procure cada objeto pela sala do rádio. Cada objeto tem um número escondido em UV ao lado ou em cima dele.
- Anote os 4 números na ordem dos objetos mencionados. Esse é o código do seu cofre.
Suba ao segundo andar do Abrigo. Passe pela Sala de Situação e pela bancada de armas, suba a escada de madeira. Vire à esquerda, depois à esquerda de novo, entrando em um quarto. Ao lado da cama, está o cofre. Digite os 4 dígitos descobertos e ele abre.
Recompensas: $1.000 em dinheiro do jogo (para upgrades do Abrigo e Perks), o blueprint da faca Case Cracker, e o troféu/conquista “The Puzzles, Mason” — uma das conquistas mais procuradas do guia de troféus e conquistas do Black Ops 6.
Dicas práticas para os puzzles do Abrigo
Três observações que economizam tempo:
Pegue a lanterna UV primeiro de tudo. Sem ela você não enxerga as pistas em nenhum dos puzzles. Ela fica na mesa de centro da sala do piano, ao lado do próprio piano. Tentar resolver qualquer outro puzzle sem ela é perda de tempo.
Você pode voltar ao Abrigo várias vezes na campanha. Se não conseguir resolver tudo na primeira passagem, os puzzles ficam disponíveis durante missões filler ao longo da campanha. Não há urgência em fechar todos em uma única visita.
Não tente “chutar” o código do cofre. Mesmo se você souber o código correto de outra jogada, o jogo só aceita o cofre depois que você resolveu todos os puzzles anteriores. O sistema é travado para evitar atalhos — o troféu exige o processo completo.
Perguntas frequentes
Qual é a senha do cofre do Abrigo no Black Ops 6?
Não existe senha única. A senha é aleatória em cada jogada e tem 4 dígitos. Você precisa escutar a mensagem do rádio no porão, identificar os 4 objetos mencionados, encontrar os números escondidos em UV em cada objeto, e digitar os 4 dígitos na ordem em que os objetos aparecem na mensagem.
Posso abrir o cofre antes de resolver os puzzles?
Não. Mesmo que você descubra o código por algum outro meio, o jogo bloqueia o cofre até que você tenha resolvido todos os 7 puzzles em sequência. Isso é parte da mecânica para garantir o troféu “The Puzzles, Mason”.
Qual a recompensa por abrir o cofre?
$1.000 em dinheiro do jogo, o blueprint da faca Case Cracker, e o troféu/conquista “The Puzzles, Mason”.
Onde fica a lanterna ultravioleta?
Na mesa de centro da Sala do Piano, ao lado do próprio piano. Pegue antes de começar qualquer outro puzzle — ela é essencial para 5 dos 7 puzzles.
Os puzzles têm tempo limite?
Não. Você pode resolvê-los em qualquer momento da campanha, em quantas visitas ao Abrigo quiser. Não há penalidade por demorar.
Vale a pena fazer os puzzles?
Para conquista/troféu, sim. Para recompensa pura ($1.000 + blueprint de faca), é discutível — algumas missões da campanha rendem mais sem o esforço dos puzzles. Mas a sequência é considerada um dos melhores momentos da campanha pela mistura de exploração e mistério.
Call of Duty®: Black Ops 6 é a assinatura Black Ops em uma Campanha cinemática para um jogador, a melhor experiência Multijogador da categoria e o retorno épico do modo Zumbis por Rodada.


