Assassin’s Creed Odyssey: Todas as Respostas dos Enigmas da Esfinge


Assassin's Creed Odyssey Todas as respostas dos enigmas da Esfinge

Os enigmas da Esfinge em Assassin’s Creed Odyssey fazem parte da missão “Desperte o Mito”, liberada depois que você completa “Legado de Família” e descobre Atlântida. A Esfinge fica nas Planícies Ardentes da Beócia, a oeste de Tebas, perto das margens do Lago Kopais. Importante: a estátua só ganha vida à noite — se for dia, medite para avançar o tempo antes de ativar o pedestal.

Onde encontrar a Esfinge em Assassin’s Creed Odyssey

A Esfinge de Assassin's Creed Odyssey rodeada pelos pilares dos enigmas

Certifique-se de fazer isso à noite. Quando você chegar à Esfinge e a estátua ganhar vida, você terá duas opções principais – concordar em responder às suas perguntas (enigmas) ou tentar combatê-la. Na verdade, você só tem uma escolha.

Se você decidir lutar contra a Esfinge, um breve diálogo lhe dirá que você realmente não tem escolha. Matar a criatura não lhe dará o que você precisa e você será forçado a responder às perguntas de qualquer maneira.

Agora, a parte divertida! Existem doze perguntas/enigmas possíveis que a Esfinge pode fazer a você. No entanto, ela pede apenas três delas em sequência. Quais três você não pode prever. Elas são sempre aleatórias.

Depois de dar as três respostas corretas, você deve clicar nos três pilares com símbolos correspondentes ao redor da área. Sugiro que você anote suas respostas ou memorize-as bem antes de começar.

Todos os 12 enigmas da Esfinge com respostas

A tabela abaixo traz os doze enigmas e suas respostas corretas. Procure pela frase exata que a Esfinge disser e anote as três que caírem para você:

Pergunta/Enigma Resposta
O que pode trazer de volta os mortos; te fazer chorar, te fazer rir, te fazer jovem; nasce em um instante, mas dura a vida toda? As memórias
Esta coisa devora todas as coisas: pássaros, animais, árvores, flores; rói ferro, morde aço; transforma pedras duras em farinha; mata reis, destrói cidades; e derruba altas montanhas. O tempo
Alguns tentam esconder, alguns tentam trapacear; mas o tempo dirá, sempre nos encontraremos. Por mais que tente adivinhar meu nome, prometo que você saberá quando eu reivindicar. A morte
Tão pequeno quanto o seu polegar, sou leve no ar. Você pode me ouvir antes de me ver, mas confie que estou lá. O beija-flor (colibri)
Estou vivo, mas sem fôlego; estou tão frio na vida quanto na morte; nunca tenho sede, embora sempre beba. O peixe
Eu crio meu covil com fio de barro e despacho minha presa com uma ferroada cortante. A aranha
O que é sempre velho e às vezes novo; nunca triste, às vezes triste; nunca vazio, mas às vezes cheio; nunca empurra, sempre puxa? A lua
Nunca descansando, nunca parado; movendo-se silenciosamente de colina em colina; não anda, não corre nem trota; tudo é frio onde não está. O sol
À noite eles vêm sem serem buscados e durante o dia se perdem sem serem roubados. As estrelas
Na primavera sou alegre e elegante; no verão uso mais roupas; quando esfria, tiro a roupa; e no inverno apareço bem nu. A árvore
O que é grande, mas nunca cresce; tem raízes que não podem ser vistas; e é mais alto que as árvores? A montanha
O que pode correr, mas nunca anda; tem boca, mas nunca fala; tem cabeça, mas nunca chora; tem uma cama, mas nunca dorme? O rio

Como acertar os pilares (a parte que mata)

Responder aos enigmas é a parte fácil — a Esfinge não te mata se você errar a resposta falada. O perigo vem depois: você precisa tocar nos pilares ao redor com a imagem que representa cada uma das suas três respostas. Errar um pilar aqui mata você na hora e obriga a recomeçar todo o desafio.

O detalhe que quase ninguém explica: os símbolos disponíveis nos pilares mudam a cada partida e são gerados aleatoriamente. Não existe um símbolo fixo para cada resposta — o jogo mostra um conjunto de imagens e você procura a que corresponde à sua resposta. Por isso, o segredo não é decorar símbolos, e sim saber a resposta certa e caçar a imagem dela entre os pilares.

  • Memorize as três respostas que você deu antes de ir aos pilares.
  • Caminhe ao redor e procure a imagem que ilustra cada resposta (um peixe, uma árvore, o sol, e assim por diante).
  • Se a imagem exata não aparecer, escolha a opção mais próxima do conceito — há relatos de um pilar de “peixe” servindo para a resposta de uma criatura aquática, por exemplo.
  • Toque nos três pilares corretos, em qualquer ordem, e volte à Esfinge para concluir.

Recompensas da Esfinge

Ao acertar os três pilares, você recebe o artefato da Esfinge (um dos quatro necessários para os Portões de Atlântida), a conquista “Decifrando Enigmas”, uma figura de proa temática da Esfinge para enfeitar o seu navio Adrestia, e a Maça da Esfinge, uma arma de raridade épica. Com o artefato em mãos, volte a Atlântida e encaixe-o no pilar para avançar na linha de missões — vale equipar Kassandra ou Alexios com as melhores armaduras do jogo antes de seguir, já que os próximos chefes míticos exigem combate de verdade.

A Esfinge é só uma das criaturas lendárias inspiradas na mitologia grega que tornaram AC Odyssey um dos melhores Assassin’s Creed — e o desafio dos enigmas é um dos momentos mais marcantes da jornada de Kassandra.

Assassin's Creed Odyssey é um jogo de ação e aventura em que você decide o herói que você quer se tornar. Embarque em uma jornada épica, de pária a lenda viva, para descobrir os segredos do seu passado e mudar o destino da Grécia Antiga.

Nossa Nota: 8
Desenvolvedor: Ubisoft Quebec
Publicadora: Ubisoft Entertainment
Lançamento: 05/10/2018
Classificação: 18+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.