Desde 2007, a série Assassin’s Creed tem se mantido como uma saga em constante desenvolvimento. Um de seus aspectos mais marcantes reside na forma como os eventos narrados em cada jogo se entrelaçam de maneira singular em uma linha do tempo coesa. Com múltiplas entradas, entre lançamentos principais e derivados, a série consegue manter sua canonicidade, integrando-se perfeitamente na linha do tempo geral.
Com a liberação não linear dos jogos ao longo da história, compreender a cronologia pode ser um desafio, porém, essa peculiaridade adiciona uma camada de satisfação única à experiência. Então, qual é a ordem cronológica em que os jogos Assassin’s Creed se desenrolam?
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Os Isu
A maioria dos capítulos da saga Assassin’s Creed se desenrola em períodos históricos definidos, mas é nos seus primeiros eventos que a série se aproxima do universo da fantasia. Introduzimos a uma civilização conhecida como Isu, embora ao longo dos momentos subsequentes, eles recebam diferentes designações.
Os Isu são uma antiga raça inteligente que moldou a humanidade para servir a seus propósitos e expandir seu império. Além de serem os criadores da humanidade, eles forjaram artefatos poderosos chamados de Pedaços do Éden, os quais surgem ao longo da linha do tempo, desencadeando perturbações significativas na história. Estes artefatos têm o poder de manipular a humanidade através de neurotransmissores, embora algumas pessoas sejam imunes a eles.
Alguns indivíduos humanos se rebelaram (sendo os primeiros Adão e Eva), dando início a um conflito épico entre os Isu e a raça que geraram. Esta guerra culminou em um evento apocalíptico conhecido como a Grande Catástrofe: uma gigantesca explosão solar que dizimou todos os Isu, deixando apenas alguns humanos sobreviventes. Alguns dos Isu, como Minerva, Júpiter e Juno, anteciparam esse evento.
Utilizando um dispositivo chamado Olho, foram capazes de prever a catástrofe iminente. No entanto, ao perceberem que não poderiam sobreviver, empenharam-se em alertar a humanidade sobre uma segunda explosão solar prevista para ocorrer em 2012 DC.
Juno, com intenções malévolas, planejou usar o Olho para dominar o mundo, mas foi descoberta e aprisionada nele, exceto por outros, manipulando-o para que, em sua próxima ativação, ela pudesse ser libertada.
É crucial mencionar que antes do fim da era Isu, eles influenciaram diversas religiões na linha do tempo de Assassin’s Creed, incluindo as figuras dos deuses nórdicos, os quais, na verdade, eram Isu que se manifestaram na Árvore da Vida, buscando renascer como humanos. Loki não estava destinado a fazer parte disso, mas acabou assassinando um dos Isu e assumindo seu lugar.
Assassin’s Creed Odyssey
Ano: 452 e 422 A.C
Após os eventos da era Isu, o primeiro marco cronológico em que imergimos é o Assassin’s Creed Odyssey, ambientado entre 452 e 422 AC.
Neste jogo, somos apresentados a eventos que conectam a era Isu ao período de Odyssey, especialmente a gênese da Ordem dos Antigos. Esta ordem teve seu surgimento por volta do século 14 aC, originando-se no Egito por meio de figuras influentes que utilizavam os Pedaços do Éden para controlar as massas e difundir a ideologia Isu. Com o tempo, esse grupo evoluiu para se tornar os Templários, os arqui-inimigos dos Assassinos.
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O primeiro membro conhecido dos Ocultos, portador de uma lâmina oculta, foi Darius. Ele assassinou um rei persa corrupto, embora os Ocultos só tenham sido formalmente nomeados durante a narrativa de Origens, com Bayek e Aya. Os eventos canônicos de Odyssey seguem a jornada do Portador da Águia, Kassandra, em sua luta contra o Culto do Kosmos, manipulador dos acontecimentos durante a Guerra do Peloponeso.
Momentos marcantes para a linha do tempo incluem o encontro de Kassandra com seu distante pai, Pitágoras, na misteriosa cidade de Atlântida. É nesse encontro que ela herda o Cajado de Hermes Trismegistus, um artefato Isu ancestral que confere imortalidade a seu portador e abriga a consciência de Aletheia, a esposa de Loki. Além disso, Kassandra dá à luz Elpidios, filho de Dario, durante essa jornada.
Assassin’s Creed Origins
Ano: 49 e 38 A.C
Avançando alguns séculos, mergulhamos nos eventos de Origens, ocorridos entre 49 e 38 a.C. no Egito. Nesta jornada, encarnamos Bayek, descendente de Elpidios, e sua esposa Aya. O jogo acompanha o casal na criação dos Ocultos como parte de sua busca por vingança pela morte de seu filho, Khemu, vitimado por membros da Ordem dos Antigos que os compeliram a abrir um templo Isu.
Durante esse percurso, Bayek e Aya cruzam caminho com Júlio César, um membro da Ordem, a quem conseguem assassinar. No entanto, César já havia disseminado a influência da Ordem com seu poder e riqueza. Após vingarem a morte de seu filho, Bayek e Aya seguem caminhos distintos: Aya parte para Roma, contribuindo para a expansão da influência dos Ocultos, enquanto Bayek permanece no Egito. Esta separação marca o desfecho de seu casamento.
Assassin’s Creed Mirage
Ano: 852 D.C
A narrativa de Mirage transporta-nos para o ano 852 DC, seguindo a trajetória de Basim e sua busca por se tornar um Oculto na cidade de Bagdá. Ao enfrentar a influência da Ordem na região, Basim mergulha em sua jornada, desvendando os mistérios que cercam o espírito que o atormenta e reconectando-se com um amigo distante da infância.
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Nesse percurso, lidando com as facções da Ordem e dos Ocultos, Basim chega à epifania de que é a reencarnação do Isu conhecido como Loki. Tanto seu amigo de infância quanto o espírito são revelados como projeções desse aspecto de sua própria essência, culminando em uma fusão após sua revelação. O jogo encerra com Basim recordando seu complexo relacionamento com os outros deuses e ansiando por se reunir novamente com eles.
Assassin’s Creed Valhalla
Ano: 872 e 889 D.C
Os eventos de Valhalla têm como cenário principal a Inglaterra, entre 872 e 889 DC, acompanhando a jornada do viking Eivor e seu trajeto ao lado de outros Assassinos, como Hytham, e principalmente Basim.
Durante essa saga, Eivor é confrontada por visões de Ragnarok, que na verdade remetem aos eventos da Grande Catástrofe. Ela segue o rastro até Yggdrasil, o supercomputador na Árvore da Vida onde os Isu nórdicos se projetaram para reencarnar. Ao visitar uma simulação de Valhalla, um conflito com Basim, agora assumindo mais o papel de Loki, a leva a abandonar esse lugar.
Ao encerrar o embate, Eivor envia Basim para Yggdrasil. Além disso, Valhalla revela a transição da Ordem dos Antigos para os Templários por meio das ações de seu líder na época, o Rei Alfredo. O desfecho da jornada de Eivor é marcado pela aceitação de seu papel como reencarnação de Odin. Adicionalmente, uma aventura DLC na Escócia é mencionada, apresentando participações especiais da imortal Kassandra.
Assassins Creed
Ano: 1191 a 1193
No primeiro jogo da série Assassin’s Creed, somos transportados para os anos 1191 a 1193 DC, durante as Cruzadas no Oriente Médio, acompanhando Altair, um Assassino destemido em sua luta contra os Templários e sua descoberta de uma conspiração que permeia a Irmandade dos Assassinos – a primeira aparição oficial dessa Irmandade na linha do tempo.
Ao desfecho da trama, Altair desvenda o uso da Maçã do Éden por parte de seu antigo líder para controlar os demais Assassinos. Em sua tentativa de destruí-la, acaba ativando o artefato, que revela informações cruciais sobre os Isu e a localização de outros artefatos importantes. Em Apocalipse, aprendemos mais sobre os últimos dias de Altair, incluindo seu papel na fundação da Irmandade em Constantinopla e sua morte, ocultando seu conhecimento e uma Maçã do Éden em sua biblioteca secreta.
Assassin’s Creed (1,2 e 3) A Trilogia de Ezio
Ano: 1476 e 1512
A era mais aclamada de Assassin’s Creed é, sem dúvida, a jornada de Ezio, que abrange a maior parte de sua vida entre 1476 e 1512. Sua saga começa com a testemunha do assassinato de seu pai, Giovanni, às mãos dos Templários. Descobrindo o legado de seu pai como Assassino, Ezio assume seu manto e destino.
Em Dois, Ezio desvenda a conspiração Templária que controla a elite italiana e confronta Rodrigo, líder dos Templários na época, que busca controlar com o Cajado Papal e um artefato Isu. Ao final, utilizando uma Maçã do Éden, Ezio descobre um cofre secreto sob o Vaticano, levando-o a um holograma de Minerva que alerta sobre a segunda Grande Catástrofe.
Irmandade revela o arrependimento de Ezio por ter poupado a vida de Rodrigo, já que seu filho Cesare lidera os Templários para dizimar boa parte do grupo de Assassinos de Ezio. No entanto, ao longo da trama, Ezio se vinga de Cesare (que havia assassinado seu pai) e restaura a Maçã do Éden que os Templários estavam utilizando.
Revelations, a conclusão da história de Ezio, mostra sua busca pelo conhecimento essencial para o avanço da Irmandade, em sua procura pela biblioteca oculta de Altair. Encontrando-a, Ezio segue o conselho póstumo de Altair, evitando seguir o mesmo caminho da obsessão pelo conhecimento. Ao ativar a Maçã do Éden de Altair, descobre uma mensagem de Júpiter sobre a segunda Catástrofe.
Assassin’s Creed Embers relata os últimos momentos de Ezio em 1524, quando se retira para seu vinhedo na Toscana. Sua vida chega ao fim após encontrar a viajante Assassina Shao Jun, que retorna à China após o encontro com ele.
Assassin’s Creed Chronicles: China
Ano: 1526
A primeira incursão cronológica na subsérie Chronicles segue Shao Jun após seu regresso à China e seu embate com a ordem local dos Templários, os Oito Tigres.
Durante sua jornada, esse grupo consegue obter a misteriosa caixa de Shao Jun, um item crucial nesta série. No entanto, ao longo do jogo, ela consegue eliminar todos os membros dos Oito Tigres, reconstruindo a Irmandade na China. Infelizmente, apesar de seus esforços, Shao Jun não consegue recuperar a caixa durante esse processo.
Assassin’s Creed 4: Black Flag e Freedom Cry
Ano: 1712 e 1722
Em Black Flag, acompanhamos a jornada de Edward Kenway entre os anos de 1712 e 1722, testemunhando sua trajetória para se tornar um Assassino e sua busca pelo Observatório antes que os Templários o alcancem. Contudo, ele acaba sendo traído por seu companheiro Bartolomeu Roberts, que se aliara aos Templários.
Após descobrir a morte de sua esposa no País de Gales, também testemunhamos o nascimento de seu filho, Haytham Kenway. Os eventos de Freedom Cry se desenrolam imediatamente após Black Flag, narrando as aventuras de Adewale, antigo imediato de Edward, entre 1735 e 1737.
Neste enredo, testemunhamos Adewale integrando-se à Irmandade das Índias Ocidentais e sua colaboração com Bastienne, proprietária de um bordel, para interromper o comércio local de escravos. Adewale também recupera a misteriosa caixa, roubada de Shao Jun séculos antes, e a confia a Bastienne.
Assassin’s Creed Rogue
Ano: 1752 e 1760
Em Rogue, a narrativa se destaca ao seguir Shay Cormac entre os anos de 1752 e 1760, um Assassino que se desilude com a Irmandade e acaba desertando para os Templários. Sua jornada o leva a confrontar sua antiga seita, resultando na morte de grande parte dos seus membros, incluindo Adewale.
Trabalhando ao lado de Haytham, filho de Edward Kenway e também membro dos Templários, Shay busca impedir Aquiles, líder da Irmandade que ele abandonou, de manipular os sítios dos Precursores.
Apesar dos esforços, eles não conseguem interromper Aquiles a tempo, e todo o grupo sucumbe, com Aquiles sendo o único sobrevivente, poupado por Shay. O desfecho do jogo mostra Shay assassinando Charles Dorian, um Assassino francês, mais tarde em sua vida.
Assassin’s Creed 3 e Liberation
Ano: 1760 a 1784
Tanto Assassin’s Creed 3 quanto Liberation compartilham o mesmo período, de 1760 a 1784, porém com protagonistas distintos ambientados na América do Norte. Em Três, acompanhamos Ratonhnhake Ton, mais conhecido como Connor, que se une à Irmandade Colonial sob a orientação de Aquiles.
Engajado na guerra contra o Império Britânico, Connor busca vingar a morte de sua mãe, confrontando os Templários e encontrando seu distante pai, Haytham Kenway, então o líder dos Templários, a quem Connor acaba por derrotar. Ao eliminar Charles Lee, novo líder dos Templários, Connor lamenta não poder ter feito mais em sua vida.
Libertação segue a história de Aveline no crescendo do Louisiana Bayou. Vivendo com seu rico pai e madrasta após o misterioso desaparecimento de sua mãe verdadeira, Aveline leva uma vida dupla, transitando entre a alta sociedade e sua identidade de Assassina.
Descobrindo que sua mãe está viva e os planos dos Templários locais para controlar a região por meio de uma escavação, Aveline revela que sua madrasta é a líder dos Templários locais, que pretendia prepará-la para se tornar uma Templária. Entretanto, os planos fracassam e Aveline consegue derrotá-la
Assassin’s Creed Unity
Ano: 1776 e 1803
Em Unity, que se desenrola entre 1776 e 1803, acompanhamos Arno Dorian, filho de Charles Dorian (vítima de Shay no desfecho de Rogue), durante todo o turbilhão da Revolução Francesa. Enquanto Arno trilha o caminho de seu pai como Assassino, os Templários enfrentam conflitos internos que resultam na morte de seu pai adotivo, anteriormente líder dos Templários franceses.
A jornada de Arno como Assassino tem início com a queda da Bastilha e o envolve profundamente na Revolução Francesa, bem como nas manipulações dos Templários franceses sob uma nova liderança.
O desfecho é marcado por François, o atual líder dos Templários, que acaba se autodestruindo e, ao tentar usar a Espada do Éden, também leva consigo a vida da parceira de Arno, Elise.
Assassin’s Creed Chronicles: India
Ano: 1841
No segundo capítulo das Crônicas, somos apresentados a Arbaaz Mir em 1841, engajado em uma luta contra os Templários Britânicos, que aproveitam as guerras Anglo-Sikh para fortalecer sua influência.
Sleeman, líder dos Templários com quem Arbaaz trava conflito, está em busca do artefato conhecido como diamante Koh-i-Noor, utilizando a mesma caixa misteriosa que anteriormente pertencia a Bastienne e Shao Jun.
Após escapar de uma emboscada, Arbaaz consegue proteger o Diamante Koh-i-Noor e eliminar Sleeman, mas lamentavelmente não consegue preservar a caixa misteriosa. O diamante acaba nas mãos de Ethan Frye, presenteado por Arbaaz.
Assassin’s Creed Syndicate
Ano: 1868 e 1916
O enredo de Syndicate se desenrola durante a Revolução Industrial na Grã-Bretanha, entre 1868 e 1916, seguindo os gêmeos recentemente órfãos, Jacob e Evie Frye, filhos de Ethan Frye.
Ambos se rebelam contra Crawford Starrick, líder dos Templários manipulando Londres, unindo-se aos Rooks, um ponto fraco do crime na cidade. Com a colaboração de Henry Green, filho de Arbaaz, eles empreendem uma missão conjunta em busca do Sudário do Éden.
Ao atingirem essa meta, são nomeados cavaleiros pela Rainha Vitória. O enredo se desdobra para Lydia Frye, neta de Jacob, durante a Primeira Guerra Mundial. Trabalhando com Churchill para desmantelar os espiões Templários, ela encontra um sábio que é a reencarnação do marido de Juno, Aita.
Entretanto, uma expansão DLC ocorre anteriormente, acompanhando os gêmeos Frye originais, envolvendo-os no rastro de Jack, o Estripador, um ex-Assassino em busca de vingança. Após o sequestro de Jacob, é Evie quem finalmente o confronta e derruba.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Ano: 1918
Em Chronicles Russia, acompanhamos Nikolai Orelov em sua missão derradeira em 1918. O exausto Assassino recebe a tarefa de localizar a misteriosa caixa precursora, o que o leva a colaborar com Anastasia, um membro sobrevivente da família Romanov, que possui uma ligação tanto com Shao Jun quanto com a própria caixa.
Com a ajuda das habilidades de Shao Jun, transmitidas por Anastasia, ela e Nikolai conseguem triunfar sobre os Templários. Contudo, ao retornar para os Assassinos, que desejam experimentar com Anastasia devido à sua conexão com Shao Jun, Nikolai opta por desertar, ajudando-a a escapar do país.
Era moderna
Desmond Miles
No primeiro capítulo da era moderna, entramos na história de Desmond Miles, um Assassino contemporâneo mantido cativo pela Abstergo, a frente moderna dos Templários, que utiliza o Animus para explorar as memórias de seus descendentes em busca de Artefatos Isu.
Eventualmente, Desmond consegue escapar e se une a outros membros da Irmandade, incluindo Lucy, Rebecca e Shaun, que possuem seu próprio Animus, utilizado para confrontar a Abstergo.
Em sua jornada, Desmond é dominado por Juno após ativar uma Maçã do Éden, levando-o a inadvertidamente matar Lucy. Completamente atordoado, seu corpo entra em coma, enquanto seu estado é usado para explorar as memórias de Haytham e Connor, permitindo acessar um templo Isu para evitar uma iminente explosão solar.
Os esforços de Juno culminam quando Desmond, para utilizar o dispositivo, deve simultaneamente libertá-la e sacrificar-se, optando por salvar o mundo da Catástrofe, embora deixe seu corpo vulnerável, adquirido pela Abstergo no processo.
Abstergo no meio
Após a morte de Desmond, a narrativa acompanha alguns funcionários da Abstergo, imersos na exploração das memórias de Desmond para recriar eventos de jogos como Black Flag, Unity e Syndicate.
Nessas incursões, através da perspectiva desses funcionários, testemunhamos a interação da consciência de Juno com os sistemas da Abstergo. Além disso, somos reintroduzidos aos antigos companheiros de Desmond, Rebecca e Shaun, ainda dedicados a desmantelar a Abstergo.
No desenrolar desses eventos, Rebecca e Shaun conseguem eliminar Isabelle, líder atual dos Templários. No entanto, a revelação subsequente revela uma reviravolta: os Templários, agora aliados de Juno, estão operando em total colaboração com ela.
Layla Hassan
Origins, Odyssey e Valhalla seguem a trajetória de Layla Hassan, inicialmente uma funcionária da Abstergo em busca do corpo de Bayek. Eventualmente, ela desertou e foi recrutada por William, um amigo Assassino de Rebecca e Shaun.
Ao reviver as memórias de Cassandra, Layla encontra a lendária figura na cidade de Atlântida, onde herda o Cajado de Hermes, tornando-se imortal e permitindo que Cassandra siga adiante. Durante essa jornada, Layla também encontra Aletheia, companheira de Loki, que é despertada pela equipe e auxilia Layla em seu aprendizado sobre o artefato.
Em 2020, as consequências do sacrifício de Desmond geram anomalias, e os Assassinos recebem um sinal misterioso do Animus para explorar ruínas Viking nos confins da América do Norte, adentrando nas memórias de Eivor.
A jornada leva-os a Yggdrasil, onde Layla acessa o computador, revelando que Basim enviou o sinal para o Animus. Um intrigante intercâmbio acontece entre Basim e Layla, resultando na troca de seus lugares. Loki se reúne com Aletheia, ainda presente dentro do Cajado de Hermes.
Agora residindo em The Grey, uma espécie de vida digital após a morte dentro de Yggdrasil, Layla compartilha esse espaço com Desmond, cuja consciência foi capturada pela Abstergo após sua descoberta.
Enquanto Basim emerge no mundo moderno, os Assassinos restantes mantêm uma atitude cautelosa em relação a ele. Em um esforço para ganhar sua confiança, Basim permite que eles revivam suas memórias anteriores durante o Mirage.
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