O tão aguardado Final Fantasy VII Remake finalmente lançou. O remake do nostálgico clássico de PS1 lançado em 1997 é agora lançado em 2020 pela Square-Enix com uma versão totalmente reimaginada de Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Sephiroth, Midgar e muito mais. Para te ajudar a conseguir passar de forma mais fácil, reunimos um guia de troféus para adquirir todas as conquistas do jogo.
O jogo possui uma platina com um número considerável de troféus. O guia abaixo possui descrições e vídeos para facilitar o seu trajeto. Sempre bom lembrar que caso fique com mais dúvidas, acesse o site da fonte do guia para obter maiores esclarecimentos.
Guia de Troféus de Final Fantasy VII Remake
Dificuldade estimada para a platina: 6.5/10
Quantidade aproximada de tempo para a platina: 60/70 horas
Troféus Offline: 54 (1 , 2 , 7 , 44 )
Troféus Online: Nenhum
Número de troféus perdíveis: Nenhum (existe a Seleção de Capítulos após a história, você poderá voltar para qualquer lugar)
Troféus com glitches: Nenhum
A dificuldade afeta os troféus? Sim, deve vencer o jogo na dificuldade Difícil (desbloqueada depois de terminar a história em qualquer dificuldade).
Playthroughs mínimos: 2 (Dificuldades Fácil e Difícil).
Seleção de Capítulos após a história?: Sim, há a Seleção de Capítulos, mas não há a liberdade tradicional (todos os capítulos são lineares e desconectados). Você pode voltar a qualquer lugar e obter todos os colecionáveis e troféus que faltam na Seleção de Capítulos. Todo o seu progresso, equipamento, itens colecionáveis e nível de personagem são transferidos para o New Game +/Modo Difícil.
Data de lançamento: 10 de abril de 2020.
Introdução
Bem-vindo ao Guia de Troféus de Final Fantasy 7 Remake! Final Fantasy VII Remake é a primeira parte de uma série de Remakes. Ele apresenta a parte Midgar de Final Fantasy VII, mas isso foi amplamente expandido com novas atividades e missões secundárias. O troféu de platina basicamente quer que você obtenha 100% de conclusão do jogo. Com exceção de Acessórios, Armaduras e Materias, você deve encontrar todos os outros itens colecionáveis e fazer todas as 26 missões secundárias. É necessário um mínimo de 2 playthroughs. Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Difícil, depois termine novamente. Não há nada a perder, porque há a funcionalidade de Seleção de Capítulos após a história, permitindo que você volte a qualquer lugar.
Etapa 1: Dificuldade Fácil 100% – missões secundárias, colecionáveis (discos de música, armas, incidentes com Johnny, 3 vestidos), troféus específicos de cada capítulo
Para a primeira vez que jogar, escolha qualquer dificuldade (a Fácil é recomendada, mas isso não importa). Dificuldade difícil não está disponível desde o início, o que significa que será necessário jogar duas vezes. Você desbloqueia a dificuldade ao zerar a história em qualquer dificuldade. Depois de terminar a história em qualquer dificuldade, você também desbloqueia a Seleção de Capítulos. Você pode voltar para qualquer lugar. No entanto, alguns capítulos duram 3 horas ou mais; se você perder algo em um capítulo, precisará repetir. Como você precisa jogar 2 vezes no mínimo você também pode perder itens na dificuldade difícil.
Suas principais prioridades devem ser a obtenção de todos as Missões Secundárias, colecionáveis relevantes para o troféu (discos de música, armas, incidentes com Johnny, 3 de 9 vestidos) e os troféus semi-perdidos específicos do capítulo. Então, basicamente, uma conclusão de 100%.
Missões secundárias:
- Elas são marcadas por um ícone verde no mapa. Existem 26 delas, mas você só pode obter 24 na primeira vez que jogar. Isso ocorre porque no capítulo 9 algumas missões são canceladas. As 2 que faltam que você deve fazer através da Seleção de Capítulos após a história.
- No Mapa do Mundo (Touchpad), você pode pressionar o R2 para ver uma lista de Missões Secundárias em um determinado capítulo. Dessa forma, você saberá se concluiu tudo antes de prosseguir. As Missões Secundárias estão apenas no Capítulo 3, 8, 9, 14.
Colecionáveis:
- Você só precisa de 3 tipos para troféus. Para um guia tudo em um que também lista os itens opcionais (que você pode ignorar), consulte o Guia de Colecionáveis de Final Fantasy VII Remake.
- Os discos de música são músicas tocadas por comerciantes, máquinas de venda automática e alguns NPCs. Consulte Final Fantasy VII Remake Todas as Localizações de Discos de Música.
- Armas são encontradas em baús, compradas em lojas e roubadas de inimigos. Veja Todas as Localizações de Armas em Final Fantasy VII Remake.
- Incidentes com Johnny são 5 sequências relacionadas a um personagem chamado Johnny (suas missões secundárias e eventos de descoberta). Veja Final Fantasy VII Remake em todos os locais de incidentes de Johnny.
- Os vestidos são baseados no vestido que você diz para Tifa para usar no Evento de Descoberta do Capítulo 3 (Vestido Tifa), quantas Missões Secundárias você faz no Capítulo 8 (Vestido de Aerith) e quantas Missões Secundárias você fez no Capítulo 9 (Vestido de Cloud). Existem 9 vestidos (3 por personagem), mas você só pode obter 3 na primeira vez que jogar! Veja Como Obter Todos os Vestidos em Final Fantasy VII Remake.
Certifique-se de concluir todas as missões secundárias no capítulo 3 para desbloquear um “Evento de descoberta” roxo no seu quarto. Faça esse evento e diga à Tifa para usar o vestido Sporty ou Exotic (segunda ou terceira opção de diálogo)! NÃO ESCOLHA O VESTIDO MADURO! Sua escolha aqui decide qual vestido Tifa usará no capítulo 9! O vestido Maduro é mais reservado quando jogar na dificuldade difícil descrita na Etapa 3. O que você ganha com Cloud e Aerith não importa na primeira vez que jogar. Troféus de capítulo “Semi-Perdidos” (ainda podem ser obtidos através da seleção de capítulos após a história, mas isso requer a reprodução do capítulo):
Troféus de Capítulo “Semi-Perdidos” (ainda podem ser obtidos através da seleção de capítulos após a história, mas isso requer a reprodução do capítulo):
- Capítulo 3 – Jogador de dardo celestial
- Capítulo 4 – Menino Motociclista
- Capítulo 6 – Equipe de Limpeza
- Capítulo 7 – Em Lockstep
- Capítulo 8 – Aniquilador de Caixas
- Capítulo 9 – Sultão de Agachamento
- Capítulo 9 – Rainha da Dança
- Capítulo 9 – Campeão Retornado
- Capítulo 14 – Wunderkind Whack-a-Box
- Capítulo 14 – Peeress de Pull-Ups
- Capítulo 14 – Gratidão Divina
Tudo isso pode parecer um pouco demais à primeira vista, mas não se preocupe! O jogo é muito linear e basicamente tudo está à vista. Nada está super escondido e os troféus semi-perdidos estão principalmente ligados a minijogos. Se você chegar a um minijogo, ele terá um troféu para ele (todos os minijogos). Apenas jogue minuciosamente, consiga o que puder e limpe o restante na seleção de capítulos ou quando jogar no difícil. Ainda não se preocupe com os Informes de Combate ou as habilidades inimigas, elas serão melhor concluídas após a história.
Etapa 2: Selecione no Capítulo 9 para as duas Missões Secundárias & Grind XP/PA no Coliseu
Após a história, você terá acesso a Seleção de Capítulos e o Modo Difícil. Você também ganhará duas vezes mais XP e três vezes mais PA.
Selecione o Capítulo 9 e faça as duas missões secundárias que você não realizou na sua primeira vez. Isso seria as The Party Never Stops, A Dynamite Body ou The Price of Thievery e Shears’ Counterattack. Supondo que você tenha feito todas as outras missões secundárias na primeira vez, você desbloqueará o troféu de todas as missões agora.
Enquanto estiver aqui, visite o Coliseu e suba até o nível 50 e maximize todas as 12 Materias de Magia (você precisa delas para os Informes de Combate). Complete todos os Informes de Combate restantes, existem 20 no total. Veja Todas os Informes de Combate de Final Fantasy VII Remake e Todas as Localizações de Matérias de Final Fantasy VII Remake.
Etapa 3: Dificuldade Difícil, troféus exclusivos exclusivos e 3 vestidos
Use a Seleção de Capítulos para jogar todos os capítulos na dificuldade Difícil. Tudo continua. Todo o seu equipamento, nível de personagem etc. desde a sua primeira jogada está disponível desde o início no Modo Difícil. No entanto, você não pode usar nenhum item no Difícil. Consulte o troféu “Veterano Cascudo” para obter dicas e melhores compilações de personagens.
Dessa vez, você deseja fazer uma jogada minimalista e ignorar todas as missões e atividades paralelas. Existem vários troféus exclusivos no difícil, porque alguns inimigos vinculados aos troféus só estão disponíveis nessa dificuldade que são: troféu “Mestre da Imitação”, “Que Cheiro é Esse?”, “A Arma Final’.
Certifique-se de pular todas as missões secundárias possíveis para obter os 3 vestidos! Ao não realizar as missões secundárias do capítulo 3, você não receberá o evento Descoberta de Tifa e ela automaticamente usará o vestido maduro. É por isso que você não deveria selecioná-lo na Etapa 1. Não fazer as missões do capítulo 8 dá um novo visual para Aerith e não fazer as missões do capítulo 9 dá um novo visual para Cloud. Isso é 6/9 vestidos feitos após esta jogada. No capítulo 3, você precisará fazer a uma missão secundária para avançar na história, não importa qual você escolher para isso. Todas as outras missões secundárias você pode pular.
Passo 4: Os Últimos 3 Vestidos
Tudo o que você deve ter são os últimos 3 vestidos de noiva. Selecione o Capítulo 3, escolha a última opção de Tifa no evento de descoberta dela (Exótico ou Esportivo). Termine o capítulo 3 e saia (lembre-se de jogar o capítulo 3 até o fim).
Vá para o Capítulo 8, realize 3/6 missões e termine o capítulo para obter o último vestido da Aerith (é seguro pular os Capítulos 4-7, sua escolha será transferida para o Capítulo 9 automaticamente).
No capítulo 9, faça as missões opostas que você não realizou na sua primeira jogada. Em seguida, continue jogando até o final do capítulo 9 para desbloquear o último vestido de Cloud.
Se você perdeu um vestido, consulte Como Conseguir Todos os Vestidos em Final Fantasy VII Remake.
Troféus
Mestre do Destino
Conquiste todos os troféus de FINAL FANTASY VII REMAKE.
Ganhe todos os outros troféus em Final Fantasy VII Remake para desbloquear a Platina.
Só Dessa Vez
Conclua o Capítulo 1
Troféu automático relacionado à história.
A arte da fuga
Conclua o Capítulo 2
Troféu automático relacionado à história.
Solda da fortuna
Conclua o Capítulo 3
Troféu automático relacionado à história.
Passeio noturno
Conclua o Capítulo 4
Troféu automático relacionado à história.
Troféu automático relacionado à história.
No escuro
Conclua o Capítulo 6
Troféu automático relacionado à história.
Ratos do esgoto
Conclua o Capítulo 7
Troféu automático relacionado à história.
Troféu automático relacionado à história.
A escolhida
Conclua o Capítulo 9
Troféu automático relacionado à história.
Sobrevivência subterrânea
Conclua o Capítulo 10
Troféu automático relacionado à história.
Investigador paranormal
Conclua o Capítulo 11
Troféu automático relacionado à história.
Troféu automático relacionado à história.
Sonhos interrompidos
Conclua o Capítulo 13
Troféu automático relacionado à história.
Juntando os cacos
Conclua o Capítulo 14
Troféu automático relacionado à história.
A grande pizza no céu
Conclua o Capítulo 15
Troféu automático relacionado à história.
Sem hora marcada
Conclua o Capítulo 16
Troféu automático relacionado à história.
Em meio ao caos
Conclua o Capítulo 17
Troféu automático relacionado à história.
Encruzilhadas do destino
Conclua o Capítulo 18
Troféu automático relacionado à história.
Troféu automático relacionado à história. Este será o primeiro troféu que você desbloqueia por derrotar o primeiro grupo de inimigos no início do jogo.
Ataque estratégico
Explore o ponto fraco de um inimigo
Você pode visualizar as fraquezas do inimigo usando a habilidade Avaliar, desbloqueada automaticamente no Capítulo 3. Depois de usar a Avaliação, a fraqueza será mostrada em uma tela pop-up no canto superior direito. Você também pode procurar pontos fracos fora da batalhaindo para o Menu Principal> Intel Inimigo (aqueles em que você usou o Assessment têm um símbolo de lupa). Os inimigos são fracos contra um certo elemento de status (Fogo, Gelo, Trovão, Vento). Usar o elemento correto irá desbloquear o troféu.
Por exemplo, a fraqueza do primeiro chefe “Escorpião Sentinela” é Trovão. Então você pode usar a magia Trovão de Barret para obter o troféu na primeira missão.
Laços de amizade
Liberte um aliado
Alguns inimigos ocasionalmente vinculam os membros do seu grupo a ataques desbloqueáveis. Se seu personagem estiver vinculado e incapaz de agir, troque rapidamente para um personagem e ataque. Isso liberará o membro do grupo vinculado e desbloqueará o troféu.
Por exemplo, você pode fazer isso contra o primeiro chefe “Escorpião Sentinela”. Quando você fica na frente dele, às vezes ele o agarra e o mantém no ar. Alterne para o outro membro do grupo e ataque antes que ele termine sua sequência de agarrar. As probabilidades são de que isso ocorrerá naturalmente ao longo do jogo.
Início atordoante
Atordoe um inimigo
Troféu automático relacionado à história. Quando você ataca um inimigo várias vezes, ele fica atordoado. Você pode fazer isso com o primeiro cão de guarda que encontrar. Ao longo da história, você automaticamente fará isso em centenas de inimigos.
Colecionador de disco
Colete 3 discos de música
Veja o troféu “Discoteca Ambulante”.
Já é um começo
Conclua uma missão
Veja o troféu “O melhor do ramo”.
Minha primeira habilidade
Chegue ao máximo de uma proficiência de arma
Para maximizar a proficiência de uma arma, você deve usar sua capacidade de combate única em batalhas várias vezes. Cada uso aumenta a proficiência. Durante o combate, ataque os inimigos com quadrado para aumentar seu medidor ATB. Quando você tiver pelo menos 1 barra de ATB, pressione X para abrir o Menu de Comando> Habilidades> selecione uma habilidade específica da arma. Por exemplo, Espada Destruidora = Impulso Focalizado, Iron Blade = Corte Triplo.
Para ver qual capacidade de combate está ligada a qual arma e qual é sua proficiência: vá para Melhorar Armas (desbloqueado no Capítulo 3)> selecione Personagem> ele mostrará a visão geral da arma. No lado direito, ele mostra uma prévia do filme sobre a capacidade da arma; sob a prévia do filme, mostra o nome do movimento (por exemplo, Focused Thrust sob a arma Espada Destruidora). Abaixo disso, diz a porcentagem da proficiência. Você precisa de 100% com todas as armas do jogo!
Matéria para iniciantes
Suba o nível de uma matéria
Matéria são os feitiços que você encontra e compra durante o jogo (por exemplo, Fogo, Cura e etc.). Para subir de nível uma matéria, você precisa ganhar PA com ela (basicamente o XP para seus feitiços mágicos). Você ganha PA em cada encontro de combate. O uso ativo de uma magia aumenta o nível mais rapidamente, mas você sempre recebe PA em todas as batalhas, mesmo que não o use. Portanto, basta ter a mesma Matéria equipada por um tempo e isso deve ser desbloqueado em algum momento do Capítulo 3.
Minha primeira invocação
Use uma invocação
Você desbloqueia sua primeira invocação (Ifrit) automaticamente no capítulo 3. Você receberá um tutorial sobre isso. Quando tiver, equipe no slot de invocação (é o slot mais à direita na sua arma). A invocação só pode ser usada durante certos encontros, com chefes.
A primeira oportunidade está no capítulo 4, quando você luta contra dois varredores (grandes robôs bípedes). Você receberá outro tutorial e uma barra roxa será carregada no lado direito da tela. Quando a barra roxa estiver preenchida, pressione X para abrir o menu Comando e selecione Invocação na parte inferior. O troféu aparece instantaneamente ao selecionar esta opção.
Piloto Experiente
Seja elogiado pela Jessie depois da batalha de moto
Capítulo 4 / Mini-jogo da moto (início do capítulo)
Para este troféu, você deve concluir o mini-jogo da moto com 80% de vida ou mais. É melhor fazer isso com dificuldade fácil, para que você não sofra tanto dano.
A parte da moto ocorre no início do capítulo e dura cerca de 10 minutos. Primeiro você dirige em um túnel onde alguns inimigos em motos e drones o atacam. Você pode acelerar com R2 e desacelerar com L2. Dirija-se aos inimigos e ataque com Quadrado ou use Triângulo para o especial: capacidade de um ataque forte (leva tempo para recarregar). Pressionar L1 + Triângulo permite fazer um ataque de tiro de longo alcance, que é ótimo contra inimigos que estão longe de você (mata drones em 1 golpe).
Depois de sair do túnel, você será perseguido por Roche, o chefe da moto neste minigame. Ele é a única parte complicada e, na primeira vez, você provavelmente ficará abaixo do limiar de saúde exigido pelo troféu por causa dele. Ele alterna entre uma enxurrada de vários ataques à distância (bloqueie com: L1) e um único ataque pesado à distância (evite dirigindo para o lado). No meio da luta, ele dirigirá ao lado das paredes e invocará eletricidade. Depois que ele fizer alguns ataques à distância, ele diminuirá a velocidade e você poderá danificá-lo. Use seu seu ataque do Triângulo com pequenos acertos com o Quadrado. Tente obter o máximo de dano possível. Quando ele estiver prestes a usar um golpe de moto corpo a corpo, dirija de lado e ele não atingirá você se você estiver longe o suficiente.
Na primeira vez que jogar o capítulo, você provavelmente perderá este troféu. Mantenha um jogo salvo no final do capítulo 3 para que você possa recarregar e repetir imediatamente, ou faça isso depois.
Mira perfeita
Lidere o placar no jogo de dardos do Sétimo Paraíso.
Capítulo 3
Depois de resgatar Johnny no Capítulo 3, você voltará para o bar do Sétimo Céu com Tifa. Neste ponto, o objetivo da história obriga você a usar o Minigame de Dardos para passar o tempo. É aqui que você pode obter o troféu (esta é a única oportunidade de jogar dardos, você não voltará aqui na história). Se você perdeu isso, pode reproduzir o Capítulo 3 via Seleção de Capítulos após a história.
Para vencer o recorde da tabela de classificação, você deve vencer o Minigame de Dardos em 7 jogadas ou menos (6 jogadas sendo o mínimo possível). O recorde é 8. Obtê-lo em 8 jogadas não desbloqueia o troféu, tem que ser 7 para vencer a tabela de classificação. Você precisa conseguir 301 pontos no total para ganhar.
O método mais fácil é fazer 5 arremessos no alvo (5 x 50 = 250 pontos), 1 arremesso no T17 (3 x 17 = 51 pontos). Dessa forma, você pode terminar em 6 dardos, permitindo que você estrague um lance e ainda assim receba um total de 7. Você nem precisa acertar o centro vermelho do alvo, mas bater no anel verde ainda dá 50 pontos.
A cada lançamento, o cursor estará tremendo. Coloque o cursor sobre o alvo e mova-o contra a trepidação do cursor (por isso, se você perceber que o cursor está puxando para a direita, puxe levemente para a esquerda para mantê-lo centralizado). Quando o cursor se reduz a um círculo amarelo, você faz o arremesso – ele atinge exatamente onde você está mirando. Então, basicamente, você precisa acertar duas coisas: equilibrar a oscilação do cursor e ter um timing perfeito.
Você só tem 2 oportunidades por dardo para ter um cursor perfeitamente estreito. Sempre jogue na 2ª oportunidade. É melhor ignorar a 1ª oportunidade e equilibrar o cursor para que fique no centro.
Se você errar, pode pausar e sair do minijogo imediatamente para tentar novamente. Você não precisa terminar todas as vezes, isso só desperdiçaria tempo. É preciso muita prática, mas você pode tentar novamente quantas vezes quiser.
Uma duplinha da pesada
Obtenha a Matéria de Chocobo e Moogle.
Capítulo 6 / Objetivo: Energia da plataforma / área: Nível médio da chapa (Seção H Acesso à concessionária)
No capítulo 6, quando você passa pela parede com grandes hélices que sopram ar, Tifa comenta que ela viu algo atrás de um das hélices e um ícone roxo de “Descoberta” é adicionado ao mapa. Você não poderá alcançar isso imediatamente.
Depois de voltar de desligar todas as 3 lâmpadas solares, você deve usar o grande elevador de carga. Mas, em vez de fazê-lo, siga para oeste a partir do elevador de carga para encontrar um elevador menor (direção em que você teve que passar por alguns ventiladores que expelem ar). Essas duas capturas de tela mostram a localização do elevador:
Use o pequeno elevador e ele o levará para o lado onde os ventiladores estão. Na primeira sala, você encontra o painel de controle verde. Ative-o para disparar um temporizador de 1 minuto. Agora você tem apenas 60 segundos para derrotar todos os inimigos na próxima sala e deve atingir o painel verde na saída quando terminar. Isso leva você a um dos ventiladores, onde você pode adquirir a Matéria de Invocação “Chocobo & Moogle”. As duas capturas de tela abaixo mostram a localização do item (o item vermelho brilhante):
Hacker
Burle o sistema de segurança no Reator de Mako 5.
Capítulo 7 / Descoberta: Recuperação de Resíduos (Objetivo: Invadir os Portões) / Área: Portão da Frente (Operações de Segurança)
Quando a história força Cloud, Tifa, Barret a pressionar 3 interruptores simultaneamente em sincronia para abrir uma porta, haverá um marcador de descoberta roxo no mapa. Use o terminal onde está o marcador roxo. Então você deve usar os 3 switches novamente e pressioná-los em sincronia por 4 vezes seguidas. Ele abrirá a porta do cofre para a sala de Recuperação de Resíduos e desbloqueará o troféu.
Você não precisa se apegar aos cartões-chave encontrados em todo o nível (aqueles que não são relevantes para o troféu), fique à vontade para gastá-los nos terminais do Airbuster.
As imagens abaixo mostram a localização do terminal:
Exterminador de caixas
Conclua todos os desafios de Quebra-Caixa no nível Normal
Capítulo 8 – Missão Secundária: Um Herói Verificado
Requisitos: No Capítulo 8, complete as Missões “Kids on Patrol” -> “Um Herói Verificado”.
Na missão secundária “A Verified Hero”, você começa a jogar Quebra-Caixa.
Para conseguir este troféu, você deve superar a pontuação máxima de 30.000 pontos. É apenas um desafio, não múltiplo. Esse desafio consiste em quebrar algumas caixas dentro de um prazo.
Existem três cores de caixas: amarelo é apenas para pontos, azul é para pontos + medidor ATB, vermelho é para bônus.
A estratégia básica para atingir 30.000 é que você deve atingir o maior número possível de bloqueios de tempo em vermelho e não ficar preso ao tentar limpar todas as caixas em uma área. Os únicos dois ataques que você vai usar são? Quadrado para um corte circular de espada (destrói caixas amarelas em 1 golpe, caixas azuis em 2 hits) e a habilidade “Corte Triplo” da espada Lâmina de Ferro.
Certifique-se de equipar a arma da Lâmina de Ferro para Cloud, pois ela tem a capacidade de “Corte Triplo”. Use “Corte Triplo” duas vezes nas caixas grandes de 1500 pontos que estão bloqueando o seu caminho. Dois usos são suficientes para destruí-las, que é o método mais rápido. Dessas caixas de 1500 pontos, apenas destroem as que são obrigatórias para avançar, elas demoram muito e dão poucos pontos para não ficarem presas a elas.
Flores para folhas
Decore o Lar das Folhas com um arranjo floral
Isso é desbloqueado no capítulo 9. A história torna obrigatório que você colha flores com Aerith e as traga para o Lar das Folhas (orfanato / escola). O troféu será desbloqueado mais tarde no capítulo durante o objetivo “Solicitações para o Mercenário” quando as Missões secundárias estiverem disponíveis. Depois de fazer as missões secundárias, a história faz você voltar para a casa de Aerith. No caminho, uma mulher em frente ao Lar das Folhas o interrompe automaticamente e mostra o arranjo de flores, quando o troféu é desbloqueado.
Caçador de Invocações
Derrote uma invocação em combate.
Você pode fazer isso no capítulo 8, durante a parte livre nas favelas (onde as missões secundárias aparecem). Lá você encontra Chadley novamente, o cara que já lhe deu os Informes de Combate no capítulo 3. Depois de concluir os relatórios de batalha 1-4 para ele, ele desbloqueará missões de VR para você. Basta conversar com Chadley para iniciar a missão VR. O primeiro que você desbloqueia é derrotar a invocação da Shiva, que desbloqueia esse troféu.
Abaixo está a localização de Chadley no capítulo 8:
Rei do agachamento
Conclua todos os desafios de agachamento.
Capítulo 9 – Missão Secundária: Queima de Coxas
Primeiro, você deve concluir a Missão Secundária “Burning Thighs” no Capítulo 9. Existem 3 Desafios de Agachamento no total (Trainee, Amador, Profissional). O primeiro Desafio de Agachamento (Trainee) é automaticamente concluído como parte da missão secundária.
Depois de completar a missão, você pode conversar com Jay no ginásio para o desafio Amador e depois desafiar Jules para o Profissional. Depois de fazer todos os 3, o troféu é desbloqueado.
Tudo o que você deve fazer é pressionar: Triângulo – Círculo – X – Quadrado no tempo certo. Se você pressionar um botão muito devagar ou muito rápido, cairá, o que lhe custará tempo. O objetivo é fazer mais agachamentos do que seu oponente. Nos últimos 2 desafios, você ficará cansado e precisará esmagar X rapidamente quando o prompt do botão aparecer, seguido de um pressionamento de Quadrado quando o botão aparecer. Quanto mais agachamentos você tiver realizado com sucesso em sequência, mais rápido você poderá pressionar os botões sem cair.
Rainha da pista
Receba os brincos de Aniyan por concluir o desafio de dança
Capítulo 9 / Objetivo: Plano / Área da Aerith: Honeybee Inn
Depois que Aerith mudar para um vestido novo, ela o levará para a Honeybee Inn, onde você deve obter a aprovação de Andrea para fazer o teste de Don Corneo.
Haverá um minijogo de dança forçada. O tutorial de dança não é importante para ele (mas fornece um Disco de música colecionável se você obtiver uma classificação 10x de “Ótimo”). Para este troféu, apenas a dança principal com Andrea é importante. Isso dura cerca de 3 minutos. Tudo o que você faz é pressionar os botões mostrados na tela quando eles começam a brilhar (um hexágono ao redor do botão diminui e começa a brilhar, é quando você precisa pressioná-lo para obter uma classificação “Ótima”).
Para obter este troféu, você deve terminar a dança com uma classificação geral muito alta. Quando você está fazendo certo, verá Aerith batendo as mãos acima da cabeça. Se ela estiver aplaudindo, você receberá o troféu depois que Cloud colocar o vestido depois da dança. Se Aerith faz um comentário como “Bem, você tentou”, você falhou.
É altamente recomendável que você salve manualmente antes da dança (assim que entrar no Honeybee Inn). Porque se você falhar, não poderá repetir a dança, a menos que recarregue um save anterior.
Aqui estão os pressionamentos de botão necessários:
O retorno do campeão
Vença uma sessão de combates do Coliseu.
Capítulo 9 / Objetivo: Coliseu subterrâneo / Área: Mercado Murado
Depois de vencer o Torneio do Coliseu como parte da história (chefe derrotado da Hell House, imperdível), você pode voltar para o porão do Coliseu e conversar com o NPC lá para começar as sessões. Faça o primeiro com 1 estrela de dificuldade e este troféu será desbloqueado.
Noiva indecisa
Vista 3 trajes de candidata à noiva
Confira o troféu “Noiva Inteligente”.
Noiva inteligente
Vista todos os trajes de candidata à noiva
Confira o guia de Como Pegar Todos os Vestidos em Final Fantasy VII Remake
Quebra-Caixa sagaz
Conclua todos os desafios de Quebra-Caixa no nível Difícil
Capítulo 14 / Objetivo: Intel Gathering / Area: Setor 5 Favelas (esconderijo infantil)
Você pode encontrar o desafio Quebra-Caixa no capítulo 14, no esconderijo infantil das favelas do setor 5. É exatamente no mesmo local em que ocorreu a dificuldade Normal de Quebra-Caixa no capítulo 8 (troféu “Exterminador de Caixas”). Você precisa ter jogado a Missão Secundária “Um Herói Verificado” no Capítulo 8, que é a missão que desbloqueou o minijogo Quebra-Caixa originalmente.
Assim como na dificuldade Normal de Quebra-Caixa, você precisa atingir 30.000 pontos no prazo determinado para obter o troféu. É apenas um desafio e não vários, a cada 10.000 pontos dá uma recompensa diferente. Como antes, existem cores diferentes de caixas (vermelho = tempo, azul = medidor ATB, amarelo = apenas pontos). Faça seu objetivo de passar de um portão vermelho para o próximo o mais rápido possível.
Use também o Corte Triplo da Espada de Ferro novamente nas grandes caixas azuis. Dois usos disso são suficientes para destruir uma grande caixa azul muito rapidamente. Destrua apenas as grandes caixas azuis que estão bloqueando diretamente o seu caminho, ignore as opcionais e concentre-se nas áreas com muitas caixas pequenas próximas. Segure Quadrado para destruir as caixas pequenas (as amarelas são destruídas em 1 golpe, as azuis em 2 hits).
Majestade das flexões
Conclua todos os desafios de flexões
Capítulo 14 – Missão Secundária: Coração Trêmulo
No capítulo 14, assim que você puder vagar livremente, retorne ao Ginásio no Mercado Murado (Setor 6 favelas), onde o Desafio do Agachamento ocorreu no capítulo 9.
Haverá uma no ginásio para a missão secundária “Wavering Heart”. A conclusão desta missão paralela conclui automaticamente o primeiro desafio (nível de trainee). Depois disso, você precisa conversar com outras duas pessoas na academia – Jay para o desafio Amador e Jules para Pro. Complete todos os três e o troféu será desbloqueado.
É muito parecido com os desafios do agachamento. Tudo o que você faz é pressionar alguns botões no ritmo. A diferença desta vez é que a combinação de botões que você deve pressionar muda a cada rodada, então você precisa reajustar o pressionamento de botões. O aspecto do tempo ainda é o mesmo do Agachamento. Quanto mais flexões de sucesso você fizer em sucessão, mais rápido poderá pressionar os botões e aumentar a velocidade. Quando você se cansa, um prompt de botão aparece na tela e você deve esmagá-lo rapidamente, caso contrário, você cai. O truque para ganhar é apenas fazê-lo sem cair. Seus oponentes sempre caem em algum momento, desde que você não erre e aumente sua velocidade, você os ultrapassará.
Gratidão divina
Receba uma carta de um anjo
Capítulo 14 / Objetivo: Over the Wall / Área: Setor 6 Favelas (Distrito de Promoção Urbana)
Este troféu exige que você tenha realizado todas as missões secundárias. Somente então a Carta do Anjo aparecerá no final do Capítulo 14, agradecendo por seus serviços prestados às pessoas. Pegar essa carta colecionável desbloqueia o troféu. É um item azul brilhante no caminho principal para o último objetivo no Capítulo 14, à vista e impossível de não ver. Isso ocorre depois de retornar dos esgotos e entregar suas últimas missões secundárias. Está no caminho estreito, pouco antes de chegar à parede com “Avalanche” pichada. Se você for para a parede, também receberá um aviso de Ponto de não retorno e ainda poderá voltar.
A vida de Johnny
Testemunhe todos os incidentes com o Johnny
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todos os locais de incidentes com Johnny
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todos os locais de coleção (incluindo incidentes com Johnny)
O melhor do ramo
Conclua todas as missões
Existem 26 missões secundárias no total. Você não pode obter todas elas na primeira vez. Apenas 24 de 26 são possíveis de primeira. A razão é que, no capítulo 9, as duas missões secundárias “A Festa Nunca Para”, “Um Corpo Dinamite” cancela “O Preço do Roubo”, o “Contra-Ataque da Tesoura” (e vice-versa). Dependendo de suas escolhas no Capítulo 9, você receberá uma ou outra. Você PRECISA obter as 2 missões na Seleção de Capítulos.
Todas as missões secundárias terão um ícone verde acima da cabeça. Somente os capítulos a seguir contêm missões secundárias: Capítulo 3, 8, 9, 14.
Eles também são marcados no mapa por um ícone verde, exceto no Capítulo 14, onde não estão no mapa. Se você perder uma missão, poderá fazê-lo após a história. Para visualizar suas missões concluídas, pressione Touchpad (Mapa)> R2 (Missões).
Discoteca ambulante
Obtenha todos os discos de música
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todas as localizações de discos de música
Crescimento pessoal
Chegue ao nível 50 com um personagem
O nível 50 é o limite de nível em FF VII Remake (nível mais alto que você pode alcançar). Após a primeira vez que zerar, você desbloqueia a Seleção de Capítulo e ganha duas vezes mais XP. Equipe também a Matéria EXP Up que você ganha do Simulador de Combate no capítulo 16. Dessa maneira, você obtém 4 vezes mais XP! Você provavelmente estará no nível 30-40 se tiver terminado pela primeira vez completamente.
Vá para o Capítulo 9 e jogue no Coliseu. Você pode colocar o jogo na dificuldade Clássica para que a IA jogue para você e você possa ir embora e fazer uma pausa. Deixe-o lutando no Coliseu por um tempo e você chegará ao nível 50 em pouco tempo! Mesmo que você não atinja o nível 50 logo após iniciar o modo Difícil, isso é basicamente imperdível no caminho da platina. Você pode verificar o nível do seu personagem no menu principal
Um feito atordoante
Cause 300% de dano a um inimigo atordoado
Existem três maneiras de aumentar o efeito de Atordoamento de um inimigo. O uso das habilidades de Chi de Tifa (ataque padrão com Triângulo) aumentará a % quanto maior o nível de Chi, com Whirling Uppercut sendo o mais baixo, Omnistrike no meio e Rise and Fall o mais alto. Em segundo lugar, a habilidade True Strike aprendida com a sexta arma de Tifa, Purple Pain (obtida no capítulo 16), também aumentará em 30% a cada uso. Custa 1 ATB de carga. Por fim, o Raio de Julgamento da Aerith aumentará significativamente a % de dano escalonado.
Para que o melhor inimigo atinja 300%, é recomendável combater Chocobo Gordo na simulação VR de Chadley, pois ele tem um período incrivelmente longo de Stagger. No entanto, você pode ter que fazer isso na dificuldade Normal ou Difícil, pois no Fácil há uma boa chance de ele morrer antes de atingir a marca de 300%.
Nota: Durante o Capítulo 18, há uma parte de moto com um chefe ao qual você automaticamente conseguirá mais de 300%, mas este não desbloqueia o troféu! Você precisa usar o método legítimo.
Serviço de inteligência
Conclua todos os informes de combate
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Como obter todos os informes de combate
Especialista em armas
Aprenda todas as habilidades de armas
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todos os locais de armas e como obter todas as habilidades com armas
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todos os locais de colecionáveis (incluindo armas)
Mestre da imitação
Aprenda todas as habilidades de inimigos
Final Fantasy 7 (VII) Remake – Todos os Locais de Habilidades de Inimigos
Que Cheiro é Esse?
Derrote um Malboro
Para lutar contra um Malboro, você precisa terminar o jogo para desbloquear o Modo Difícil. Em seguida, você receberá uma notificação de que novas batalhas estão disponíveis no Simulador de VR no capítulo 17 (não confunda com o Simulador de capítulo 16, é um novo). Carregue esse capítulo (na dificuldade difícil) e prossiga alguns minutos para obter uma cena com Chadley, onde ele lhe dirá que tem novos desafios apenas para você.
A batalha com o Malboro é a 5ª rodada do 13º desafio, chamada “Equipe de três pessoas vs. Monstros Lendários”. Isso é exclusivo para dificuldade difícil e não está disponível em dificuldades mais baixas. Custa 600 Gil para entrar, o que deve ser totalmente insignificante nesta fase do jogo.
O melhor time é Cloud, Tifa e Aerith. Cloud é obviamente o personagem mais forte, enquanto Tifa é ótima para construir Atordoamento e Aerith é a melhor curadora. Os loadouts e estratégias gerais detalhados em ‘Veterano endurecido’ devem ser suficientes aqui, pois essa iteração de Malboro não faz jus à reputação de seu companheiro em outros jogos de Final Fantasy. No entanto, não se esqueça de equipar pelo menos um de seus personagens com a Matéria ‘Habilidade do Inimigo’ para que você possa aprender Bad Breath, uma habilidade necessária para o troféu MMestre da Imitação.
Para chegar a Malboro, você primeiro precisa derrotar uma Bomba, um Tonberry, um Behemoth do Tipo 0 e depois uma Bomba e Tonberry juntos. Nada disso deve representar uma ameaça nesse estágio se você for paciente e manter a saúde do seu grupo. O lado bom dessas lutas no simulador é que ele reabastece 50% do seu HP e MP depois de cada batalha, o que significa que você pode ser mais liberal com suas curas.
O próprio Malboro é igualmente fácil. De fato, a parte mais irritante dessa luta é que você precisa ser atingido por mau hálito para aprender a habilidade inimiga. Apenas fique na frente do Malboro até que ele use o ataque e depois se cure. Feito isso, você pode atacá-lo por trás, pois ele só ataca pela boca com mau hálito, ácido e mordida de teste. Role atrás dele e ataque com Cloud, construindo a barra Atordoamento com Focused Thrust. Se ele se virar e atacá-lo, tente girar para continuar seu ataque ou apenas troque para Tifa para ficar atrás dele enquanto estiver envolvido com o Cloud, novamente usando o Focused Strike. Malboro não pode enfrentar os dois personagens ao mesmo tempo, então golpeie-o de ambos os lados com um movimento de pinça, atacando-o com o personagem que está por trás até ele se virar e depois trocar. Malboro não tem fraquezas na magia, então Aerith deve ser sua curadora e ela também deve ter uma Materia maximizada equipada para que ela possa usar Esuna em qualquer personagem que seja atingida por Bad Breath. Se você está no topo da luta, você pode usá-la para atacar Malboro de longe com ataques normais ou Raio do Julgamento, pois ele só pode atacar de perto, mas a prioridade dela sempre deve ser curar enquanto os outros dois causam dano.
Malboro será derrubado em breve e você será recompensado com um manuscrito e também com este troféu.
A arma final
Derrote o protótipo de Orgulho e Proveito
O protótipo de Orgulho de Proveito é o ‘superboss’ de Final Fantasy VII Remake. Você pode combatê-lo no Simulador de Batalha da Shinra no capítulo 17, mas só é desbloqueado após a conclusão de todos os desafios do Coliseu do Corneo no capítulo 9/14 e 13 desafios do Shinra Combat Simulator no capítulo 17. Isso só é possível na dificuldade difícil. Em dificuldades mais baixas, não está disponível. Se você perdeu o desafio solo do Aerith no Coliseu de Corneo, recarregue o capítulo 9 e aceite o desafio IMEDIATAMENTE depois de derrotar a Hell House. Esta é a única vez no jogo que Aerith está disponível no Coliseu. Se você for longe demais, ela sairá da grupo.
A luta acontece na 5ª rodada do 14º e último desafio, “Equipe de três pessoas vs. Principais segredos”. Em uma reviravolta um pouco bizarra, Orgulho e Proveito é sem dúvida a mais fácil das 5 rodadas, a jornada para essa luta que é a parte mais difícil. Você tem que enfrentar Shiva, Fat Chocobo, Leviathan, Bahamut (que invoca Ifrit para ajudá-lo com metade da saúde) e depois Orgulho e Proveito. A quarta luta em particular é facilmente a luta mais difícil de todo o jogo. Felizmente, seu HP e MP são curados 50% entre cada rodada.
Uma equipe de Cloud, Tifa e Aerith é altamente recomendada. Uma curandeira dedicada é essencial (Aerith), enquanto Cloud é desnecessário e Tifa é ótimo para aumentar % de Atordoamento, especialmente porque a invocação tem o maior tempo de Atordoamento de qualquer inimigo.
Cloud
Arma (Ferrão Duplo): Cura, Tempo, Barreira, MP Up, HP Up x2
Armadura (pulseira de corrente): Gelo Elementar, Renascimento, Bloco Firme
Acessório: Headband
Tifa:
Arma (Sonic Strikers): Cura, MP Up, HP Up x4
Armadura (Pulseira de Engrenagem): Gelo Elementar, Renascimento
Acessório: Headband
Aerith:
Arma (Guarda): Magic Up x2, MP Up x3, HP Up
Armadura (Bracelete das Runas): Cura-Magnify, Revival
Acessório: Carcanet de Cura
Certifique-se de que dois personagens tenham Gelo em sua armadura e Cloud e Tifa tenham uma Headband equipada para impedir o status de sono. Isso é puramente para a luta com Shiva, pois ela usa muito o sono e todos os seus ataques usam gelo. Dessa forma, você nunca precisa se curar e pode se concentrar em atacá-la para diminuir sua saúde, pois ela gosta de se curar com frequência. Se você passar metade da luta dormindo ou tentando se curar, nunca chegará a lugar algum. Magnificar-Cura é a melhor opção para curar toda o seu grupo. A Magnify Materia faz com que o seu feitiço cure todos no grupo e não apenas um. Atribua a Aerith como ela é a melhor curandeira. É melhor ter o Healing Carcanet na Aerith para obter uma melhor cura.
Para todas essas batalhas, a estratégia básica permanece a mesma. Apenas lembre-se dos inimigos com Cloud e Tifa, usando Focused Thrust e Focused Strike para construir a barra de Atordoamento, e uma vez ativada, use os ataques de Tifa com triângulo para encher a barra de atordoamento, enquanto Cloud usa suas habilidades mais fortes como Blade Burst ou Corte Triplo. Aerith sempre deve curar com Magnificar-Cura assim que um personagem ficar com menos da metade da vida e ela pode atacar o HP do inimigo se você estiver bem curado. Ela é particularmente útil para atacar durante a luta do Leviatã, uma vez que ela voa e circula a arena enquanto Cloud e Tifa realmente lutam contra inimigos aéreos.
A quarta rodada é a parte mais difícil. Bahamut sozinho é um inimigo letal o suficiente, ele invocar Ifrit para se juntar a ele quando ele tiver metade da saúde. O problema é o uso do Megaflare, que causará instantaneamente 9999 de dano a todos os 3 personagens. A única maneira de sobreviver a isso é aotordoá-lo antes que ele faça uma contagem regressiva de 5 (improvável), ou mais provavelmente, tenha a habilidade Reprieve dos núcleos de armas de nível 6 que te deixará com 1 de HP. Felizmente, ele tem um curto período de recarga após liberar o Megaflare, o que lhe dá tempo suficiente para um Curaga. Você também pode usar o limite de Proteção de Planeta da Aerith para obter imunidade, se aumentar com o tempo.
Vale a pena guardar os limites de Cloud e Tifa para Ifrit quando ele aparecer. Ele pode ser uma ameaça real e rapidamente virar a maré contra você, se você não tomar cuidado, então tirar ele é a principal prioridade; Bahamut pode esperar. Felizmente, ele tem um HP bastante baixo, então um Ascension ou Dolphin Flurry pode acabar com metade de sua barra de HP ou matá-lo completamente se você tiver economizado os dois. Bahamut começará a contagem regressiva para outro Megaflare, mas ele deve estar com pouco HP nesse ponto e você deve matá-lo com as táticas testadas antes que isso aconteça.
Depois de passar por tudo isso, Orgulho e Proveito é um alívio e, na verdade, bastante fácil. Semelhante a Malboro, a melhor aposta é ficar atrás das pernas e continuar atacando para encher a barra Atordoamento. Ele irá lançar intermitentemente jatos de fogo que o danificarão, mas não muito. Seu ataque mais irritante é Catch, onde ele agarra um de seus personagens, deixando-os incapazes de se mover, e eventualmente usa Brutal Tackle para jogá-los no chão e matá-los instantaneamente. A única maneira de pará-lo é atacar sua mão por tempo suficiente para que ele derrube o personagem.
O que facilita essa luta é que todos os seus ataques são de curta distância, exceto o Canhão de Luz, que é facilmente telegrafado. Portanto, você pode manter Aerith fora do caminho e curar-se regularmente enquanto Cloud e Tifa o atacam com ataques físicos de perto. Mesmo que um deles caia, ela pode revivê-los de longe com muito pouca chance de ser interrompida. Orgulho e Proveito também é fraco contra trovão, então se você tiver bastante MP restante e sentir que pode usá-lo, lance alguns Thundagas para causar danos significativos.
Depois que o jogo acabar, você será recompensado com o Gotterdammerung, o melhor acessório do jogo. Isso concede a você uma pausa no limite no início de cada luta e preenche o limitador gradualmente durante a batalha (geralmente de 1 a 2 minutos). Isso banaliza batalhas contra inimigos normais e ajuda significativamente com os chefes restantes em dificuldade difícil.
Veterano cascudo
Conclua todos os capítulos do nível difícil
A dificuldade difícil é desbloqueada quando você termina o jogo pela primeira vez (em qualquer dificuldade). No modo difícil, os inimigos têm mais vida e causam mais dano. Você não pode usar itens, o MP não é regenerado e os bancos restauram apenas a HP, não o MP. No entanto, depois de terminar o jogo, você ganha 2x XP e 3x PA, o que significa que você deve atingir o Nível 50 rapidamente e melhorar as Matérias mais rapidamente. Para obter uma lista de táticas de combate, melhores loadouts e outras dicas, consulte o guia abaixo.
Guia Final Fantasy 7 (VII) Remake Hard Dificuldade – Melhor carregamento, dicas e truques
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