A Sony promoveu mais uma State of Play, e a leitura geral é clara: foi uma apresentação puxada por datas de lançamento e por um calendário de outono lotado, mais do que por surpresas. Dois pesos-pesados sustentaram a noite, o gameplay estendido de Marvel’s Wolverine e a revelação de God of War: Laufey. O resto variou entre confirmações aguardadas, um adiamento incômodo e algumas estreias que valem o olho. Abaixo, tudo o que apareceu, com o que cada anúncio significa na prática.
God of War: Laufey
A Santa Monica Studio revelou o próximo capítulo da franquia estrelado por Laufey (Faye), a guerreira e esposa de Kratos, que desperta no além-vida dos deuses, o Todo-Tempo, após o próprio funeral, e precisa lutar para proteger Kratos e Atreus. Deborah Ann Woll volta no papel, e o combate aposta em velocidade e no poder de arrancar a alma dos inimigos. Trocar Kratos por Faye no protagonismo é a aposta criativa mais ousada do estúdio desde o reboot de 2018, e a mecânica de manipular almas soa como ruptura de verdade, não reskin do que já existia. O ponto de atenção é a ausência de data, que costuma indicar um projeto ainda distante. Exclusivo de PS5, sem data de lançamento.
Marvel’s Wolverine
A Insomniac Games mostrou um trailer estendido com sete minutos de gameplay e abriu a pré-venda. É uma aventura single-player brutal e violenta com história original sobre James “Logan” Howlett, que enfrenta os Reavers a serviço de Bolivar Trask e ganha a companhia de Jean Grey, com combate centrado nas garras, na Fúria e no Fator de Cura. O detalhe que pesa a favor é a ordem das coisas: mostrar sete minutos de jogo e só então abrir a pré-venda é sinal de confiança, o oposto de vender no escuro. A violência adulta é exatamente o que separa o jogo dos Spider-Man da casa e justifica a existência dele. A dúvida fica por conta da janela apertada e disputada de setembro. Chega ao PS5 em 15 de setembro.
Until Dawn 2
A Firesprite anunciou a sequência do terror interativo para 2027 no PS5, com um grupo de ambiciosos caçadores de fantasmas atrás do próximo viral em uma ilha remota assombrada pela história de uma mulher sobre demônios. Quando o relato começa a se materializar, resta lutar contra o medo, e cada escolha conta. A premissa de influenciadores caçando o sobrenatural é uma modernização esperta do terror adolescente que consagrou o original. O risco é o timing: chegar tão perto do remake recente, com data lá em 2027 e poucos detalhes, dá a impressão de aproveitar a marca antes de provar que tem ideia nova.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
O remake do Tomb Raider de 1996 foi adiado de 2026 para 10 de fevereiro de 2027, segundo Amazon Games, Crystal Dynamics e Flying Wild Hog. Com Lara Croft, o jogador explora cenários perdidos no tempo, das selvas do Peru às ruínas da Grécia e aos desertos do Egito, atrás dos fragmentos do Scion, tudo em Unreal Engine 5. O conceito de reimaginar o clássico que definiu o gênero tem apelo, mas o adiamento é a parte que importa aqui: empurrar a data é bandeira amarela e cobra paciência de quem já estava esperando. Sai para PS5, Xbox Series e PC (Steam).
Control Resonant
A sequência leva a ação para uma Manhattan distorcida por forças sobrenaturais, com arquitetura impossível e entidades nascidas de uma nova ressonância. Desta vez Dylan é o único personagem jogável, com a arma transformável Aberrante, enquanto Jesse, a “face do inimigo” do original, sai do controle mas segue moldando o caminho no arco compartilhado dos irmãos Faden. Tirar a protagonista do primeiro jogo das mãos do jogador é decisão divisiva, capaz de revigorar a fórmula ou frustrar quem se apegou a ela. A Remedy quase nunca erra no clima e na ambientação, então o benefício da dúvida está garantido. Lançamento em 24 de setembro.
Onimusha: Way of the Sword
A Capcom confirmou o retorno da série de ação com espadas para 25 de setembro, com pré-venda e demonstração gratuita já disponíveis para PS5, Xbox Series e PC (Steam e Epic Games Store). Reviver uma franquia parada há quase duas décadas é arriscado, mas soltar uma demo logo no anúncio é gesto de confiança raro, e a Capcom vem de uma sequência forte de acertos que dá lastro à aposta na nostalgia.
Rayman Legends Retold
A Ubisoft, com os estúdios Montpellier e Milan, anunciou uma releitura de Rayman Legends com nova história, um novo reino e trilha sonora expandida, incluindo a inédita Clareira dos Sonhos, cooperativo local para quatro jogadores e o Kung Foot repaginado. Chega em 1º de outubro para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Aqui mora um dilema: boa parte dos fãs queria um Rayman inteiramente novo, não um “retold” de um jogo que já amam. O conteúdo extra e o reino inédito podem justificar a empreitada, e a chegada ao Switch 2 amplia o alcance, mas o título carrega a pressão de provar que é mais do que um aquecimento da marca.
Silent Hill: Townfall
Konami, Annapurna Interactive e Screen Burn Interactive marcaram o lançamento para 24 de setembro no PS5 e PC (Steam e Epic Games Store). A aposta central são os quebra-cabeças entrelaçados à narrativa, criados durante a escrita da história, de modo que resolvê-los revela a situação em que Simon se encontra. O trailer ainda apresenta uma nova criatura no Outro Mundo, com sobrevivência que alterna combate, fuga e uma mecânica de espiar para se manter fora de vista. É essa fusão de enigma e enredo que pode tirar o jogo da vala comum do survival horror. Faz parte da estratégia da Konami de espalhar Silent Hill por vários estúdios, uma jogada arriscada que, até agora, vem dando certo.
MARVEL Tokon: Fighting Souls
A Arc System Works reforçou o jogo de luta em equipe quatro contra quatro com Magneto, Duende Verde e Carnificina, que se juntam ao Doutor Destino na equipe “Cavaleiros da Perdição”, com as motivações de cada um exploradas no Modo Episódio. O estúdio ainda revelou uma versão noturna da Nova York da Marvel, cheia de surpresas escondidas. Roster de vilão sempre anima, e este é dos bons. Mais importante: com a ArcSys no comando, a parte técnica e o sistema de luta nascem com pedigree, o que é meio caminho andado em um gênero onde mecânica é tudo.
Dune: Awakening
A Funcom confirmou as versões de console do jogo de sobrevivência em mundo aberto: PS5 e Xbox Series chegam em 22 de setembro. O título já havia saído para PC via Steam em 10 de junho de 2025. Levar um survival MMO desse porte para o console é o movimento natural para ampliar a base, e funciona como porta de entrada para quem segurou a curiosidade no PC à espera de uma versão mais acessível.
Ace Combat 8: Wings of Theve
A Bandai Namco e a equipe PROJECT ACES trazem mais combate aéreo em 2 de outubro para PS5, Xbox Series e PC (Steam), com pré-encomendas que incluem a aeronave F-14A e acesso a Ace Combat Zero: The Belkan War. É um nicho, mas dos mais fiéis, e os bônus miram exatamente o fã de longa data. A PROJECT ACES raramente decepciona quem gosta do voo arcade com pegada de simulação, então a expectativa é cautelosamente positiva.
Bancho the Chef
O novo projeto da Mintrocket para PS5 é um prequel de Dave the Diver, ambientado em 2004, dezenove anos antes daquele jogo, quando Bancho ainda buscava virar mestre do sushi. A mistura de simulador culinário, RPG e aventura acompanha sua viagem por Japão, Coreia, China e outras regiões da Ásia, com foco agora em cozinhar e servir os pratos no tempo certo, aprendendo técnicas com mestres locais e construindo a reputação de cada restaurante. É a Mintrocket capitalizando, com inteligência, o estouro de Dave the Diver. Mudar o eixo do mergulho para a cozinha é uma aposta diferente, mas o charme característico do estúdio compra confiança.
Stuntman: Hollywood
O anúncio promete a velocidade de um arcade de corrida, o caos das batidas e a precisão que uma tomada difícil exige de um dublê, até o inevitável “Corta!”. Herdeiro da série Stuntman original, com inspiração assumida em Burnout e Split/Second, ele recria cenas de filmes e séries da Universal e da NBC Universal, como Velozes e Furiosos, De Volta para o Futuro, A Super Máquina, Miami Vice e Corrida Mortal, com veículos lendários como a Máquina do Tempo e o KITT. O trunfo evidente é o licenciamento: dirigir o DeLorean ou o KITT é uma isca de nostalgia poderosa. O desafio é entregar diversão que se sustente além do nome dos carros.
O saldo da apresentação
No balanço, Marvel’s Wolverine e God of War: Laufey foram os nomes que justificaram a transmissão, um pela confiança de mostrar gameplay e abrir pré-venda, o outro pela ousadia de reinventar o protagonista da franquia. Entre os menores, Onimusha e Silent Hill: Townfall chegaram com as propostas mais interessantes, enquanto o novo adiamento de Tomb Raider foi a nota dissonante. Acima de tudo, ficou um recado prático: setembro vai apertar o bolso de quem joga no PlayStation, com lançamentos relevantes praticamente toda semana.
