Racket Rivals (Raquete Rivais): Tier List das Melhores Raquetes, Espíritos e Despertares


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Para se destacar nas arenas eletrizantes de Racket Rivals, a escolha certa de equipamentos e habilidades é decisiva. Nossa Tier List Racket Rivals foi criada para guiar você nessa seleção crucial, classificando Espíritos, Despertares e Raquetes de acordo com sua eficácia prática e impacto no jogo.

Esta análise vai além da superfície, considerando como cada elemento se adapta aos diferentes estilos de jogo e às dinâmicas únicas da competição. Com ela, você poderá identificar com clareza as combinações que oferecem a maior vantagem competitiva, permitindo que construa uma estratégia sólida e dominante.

Tier List de Racket Rivals: Espíritos e Despertar

Esta é a seleção dos melhores Espíritos e Despertares disponíveis em Racket Rivals. As opções nas categorias mais altas são altamente recomendadas, pois têm o poder de transformar radicalmente seu desempenho durante as partidas. Abaixo da tabela, detalhamos o valor estratégico de cada um.

Tier Espírito Despertar
S Jin, Gazo, Gomu Capitão Saudação
A Kyoki, Hinari Golpe no chão, portais na parede 
B Senshu Tiro Curvo
C Gojin  Aim Bot

Para adicionar estes recursos ao seu arsenal, você deve interagir com os NPCs específicos no jogo, utilizando Giros para tentar a sorte na loteria. Uma estratégia inteligente para acumular mais chances é aproveitar os códigos ativos de Racket Rivals, que frequentemente recompensam os jogadores com Giros da Sorte gratuitos, oferecendo uma vantagem inicial significativa.

Espíritos de Tier S e Despertar

Os Espíritos e Despertares deste Tier são atualmente os mais eficazes no meta, e usá-los será sua melhor opção para vencer quase todas as partidas. 

Espíritos e Despertares Descrição
Gomu (Espírito) É possível congelar a bola em qualquer lugar. Isso permite bloquear bolas inalcançáveis ​​e chutes difíceis de defender dos adversários. 
Jin (Espírito) Permite puxar a bola em sua direção, possibilitando que você se posicione e chute com eficácia.
Gazo (Espírito) Pode desacelerar o tempo por um curto período, permitindo que você se posicione melhor para defesa e ataque.
Capitão Salute (Despertar) Coloca uma bandeira na sua quadra, aumentando a velocidade de movimento de toda a sua equipe.

Espíritos de Tier A e Despertar

Os Espíritos e Despertares aqui podem ser uma opção sólida caso você não possua nenhum dos de Tier S. Embora possam não oferecer o mesmo valor que os anteriores, ainda são viáveis ​​e podem ser usados ​​para vencer muitas partidas. 

Espíritos e Despertares Descrição
Kyoki (Espírito) Lança uma esfera de fumaça em direção aos seus inimigos, causando um efeito de cegueira ao atingi-los. 
Hinari (Espírito) É possível incendiar a bola. Os inimigos não podem tocar ou arremessar a bola a menos que apaguem o fogo. Isso pode ser muito útil se o conjunto inimigo estiver em recarga, dando a você pontos de graça.  
Golpe no chão (Despertar) Invoque pedras na quadra inimiga para desacelerá-los.
Portais de Parede (Despertar) Paredes que podem funcionar como portais, enviando a bola para a quadra do time adversário. 

Espíritos de Tier B e Despertar

Espíritos e Despertares de Tier B não são os melhores nem os piores. Atualmente estão fora do meta, mas com habilidade e conhecimento de jogo suficientes, você ainda pode usá-los.

Espíritos e Despertares Descrição
Senshu (Espírito) Cria uma zona esférica de área de efeito que repele automaticamente qualquer bola que a atinja. 
Tiro Curvo (Despertar) Pode ser usado para curvar a trajetória da bola.

Espíritos de Tier C e Despertar

Espíritos e Despertares de Tier C não são recomendados, a menos que você não tenha outra opção. Eles não são mais relevantes, pelo menos não até que os desenvolvedores decidam melhorá-los. 

Espíritos e Despertares Descrição
Gojin (Espírito) Você pode ficar invisível e correr mais rápido. Essa é uma escolha razoável em partidas 1×1, mas péssima em partidas 2×2 e 3×3.
Aimbot (Despertar) Envia a bola para o melhor lado possível da quadra adversária, sem defensores presentes.

Tier List de Raquetes do Racket Rivals

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O desempenho em Racket Rivals é diretamente moldado pelas estatísticas da sua arma principal. Cada raquete é definida por sete atributos fundamentais: Movimento, Corrida, Salto, Potência, Velocidade, Alcance e Efeito. O equilíbrio entre esses valores determina a qualidade geral do equipamento.

Uma regra é absoluta: a raridade dita a potência. Raquetes mais raras possuem atributos naturalmente superiores, oferecendo uma vantagem tangível em todos os aspectos do jogo. Consequentemente, modelos de menor raridade apresentam estatísticas inferiores, resultando em um desempenho limitado quando comparados às opções de tier mais alto.

Abaixo, apresentamos a classificação das raquetes que se destacam na competição, guiando você para a escolha que melhor complementa seu estilo e seus recursos.

Tier Raquetes
S Esmagamento Infernal, Esmagamento da Alma, Giro Divino, Sopro do Dragão, Giro de Fogo
A Arcana Edge, Saber Spin, Shadow I
B Crystal Edge, Danger String, Violet Strike
C Nova Core, Plasma Flex
D Pink Whirl, Vanta Edge, Glide Pro

Raquetes de Tier S

As raquetes de Tier S são extremamente raras, mas possuem atributos muito superiores em comparação com as raquetes de outros Tiers. Elas são as melhores do jogo e lhe darão uma grande vantagem na partida. 

Raquete Raridade Estatísticas
Esmagamento Infernal Mítico Movimento: 2 (limite de 3)
Corrida: 4 (limite de 5)
Salto: 5 (limite de 7)
Força: 6 (limite de 8)
Velocidade: 3 (limite de 5)
Alcance: 1
Giro: 1 (limite de 3)
Esmagamento de Alma Divino Movimento: 5
Corrida: 6 (limite de 10)
Salto: 4 (limite de 6)
Força: 6 (limite de 10)
Velocidade: 2
Alcance: 3
Giro: 2
Giro Divino Divino, Limitado Movimento: 3 (limite de 4)
Corrida: 5
Salto: 5 (limite de 9)
Força: 4
Velocidade: 3 (limite de 4)
Alcance: 3 (limite de 4)
Giro: 5 (limite de 9)
Sopro do Dragão Divino Movimento: 2 (limite de 3)
Corrida: 5 (limite de 8)
Salto: 4
Força: 3
Velocidade: 6 (limite de 10)
Alcance: 4 (limite de 5)
Giro: 2 (limite de 5)
Giro de Fogo Lendário Movimento: 3 (limite de 6)
Corrida: 3 (limite de 4)
Salto: 2 (limite de 3)
Força: 4 (limite de 7)
Velocidade: 4
Alcance: 2
Giro: 2 (limite de 4)

Raquetes de Tier A

Raquetes de Tier A são uma ótima opção se você não tiver nenhuma raquete de Tier S.

Raquete Raridade Estatísticas
Arcana Edge Lendário Movimento: 4 (limite de 6)
Corrida: 3 (limite de 6)
Salto: 4 (limite de 5)
Força: 1
Velocidade: 4 (limite de 6)
Alcance: 4 (limite de 6)
Giro de Sabre Mítico Movimento: 4 (limite de 6)
Corrida: 4 (limite de 9)
Salto: 3 (limite de 4)
Força: 1
Velocidade: 3
Alcance: 3 (limite de 5)
Sombra I Lendário, Edição Limitada Movimento: 4 (limite de 7)
Corrida: 3 (limite de 7)
Salto: 4 (limite de 5)
Força: 3 (limite de 4)
Velocidade: 2
Alcance: 4 (limite de 5)

Raquetes de Tier B

As raquetes de Tier B são medianas, com estatísticas decentes. Não são as melhores, mas também não são as piores. 

Raquete Raridade Estatísticas
Borda de Cristal Lendário Movimento: 3
Corrida: 4 (limite de 7)
Salto: 4 (limite de 6)
Força: 3 (limite de 5)
Velocidade: 3 (limite de 6)
Alcance: 3
Corda de Perigo Cru Movimento: 3 (limite de 4)
Corrida: 2 (limite de 4)
Salto: 3 (limite de 4)
Força: 6 (limite de 7)
Velocidade: 1 (limite de 4)
Alcance: 3 (limite de 5)
Ataque Violeta Cru  Movimento: 2 (limite de 5)
Corrida: 2 (limite de 5)
Salto: 3 (limite de 4)
Força: 4 (limite de 5)
Velocidade: 3 (limite de 4)
Alcance: 4 (limite de 5)

Raquetes de Tier C

Essas raquetes são mais fracas do que as dos Tiers anteriores. Elas podem funcionar no início do jogo, mas não são tão boas a longo prazo.

Raquete Raridade Descrição
Nova Core Cru Movimento: 6,
Corrida: 2 (limite de 4)
, Salto: 4 (limite de 6),
Força: 1 (limite de 3),
Velocidade: 1 (limite de 3),
Alcance: 4 (limite de 6).
Plasma Flex Cru Movimento: 6
Corrida: 2 (limite de 4)
Salto: 4 (limite de 6)
Força: 1 (limite de 3)
Velocidade: 1 (limite de 3)
Alcance: 4 (limite de 6)

Raquetes de Tier D

Por último, as raquetes de Tier D são as piores, com atributos muito baixos, e nem valem a pena usar.

Raquete Raridade Descrição
Redemoinho Rosa Comum Movimento: 3 (limite de 5)
Corrida: 3 (limite de 5)
Salto: 3 (limite de 4)
Força: 3 (limite de 4)
Velocidade: 3 (limite de 4)
Alcance: 2 (limite de 4)
Vanta Edge Comum Movimento: 3 (limite de 4)
Corrida: 3 (limite de 4)
Salto: 2 (limite de 4)
Força: 3 (limite de 4)
Velocidade: 2 (limite de 5)
Alcance: 3 (limite de 5)
Glide Pro Comum Movimento: 2 (limite de 5)
Corrida: 2 (limite de 4)
Salto: 3 (limite de 4)
Força: 3 (limite de 4)
Velocidade: 3 (limite de 4)
Alcance: 3 (limite de 5)

Isso é tudo que você precisa saber sobre os melhores Espíritos, Despertares e Raquetes em Racket Rivals. 

Perguntas Frequentes sobre a Tier List de Racket Rivals (FAQ)

Em quais Espíritos e Despertares os iniciantes devem se concentrar em Racket Rivals?

Para jogadores que estão começando, a recomendação é focar em opções da Tier S, como os espíritos Gomu ou Jin, combinados com o despertar Capitão Saudação. Essa escolha é ideal porque são conjuntos fáceis de usar e tolerantes a erros, permitindo que o jogador aprenda a mecânica do jogo sem desvantagens significativas. Eles oferecem força confiável em praticamente qualquer tipo de confronto, proporcionando uma base sólida para o desenvolvimento.

Será que os Raquetes de Tier superior importam mais do que os Espíritos e os Despertares?

A importância de cada elemento varia com a experiência do jogador. Uma raquete poderosa certamente impulsiona o desempenho inicial, oferecendo um ganho imediato e perceptível em atributos. No entanto, em níveis de habilidade mais avançados, onde os jogadores possuem domínio técnico similar, o fator decisivo muda. A combinação sinérgica de uma raquete de alta qualidade com o Espírito e Despertar corretos para sua estratégia é o que verdadeiramente define o resultado das partidas mais disputadas. A raquete fornece a base, mas o espírito e o despertar entregam a expertise única que garante a vitória.

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Nossa Nota: 7
Metacritic: 52
Desenvolvedor: ROBLOX Corporation
Publicadora: ROBLOX Corporation
Lançamento: 27/01/2016
Classificação: 12+
Gêneros:
Ação Aventura Multiplayer
Plataformas:
PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X|S Xbox One PC Mac Linux Android iOS

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.