Para garantir uma vitória, é essencial dominar um estilo de luta eficaz. É exatamente por isso que desenvolvemos a tier list do Untitled Boxing Game. Nossa classificação detalha todos os estilos disponíveis, indicando quais valem a pena o seu esforço para dominar. Aparências podem enganar: alguns movimentos parecem impressionantes, mas isso não significa que terão a eficiência necessária para levar você até o final de uma luta. Afirmamos isso por experiência própria.
E nosso suporte vai além. Para ajudá-lo a adquirir esses estilos, confira nosso guia de códigos do Untitled Boxing Game, uma fonte de brindes valiosos. Lá você encontrará, por exemplo, giros grátis que são a chave para desbloquear novas habilidades e ampliar seu repertório no ringue.
Tier List de Estilos no Untitled Boxing Game (Jogo de Boxe Sem Título)
Com base na nossa experiência e no consenso da comunidade, compilamos esta tier list de estilos para o Untitled Boxing Game. No entanto, é crucial entender que estas classificações são, em sua essência, subjetivas. A verdadeira eficácia de um estilo depende fundamentalmente da sua habilidade e adaptação pessoal.
Muitos jogadores optam por usar um estilo que seja simplesmente divertido, mesmo que não seja considerado o mais eficiente metaforicamente. Se um estilo da categoria C ressoar com você, use-o. Esta diversidade é a beleza do jogo: existe uma opção para cada tipo de pugilista.
| Tier | Estilos no Untitled Boxing Game |
|---|---|
| S | Bullet (Bala), Chronos (Cronos), Ghost (Fantasma), Hawk (Falcão), Hitman (Assassino), Slugger (Esmagador) |
| A | Freedom (Liberdade), Hands Low (Mãos Baixas), Ippo (Ippo), Iron Fist (Punho de Ferro), Kimura (Kimura), Switch Hit (Troca de Guarda), Trickster (Trapaceiro), White Ash (Cinza Branca), Wolf (Lobo) |
| B | Charge (Investida), Corkscrew (Saca-rolhas), Counter (Contra-ataque), Hammer (Martelo), Long Guard (Guarda Longa), Smash (Golpe Pesado) |
| C | Basic (Básico), Turtle (Tartaruga) |
Como consigo mais estilos para o jogo no Untitled Boxing Game?
Para expandir seu arsenal no Untitled Boxing Game, o caminho é direto: acesse o menu de estilos e utilize a roleta de rotações. Esse é o método central para adquirir novas técnicas.
A questão, então, torna-se: como conseguir mais giros? As formas mais confiáveis são completar missões diárias e resgatar regularmente os códigos de bonificação do jogo. Essas ações garantem um fluxo constante de tentativas.
Existe, porém, uma rota alternativa que pode render os estilos mais cobiçados: o sistema de trocas. Conseguir uma peça rara dessa maneira é um alívio para qualquer jogador, mas o processo depende inteiramente da generosidade de outros jogadores. Encontrar um parceiro disposto a negociar itens valiosos é, em si, uma vitória. Tudo gira em torno de cultivar uma boa rede de contatos e, por vezes, um pouco de sorte.
Quais são os estilos do jogo Untitled Boxing Game?
Compreender os estilos é fundamental para dominar o Untitled Boxing Game. Eles formam a espinha dorsal da sua estratégia, definindo suas habilidades exclusivas, atributos e toda a sua abordagem durante uma luta.
Inicialmente, todo jogador começa com o Estilo Básico. A partir daí, novos estilos são adquiridos através da roleta de rotações. É crucial entender uma regra: você só pode equipar um estilo por vez. Isso significa que, ao girar a roleta e obter um novo estilo, o anterior é imediatamente substituído e será perdido até que você o consiga novamente no futuro.
Esses estilos são classificados em cinco níveis de raridade, que vão desde o Incomum até os mais cobiçados Lendário e Brilhante, indicando não apenas seu prestígio, mas também seu poder potencial em combate.
Aqui estão todos os estilos disponíveis de Untitled Boxing Games:
- Básico – incomum
- Esmagar – incomum
- Guarda Longa – incomum
- Balcão – incomum
- Tartaruga – incomum
- Saca-rolhas – raro
- Kimura – raro
- Cobrança – rara
- Martelo – raro
- Trapaceiro – raro
- Ippo – mítico
- Assassino de aluguel – mítico
- Mãos baixas – mítico
- Lobo – mítico
- Bala – mítica
- Switch Hit – mítico
- Slugger – lendário
- Falcão – lendário
- Fantasma – lendário
- Punho de Ferro – lendário
- Espingarda – lendária
- Liberdade – lendária
- Chronos – lendário
- Freixo branco – lendário
- Careca – brilhante
- Coiote – brilhante
- Broca – brilhante
- Nanomáquinas – brilhantes
Aqui estão todos os estilos não obtiveis do Untitled Boxing Game:
- Void
- Prime Ghost
Slugger (Esmagador)
Para o pugilista que acredita que a melhor defesa é um ataque avassalador, o estilo Slugger (Esmagador) é a encarnação do poder bruto. Esta abordagem não sutil foca em socos devastadores e contra-ataques que esmagam a resistência do adversário. A verdadeira ameaça do Slugger reside em seu ataque básico (M1), que pode impedir a cura do oponente, prendendo-o em um ciclo de dor. Quando o golpe final é necessário, seu ataque pesado (M2) desfere uma quantia incrível de dano, com o potencial de derrubar o rival com um único impacto decisivo.
Iron Fist (Punho de Ferro)
Já o Iron Fist (Punho de Ferro) eleva essa filosofia de risco e recompensa a um patamar extremo. Este estilo também é construído para causar dano massivo, mas com uma ressalva crítica: sua eficácia depende quase que exclusivamente de golpes pesados. Diferente do Slugger, que se utiliza de contra-ataques, o usuário do Punho de Ferro deve calcular o tempo com perfeição. Cada ataque é um compromisso total, deixando-o vulnerável se errar o alvo. É uma escolha para quem não se importa com a própria segurança e vive pela emoção de finalizar uma luta com um único golpe desferido com precisão absoluta.
Cronos
No polo oposto dessa equação agressiva está o Cronos. Este estilo é a resposta para quem prefere superar o oponente através de resistência e timing impecável. Enquanto Slugger e Punho de Ferro priorizam o ataque, o Cronos é uma arte de defesa e velocidade. Ele permite que o usuário se mova com uma agilidade impressionante, esquivando-se dos ataques mais pesados para então lançar um contra-ataque punitivo. Suas habilidades de ataque básico (M1 e M2) são meticulosamente afinadas para melhorar a agilidade e a velocidade dos socos, transformando cada investida do adversário em uma oportunidade para puni-lo.
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