Para pegar a Tushita no Blox Fruits você precisa estar no nível 2000, ter um Cálice de Deus (God’s Chalice) para invocar o rip_indra, acender cinco tochas na Tartaruga Flutuante em até 5 minutos e derrotar o chefe Longma. O drop é garantido em 100% para quem dá o golpe final.
A Tushita é uma katana lendária do Terceiro Mar e uma das duas metades da Cursed Dual Katana, o que a coloca no topo da lista de melhores espadas do Blox Fruits mesmo com a concorrência das armas míticas.
O que derruba a maioria não é a luta contra o Longma. É o puzzle das tochas: cinco pontos espalhados por uma ilha coberta de névoa, com cronômetro correndo e sem checkpoint.
Requisitos para pegar a Tushita
Antes de gastar um Cálice de Deus, confirme que cumpre tudo abaixo. Faltar um item significa perder o cálice e recomeçar o farm.
- Nível 2000 ou mais. O jogo bloqueia a entrada do puzzle abaixo disso. Se ainda falta caminho, vale acelerar com um método de subir de nível rápido no Blox Fruits.
- Estar no Terceiro Mar. Toda a missão acontece entre o Castle on the Sea, a Ilha Hydra e a Tartaruga Flutuante.
- Um Cálice de Deus, usado para invocar o rip_indra.
- Três cores de aura lendárias: Snow White, Pure Red e Winter Sky.
- Mobilidade. Fruta Portal ou a fruta Door encurtam muito o trajeto até a Ilha Hydra.
Vale conferir também a distribuição de pontos antes de encarar o Longma. Uma build voltada só para farm costuma travar nessa luta, e nesse caso o mais prático é resetar o status e refazer a build com foco em dano de fruta ou espada.
Quantos Elite Pirates precisa matar para pegar a Tushita
Essa é a dúvida mais comum e a resposta incomoda: não existe número fixo. O Cálice de Deus é um drop aleatório, com chance na casa de 2% por Elite Pirate derrotado. Na média estatística isso significa algo em torno de 40 a 50 mortes para ver o primeiro cálice cair, mas há quem consiga na quinta tentativa e quem passe de cem.
Existem três caminhos para conseguir o item, e o mais eficiente é combinar os três no mesmo servidor privado.
- Elite Pirates: fale com o Elite Hunter no Castle on the Sea e aceite a missão. Os três alvos possíveis são Diablo, Urban e Deandre. Além da chance de cálice, cada morte devolve fragmentos e uma boa quantidade de EXP.
- Lápide do Castelo Assombrado: é possível orar uma vez por ciclo de noite. Como cada noite dura poucos minutos reais, dá para tentar várias vezes por hora enquanto farma os Elite Pirates.
- Baús: o cálice aparece em um baú aleatório a cada quatro horas de servidor. Como método principal é lento demais, mas funciona como bônus se você já está rodando um servidor antigo.
Se você ainda está se localizando no Terceiro Mar, o mapa de localidades e NPCs do Blox Fruits ajuda a achar o Castle on the Sea e o Castelo Assombrado sem rodar à toa.
A forma mais eficiente de farmar é em servidor privado. Em servidor público, outro jogador pode ter pegado o baú antes, matado o Elite Pirate ou simplesmente matar você depois do drop, e o cálice se perde junto. No privado você controla os três métodos ao mesmo tempo: mata os Elite Pirates, ora na lápide a cada noite e recolhe os baús sem disputa.
Enquanto farma, aproveite para resgatar os códigos do Blox Fruits. Os boosts de XP em dobro reduzem bastante o tempo de grind até o nível 2000.
Como invocar o rip_indra
Com o cálice em mãos, vá ao Castle on the Sea. Você (ou aliados) precisam equipar as três cores de aura lendárias e pressionar os botões correspondentes espalhados pela área. Só depois disso o pedestal aceita o Cálice de Deus.
Coloque o cálice no pedestal e o castelo se transforma na arena da Batalha dos Deuses, com o rip_indra invocado. Aqui vem o detalhe que quase ninguém explica: você não precisa derrotar o rip_indra. Ele só precisa estar vivo no momento em que você atravessa o portão do Templo Secreto. Depois disso, ele pode morrer sem prejudicar nada.
Também não importa quem invocou. Se outro jogador do servidor chamar o rip_indra, aproveite a janela e inicie o puzzle, principalmente se já domina a rota. E para quem vai encarar o chefe de fato, uma raça bem escolhida muda o resultado por causa dos bônus de dano e mobilidade.
Entrada do puzzle na Ilha Hydra
Com o rip_indra vivo, corra para a Ilha Hydra. O caminho é este:
- Vá até a base da cachoeira principal e atravesse a água por baixo. Aparece um corredor com uma porta de pedra no fundo.
- Quebre a porta com um golpe que quebra física. O M1 da Bazooka funciona. Ataques comuns não abrem.
- Dentro do Templo Secreto você encontra a sala da Yama, cheia de cachoeiras e de fantasmas. Mate todos os fantasmas. A passagem secreta não abre enquanto restar um.
- Com os fantasmas eliminados, a segunda cachoeira à direita da entrada se dissolve e revela a passagem. Atravesse.
- No fim da passagem existe um portão gigante. Se o rip_indra estiver vivo, ele está aberto. Atravesse e você é teleportado para a Tartaruga Flutuante com uma Tocha Sagrada (Holy Torch) no inventário.
O erro mais caro aqui é entrar sem conhecer o caminho. Faça o percurso antes de gastar o cálice, só para memorizar. Use também servidor privado ou desative o PvP, porque caçadores de recompensa matam você no meio do puzzle. Vale revisar as dicas de Blox Fruits sobre segurança em servidor público.
As cinco tochas da Tushita: ordem e localização
Ao pisar na Tartaruga Flutuante, a mensagem aparece: você tem 5 minutos. Equipe a Tocha Sagrada na barra rápida e acenda cinco tochas apagadas, obrigatoriamente na ordem correta. Acender fora de ordem não conta.
A tabela abaixo é a rota completa. No mapa do puzzle, cada tocha tem uma cor de marcação própria, o que ajuda a memorizar a sequência.
| Ordem | Cor no mapa | Referência visual | NPC próximo |
|---|---|---|---|
| Início | Preto | Ponto de spawn, junto à ponte de arcos | Nenhum |
| Tocha 1 | Rosa | Vire à direita ao surgir, siga o caminho de pedra e suba na saliência. A tocha fica sob um arco menor, perto do portão | Nenhum |
| Tocha 2 | Vermelho | Desça da saliência, siga o mesmo caminho em linha reta até o arco seguinte. Fica na base do pilar, atrás de uma árvore grande | Nenhum |
| Tocha 3 | Verde | Pegue o caminho marrom até ver cogumelos roxos. Suba na árvore de casas de abacaxi e vá até a mais alta | Piratas da Selva (Jungle Pirates) |
| Tocha 4 | Laranja | Siga até a Mansão, vire à direita e suba a passagem de pedra. A tocha está no navio naufragado | Piratas Mitológicos (Mythological Pirates) |
| Tocha 5 | Ciano | Volte à estrada principal e procure a casa de telhado vermelho ao lado do prédio derrubado. A tocha está na parede dos fundos | Piratas da Floresta (Forest Pirates) |
Tocha 1: a mais difícil de achar
Vire à direita ao surgir, siga o caminho de pedra e suba na saliência à frente. A tocha fica embutida em um arco pequeno, e é por isso que a maioria passa reto. Se for memorizar uma única posição antes de começar, memorize esta.
Tocha 2: no pilar do arco quebrado
Pule da saliência, volte ao caminho de pedra e siga até o próximo arco. A tocha está na base do pilar, atrás de uma árvore grande. Fica perto da primeira, então essa dupla se resolve rápido.
Tocha 3: na casa de abacaxi mais alta
Siga pelo caminho marrom até os cogumelos roxos. Ali existe uma árvore com três casas de abacaxi, no território dos Piratas da Selva, e a tocha está na mais alta. Referência alternativa: contando da esquerda, do ponto de vista do Pirata Mosqueteiro, é a quarta casa de abacaxi.
Tocha 4: no navio naufragado
Continue pelo caminho marrom até a saliência, vire à esquerda e siga reto até avistar a Mansão. Vire à direita depois do ponto de exclamação na parede e suba as saliências até os Piratas Mitológicos. A tocha fica no navio naufragado.
Tocha 5: atrás da casa de telhado vermelho
Volte à estrada principal, na área dos Piratas da Floresta. Procure a casa de telhado vermelho em que não dá para entrar, voltada para a parede quebrada que leva ao spawn do Capitão Elefante. A tocha está nos fundos.
Três truques que economizam tentativas
A névoa gerada pelo rip_indra é o principal obstáculo visual do puzzle. Como ele só é necessário para abrir o portão, espere ele morrer antes de entrar: a ilha fica limpa e as tochas ficam visíveis de longe. Se preferir não esperar, o Haki de Observação revela os NPCs através da névoa, e como quase toda tocha tem um grupo de piratas por perto, dá para usar os inimigos como bússola.
O segundo truque é definir o ponto de renascimento na Mansão. Isso permite teleportar direto para a região da quarta e da quinta tocha, cortando o trecho mais longo do trajeto.
O terceiro é aceitar que o progresso não é salvo. Se o cronômetro zerar, as tochas apagam e o puzzle recomeça do zero, com necessidade de um novo rip_indra vivo. Por isso a rota precisa estar decorada antes, não durante.
Como derrotar o Longma
Acesa a quinta tocha, aparece a mensagem “Muito bem. Você pode entrar no meu esconderijo agora” e uma porta se abre perto dos Fishman Captains e Fishman Raiders. Lá dentro está o Longma, chefe de nível 2000, que usa a própria Tushita contra você.
Três características tornam essa luta diferente das anteriores:
- Ele é imune ao truque de instinto. Não adianta contar com esquiva automática, o timing precisa ser seu.
- A regeneração de vida dele é alta. Dano fracionado não funciona: ou você mantém pressão constante ou ele recupera tudo.
- O drop vai só para quem dá o golpe final. Você não precisa causar todo o dano, mas precisa finalizar.
A estratégia mais confiável no solo usa a parede próxima à arena: é possível atingir o Longma através dela, o que reduz muito o dano recebido e limita a regeneração. Ele também tende a travar na borda do gramado, e quando isso acontece a luta vira. Frutas resistentes a dano são a base, com Buddha desperta, Venom e Dragon entre as mais indicadas, e a lista das melhores frutas ajuda a decidir com o que você tem em mãos.
Falhar não é definitivo. O Longma continua acessível pela porta já aberta, então dá para tentar quantas vezes precisar sem refazer o puzzle. O que se perde ao morrer é tempo, não progresso.
Em grupo, avise antes que você quer a espada e combine quem finaliza. Para comparar dano por tipo de fruta, a lista de tiers das frutas resolve em poucos segundos.
Moveset e desempenho da Tushita
Ao equipar a espada você recebe o título Espadachim Celestial (Celestial Swordsman) #163. A arma tem dois golpes, liberados por maestria.
| Golpe | Tecla | Maestria | Efeito |
|---|---|---|---|
| Heavenly Lunges | Z | 150 | Sequência de estocadas que atordoa, encerrada por uma estocada forte de longo alcance. Segurar a tecla prolonga o golpe por até 1,5 segundo |
| Celestial Ravager | X | 300 | Avanço rápido com corte que causa dano alto e empurra o alvo para longe |
Na prática, a Tushita brilha em potencial de combo e dano bruto. O ponto fraco é o Z: segurar demais deixa você exposto. O empurrão do X também dificulta emendar sequências, já que joga o alvo para fora do alcance.
Por isso ela raramente carrega uma build sozinha. Um estilo corpo a corpo forte cobre as janelas entre os dois golpes, e a comparação entre os melhores estilos de luta mostra quais combinam com espadachim.
Vale a pena pegar a Tushita?
Vale, com uma ressalva. Como arma isolada é excelente para PvP e boa para farm, mas existem espadas mais fáceis com desempenho parecido. O que justifica o esforço é o destino final: ela é obrigatória para a Cursed Dual Katana. Sem esse plano, o custo do farm de cálice não compensa.
Como melhorar a Tushita
O Ferreiro (Blacksmith) aumenta o dano da espada em 8%. Ele aparece em ilhas dos três mares, incluindo Pirate Village, Kingdom of Rose e Port Town. São necessários dois materiais:
- Mini Tusk: drop raro dos Piratas Mitológicos, no Terceiro Mar. Os mesmos que ficam perto da quarta tocha.
- Leather: cai de vários inimigos comuns, como Brute, Mercenary, Marine Captain e Forest Pirate, espalhados pelos três mares.
O processo de aprimoramento segue a mesma lógica das demais armas do jogo, detalhada no guia sobre todas as espadas e como melhorá-las.
Tushita e Yama: o caminho da Cursed Dual Katana
A Tushita sozinha é metade do objetivo. Para desbloquear a Cursed Dual Katana você precisa das duas espadas com 350 de maestria cada e estar no nível 2200, além de completar o puzzle próprio da CDK.
Detalhe conveniente: a Yama fica na mesma sala do Templo Secreto por onde você passa durante o puzzle da Tushita. Se ainda não a tem, o próximo passo é o guia de como pegar a espada Yama, que aproveita boa parte do trajeto que você acabou de decorar.
Erros comuns que fazem perder o cálice
- Entrar sem conhecer a rota. Cinco minutos somem enquanto você procura a primeira tocha.
- Tentar quebrar a porta de pedra com ataque comum. Só golpes que quebram física funcionam.
- Deixar fantasmas vivos na sala da Yama. A passagem simplesmente não abre.
- Acender as tochas fora de ordem. A sequência é obrigatória.
- Ficar em servidor público com PvP ativo. Morrer no meio do puzzle encerra a tentativa.
- Deixar outro jogador finalizar o Longma. Sem o golpe final, sem espada.
Perguntas frequentes
Qual nível precisa para pegar a Tushita?
Nível 2000. É um requisito rígido, não uma recomendação. Abaixo disso o puzzle nem inicia.
Precisa matar o rip_indra para pegar a Tushita?
Não. Ele só precisa estar vivo no momento em que você atravessa o portão do Templo Secreto. Depois disso, pode morrer sem afetar o drop.
Quantas tochas são no puzzle da Tushita?
Cinco, acesas em ordem obrigatória, dentro de um limite de 5 minutos.
Dá para pegar a Tushita sem fazer o puzzle?
Não. O Longma não pode ser derrotado sem o puzzle concluído, e entrar por falha do jogo não libera o drop.
A Tushita pode ser trocada com outros jogadores?
Não. Ela só é obtida derrotando o Longma pessoalmente, o que explica por que ela é vista como símbolo de status no jogo.
O que acontece se o tempo acabar no meio do puzzle?
As tochas apagam e o progresso se perde. É preciso um novo rip_indra vivo para tentar de novo.
Tushita ou Yama: qual é melhor?
A Tushita leva vantagem em dano e potencial de combo. A Yama tem alcance e mobilidade melhores. Para PvP puro, a Tushita costuma ser a escolha, mas a comparação perde o sentido a longo prazo, já que o objetivo é ter as duas para fazer a Cursed Dual Katana.
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