Cyberpunk 2077 ganha atualização 2.02 com otimizações e melhorias de desempenho


Cyberpunk 2077 Patch 2.02

Um novo patch do Cyberpunk 2077 já está disponível para PC e consoles, introduzindo várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de bugs.

Patch 2.02, que tem cerca de 11 GB no PC, concentra-se principalmente em correções para a expansão Phantom Liberty, introduzindo limites de tempo reequilibrados para contratos de veículos, correções para animações, iluminação, cenas, efeitos visuais, correções específicas de missões e muito mais.

O novo patch Cyberpunk 2077 também reequilibra as estatísticas de algumas armas com base no feedback do jogador, corrige alguns problemas relacionados a NPCs e algumas vantagens, como o benefício Data Recyler, e traz algumas melhorias específicas do PC, como configurações gráficas padrão escolhendo o Quick adequado. Predefinição baseada no hardware e nas recomendações mais recentes do sistema. Além disso, o patch introduz várias otimizações não especificadas, melhorias de desempenho e correções de falhas.

Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One em todo o mundo. A expansão Phantom Libery, sobre a qual você pode aprender mais com a análise do Sanzio, está disponível apenas para PC e consoles da geração atual.

Cyberpunk 2077: Atualização 2.02

Específico do Phantom Liberty

  • Reequilibrados os prazos para Contratos de Veículos.
  • Várias correções para animações, iluminação, cenas, efeitos visuais e muito mais.
  • Corrigidos problemas de colisão em vários locais que poderiam fazer com que os jogadores ficassem presos.
  • Ao iniciar um novo jogo e avançar para Phantom Liberty, as missões que foram simuladas como concluídas agora estarão visíveis no Diário.
  • Corrigido um problema em que o Quadra Sport R-7 “Vigilante” não estava disponível para compra no site do Autofixer em algumas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que havia bloqueios de estradas em frente aos portões de Dogtown, impedindo assim a entrada.
  • O Martelo do Sasquatch agora aparecerá no estoque do vendedor no mercado negro do estádio se ele tiver sido perdido originalmente após a luta do chefe com o Sasquatch.
  • O corpo de Dex agora aparecerá no aterro sanitário em salvamentos onde a opção de pular para Phantom Liberty foi selecionada.
  • Agora será possível pegar as armas de Jackie no altar em El Coyote Cojo em salvamentos onde a opção de pular para Phantom Liberty foi selecionada.
  • Corrigido um problema em que um pop-up de espaço reservado era exibido no Xbox Series X|S em vez de uma mensagem de erro relacionada à instalação do Phantom Liberty.
  • Addicted To Chaos – Corrigido um problema em que poderia ser impossível completar a missão se o estoque fosse saqueado antes de receber a mensagem com o código.
  • Aço Negro na Hora do Caos – Corrigido um problema onde, em circunstâncias específicas, a missão poderia permanecer ativa mesmo após falhar por não seguir os rastros deixados pelo Songbird.
  • Firestarter – Não será mais possível desmontar o bloco de dados de segurança do estádio após saqueá-lo do corpo de Hansen, bloqueando assim o progresso da missão.
  • Firestarter – Agora será possível pegar a arma Bald Eagle após ficar do lado do Songbird.
  • Gig: Roads to Redemption – Corrigido um problema em que a porta que levava à fábrica de armas do estádio poderia ser aberta acidentalmente no início do Firestarter, o que mais tarde interferia na progressão do show e poderia travar o jogador atrás da porta.
  • Hi Ho Silver Lining – Corrigido um problema em que o objetivo “Leave Heavy Hearts” poderia não ser marcado como concluído após sair de Heavy Hearts.
  • Já vi esse rosto antes – Corrigido um problema em que o objetivo “Vá para o ponto de vista” poderia não ser marcado como concluído após atingir o ponto de vista.
  • Moving Heat – Corrigido um problema em que não era possível entrar no carro porque ele não aparecia.
  • Moving Heat – Corrigido um problema onde a missão poderia permanecer presa no objetivo “Sair com o carro” mesmo depois de entrar no carro e sair da área.
  • Run This Town – Corrigido um problema em que a Black Sapphire poderia se tornar inacessível por causa de venezianas fechadas se o jogador tivesse desencadeado o combate no lobby no final de You Know My Name.
  • Run This Town – Corrigido um problema em que não era possível encontrar o Sr. Hands in Heavy Hearts porque o elevador estava desativado.
  • Run This Town – Corrigido um problema em que o menu do personagem e a viagem rápida permaneciam bloqueados após a remoção da marca de Aguilar.
  • Run This Town – Corrigido um problema em que o Journal sugeria incorretamente que o jogador tinha que completar Gig: Spy in the Jungle para continuar a missão quando, na verdade, Gig: Heaviest of Hearts era necessário.
  • Um pouco danificado – Corrigido um problema em que Cerberus não aparecia até a cena de perseguição no corredor se o jogador disparasse uma arma em um local específico próximo ao terminal Sierra.
  • Um pouco danificado – Removida a verificação de atributos das portas quando trancadas na Sala de Observação e ajustado o objetivo para deixar mais claro que é necessário se esconder de Cerberus para progredir.
  • Spider and the Fly – Corrigido um problema em que a luta do chefe com a Quimera poderia não começar.
  • The Damned – Corrigido um problema em que o objetivo da missão desaparecia após a reunião em The Moth, bloqueando assim o progresso.
  • The Killing Moon – Corrigido um problema em que era possível acionar o sistema policial enquanto dirigia para o espaçoporto.
  • Things Done Changed – Corrigido um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira.
  • Tomorrow Never Knows – Corrigido um problema em que completar Heroes tornava impossível perguntar a Misty sobre as cartas de tarô.
  • Nova pessoa, mesmos erros antigos – Corrigido um problema em que a porta da barraca de cachorro-quente de Bill ainda estava fechada para alguns jogadores no 2.01.

Missões e mundo aberto

  • Corrigido um problema em que o Quadra Type-66 “Wingate” não ficava visível no menu Chamar Veículo após ser comprado.
  • Johnny não aparecerá mais ao coletar a recompensa do Trauma Drama antes de completar o Ato 1.
  • O site do Trauma Team agora estará acessível no computador de V quando a missão Killing in the Name estiver ativa.
  • Beat on the Brat: Arroyo – Corrigido um problema em que derrotar Buck enquanto tinha o ciberware Microgenerator equipado poderia bloquear a conclusão da missão.
  • Gig: We Have Your Wife – Corrigido um problema em que o show poderia não começar após se aproximar da área da missão.
  • Vida durante a guerra – Corrigido um problema em que Panam poderia não subir na motocicleta e ir até o posto de gasolina se V subisse primeiro.
  • Path of Glory – V não ficará mais flatline após entrar no Delamain AV.
  • The Beast in Me – Corrigido um problema em que não era possível atirar do veículo durante a corrida.

Jogabilidade

  • Reequilibramos as estatísticas de algumas armas com base no feedback dos jogadores.
  • O Malorian Arms 3516 recebeu um buff. O recuo é mais fácil de controlar, mesmo com resistência baixa, e o dano foi aumentado.
  • As especificações de fabricação de armas icônicas agora desaparecerão após a fabricação do item.
  • Adicionadas estatísticas à dica de ferramenta do Monowire que estavam faltando.
  • Corrigido um problema em que era possível duplicar itens inúteis.
  • As balas agora causam dano corretamente ao disparar através de vidro.
  • Corrigido um problema em que era possível obter facilmente Fragmentos de Habilidade de Nível 5 no início do jogo. Seus preços também foram ajustados.
  • Desativou o hack rápido da isca em inimigos que estão na borda de uma área da qual não deveriam sair.
  • Corrigido um problema em que o benefício Data Recycler recuperava o custo básico de RAM sem levar em consideração os benefícios de redução de RAM, recuperando assim mais RAM do que realmente foi gasto.
  • Corrigidos alguns casos específicos em que NPCs da multidão podiam atravessar veículos enquanto caminhavam.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que elevadores em várias missões surgissem em um andar incorreto se um salvamento/carregamento fosse realizado após eles começarem a se mover.
  • Corrigido um problema em que a aparência das mãos de V na perspectiva de primeira pessoa poderia não mudar corretamente após a instalação ou desinstalação do software cibernético do braço.
  • Dar dinheiro a um sem-teto não diminuirá mais seu nível de procurado do NCPD.
  • Corrigido um problema em que o software cibernético poderia ser rebaixado para o Nível 1 após a atualização do jogo para 2.01.
  • Passivos de progressão de habilidade corrigidos.

Específico para PC

  • A seleção das configurações gráficas padrão agora deve escolher o Quick Preset adequado com base no seu hardware e de acordo com as recomendações mais recentes do sistema.
  • Introduziu um mecanismo para a detecção de scripts incompatíveis ou corrompidos que são causados ​​por mods desatualizados ou arquivos corrompidos durante a atualização/instalação. Agora ele mostrará uma mensagem de erro descritiva e fechará o jogo em vez de travar.

Específico do console

  • Aumentou o tamanho do buffer interno sav.dat para 15 MiB sem aumentar o tamanho máximo geral de salvamento.
  • Refatoramos o processo de salvamento para não substituir um salvamento até sabermos que os dados são válidos – isso ajuda a evitar a corrupção do salvamento caso não haja espaço suficiente para salvar.

Diversos

  • Várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de falhas.
  • Corrigido um problema em que algumas conquistas ou troféus podiam ser desbloqueados após carregar um salvamento pré-2.0 no 2.01, apesar de não atenderem aos critérios para eles. Observe que esta correção não redefinirá as conquistas já desbloqueadas.
  • Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, uma mensagem “Aviso – Detectado” poderia ser exibida em vez de “Concluído” ao fazer a varredura do seu veículo ou ao conectar seu link pessoal.
  • Corrigido um problema de lixo piscando que às vezes podia ficar visível ao sair do aterro em Playing for Time .
  • Corrigido um efeito de falha desalinhado em Johnny.
  • Corrigido um problema em que os NPCs podiam parecer esticados quando afetados por explosões ou pela habilidade Savage Sling.
  • Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas no mapa e os prompts de interação para aluguel de apartamentos mostravam o dobro do preço real.
  • A progressão cruzada foi bloqueada no upload de salvamentos maiores que o limite máximo de tamanho de salvamento em consoles para evitar travamentos e problemas ao importar tais salvamentos.
  • A narração foi remasterizada para melhorar a qualidade do áudio em alemão, chinês simplificado e japonês.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.