Assassin’s Creed Odyssey: O Final Explicado e a Aspásia


Assassin's Creed Odyssey final explicado

O final de Assassin’s Creed Odyssey não é único: a história principal tem nove finais diferentes, e o jogo ainda guarda decisões que mudam a lore da franquia — a mais marcante sendo a escolha de matar ou não a Aspásia. Abaixo, explicamos essa decisão, como os nove finais funcionam, e o passo a passo das escolhas que garantem o melhor desfecho.

Aviso: este texto contém spoilers de Assassin’s Creed Odyssey.

Matar ou não a Aspásia?

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Depois de eliminar todos os membros do Culto do Kosmos, você descobre que a líder, o Fantasma do Kosmos, é a Aspásia — a mesma personagem que ajudou o Portador da Águia no início da jornada. No confronto final no Santuário do Kosmos, ela revela que usou você para eliminar os cultistas sedentos de poder, com o objetivo de recriar uma nova ordem nos moldes da Ordem dos Antigos vista em Assassin’s Creed Origins. Aqui você tem três opções: matar, poupar ou beijar a Aspásia.

A decisão é opcional e não altera qual dos nove finais você recebe — esses dependem da sua família, não dela. Também não há recompensa diferente em nenhuma das opções. O que muda é a lore do universo Assassin’s Creed:

  • Se você poupar ou beijar a Aspásia: ela sobrevive e seguirá em frente para fundar a Ordem dos Templários, a organização que se torna a grande inimiga dos Assassinos no resto da franquia. (Beijar e poupar levam ao mesmo desfecho para ela.)
  • Se você matar a Aspásia: o Culto do Kosmos é encerrado ali mesmo, sem desdobramentos diretos na cronologia.

Ou seja, não existe escolha “certa” em termos de jogo — é uma decisão de interpretação. Quem valoriza a conexão com a cronologia da série costuma poupá-la, já que isso amarra Odyssey ao surgimento dos Templários.

Confira também Todas as respostas dos enigmas da Esfinge do AC Odyssey.

Como funciona o final de Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey tem três arcos para concluir: a história da família do Portador da Águia (Kassandra ou Alexios), o Culto do Kosmos e o arco Entre Dois Mundos. Apenas o arco da família é obrigatório para terminar o jogo; os outros dois rendem XP e equipamentos extras.

A trama revela que Nikolaos, o Lobo de Esparta, não é o pai biológico do protagonista, o que leva à busca pela mãe, Myrrine. No caminho, descobre-se que o irmão, Deimos, é membro do Culto. Tudo converge para o Monte Taygetos, onde as escolhas feitas ao longo do jogo definem qual dos nove finais você verá — cada um com uma cena diferente do “Jantar em Esparta”, reunindo (ou não) a família à mesa.

Os nove finais da história principal

Os nove finais variam conforme quais familiares sobrevivem. Quanto mais membros vivos à mesa, mais feliz o desfecho. Do pior ao melhor:

  1. Portador da Águia sozinho (pior final): todos os familiares mortos ou afastados. O protagonista prepara a comida, mas não consegue comer — encara a sala vazia e deixa a mesa. Acontece ao matar todos, terminando com Deimos no capítulo 9, o que faz Myrrine abandoná-lo.
  2. Só Nikolaos vive: os dois jantam em silêncio, comentando como a casa parece pequena e vazia.
  3. Nikolaos e Stentor vivem: jantar com clima pesado, marcado pela tensão entre os dois.
  4. Só Myrrine vive: mãe e protagonista relembram a infância e se consolam pela perda de Deimos.
  5. Myrrine e Nikolaos vivem: reúne os pais do protagonista num reencontro agridoce de antigos amantes.
  6. Myrrine, Nikolaos e Stentor vivem: quatro dos cinco à mesa, mas o clima é quieto pela ausência de Deimos.
  7. Só Myrrine e Deimos vivem: um dos finais mais comoventes, com a família biológica reunida.
  8. Myrrine, Nikolaos e Deimos vivem: a família original se reúne e Nikolaos se oferece para levar Deimos para caçar.
  9. Melhor final (“Família”): todos sobrevivem — Myrrine, Nikolaos, Deimos e Stentor à mesa, com Deimos e Stentor brincando de luta na sala. Os familiares vivos ainda ficam disponíveis como Tenentes para o seu navio.

Como conseguir o melhor final

Os nove finais de Assassin's Creed Odyssey

O segredo não é uma única escolha no fim, e sim uma cadeia de decisões ao longo do jogo. Cada uma trava ou destrava as seguintes. Para reunir a família inteira:

  • Poupe Nikolaos no confronto do capítulo 2. Quando o jogo der as opções, escolha “Vim atrás de respostas” — ele foge e sobrevive. Matá-lo aqui também mata Stentor e torna o final feliz impossível.
  • Convença Nikolaos a ajudar Stentor no capítulo 7. Durante a tarefa de eliminar os campeões beócios, você encontra Nikolaos lutando — é essencial convencê-lo a oferecer ajuda ao Stentor pessoalmente.
  • Prometa a Myrrine salvar Deimos do Culto no capítulo 6, e diga que vai tentar tirá-lo do Kosmos após acusar o rei cultista.
  • Conquiste Deimos ao longo do jogo: sempre que houver diálogo, convença-o de que o Culto o está usando, em vez de demonstrar ódio.
  • Não lute contra Deimos no capítulo 9. No reencontro no topo da montanha, escolha “Eu não quero lutar com você”. Se você foi hostil com ele antes, a luta acontece de qualquer forma.

Com tudo certo, em vez de lutar, o Portador da Águia entrega a Deimos a lança do avô, e a família se reúne para jantar.

Outras decisões que afetam o final

Algumas escolhas no meio do jogo parecem isoladas, mas influenciam o desfecho:

  • Monger (missão “Monger Down”): matá-lo discretamente na caverna (como Brasidas pede) permite convencer o cultista Lagos a desertar. Matá-lo em público obriga você a matar o Lagos — e o Lagos vivo é quem fornece a prova para acusar o rei cultista certo (Pausanias) mais adiante.
  • Identificar o rei cultista: com o Lagos vivo, você acusa Pausanias corretamente, que é banido de Esparta. Acusar o errado (Archidamos) exila o protagonista.

O arco Entre Dois Mundos e o Isu

O Culto do Kosmos em Assassin's Creed Odyssey

O terceiro arco, Entre Dois Mundos, exige descobrir a cidade perdida de Atlântida e derrotar as quatro criaturas míticas — Esfinge, Minotauro, Ciclope e Medusa —, cada uma com sua missão e seu artefato. Ele revela que cada criatura carrega uma mensagem do Isu, a raça precursora que criou a humanidade — e apresenta Aletheia, uma integrante dessa raça que pede ao Portador da Águia que continue lutando. No presente, ainda há uma cena com Layla Hassan, que encontra o Portador da Águia vivo após mais de dois milênios graças ao Cajado de Hermes, antes do sacrifício final. Para entender desfechos parecidos em outros jogos da série, veja também o final de Assassin’s Creed Mirage explicado.

Perguntas frequentes

Devo matar ou poupar a Aspásia?

É uma escolha de interpretação, não afeta o final do jogo nem dá recompensa diferente. Poupar (ou beijar) faz a Aspásia fundar a Ordem dos Templários; matar encerra o Culto do Kosmos ali.

Quantos finais tem Assassin’s Creed Odyssey?

A história principal tem nove finais, todos definidos por quais membros da família sobrevivem. Há ainda os arcos do Culto do Kosmos e Entre Dois Mundos, que complementam a conclusão.

Como conseguir o melhor final de AC Odyssey?

Poupe Nikolaos (cap. 2, opção “Vim atrás de respostas”), convença-o a ajudar Stentor (cap. 7), prometa salvar Deimos (cap. 6), conquiste Deimos nos diálogos e escolha não lutar com ele (cap. 9).

Matar o Nikolaos atrapalha o final?

Sim. Matar Nikolaos também causa a morte de Stentor e bloqueia missões necessárias para o melhor final — torna o desfecho feliz impossível.

Quem é o Fantasma do Kosmos?

É a Aspásia, líder oculta do Culto do Kosmos, revelada após você eliminar todos os outros membros.

Assassin's Creed Odyssey é um jogo de ação e aventura em que você decide o herói que você quer se tornar. Embarque em uma jornada épica, de pária a lenda viva, para descobrir os segredos do seu passado e mudar o destino da Grécia Antiga.

Nossa Nota: 8
Desenvolvedor: Ubisoft Quebec
Publicadora: Ubisoft Entertainment
Lançamento: 05/10/2018
Classificação: 18+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.