Skull and Bones, apesar de ser um jogo de live service, é comercializado pelo preço integral de 70 dólares nos EUA e 80 euros na nossa região, o que tem gerado debates. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, defendeu essa estratégia, caracterizando o jogo como um “quádruplo-A”.
Durante uma conferência recente com os acionistas, discutiu-se o lançamento de Assassin’s Creed Codename Red e Star Wars Outlaws, além da questão levantada sobre o preço de US$ 70 para Skull and Bones.
Questionou-se por que a Ubisoft optou por lançar o jogo a esse preço, podendo limitar sua base de jogadores, considerando ser um jogo de live service com possíveis modelos de monetização a longo prazo. Dado o sucesso dos serviços free-to-play, o contraste com um preço tão elevado é notável, especialmente para um jogo que visa atrair um grande número de jogadores desde o início.
“Skull and Bones é um jogo completo e rico”, explicou Guillemot. “É vasto e completo, e acreditamos que os jogadores perceberão isso”, acrescentou, caracterizando-o como um “quádruplo A”, destinado a atingir seus objetivos a longo prazo.
A Ubisoft está confiante no potencial deste novo título, apesar das definições anteriores que não alcançaram muito sucesso. Ontem, foi lançado o trailer de lançamento de Skull and Bones, marcando sua chegada ao mercado.
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