Em 2017, um tribunal distrital dos EUA encerrou um processo movido contra a Sony Interactive Entertainment, relacionado à sua tecnologia de controle PlayStation. A ação legal foi instaurada pela Genuine Enabling Technology (GET), que alegou violação de patente por parte da Sony na concepção de seus controles, na época o DualShock 4. O cerne da disputa estava na maneira como esses periféricos se comunicavam com os consoles.
Conforme relatado pelo GamesIndustry.biz, a GET argumentou que os controles e consoles da Sony foram projetados para receber sinais duplos simultaneamente: um em uma frequência de “variação lenta” para entradas de botão e outro em uma frequência mais alta para entrada de controle de movimento. A GET afirmou que essa abordagem era inovadora e que eles haviam patenteado essa tecnologia.
A Sony refutou as alegações da GET, afirmando que a empresa não conseguiu provar que qualquer um dos componentes de seus controles era “estruturalmente equivalente” aos diagramas lógicos descritos na patente. O juiz concordou com a posição da Sony, declarando que a GET “não conseguiu levantar uma disputa de fato”, e decidiu a favor da Sony em 25 de março.
O GamesIndustry.biz observou que a GET também entrou com uma queixa semelhante contra a Nintendo envolvendo a mesma patente. Embora um tribunal distrital tenha decidido a favor da Nintendo, o Tribunal de Apelações dos EUA reverteu essa decisão, o que significa que o caso ainda está em andamento.
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