Sony chegou muito perto de comprar a licença do FIFA nos anos 90


FIFA Sony Controle

A trajetória da Sony para se tornar uma potência no mundo dos videogames foi marcada por decisões cruciais e oportunidades que poderiam ter alterado completamente o cenário dos jogos. Em meados dos anos 90, a empresa chegou muito perto de fechar acordos que mudariam sua história, como a aquisição da licença do FIFA e do renomado estúdio britânico Bullfrog.

Em entrevista ao The Game Business por ocasião do 30º aniversário do PlayStation, Martin Alltimes, ex-produtor sênior da Sony, relembrou o contato com Peter Molyneux, cofundador da Bullfrog, que já era uma figura de destaque na indústria graças a sucessos como Populous e Theme Park.

“Um dos produtores, que era amigo do Peter, lembro-me de estar sentado à sua frente durante a ligação”, afirmou Alltimes.

Na conversa, Molyneux apresentou projetos como Dungeon Keeper e um jogo inédito chamado The Indestructibles.

“No final, decidimos que era mais fácil e barato comprá-los, e foi assim que acabaram sendo comprados pela EA.”

A concorrência reagiu com agilidade. A Electronic Arts, em particular, não ficou para trás.

“[A EA] não queria perder. Eles literalmente lançaram Theme Park também, que eu acho que foi o quarto ou quinto sucesso consecutivo de Peter”, observou Alltimes.

A movimentação rápida da EA garantiu que a Bullfrog fosse integrada ao seu catálogo.

Quase ao mesmo tempo, a Sony também se aproximou de outro grande nome: a FIFA. Juan Montes, ex-vice-presidente de desenvolvimento de software da PlayStation, revelou que a empresa desenvolvia um jogo de futebol com tecnologia avançada e esteve perto de assegurar a licença.

“Estávamos muito perto de obter a licença do FIFA. Muito, muito perto”, disse Montes.

No entanto, a Sony optou por recuar para preservar um bom relacionamento com um terceiro, embora estivesse prestes a entrar nesse mercado.

Embora tecnicamente tenham sido oportunidades perdidas, a FIFA se tornou um sucesso estrondoso nos consoles PlayStation, e vários títulos da Bullfrog também chegaram à plataforma. Mas é inevitável imaginar um cenário alternativo: e se a FIFA fosse um exclusivo? E se a Bullfrog tivesse florescido sob a égide da Sony, e Fable tivesse surgido como um jogo de PlayStation 2? Quem sabe, em outra linha do tempo, os fãs estariam desfrutando de Dungeon Keeper 4 em seus PlayStation 5. Afinal, alguém tem uma máquina do tempo?


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.