Rocket Town foi cortada de Final Fantasy 7: Rebirth, mas pode estar presente na terceira parte


Rocket Town foi cortada de Final Fantasy 7 Rebirth, mas pode estar presente na terceira parte

Os jogadores de Final Fantasy 7: Rebirth podem ter levado um susto ao descobrir que o adorado personagem Cid Highwind não estava esperando por eles em sua residência habitual, Rocket Town, como no jogo original, mas sim no final da região de Gongaga.

Numa entrevista recente ao IGN com Naoki Hamaguchi, descobrimos o motivo por trás dessa mudança. Segundo o experiente desenvolvedor de Final Fantasy, Rocket Town foi deixada de fora do Final Fantasy 7: Rebirth para permitir que a equipe focasse em expandir outras áreas, como Gongaga.

“Então, quanto a Rocket Town, isso também não fazia parte da estrutura original de Nojima-san”, começou Hamaguchi. “Considerando como apresentamos o personagem Cid, para a série Remake, desta vez é organizado de forma um pouco diferente. Nojima-san, Nomura-san e eu estávamos todos alinhados com esta decisão de considerar isto para o próximo título.

Em Final Fantasy 7, Gongaga não era uma área obrigatória, mas Hamaguchi revelou que a equipe queria expandir essa região além do que foi feito em 1997. Quanto a Rocket Town, está sendo considerada para inclusão no terceiro e último episódio da série de remakes de Final Fantasy 7. No entanto, Hamaguchi deixa claro que nada está definido quando se trata do enredo.

Rocket Town é conhecida por ser o local do programa espacial cancelado da Shinra, onde os jogadores encontram Cid, um aspirante a piloto de foguete desiludido com a Shinra, que se junta ao grupo de Cloud Strife.

Final Fantasy 7: Rebirth foi um grande sucesso de crítica, com uma meta-pontuação de 92. Em nossa análise, classificamos o jogo como 9.

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Nossa Nota: 9
Metacritic: 92
Desenvolvedor: Square Enix
Publicadora: Square Enix
Lançamento: 29/02/2024
Classificação: 14+
Gêneros:
Ação Aventura JRPG Mundo Aberto RPG
Plataformas:
PlayStation 5 PC

Sanzio Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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