Em uma entrevista de combate de Final Fantasy 16 com Yoshida, foi perguntou se ele gostaria de revisitar os comentários feitos em novembro de 2022, nos quais ele sugeriu que o cenário europeu medieval do jogo significava que um elenco que não refletia a demografia da época seria distrair da “realidade” que o jogo almejava.
Em resposta, Yoshida disse que “o que eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para dizer é: criamos o mundo de Valisthea e a história de FF16 com muita pesquisa e investigação em várias culturas e sistemas de valores de todo o mundo, e os entrelacei na narrativa e no mundo de fantasia arrebatadora com grande respeito e cuidado. Gostaria de pedir aos jogadores que experimentem o FF16 e vejam com seus próprios olhos a diversidade de valores que incluímos na criação do jogo.“
Yoshida também sugeriu que a resposta de cada pessoa à sua resposta “pode variar muito” e que “todas as pessoas têm seus próprios pensamentos sobre o escopo e sua compreensão do termo ‘diversidade‘”. O produtor diz que não vê essa variação como negativa, mas que as definições variadas de diferentes pessoas levarão a diferentes interpretações da abordagem da equipe de desenvolvimento.
Em novembro de 2022, Yoshida foi questionado sobre o elenco predominantemente branco do jogo em uma entrevista ao IGN. Sua resposta na época – que o cenário europeu medieval do jogo significava que a “incorporação excessiva” de diversas cores de pele arriscava “uma violação dos limites narrativos que originalmente estabelecemos para nós mesmos” – foi recebida com decepção na indústria. Final Fantasy 16 não será o primeiro jogo a atrair a ira pela decisão de seus criadores de ver um cenário de fantasia medieval através de lentes (quase) totalmente brancas, mas talvez a controvérsia que ocorreu em torno de alguns desses jogos deveria ter sido suficiente para mudar a abordagem da Square Enix.