Esta é a lista completa de missões de GTA 5, na ordem da história, com o nome de cada uma em português e inglês. Você também vai ver quantas missões o jogo tem de verdade, quanto tempo leva para zerar e como funcionam os três finais. Pequeno aviso: há spoilers leves nos nomes das missões — se você não quer saber nem isso, pare por aqui.
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Quantas missões tem GTA 5?
GTA 5 tem 69 missões principais, que são as que contam para os 100% de conclusão. A lista completa de nomes chega a cerca de 79 porque inclui as variações de assalto (Plano A/B) e os três finais — alternativas que você nunca joga todas numa mesma campanha.
As missões principais não seguem uma ordem rígida: depois do começo, o jogo dá bastante liberdade para escolher qual fazer, alternando entre Michael, Franklin e Trevor pelos ícones no mapa. Em tempo de jogo:
| Objetivo | Tempo aproximado |
| Só a história principal | ~31–32 horas |
| História em ritmo acelerado | ~21 horas |
| 100% (tudo: secundárias, atividades, finais) | ~78 horas |
Lista de missões de GTA 5 em ordem
Abaixo, todas as missões da campanha na ordem cronológica da história. As duplas marcadas como Plano A / Plano B (na invasão do FIB e no Grande Golpe) são abordagens alternativas — você joga só uma de cada. As três últimas são os finais, explicados logo depois da lista.
- Prólogo (Prologue)
- Franklin e Lamar (Franklin and Lamar)
- Retomada de Posse (Repossession)
- Agravantes (Complications)
- Pai/Filho (Father/Son)
- Chop
- Terapia de Casais (Marriage Counselling)
- Garotinha do Papai (Daddy’s Little Girl)
- Solicitação de Amizade (Friend Request)
- O Bom Marido (The Good Husband)
- O Reconhecimento da Joalheria (Casing the Jewel Store)
- Bugstars: Equipamentos (Bugstars Equipment)
- Granadas de Gás BZ (BZ Gas Grenades)
- O Golpe à Joalheria (The Jewel Store Job)
- Stretch na Área (The Long Stretch)
- Sr. Phillips (Mr. Phillips)
- Trevor Phillips Industries
- Ron Noiado (Nervous Ron)
- Labirinto de Cristal (Crystal Maze)
- Um Reencontro de Amigos (Friends Reunited)
- Fama ou Desgrama (Fame or Shame)
- A Volta dos que Não Foram (Dead Man Walking)
- Alguém Falou em Ioga? (Did Somebody Say Yoga?)
- Dois é Bom, Três é Foda (Three’s Company)
- Safari na Quebrada (Hood Safari)
- Ao Pé da Letra (By the Book)
- O Reconhecimento do Porto (Scouting the Port)
- Minissubmarino (Submarine)
- Cargobob
- Macacões (Boiler Suits)
- Máscaras (Masks)
- Caminhão Guincho (Tow Truck)
- Caminhão de Lixo (Trash Truck)
- O Golpe de Merryweather (The Merryweather Heist)
- O Assassinato no Hotel (Hotel Assassination)
- Jogada Ensaiada (Blitz Play)
- Eu Lutei Contra a Lei… (I Fought the Law…)
- Sr. Richards (Mr. Richards)
- Vigilância Aérea (Eye in the Sky)
- O Assassinato Múltiplo (The Multi Target Assassination)
- O Assassinato da Luxúria (The Vice Assassination)
- O Assassinato no Ônibus (The Bus Assassination)
- Caída Libre
- Leve Turbulência (Minor Turbulence)
- Esquematizando o Golpe de Paleto (Paleto Score Setup)
- Maquinário Militar (Military Hardware)
- Predador (Predator)
- O Golpe de Paleto Bay (The Paleto Score)
- Descarrilhado (Derailed)
- Fazendo Macaquices (Monkey Business)
- Hang Ten
- Fitando o Golpe (Surveying the Score)
- Infiltrado (Deep Inside)
- O Assassinato na Construção (The Construction Assassination)
- Águas Passadas (Bury the Hatchet)
- O Homem do Saco (Pack Man)
- Carne Fresca (Fresh Meat)
- A Balada do Rocco (The Ballad of Rocco)
- Limpando o FIB (Cleaning Out the Bureau)
- Reunindo a Família (Reuniting the Family)
- Pai Coruja (Doting Dad)
- A Planta do Arquiteto (Architect’s Plans)
- Caminhão de Bombeiros (Fire Truck)
- A Invasão do FIB – Plano A (The Bureau Raid)
- A Invasão do FIB – Plano B (The Bureau Raid)
- O Encerramento (The Wrap Up)
- Lamar em Perigo (Lamar Down)
- Problemas Legais (Legal Trouble)
- O Colapso (Meltdown)
- Educando Filhos (Parenting 101)
- O Desvio (The Deviation)
- Tuneladora (Driller)
- O Grande Golpe – Plano A (The Big Score)
- O Grande Golpe – Plano B (The Big Score)
- Sensatez (Something Sensible) — Final A
- Chegou a Hora (The Time’s Come) — Final B
- A Opção C (The Third Way) — Final C
Os três finais de GTA 5
A reta final coloca a decisão nas mãos de Franklin, e cada escolha vira uma missão diferente:
- Final A — Sensatez: Franklin mata Trevor.
- Final B — Chegou a Hora: Franklin mata Michael.
- Final C — A Opção C (Desejo de Morte): os três se unem para eliminar os inimigos de uma vez. É o final canônico e o único que mantém Michael, Franklin e Trevor vivos e jogáveis depois dos créditos — por isso é o mais recomendado.
Missões secundárias: Estranhos e Doidos
Fora da campanha, GTA 5 tem as missões de Estranhos e Doidos — cerca de 58 missões distribuídas por uns 17 personagens excêntricos. Não são obrigatórias para terminar a história, mas contam para os 100%. Cada uma aparece como um ponto de interrogação no mapa, e a cor indica qual protagonista pode iniciá-la. Veja todos os “estranhos” e o que cada um pede:
| Quem dá a missão | Missões | O que envolve |
| Programa Epsilon | 8 | Seita religiosa de Cris Formage; só com Michael — rende mais de US$ 2 milhões ao final |
| Nigel e Mrs. Thornhill | 7 | Caçar relíquias de uma estrela decadente (Lembranças de Vinewood) |
| Barry | 6 | A cruzada pela legalização da maconha (Legalize Já) |
| Beverly Felton | 6 | Flagrar celebridades como paparazzo (Paparazzi) |
| Tonya Wiggins | 5 | Rebocar carros pela velha amiga de Franklin (Prestando Favores) |
| Josh Bernstein | 4 | Sabotar um corretor de imóveis rival |
| Dom Beasley | 4 | Esportes radicais e saltos de paraquedas |
| Mary-Ann Quinn | 3 | Corridas e desafios atléticos (Exercitando Demônios) |
| Patrulha da Fronteira | 3 | Acompanhar uma dupla de milicianos, com Trevor |
| Cletus Ewing | 2 | Caçada com rifle, em Blaine County |
| Mrs. Philips | 2 | Resolver a confusão da mãe de Trevor |
| Omega | 2 | Recolher 50 peças de nave espalhadas pelo mapa |
| Abigail Mathers | 2 | Recuperar peças de submarino (libera só depois de comprar as docas) |
| Hao | 1 | Corrida de rua ilegal, com Franklin |
| Maude Eccles | 1 | Trabalho de caçador de recompensas |
| Peter Dreyfuss | 1 | Um mistério de Vinewood (Surreal Estate) |
| O Último | 1 | A missão secreta do Pé-Grande (Sasquatch) |
Dica para fechar os 100%: duas dessas missões dependem de colecionáveis — a de Abigail só libera depois de juntar as 30 peças do submarino, e há outra que exige as 50 sucatas de carta. Se o seu progresso travar em ~94%, quase sempre é uma missão de Estranhos e Doidos específica de um protagonista que passou batida — alterne entre Michael, Franklin e Trevor para encontrá-la.
Há ainda os cinco Assassinatos do Lester, que fazem parte da campanha principal (e por isso estão na lista acima): só o “Assassinato no Hotel” é obrigatório para a história — os outros quatro são opcionais, mas valiosos, porque rendem lucros altos na bolsa se você investir antes de executá-los.
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Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para zerar GTA 5?
Cerca de 31 a 32 horas para concluir só a história principal num ritmo casual. Para os 100%, com secundárias e atividades, o tempo passa de 78 horas.
As missões têm uma ordem fixa?
Não. Depois do início, as 69 missões principais podem ser feitas com bastante liberdade — basta ir ao ícone do personagem no mapa. Algumas exigem um protagonista específico; outras deixam você escolher quem assume a liderança.
Quantas missões tem cada protagonista?
As missões se distribuem entre os três, com muitas compartilhadas: Michael participa de cerca de 51, Trevor de 58 e Franklin de 59 — por isso ele é quem fica com a decisão final.
Qual é o final canônico?
O Final C (A Opção C / Desejo de Morte), em que os três protagonistas sobrevivem. É o desfecho tratado como oficial pela comunidade e o que libera o pós-jogo completo.
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