Em entrevista ao VG247, o produtor Yoshinori Kitase discutiu por que foi tomada a decisão de desviar do enredo do jogo original, lembrando: “abordamos o projeto FFVII Remake com o objetivo de torná-lo algo que pudesse ser apreciado por ambos os fãs do jogo original e pessoas que não o conheciam.”
Mas é mais desafiador criar um jogo para alguém que sabe o que acontece a seguir, e a nostalgia só pode levá-lo até certo ponto, como explica Kitase:
“Também tive experiências em que um jogo que adorei e com o qual me diverti muito no o passado foi refeito, e eu o comprei e joguei com uma nostalgia avassaladora. É agradável por um tempo, mas a diversão dessa nostalgia só dura realmente nas primeiras seções. Este era um estado de coisas que Kitase esperava evitar. Como tal, ele “decidiu que Final Fantasy VII Remake não apelaria apenas para a nostalgia, mas também incluiria uma nova história para parecer nostálgico e novo ao mesmo tempo.”
Kitase confirma que esse espírito continuará nos próximos dois capítulos da planejada trilogia de jogos e que os jogadores devem esperar o inesperado, observando que “o resultado [das mudanças] é que, para a Parte 2 e Parte 3, estamos capaz de dar aos fãs a emoção de imaginar quais partes serão 100% fiéis ao original – e onde os novos elementos serão adicionados.”
Mas é tudo uma questão de perspectiva. Kitase tem o legado de uma amada franquia a considerar, um fato do qual ele está bem ciente. Ele diz que “o Final Fantasy VII original é amado pelos fãs há mais de 20 anos, mas comecei a sentir que não queria que acabasse como algo em um arquivo e queria torná-lo um título que continuasse. ser amado por mais 100 anos. Isso é o que Final Fantasy VII Remake é.”
Espera-se que Final Fantasy VII Rebirth seja lançado no inverno de 2023. Você está animado para ver o enredo mudar para o inesperado ou prefere que ele fique mais alinhado com o original? Escolha um lado na seção de comentários abaixo.