Final Fantasy 16 terá um sistema de combate inspirado nos Jobs de Final Fantasy 5


Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy 16, e os diretores Hiroshi Takai e Kazutoyo Maehiro, reiteraram que o sistema de combate do novo capítulo da série Square Enix é inspirado no sistema de jobs  de Final Fantasy 5. A afirmação foi feita por ocasião de uma entrevista concedida ao Dangeki Online, que foi uma excelente oportunidade para falar sobre o gameplay do jogo explicando-o com mais detalhes.

Os desenvolvedores disseram que não queriam fazer um RPG de ação simples, mas que fosse divertido de jogar. Maehiro então explicou que o sistema de progressão de habilidades de Final Fantasy 5 foi modelado em parte no desenvolvimento do novo jogo, com Takai comparando os Eikons de Final Fantasy 16 com o sistema de jobs do quinto jogoResumindo, a equipe de desenvolvimento tentou criar um sistema que permitisse a criação de combinações de habilidades como ocorria no jogo antigo.

Maehiro:

“Para você entender, é como se em combate parecesse usar Bartz, o protagonista de Final Fantasy 5, mas com a ação em tempo real.”

De acordo com Takai, um dos motivos para a criação desse sistema é a popularidade das streaming online: ao assistir outros jogadores experimentando em combate, os espectadores podem querer experimentar novas combinações. Segundo Yoshida, o sistema se destacará em uma run jogada no nível de dificuldade mais alto. Também provocou a presença de um modo de chefe como conteúdo secundário.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho de 2023, inicialmente apenas no PS5.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.