Final Fantasy 16 terá um sistema de combate inspirado nos Jobs de Final Fantasy 5


Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy 16, e os diretores Hiroshi Takai e Kazutoyo Maehiro, reiteraram que o sistema de combate do novo capítulo da série Square Enix é inspirado no sistema de jobs  de Final Fantasy 5. A afirmação foi feita por ocasião de uma entrevista concedida ao Dangeki Online, que foi uma excelente oportunidade para falar sobre o gameplay do jogo explicando-o com mais detalhes.

Os desenvolvedores disseram que não queriam fazer um RPG de ação simples, mas que fosse divertido de jogar. Maehiro então explicou que o sistema de progressão de habilidades de Final Fantasy 5 foi modelado em parte no desenvolvimento do novo jogo, com Takai comparando os Eikons de Final Fantasy 16 com o sistema de jobs do quinto jogoResumindo, a equipe de desenvolvimento tentou criar um sistema que permitisse a criação de combinações de habilidades como ocorria no jogo antigo.

Maehiro:

“Para você entender, é como se em combate parecesse usar Bartz, o protagonista de Final Fantasy 5, mas com a ação em tempo real.”

De acordo com Takai, um dos motivos para a criação desse sistema é a popularidade das streaming online: ao assistir outros jogadores experimentando em combate, os espectadores podem querer experimentar novas combinações. Segundo Yoshida, o sistema se destacará em uma run jogada no nível de dificuldade mais alto. Também provocou a presença de um modo de chefe como conteúdo secundário.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho de 2023, inicialmente apenas no PS5.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.