Parece que a saga da taxa de quadros problemática em Dragon’s Dogma 2 persiste, com especulações sobre se o jogo está realmente preso a 30fps, como indicado por um rumor da IGN Japão. No mês passado, parecia que tudo estava resolvido quando o diretor do jogo, Hideaki Itsuno, confirmou que o jogo teria uma taxa de quadros desbloqueada tanto no PC quanto nos consoles, levando muitos a esperar que o jogo atingisse 60fps ou mais.
Entretanto, recentemente, Itsuno esclareceu em uma entrevista ao Game Informer que, embora o jogo tenha uma taxa de quadros desbloqueada como afirmado anteriormente, ele rodará a “cerca de 30fps ou mais”. Ele explicou que isso se aplicará a todos os lançamentos de console, o que é uma notícia desanimadora para aqueles que esperavam por 60fps.
E se você está pensando em jogar no modo Performance para contornar isso, há más notícias nesse aspecto também. Itsuno afirmou que Dragon’s Dogma 2 terá apenas um modo gráfico, sem “múltiplos conjuntos de opções” para otimizar o desempenho.
“O jogo tem uma taxa de quadros ilimitada. Nosso objetivo é chegar a cerca de 30fps ou mais. Isso também vale para consoles. Existem algumas funções que você pode ativar e desativar, mas não existem vários conjuntos de opções que você pode alterar de uma só vez.”
Para os conhecedores de taxa de quadros, uma taxa ilimitada mirando cerca de 30fps não é ideal, com muitos preferindo uma taxa de 30fps estável. Se o jogo tem a capacidade de ultrapassar 30fps, também pode ter momentos de queda abaixo desse limite, resultando em problemas de desempenho durante cenas mais intensas.
Felizmente, para aqueles com um PC poderoso, parece que será possível atingir pelo menos 60fps com algumas configurações. Embora não seja o ideal, os jogadores de console terão que se contentar com 30fps irregulares. Enfim, parece que o problema foi resolvido, mas não da maneira que muitos esperavam.
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Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março para PS5, Xbox Series e PC via Steam.
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