Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 admite falha na história linear do jogo


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O desenvolvedor de Cyberpunk 2077 acredita que os fãs tinham motivos para criticar a narrativa do jogo e sua natureza linear.

Na Twitch, Paweł Sasko, funcionário da CD Projekt Red, falou sobre como o Cyberpunk 2077 pode não ter tido ramificações grandes o suficiente em seu enredo principal. Embora os desenvolvedores tenham tentado colocar decisões menores para o jogador tomar, ele acredita que a falta de grandes escolhas que tiveram um impacto claro no mundo fez os jogadores pensarem que o jogo era mais linear.

“Acho que filiais menores não eram satisfatórias o suficiente”, disse Sasko. “Nós, como desenvolvedores, interpretamos a não linearidade de uma maneira muito mais ampla do que os jogadores. Os jogadores simplesmente se perguntam ‘posso fazer escolhas completamente diferentes e ver um conteúdo completamente diferente?'”

Sasko também mencionou The Witcher 3: Wild Hunt e como esse jogo criou maiores expectativas para a história de Cyberpunk 2077.

“Os jogadores esperavam mais”, disse Sasko. “Eles esperavam mais por causa de como The Witcher 3 é construído, e acho que Cyberpunk tem uma quantidade insana de não linearidade, mas acho que as expectativas eram maiores”.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.