Bloober Team Está Trabalhando em Vários Novos Jogos; Project H é o Maior Deles


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Bloober Team está pronta para sair do silêncio. O estúdio polonês, conhecido por títulos como Layers of FearThe Medium e, mais recentemente, pelo aclamado remake de Silent Hill 2, promete um “ano de comunicação muito intensa” em 2026, com a revelação de vários projetos que estão em desenvolvimento nos últimos anos.

Quem deu a letra foi o CEO Piotr Babieno, em entrevista ao site polonês Inwestycje.pl. Segundo ele, a Bloober estará presente em eventos importantes do setor ao longo do ano para mostrar gradualmente o que vem sendo preparado.

“Este ano promete ser muito intenso para nós em termos de comunicação”, disse Babieno. “Planejamos estar presentes em diversos eventos importantes do setor, durante os quais revelaremos gradualmente os próximos elementos do nosso portfólio de projetos. Vocês podem esperar informações sobre novos projetos, bem como novidades relacionadas às nossas marcas atuais e às atividades das empresas do nosso grupo.”

O ambicioso Project H

Entre os destaques mencionados pelo executivo está o Project H, descrito como “o projeto mais ambicioso que esta equipe já empreendeu, com o maior potencial comercial de todos os seus títulos“. Atualmente, a equipe responsável por Cronos: The New Dawn está trabalhando na pré-produção desse novo jogo original, além de dar suporte a projetos de terceiros no segmento de segunda parte do estúdio.

“A equipe criativa está trabalhando na pré-produção de um novo projeto original”, explicou Babieno. “Ao mesmo tempo, a maior parte da equipe de produção da Cronos está dando suporte ao processo de aprimoramento de projetos selecionados realizados em nosso segmento de conteúdo de segunda mão. Após a conclusão da fase de pré-produção, a equipe passará gradualmente para a produção completa do novo projeto.”

Não há detalhes sobre o que é exatamente o Projeto H, mas a descrição sugere que a Bloober está apostando alto em um título com potencial de alcance global.

Babieno também comentou sobre Layers of Fear 3, revelado no mês passado. Diferente do que se poderia imaginar, o jogo não será desenvolvido pelas equipes internas da Bloober, mas sim por um estúdio parceiro, com contribuições significativas dos criadores da propriedade intelectual.

Sobre o aguardado remake do Silent Hill original, a informação não foi explicitada na nova entrevista, mas é praticamente certo que a equipe responsável pelo remake de Silent Hill 2 esteja à frente do projeto. A Bloober já confirmou que trabalha com a Konami em novos títulos da franquia, e o sucesso do remake do segundo jogo abriu caminho para a continuação da parceria.

Project M: exclusivo da Nintendo em desenvolvimento

Outro projeto que segue em produção é o Project M, exclusivo para consoles Nintendo. Babieno revelou que o jogo passou por “algumas mudanças organizacionais”, incluindo uma alteração na equipe responsável. “Neste momento, estamos satisfeitos com a direção que o projeto está tomando”, afirmou.

Em entrevistas anteriores, o CEO já havia adiantado que o Project M agradaria aos fãs de Resident EvilSilent HillLimbo e Eternal Darkness, e que apresentaria uma jogabilidade “que só poderia existir no hardware da Nintendo”. A combinação de referências sugere um jogo de terror com forte apelo atmosférico e mecânicas que aproveitam as particularidades do console.

Com ao menos quatro frentes de trabalho em andamento – o Projeto H, o exclusivo Project M, o remake de Silent Hill e Layers of Fear 3 terceirizado –, a Bloober Team se prepara para um ano movimentado. A promessa de revelações em eventos do setor indica que 2026 pode ser o momento em que o estúdio finalmente mostrará ao público o tamanho de sua ambição.

Para os fãs de terror psicológico, a dica é manter os olhos abertos. A Bloober parece determinada a não deixar o título de “especialista em horror” cair no esquecimento.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.