Assassin’s Creed Mirage: Confira notas do patch 1.0.6 com melhorias no Parkour e modo Novo Jogo+


Assassin's Creed Mirage notas patch 1.0.6

A última atualização 1.0.6 do Assassin’s Creed Mirage trouxe uma extensa lista de melhorias e correções, elevando ainda mais a experiência do jogo.

Apesar de não seguir um plano pós-lançamento tão abrangente como suas antecessoras de RPG, o Assassin’s Creed Mirage continua a receber atenção da equipe de desenvolvimento, com diversas atualizações que visam aprimorar a jogabilidade, introduzindo mudanças de qualidade de vida e correções de bugs.

Esta atualização mais recente traz uma adição muito requisitada pelos jogadores: melhorias significativas nos movimentos de parkour, incluindo ejeções laterais e traseiras. Considerando que o parkour sempre foi uma característica central nos jogos da série Assassin’s Creed anteriores à era RPG, a inclusão dessas mecânicas era aguardada com entusiasmo pela comunidade de jogadores do Assassin’s Creed Mirage.

Aqui estão os detalhes completos das notas do patch para a atualização 1.0.6 do Assassin’s Creed Mirage, destacando as mudanças, melhorias e correções implementadas para aprimorar a experiência dos jogadores.

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Modo Novo Jogo+ no Assassin’s Creed Mirage

A atualização 1.0.6 de Assassin’s Creed Mirage adiciona um modo New Game Plus, que pode ser iniciado no menu principal assim que você completar o jogo. A recompensa pela conclusão do New Game Plus é a roupa de Bayek, e você também pode pular o prólogo no New Game Plus.

Melhorias no Parkour deAssassin’s Creed Mirage

A última atualização 1.0.6 do Assassin’s Creed Mirage traz várias melhorias para ejetar no Assassin’s Creed Mirage. Basim agora pode alcançar alturas mais rapidamente e cruzar distâncias maiores, já que o alcance das ejeções laterais e traseiras durante o parkour foi melhorado.

Notas de patch da atualização 1.0.6 do Assassin’s Creed Mirage

Aqui estão todos os detalhes compartilhados pela Ubisoft na postagem do blog, detalhando todo o conteúdo e mudanças que ocorrerão em Assassin’s Creed Mirage com a atualização 1.0.6.

Notas completas do patch:

EM GERAL

  • Corrigidos problemas quando o saque do batedor de carteira não podia ser recuperado corretamente após eliminar um alvo.
  • Melhorias feitas no Assassinato em Cadeia.
  • A última localização conhecida de Basim agora será exibida corretamente após alterar o valor da opção de proximidade do inimigo.
  • Corrigidas diversas situações em que o design de níveis bloqueava o movimento do parkour
  • Corrigido o problema em que o jogador poderia cair durante um salto com vara.
  • Corrigido o recurso Follow Road to Quest Objective que não funcionava em Contratos Mundiais.

GRÁFICOS, UI E ANIMAÇÕES

  • Numerosas melhorias gráficas, ambientais ou de efeitos visuais.
  • Corrigido um problema em que os músicos tocavam continuamente após serem pagos com um favor de facção.
  • Corrigida a conquista “Poster Boy”.
  • Corrigida a oscilação da névoa volumétrica durante a tela de carregamento.
  • Corrigido um problema em que mercenários deixavam suas posições para seguir um guarda e investigar um corpo próximo.
  • Problemas de colisão corrigidos.
  • Corrigidos problemas de navegação e interação com NPCs.
  • Corrigida corrupção de roupas em NPCs.
  • Melhorias foram feitas na interface do cartão de contrato depois que o jogador modificou a configuração Hold Alternative.
  • Numerosas correções e melhorias nas animações dos personagens.
  • Orbes do Codex agora permanecerão visíveis após serem coletados.
  • O pop-up de descoberta de território agora aparece sem demora.
  • Corrigido um problema de tela preta após pular os créditos do jogo.
  • Melhorias feitas no Conselho de Investigação. O ícone agora se ajusta à descrição ao usar o modo daltônico.
  • Bancos que não podem ser usados ​​não serão mais destacados.
  • Corrigida animação de natação indesejada ao colidir com paredes.
  • Corrigido um problema com o Modo Janela quando clicar na barra superior do quadro fazia com que a janela do jogo ficasse fora de lugar.

ÁUDIO

  • A música agora continua tocando enquanto você lê os detalhes do códice.
  • Várias correções e melhorias de áudio.
  • “A New Beginning”:  Corrigido o volume da voz de um novato.

COMPATIBILIDADE

  • Suporte aprimorado ao OWO Haptic Suit.

ESTABILIDADE

Endereçado:

  • Múltiplas melhorias de estabilidade.
  • Várias correções de câmera.

DIVERSOS

  • Os guardas agora reagirão ao ver Basim rasgando os cartazes de procurado.
  • Melhorias na consistência narrativa entre o discurso de Fuladh e a carta de Rebekah.
  • Os inimigos não investigarão mais corpos em chamas afetados pela vantagem da roupa Demônio de Fogo.
  • Atualização para créditos do jogo.
  • Atualizada a captura de tela de atualização da ferramenta no Codex.
  • A funcionalidade Ocultar/Mostrar painel agora funciona em todos os casos.
  • A Adaga Samsaama agora só curará o jogador a cada 5 golpes com a espada.
  • O capitão da guarda não pode mais tocar a buzina enquanto estiver furioso.
  • Os guardas mais próximos do alarme tocarão a campainha primeiro. 
  • “As Moedas Marcadas” : Corrigida a roupa do comerciante.
  • Corrigimos problemas em que os guardas não saíam de suas posições após detectarem Basim.
  • Roshan não bloqueará mais a entrada dos Assassin Bureaus, impedindo o jogador de entrar/sair.
  • Todos os efeitos de vantagens de minas terrestres agora devem ser aplicados corretamente, independentemente da ordem em que são desbloqueados.
  • Melhoria feita no quebra-cabeça de Upper Harbour.
  • O privilégio Zanj Uprising Dagger agora irá recarregar corretamente a resistência para esquivas bem-sucedidas.
  • Corrigidos problemas de atualização na página da loja.
  • Enquanto usam a roupa de Demônio de Fogo, os jogadores agora podem completar objetivos de assassinato.

CUIDADO SPOILERS À FRENTE!

Endereçado

  • Prólogo : Nehal agora aparecerá no cinema no dia seguinte ao evento do Palácio de Inverno.
  • “O Mestre Ladrão de Anbar”:  Corrigida a transição entre a jogabilidade e a passagem do tempo (dia para noite) cinematográfica.
  • “O Mestre Ladrão de Anbar”:  Os jogadores agora podem interagir com a bolsa de moedas na mesa do comerciante.
  • “O Mestre Ladrão de Anbar”:  Os guardas não ignoram mais Basim enquanto ele foge do Palácio de Inverno.
  • A etiqueta e a barra de saúde de Tha’abeen (membros de elite da Ordem) agora são exibidas corretamente.
  • “ A Dance with Thieves”:  O comerciante ao fundo permanecerá visível durante o diálogo cinematográfico com Murjana.
  • “A Dance with Thieves”:  Murjana não fica mais preso depois de matar os Ladrões.
  • “Um Novo Começo”:  Conforme Basim está ingressando no campo de treinamento, Roshan e seu aprendiz agora são invencíveis enquanto treinam juntos.
  • “A New Beginning”:  Corrigido um problema em que um baú aparecia aleatoriamente após a cinemática com Rebekah.
  • “Um Novo Começo”:  Corrigido o comportamento de Nur após Basim matar um inimigo.
  • “Um Novo Começo”:  Nur agora assassina corretamente seu primeiro alvo, não importa como o jogador assassine seu próprio primeiro alvo.
  • “Livros Perdidos de Al-Jahiz”:  Adicionada uma pista que informa ao jogador para coletar um livro final após trazer os 6 Livros Perdidos para Al-Jahiz. A pista não é mostrada se o livro já tiver sido entregue a ele.
  • “Baghdad Bound”:  corrigida a transição entre cinematográfico e jogabilidade.
  • “Baghdad Bound”:  O conteúdo comprado agora aparece no inventário após a conclusão da cinemática para evitar que o pop-up seja ocultado pela cinemática.
  • “Bird Trap”:  O jogador agora pode confirmar a morte do General Jasoor.
  • “Blade in the Crowd, Tool in the Shed”:  Os guardas agora aparecem corretamente.
  • “Den of the Beast”:  O jogador agora pode saquear corretamente a chave do corpo do Warden se matá-lo.
  • “Primeira Ordem”:  Adicionado um ícone sobre a cabeça de Al-Ghul quando o jogador o mata de longe e vai embora.
  • “Primeira Ordem”:  A porta do escritório de Al Ghul agora será destrancada corretamente.
  • “Primeira Ordem”:  Corrigido um problema em que um civil aparecia ao lado de Roshan após carregar um salvamento.
  • “Primeira Ordem”:  Corrigido um problema em que Ali acionava o estado de luta (ícone amarelo) para ele e o jogador após ver um cadáver no chão.
  • “Primeira Ordem”:  Corrigida a solicitação de assassinato em Al-Ghul.
  • “Primeira Ordem”:  O líder da Caravana agora se move corretamente.
  • “Siga a Trilha de Fogo”:  O guarda que segura a chave que abre a porta do Scriptorium agora aparece corretamente.
  • “Gilded Butterflies”:  Os guardas em frente à câmara de Ning irão desaparecer após completar a missão.
  • “Gilded Butterflies”:  NPCs agora permanecem gerados se o jogador pular o leilão cinematográfico.
  • “Borboleta Dourada”:  Uma vez empurrada para fora da porta, a prateleira pode ser empurrada de volta à sua posição original.
  • “In Pursuit of Truth”:  Problemas de iluminação corrigidos ao usar Enkidu em direção ao Lago Alamut.
  • “Jailbreak”:  Ali agora segue Basim corretamente até os aposentos do guarda.
  • “The Head of the Snake”:  a missão agora será desbloqueada corretamente para os jogadores.
  • “O Caçador”:  NPC não pode mais se afogar perto da Casa de Chá.
  • “As Moedas Marcadas”:  Corrigido o NPC “O Oculto” que deslizava em direção ao último prédio no final da corrida.
  • “O Ninho da Serpente”:  Corrigido um problema em que a mensagem pedindo ao jogador para ligar para Enkidu para localizar os objetivos da missão aparecia enquanto estava dentro de casa.
  • “O Servo e o Impostor”:  Basim não repete mais uma frase sobre a poção mágica antes e depois de entregá-la a Makira.
  • “O Mercador de Escravos”:  Os guardas não podem ver Basim assassinando alvos através das cortinas.
  • “O Delegado Comercial”:  O guarda que carrega a chave ficará agora visível.

Isso é tudo o que foi adicionado e melhorado com a última atualização do Assassin’s Creed Mirage.  Para saber mais sobre o jogo, confira:


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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