A sequência do Rockstar Game para seu amado Red Dead Redemption veio com mais de 35 horas de jogo envolvente. O jogo estava repleto de histórias principais, missões paralelas, caças ao tesouro, missões de caça e pesca e muito mais. Os jogadores receberam tantas missões e atividades para participar, não é nenhuma surpresa que alguns enredos hilariantes, assustadores e divertidos permaneceram ocultos para muitos jogadores.
Algumas das melhores histórias podem ter escorregado sob o nariz da maioria dos fãs, pedindo um replay de Red Dead Redemption 2 para encontrá-los pela segunda vez. Aqui estão 1o dos enredos mais escondidos que podem ser encontrados ao longo do jogo.
10. Sidequest “A Bright Bouncing Boy”
Essa missão aparece no capítulo 4 e apresenta Marko Dragic, um cientista “malvado” que está criando um robô que funciona exclusivamente com eletricidade e ondas de rádio. O protagonista se depara com Dragic em Saint Denis, onde será solicitado a navegar em um barco controlado por controle remoto por uma lagoa cheia de armadilhas.
Após esta demonstração, o jogador pode visitar o laboratório de Dragic e completar a missão colocando três hastes de metal em uma tempestade elétrica. O robô ganhará vida por apenas um momento antes de entrar em colapso. Revisitando o laboratório alguns dias depois, o protagonista pode encontrar uma cena horrível que envolve a clássica história de Frankenstein.
9. Sidequest “Ele É Britânico, É Claro”
Esta busca peculiar, a noroeste de Saint Denis, envolve o jogador em busca de uma variedade de animais exóticos que escaparam de um show de circo itinerante. O funcionário do circo dá informações interessantes sobre os vários animais que escaparam, incluindo uma zebra, um tigre e um leão.
O protagonista deve então rastrear os animais fugitivos e devolvê-los às suas gaiolas. No entanto, os animais exóticos não são exatamente o que parecem ser! Esta missão é cheia de brincadeiras engraçadas, confusão e reviravoltas na trama que não podem ser esquecidas.
8. Libertando Os Escravos Em Saint Denis
Existem tantos mini enredos que correm ao longo do jogo , alguns são facilmente capazes de escapar pelas rachaduras sem serem encontrados. Encontrando-se com um monge em Saint Denis, Arthur será informado de que existem escravos potencialmente mantidos nos fundos de uma loja local.
Como a escravidão é ilegal, Arthur pode escolher provar sua honra e invadir a loja para fazer a coisa certa, libertando os escravos e pegando o dono da loja culpado em flagrante.
7. Invocando O Vampiro
Embora Red Dead Redemption 2 seja tipicamente realista quando se trata dos aspectos históricos e físicos do jogo, há um enredo ultra-oculto que realmente traz à tona o sobrenatural durante a era do Velho Oeste.
O protagonista pode realmente encontrar um vampiro enquanto ele corre pelas ruas da cidade em Saint Denis em busca de uma presa. Encontrar os curiosos esboços pela cidade é o primeiro requisito para encontrar o vampiro, que apontará para o local onde o sugador de sangue aparecerá depois da meia-noite.
6. Missões De Pistoleiro
Conversar com um escritor em um salão de São Valentim dará início à missão de Arthurs de encontrar os cinco melhores pistoleiros da área. Este enredo de sidequest resulta em grandes recompensas, como bom saque de bandidos e armas raras.
Cada pistoleiro tem sua própria história e histórico interessantes, incluindo Black Belle, Billy Midnight, Flaco Hernandez, Slim Grant e Emmet Granger. Os lendários cowboys e cowgirl estão situados em todo o mapa, desde Grizzlies até Bluewater Marshes. Slim Grant só estará disponível para encontrar quando você derrotar (ou ajudar) os outros pistoleiros primeiro.
5. Encontrando Um OVNI
Arthur pode realmente sair em uma caçada para encontrar um objeto voador não identificado dentro do jogo, e isso não é algo que muitos jogadores conheçam. A caçada começa perto do Emerald Ranch e leva o jogador a uma pequena cabana perto de New Hanover, onde um sermão sobre alienígenas está esperando para ser descoberto.
Depois de encontrar o local final para onde ir, seguindo uma série de passos, Arthur ficará encantado com um OVNI verde brilhante que paira no céu.
4. Sidequest “Arcádia Para Amadores”
Arthur Morgan se depara com o fotógrafo de vida selvagem Albert Mason em cinco contas diferentes ao longo do jogo. Mason pede a ajuda de Morgan em uma variedade de missões relacionadas a animais que envolvem o fotógrafo tirando fotos perigosas ou únicas da vida selvagem.
De proteger Mason de lobos a pastorear cavalos para uma foto em grupo, Arthur tem que fazer um esforço incomum para ajudar o homem a tirar suas fotos. A série de missões é uma pausa refrescante das atividades típicas de shoot-em-up ao longo do jogo.
3. Sidequest “Geologia Para Iniciantes”
Outro enredo único que deixará os jogadores inseguros é a missão dada por Francis Sinclair. Ele pede a Arthur para rastrear 10 gravuras rupestres diferentes no mapa e enviar a ele a localização de cada uma. Depois que Arthur conclui essa tarefa um tanto mundana, ele recebe uma revelação chocante de quem Francis realmente é.
Assim que o protagonista retorna à cabana perto de Strawberry, onde conheceu o Sr. Sinclair, ele é saudado não com um homem, mas com uma mulher e seu bebê e, estranhamente, o bebê se parece exatamente com Francis. Olhando os documentos na cabana, há provas de que o homem é um viajante do tempo e que o visitou do futuro.
2. Sidequest “O Veterano”
Ao contrário das missões ocultas anteriores, esta não inclui nada assustador, sobrenatural ou escuro. É uma das últimas missões do jogo, desbloqueada no capítulo 6 e pode ser encontrada na parte nordeste do mapa.
Hamish Sinclair é um dos personagens mais calmantes e tranquilos de todo o jogo, proporcionando quatro missões emocionantes no sidequest geral. Enquanto lutam, caçam e rastreiam cavalos, o protagonista e Sinclair compartilham conversas memoráveis e revigorantes que humanizam os personagens e deixam o jogador com lágrimas nos olhos.
1. A Verdade Sombria Dos Braithwaites
As famílias Braithwaite e Grey são grandes figuras no capítulo 3 do jogo, com várias missões principais focadas em suas rixas.
Embora muitas de suas histórias e histórias sejam reveladas como parte do jogo central, existem segredos ocultos que os Braithwaites estão escondendo que deixariam qualquer um arrepiado. Há rumores de que a família tem outra filha com problemas de saúde mental, e Arthur pode encontrá-la presa dentro de uma pequena casinha fechada por correntes grossas.
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