Em RoboCop: Rogue City, apesar da possibilidade de socar e atirar objetos para finalizações impressionantes, a ênfase principal permanece nos tiros contra os bandidos. Com um total de 18 armas disponíveis, algumas se destacam. Abaixo, destacamos aquelas que merecem sua atenção.
Inicialmente, nem todas estarão disponíveis, exigindo paciência até que as melhores surjam. Como você pode carregar apenas uma arma por vez e a munição é limitada, será necessário alternar frequentemente. Ao longo da campanha, você se familiarizará com todas as opções, adaptando-se conforme a necessidade.
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10. Auto 9
Arma de serviço do RoboCop. Está com ele o tempo todo e tem munição infinita
A Auto 9 é a arma emblemática usada pelo protagonista ao longo dos filmes. Carregar apenas uma outra arma junto dela é a norma, porém, sua munição infinita garante que você nunca fique desamparado em situações apertadas. Sua maior vantagem é a versatilidade.
Através do sistema de modificação de chips, é possível inserir diversas atualizações estatísticas na arma. Porém, é preciso cautela, já que modificações desvantajosas podem prejudicar seu desempenho se não forem bem planejadas.
9. Metralhadora Pesada (Heavy Machine Gun)
Os humanos usam-no como torre, os UEDs usam-no como arma normal
Esta arma é uma raridade na primeira metade do jogo, aparecendo somente em níveis específicos como uma arma montada. Contudo, após a introdução dos UEDs, os inimigos robóticos destinados a substituir a força policial, ela se torna consideravelmente mais comum.
Apesar de esgotar seu carregador de 100 balas rapidamente, sua capacidade de aniquilar inimigos é notável. Como a maioria das grandes metralhadoras, a animação de recarga é prolongada, mas diante de seu poder, essa característica parece uma compensação justa.
8. Espingarda de Combate S12 (Combat Shotgun S12)
Encontrado pela primeira vez no centro correcional da missão Confissão de Wendell
A forma como os inimigos são arremessados como bonecos de pano após um tiro de espingarda já sugere o quão satisfatório é esse armamento. A Combat Shotgun S12 se destaca como a melhor do gênero, principalmente devido ao seu carregador maior.
Até a conclusão da missão Wendell’s Confession, na metade do jogo, você precisará se contentar com a Combat Shotgun padrão, que também é uma escolha bastante competente. Apesar de seu alcance não ser excepcional, o Auto 9 pode ser uma alternativa para lidar com inimigos mais distantes.
7. Heavy Pistol .50 Calibur
Encontrado na missão “Street Vulture’s Turf”
Além da icônica Auto 9, há duas outras pistolas: a 9mm e a .50 Cal. A 9mm pode parecer redundante, já que você tem a Auto 9 à disposição o tempo todo. No entanto, a .50 Cal é uma verdadeira obra-prima. Lembra-se do monólogo de Harry e sua .44 Magnum em Dirty Harry?
Toda a narrativa de causar um estrago na cabeça de alguém se aplica também à .50 Cal em Rogue City. É praticamente um golpe mortal na maioria dos inimigos humanos, capaz até de derrubar os UEDs com apenas alguns disparos.
6. Cobra Assault Canon
Um segmento de atirador sem saída
Esta arma é exclusiva para uma parte específica da jornada, mas sua presença certamente deixa marcas. Durante a missão “No Way Out”, no canteiro de obras de Delta City, você é direcionado ao ninho do atirador.
Lá, você encontra o rifle e o utiliza para enfrentar os guardas que se aproximam. O Canhão de Assalto Cobra dispara projéteis explosivos capazes de aniquilar grupos inteiros de inimigos com um único tiro. Embora sua munição seja limitada, a lembrança da carnificina certamente perdurará para sempre.
5. Micro-SMG
Transportado pelos abutres de rua mais comuns
O Micro SMG é uma presença abundante ao longo da campanha e oferece uma confiabilidade inigualável. Quando se trata de armas facilmente encontradas, dificilmente você encontrará algo melhor. Sua taxa de tiro automática é perfeita para a maioria dos tiroteios, colocando-o à frente quando você enfrenta dezenas de oponentes.
Nos ambientes repletos de elementos destrutíveis, o Micro SMG se torna a escolha ideal, transformando cada tiroteio em um verdadeiro balé de destruição. Sua abundância também significa que raramente você enfrentará problemas com a falta de munição.
4. Fuzil de Assalto KH-21
Aparece pela primeira vez a missão de relva do In The Street Vulture
Antes da missão na Street Vulture’s Turf, você só tem acesso ao Assault Rifle 74. No entanto, ao atingir um nível mais avançado, especialmente na siderúrgica, você pode abandonar o 74 e focar no KH-21, uma versão aprimorada.
O KH-21 mantém sua eficácia tanto em combates próximos quanto à distância. Mesmo com a introdução do rifle de assalto RBS Mk2 nas instalações correcionais, o KH-21 ainda apresenta vantagens, como um tempo de recarga mais ágil, mantendo-se como uma escolha sólida.
3. Fuzil de Precisão .50 Cal
Aparece pela primeira vez na missão de relva do Street Vulture
O Sniper Rifle é introduzido junto com um novo tipo de inimigo que o utiliza. Anteriormente, a maioria dos cenários de combate acontecia em espaços apertados, mas na siderúrgica, a dinâmica muda: a área é aberta e os inimigos atacam de longe, tornando esta arma uma necessidade.
À medida que avança, especialmente enfrentando os UEDs, encontros em espaços fechados se tornam comuns. Nessas situações, é vital considerar todas as direções. O Sniper Rifle se destaca ao permitir eliminar inimigos do outro lado da sala.
Usar a mira e aproveitar a câmera lenta, uma habilidade aprimorada pelo aumento do nível da habilidade Foco, torna-se uma estratégia eficiente para alinhar tiros precisos no calor da batalha.
2. Lançador de granada (Rocket Launcher)
Aparece pela primeira vez na missão de relva do Street Vulture
Na siderúrgica, o jogo intensifica o desafio, lançando inimigos mais difíceis equipados com diferentes armamentos, incluindo gangsters com lançadores de granadas direcionados ao RoboCop.
A vantagem é que, após derrotá-los, você pode adquirir suas armas. O lançador de granadas é uma adição valiosa para controlar multidões e eliminar os motociclistas que avançam em direção a você. A explosão é imediata ao impacto, tornando-o ideal para neutralizar esses oponentes em movimento.
1. Fuzil de Assalto RBS Mk 2
Encontrado na Confissão de Wendell. Os mercenários de Wendell costumam carregá-los
O RBS Mk 2 é indiscutivelmente o rifle de assalto mais poderoso do jogo, contudo, seu poder vem com uma grande desvantagem: um tempo de recarga consideravelmente longo. Apesar disso, é uma arma eficiente para lidar rapidamente com inimigos blindados à distância, tornando-se uma adição valiosa, mesmo que por um breve período.
O nível na instalação correcional (Confissão de Wendell) introduz mercenários especialmente protegidos por armaduras. Usar o RBS Mk 2 permite reduzir a saúde deles a uma distância segura, permitindo cuidar desses oponentes antes de se aproximar. O escopo também facilita os tiros de longo alcance, garantindo eliminações precisas.
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