10 Habilidades, armas e armaduras para facilitar a sua vida em Ghost of Tsushima


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Graças ao Ghost of Tsushima da Sucker Punch, os fãs de ação furtiva ganham um título com partes iguais de narrativa atraente, visuais impressionantes e jogabilidade envolvente. Além disso, o cenário feudal japonês de Tsushima e a história alternativa podem facilmente envolver os fãs que querem se sentir como um samurai e um shinobi ao mesmo tempo. Além disso, os jogadores testam sua coragem contra os mongóis. Jin Sakai tenta recuperar a Ilha de Tsushima. E, felizmente, o jogo torna a jornada mais emocionante com habilidades interessantes e equipamentos poderosos.

No entanto, os jogadores podem querer maximizar sua jornada dentro da Ilha de Tsushima. Afinal, com o modo cooperativo Lendas estimulando os jogadores a formar equipes, certamente há uma maneira de passar pela história principal muito mais rápido? Curiosamente, usar a combinação certa de habilidades, equipamentos e armadura pode tornar a vida de Jin muito mais fácil.

Não perca também a nossa análise de Ghost of Tsushima.

10. Equipamento: Armadura de Kensei

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Um samurai obtém o título de Kensei caso demonstre notável – na maioria das vezes, lendária – destreza na batalha. Em Ghost of Tsushima, Jin só pode obter a Kensei Armor depois de terminar (Mythic Tale) Seis Lâminas de Kojiro. E curiosamente, a reputação do Kensei reflete na estética e nos benefícios da armadura.

Afinal, o novo visual de Jin inclui um quimono simples combinado com um casaco mais real. Ao contrário de outros conjuntos de blindagem pesada, o Kensei dá a Jin uma aparência elegante e imponente. No entanto, essa aura se encaixa nos benefícios do conjunto de armadura.

Em essência, a Armadura de Kensei aumenta o dano da Arma Fantasma em 30 por cento. Além disso, os inimigos danificados pela Armas Fantasma recebem 50% a mais e causam 50% a menos de dano. Talvez o mais útil seja o benefício de obter mais determinação para as ações de Jin. Se usada corretamente, a Kensei Armor se torna a melhor armadura definida no jogo. Apesar de sua falta de habilidades defensivas, o dano extra e a resolução extra dão lugar a mais cura e outras habilidades de suporte.

9. Habilidade: Parry de Cura Perfeita (Deflexão)

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Os jogadores podem contornar quase qualquer ameaça inimiga se compreenderem seus padrões de ataque e aprenderem como contra-atacá-los de maneira adequada. Por sua vez, é melhor para eles desbloquearem e dominarem a parte direita da árvore de habilidades de Deflexão de Jin. No entanto, de todas essas habilidades, o Perfect Healing Parry dá a Jin um incentivo para aparar em um combate mano a mano.

Em essência, Jin executa um Parry Perfeito assim que um ataque o atinge. De modo geral, Perfect Parry permite a Jin lançar um contra-ataque desbloqueável. Graças ao Perfect Healing Parry, Jin recupera um pouco da saúde ao fazer isso.

8. Equipamento: Armadura de Gosaku

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Fãs do indomável samurai adorariam o visual do Senhor da Guerra Oriental que a Armadura de Gosaku oferece. Além do capacete imponente, a Armadura de Gosaku dá a Jin uma armadura em tons de laranja com detalhes dourados e marcas reais. Ao contrário de sua outra armadura, a Armadura de Gosaku não foi feita para se esconder. Na verdade, como Gosaku em (Mythic Tale) Unbreakable Gosaku, sua armadura incentiva Jin a enfrentar os inimigos de frente.

Jogadores mais agressivos apreciariam o buff massivo de saúde da Armadura de Gosaku. Além disso, os ataques cambaleantes de Jin agora causam mais danos aos inimigos, juntamente com um bom tempo de vida de 20 por cento se Jin matar oponentes cambaleantes. Graças a esses oponentes, a Armadura de Gosaku facilmente se torna a melhor armadura de orientação ofensiva do jogo.

7. Habilidade: Momentum (Postura da Pedra)

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Lembre-se, a maioria das batalhas contra chefes em Ghost of Tsushima toma a forma de duelos um-a-um. Além disso, essas batalhas contra chefes quase sempre são contra espadachins. Curiosamente, a Postura de Pedra – a primeira das quatro que o jogador aprende – permite que Jin ataque com perfurações e golpes fortes contra os inimigos, especialmente contra espadachins. Este fator torna o Stone Stance uma grande vantagem para dominar.

De todas as habilidades de postura de pedra, os jogadores precisam se concentrar em duas: impulso e força das montanhas. O último permite que Jin cause mais dano Stagger contra oponentes, tornando os contra-ataques mais fáceis. Além disso, o Momentum permite que os jogadores lidem com ataques pesados ​​com a Stance de Pedra muito mais rápido – aumentando ainda mais o Stagger.

6. Equipamento: Armadura Fantasma

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Os jogadores que preferem atacar das sombras gostariam de obter a Ghost Armor diretamente do enredo principal. Por sua vez, os jogadores podem ver a transição de Jin de samurai honrado para o fantasma mais sombrio – um representante do lendário shinobi. Como uma armadura orientada para o furto, a Armadura Fantasma substitui o quimono de Jin por uma armadura leve em uma camisa e calças pretas. Em vez de um chapéu, Jin usa sua máscara fantasma que esconde sua identidade.

Jogadores orientados para o stealth devem usar a Ghost Armor extensivamente durante o jogo. Graças à Ghost Armor, Jin precisa apenas de duas mortes para poder entrar na Ghost Stance. Além disso, a armadura reduz a velocidade de detecção do inimigo em impressionantes 40%, enquanto 30% das mortes testemunhadas podem aterrorizar os inimigos próximos. Construções focadas em furtividade não devem hesitar em confiar na Armadura Fantasma, apesar de ser um dos padrões de Jin.

5. Habilidade: Assassinato em Cadeia (Fantasma)

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Graças à sua persona Fantasma, Jin pode usar táticas que dependem fortemente de discrição para cumprir suas missões. O assassinato, em particular, permite que Jin mate os inimigos de maneira silenciosa, mas brutal. De todas as técnicas de assassinato, os jogadores precisam tomar nota de Chain Assassination. Essa habilidade permite que os jogadores eliminem dois a três inimigos de uma vez, desde que estejam próximos um do outro.

De um modo geral, a proximidade dos guardas durante suas rondas os torna extremamente suscetíveis ao Chain Assassination. Além disso, os jogadores podem instantaneamente ficar invisíveis, lançando Smoke Bombs no meio da batalha, permitindo-lhes encadear os inimigos de Assassinar.

4. Equipamento: Armadura do Clã Samurai

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Samurais no Japão Feudal são identificados não apenas por suas armas, mas também pela armadura que usam. Na maioria das vezes, os samurais usam com orgulho a insígnia de seu clã em algum lugar de sua pessoa, solidificando ainda mais seu status. Em Ghost of Tsushima, a Armadura do Clã Samurai de Jin não parece tão imponente quanto sua outra armadura. Afinal, Jin pode conseguir isso de graça durante o primeiro conto da Senhorita Masako. No entanto, esta armadura – especialmente melhorada – torna-se facilmente a melhor armadura defensiva do jogo.

Em termos de estatísticas, a Armadura do Clã Samurai reforça a defesa geral de Jin reduzindo o dano. Além disso, a armadura na verdade concede a ele um aumento de saúde de moderado a massivo, permitindo-lhe durar mais na batalha. No entanto, talvez o mais importante seja sua regeneração de resolução, já que receber dano devolve a resolução de Jin. Por sua vez, a armadura do Clã Samurai pode se tornar a escolha certa para longas batalhas ou mesmo lutas contra chefes.

3. Habilidade: Dança da Ira (Mítico)

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Graças ao Contos Míticos, os jogadores de Ghost of Tsushima podem usar as habilidades míticas que permitem a Jin lançar ataques ferozes que parecem impossíveis para os oponentes. Um ataque particular é a Dança da Ira, permitindo que Jin zigue-zague pelo campo de batalha e lance três ataques que não podem ser bloqueados. Além de alto dano, Dança da Ira pode aterrorizar inimigos próximos – tornando-o um companheiro perfeito contra vários inimigos.

Os jogadores podem obter a Dança da Ira após completar (Conto Mítico) O Espírito da Vingança de Yarikawa. Este ataque torna-se facilmente uma habilidade decisiva se Jin for identificado como um Fantasma ou em confrontos.

2. Equipamento: Armadura de Tadayori

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No Japão Feudal, o arqueiro pode ser uma das unidades mais valiosas em um campo de batalha. Atiradores de elite, especialmente, podem eliminar esquadrões de samurais antes mesmo de causar danos significativos aos seus aliados. Em Ghost of Tsushima, os jogadores podem maximizar seu potencial como arqueiros com a armadura de Tadayori, obtida após terminar (Mythic Tale) The Legend of Tadayori.

No entanto, o que falta em termos de aparência, a armadura compensa suas estatísticas. Por exemplo, Jin pode obter um grande aumento de 30% na velocidade de ataque e recarga ao usar esta armadura. Além disso, a armadura de Tadayori permite que Jin se concentre por até dois segundos, permitindo-lhe cronometrar melhor seus tiros na cabeça. Na verdade, os próprios tiros na cabeça podem aumentar até a metade do medidor de concentração.

1. Habilidade: Preparo Mental (Fantasma)

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Os jogadores que usam o arco e flecha têm acesso à concentração, uma tática evolutiva que dá aos jogadores espaço para respirar e mirar com arcos. Esta habilidade se torna facilmente um recurso valioso para combatentes à distância, pois a concentração dá aos jogadores o tempo necessário para acertar os tiros na cabeça. No entanto, os jogadores podem melhorar muito a Concentração com Preparo Mental e Preparo Mental Superior.

Preparo Mental reduz o resfriamento da Concentração em 15 por cento, enquanto sua variante Aprimorada reduz esse resfriamento em até 30 por cento. Mesmo sem atingir os inimigos, os jogadores podem usar a Concentração para obter uma rápida visão da situação do campo de batalha, especialmente se estiverem enfrentando muitos inimigos ao mesmo tempo.