The Finals: Armas pesadas do jogo mais poderosas


The Finals melhores armas pesadas
  • A classe Heavy nas Finais tem armas poderosas, como Lewis Gun, M60, Sledgehammer e Flamethrower, mas cada uma tem suas desvantagens.
  •  A Lewis Gun é melhor usada para fornecer fogo de cobertura à distância, enquanto o M60 pode destruir os inimigos com sua alta contagem de munição, mas carece de precisão.
  •  A Marreta é ótima para abrir o mapa e criar vantagens estratégicas, mas é difícil de usar ofensivamente. O Lança-chamas pode ser letal em certas situações, mas não causa danos contra classes mais rápidas.

Finalmente disponível após vários testes beta, o The Finals é um jogo de ação FPS que há muito tempo é aguardado pelos entusiastas do gênero. A natureza competitiva e acelerada desse jogo demanda períodos extensos de testes para que os desenvolvedores possam aprimorar o equilíbrio de cada arma. Mesmo após esses testes, algumas armas continuam imensamente poderosas, especialmente na classe Pesada.

Embora o manuseio dessas armas exija dos jogadores um esforço considerável devido ao seu volume, quando se trata de derrubar equipes inimigas e abrir caminho para aliados, nada supera o desempenho dessas armas. Jogadores interessados em explorar a classe Heavy têm à disposição diversas opções de armamento.

6. Lewis Gun

Dano: 30

Lewis Gun The Finals

  • Taxa de tiro: 40
  • Alcance: 40
  • Precisão: 40
  • Tamanho da revista: 47
  • Velocidade de recarga: 3,5

Não há como negar as estatísticas impressionantes da Lewis Gun, porém uma grande desvantagem compromete seu potencial: o recuo considerável. Ao disparar esta arma, o retículo sobe rapidamente na tela, dificultando a mira precisa no inimigo.

No entanto, a Lewis Gun foi claramente desenvolvida para jogadores que preferem posicionar-se defensivamente para oferecer cobertura de fogo aos aliados. Assim, seu uso se torna mais eficiente em conjunto com Especializações do Heavy, como a Goo Gun. Com essa estratégia, o jogador pode alternar entre cobertura e ataques precisos, ampliando seu impacto no campo de batalha.

5. M60

Dano: 30

M60 The Finals

  • Taxa de tiro: 40
  • Alcance: 40
  • Precisão: 30
  • Tamanho da revista: 70
  • Velocidade de recarga: 3,5

Similar à Lewis Gun, a M60 também enfrenta desafios de precisão, mas seu grande trunfo é a enorme capacidade de munição, abrigando incríveis 70 balas, enquanto a Lewis Gun possui apenas 47. Em um ambiente de jogo tão dinâmico, essas poucas balas adicionais têm um impacto significativo e, no estilo clássico das LMGs, podem dizimar os inimigos, desde que o jogador consiga controlar seu recuo intenso.

Esta arma personifica a estratégia do “spray and pray”, e embora exija algumas partidas para dominá-la, pode ser tremendamente devastadora nas mãos certas. Embora um aumento mínimo no dano fosse desejável, até mesmo um ajuste pequeno poderia ter consequências imprevisíveis no equilíbrio do jogo.

4. Marreta

Dano: 90

Marreta The Finals

  • Velocidade de Ataque: 20

A classe Heavy pode empregar a marreta para propósitos tanto ofensivos quanto de suporte, porém, sua utilidade é ainda mais notável ao auxiliar a equipe, abrindo o terreno para criar linhas de visão e posições estratégicas. A capacidade da marreta em derrubar paredes é incomparável, e quando os jogadores integram uma equipe bem coordenada, podem facilmente surpreender um time inimigo ao explorar essa funcionalidade.

Realizar uma incursão em um edifício e proteger o Mesh Shield enquanto os companheiros eliminam os inimigos é uma tática de ataque altamente eficaz, capaz de aniquilar instantaneamente um esquadrão oponente. O único desafio real reside na desajeitada natureza da marreta para fins ofensivos, especialmente devido à sua lentidão extrema de movimento. A menos que o jogador esteja apoiado por um Healing Beam, ou o inimigo tenha sido afetado por gás ou uma granada de flash, investir diretamente contra um time com uma marreta pode não ser vantajoso.

3. Lança-chamas

Dano: 40

Lança chamas The Finals

  • Taxa de tiro: 70
  • Alcance: 10
  • Precisão: 60
  • Tamanho da revista: 30
  • Velocidade de recarga: 3,5

O lança-chamas é extremamente divertido de usar e pode ser absolutamente letal em espaços pequenos e isolados, mas o dano pode ser um tanto limitado, permitindo que classes mais ágeis escapem das chamas caso seus reflexos sejam ágeis o suficiente. No entanto, é inegável que pode ser uma ferramenta poderosa para estratégias de infiltração; os jogadores podem empregar a habilidade Charge ‘N Slam para atravessar uma parede e incinerar qualquer um que esteja escondido do outro lado.

Considerada uma arma de eficácia dual, o lança-chamas pode não ser consistentemente eficaz, mas não deve ser subestimado, pois ainda é capaz de dizimar equipes inimigas que permanecem unidas em grupos pequenos. Jogadores habilidosos podem até usar a Goo Gun para evitar que o inimigo escape quando as chamas começam a queimar. Embora possa exigir alguma prática para dominar essa técnica, é incrivelmente gratificante enganar um oponente dessa maneira.

2. MGL32

Dano: 50

MGL32 The Finals

  • Taxa de tiro: 20
  • Alcance: 40
  • Precisão: 20
  • Tamanho da revista: 6
  • Velocidade de recarga: 3,1

O lançador de granadas MGL32 é uma arma excepcionalmente poderosa devido ao alcance de seus tiros e à amplitude das explosões. Equipada com 6 granadas antes de requerer recarga, essa arma é mais que capaz de aniquilar inimigos próximos, sendo especialmente letal contra equipes coesas que operam em sincronia.

Por exemplo, é comum ver classes Médias utilizando seu Healing Beam para manter aliados robustos vivos nos bastidores, mas um único disparo de granada pode dispersar a formação e causar um verdadeiro caos. As granadas têm a capacidade de quicar uma ou duas vezes antes de detonar, o que pode resultar em mortes por ricochete extremamente satisfatórias. Além disso, esse lançador possui um incrível potencial para destruir o ambiente à distância, oferecendo um bônus valioso em um jogo onde tudo pode virar escombros.

1. SA1216

Dano: 70

SA1216 The Finals

  • Taxa de tiro: 40
  • Alcance: 20
  • Precisão: 30
  • Tamanho da revista: 16
  • Velocidade de recarga: 3

Apesar de ser categorizada como uma shotgun semiautomática de peso, esta arma é surpreendentemente ágil e pode causar um impacto significativo quando o jogador está próximo ao alvo. A taxa de tiro depende da velocidade de disparo do jogador, porém é aconselhável espaçar os tiros para manter a precisão, já que disparos rápidos podem comprometer consideravelmente a mira.

No entanto, não há contestação quanto ao fato de que, em termos de controle de multidões, a SA1216 é uma das armas mais eficazes do jogo, e sua recarga também é relativamente ágil. É uma arma fantástica, excepcionalmente letal a curta distância graças ao seu status de dano extremamente alto, tornando-se uma verdadeira força a ser reconhecida nos The Finals.


Qual a sua Opinião?

Gostei Gostei
13
Gostei
HAHAHA HAHAHA
40
HAHAHA
Não Gostei Não Gostei
66
Não Gostei
Bravo Bravo
33
Bravo
Legal Legal
46
Legal
Chorando Chorando
53
Chorando
Surpreso Surpreso
60
Surpreso
San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

0 Comentários

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *