Space Marine 2: Todas as Vantagens de cada classe


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Nem todos os Space Marines são iguais. Cada um possui talentos únicos e o Space Marine 2 oferece aos jogadores a chance de explorar diferentes estilos de jogo através de seis classes distintas. Cada classe apresenta um conjunto exclusivo de pontos fortes e fracos, garantindo que nenhuma duas sejam idênticas. Além disso, cada classe é equipada com uma habilidade única, o que permite aos jogadores adaptar suas estratégias de acordo com a situação.

O design do Space Marine 2 promove a colaboração e a estratégia, uma vez que as missões de Operações proíbem a presença de mais de um membro da mesma classe em um esquadrão. Isso cria um ambiente de jogo onde a diversidade e a cooperação entre os jogadores são essenciais para o sucesso. Aproveitar as habilidades únicas e os pontos fortes de cada classe, enquanto colabora com seus companheiros de equipe, é fundamental para dominar os desafios que o jogo apresenta.

Classes e habilidades de classe

No Space Marine 2, a variedade de classes disponíveis permite aos jogadores explorar diferentes estilos de combate, cada uma oferecendo habilidades únicas e estratégias específicas. As seis classes distintas são:

  1. Assalto
  2. Tático
  3. Vanguarda
  4. Baluarte
  5. Atirador de Elite
  6. Pesado

Cada classe em Space Marine 2 não só oferece uma função distinta no campo de batalha, mas também exige um gerenciamento cuidadoso do tempo de recarga de suas habilidades para garantir que sejam utilizadas de forma eficaz quando mais necessário. A diversidade de habilidades e a necessidade de colaboração entre as classes tornam o jogo uma experiência rica em estratégia e trabalho em equipe.

Aqui está a tabela sem a coluna do ícone:

Classe HABILIDADE
Tático Auspex Scan: Examina e revela inimigos em uma área, tornando-os mais vulneráveis ​​e sofrendo mais dano.
Assalto Pacote de Salto: Permite avanços, saltos e pulos poderosos aprimorados para ataques corpo a corpo.
Vanguarda Lançador de Arpéus: Permite que você se lance em direção a um inimigo e então execute um Chute Mergulhante.
Baluarte Estandarte do Capítulo: Coloca uma bandeira que pulsa em área de efeito, restaurando a carga do escudo para aliados próximos.
Atirador de elite Manto Camuflado: Deixa o fuzileiro invisível e escondido dos inimigos até o próximo ataque.
Pesado Halo de Ferro: Cria um escudo de bolha na frente do jogador que bloqueia todo o dano à distância.

Vantagens de classe

Toda vez que você completa uma missão em Operações ou participa de uma intensa partida de Eternal War, você acumula Perk Points, uma moeda essencial para aprimorar suas habilidades de combate. Esses pontos são a chave para desbloquear e ativar Perks, que são aprimoramentos específicos para a sua classe. Cada Perk exige que você alcance um determinado nível com a classe correspondente e tem um custo específico em Perk Points.

À medida que você progride com sua classe, você pode desbloquear 4 seções de perks distintas, cada uma oferecendo benefícios únicos:

  • Núcleo: Esta seção é crucial para fortalecer as habilidades ofensivas e defensivas gerais do seu fuzileiro naval, proporcionando uma base sólida para suas operações no campo de batalha.
  • Equipe: As vantagens desta seção são projetadas para impactar diretamente o desempenho do seu esquadrão no modo Operações, garantindo que você e seus aliados se beneficiem de estratégias aprimoradas e suporte tático.
  • Equipamento: Focalizando no aprimoramento de sua habilidade específica, esta seção de perks melhora a eficácia do seu equipamento e habilidades individuais, permitindo que você se destaque em situações específicas.
  • Assinatura: As vantagens desta seção são exclusivas para cada classe, oferecendo benefícios únicos e personalizados que refletem as especialidades e estratégias inerentes a cada papel no campo de batalha.

Cada seção detalha os boosts disponíveis por classe. Explore essas vantagens para encontrar a combinação que mais se alinha com seu estilo de jogo e maximize seu potencial no combate.

Tático

space marine 2 tactical class 13

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Distribuição Balanceada Essencial 2 Sua arma primária causa 10% a mais de dano, mas sua arma secundária causa 10% a menos de dano.
Vigor Aumentado Essencial 3 Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos.
Tiro Final Essencial 4 Após um Finalizador, a Arma de Longo Alcance equipada é recarregada automaticamente.
Comunhão do Fogo Equipe 5 O recuo é reduzido em 20% para todos os membros do esquadrão.
Dados vitais Equipamento 6 Escanear um inimigo de nível Extremis ou Terminus restaura a Carga do Auspex Scan em 50%.
Foco na Batalha Equipamento 7 Um Parry perfeitamente sincronizado dá ao inimigo aparado uma marca de Auspícios.
Segmentação próxima Equipamento 8 Quando Auspex Scan está em recarga, o dano corpo a corpo aumenta em 50% contra inimigos Minoris.
Bloqueador de sinal Assinatura 9 Inimigos marcados por Auspícios não podem pedir reforços.
Aumento de Plasma Essencial 10 Quando o Incinerador de Plasma está 50% superaquecido, seu dano aumenta em 30%.
Perseguição implacável Essencial 11 Após um ataque de arma de fogo, o dano à distância aumenta em 25% por 5 segundos.
Objetivo Firme Essencial 12 O recuo é reduzido em 10%.
Objetivo alinhado Equipe 13 O dano à distância aumenta em 5% para todos os membros do esquadrão.
Segmentação prioritária Equipamento 14 A marca do Auspex Scan dura 8 segundos a mais (base: 8), mas o Auspex Scan ignora inimigos Minoris.
Eficiência melhorada Equipamento 15 Escanear 20 inimigos com uma Varredura Auspícios restaura a Carga do Equipamento em 1.
Tempo de especialista Equipamento 16 Inimigos marcados por Auspex Scan sofrem 100% de dano adicional, mas a duração da marca é reduzida em 4 segundos (base: 8).
Impacto Irradiante Assinatura 17 Um Melee Finisher também causa dano significativo em área de efeito. O tempo de recarga é de 90 segundos.
Balas de Penetrador Kraken Essencial 18 Armas de raio penetram mais 1 inimigo.
Versatilidade (Classe Tática) Essencial 19 Após trocar de Armas, sua Arma Secundária causa 20% a mais de Dano. O efeito dura até recarregar ou trocar de volta para sua Arma Primária.
A vingança do imperador Essencial 20 Matar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura a munição da sua arma primária em 1 carregador.
Fisiologia Transumana Equipe 21 Todos os membros do esquadrão restauram 30% a mais de Saúde Disputada.
Bloqueio de alvo Equipamento 22 Inimigos marcados por Auspex Scan sofrem 25% a mais de dano de equipamento.
Calibração precisa Equipamento 23 Inimigos marcados pelo Auspex Scan sofrem 75% de dano adicional, mas o raio do Auspex Scan é reduzido em 25%.
Fogo Concentrado Equipamento 24 Inimigos marcados pelo Auspex Scan recebem 100% de dano adicional, mas perdem a marca quando saem da área escaneada.
Marcado para a morte Assinatura 25 Um Headshot matará instantaneamente um inimigo de nível Majoris ou Extremis marcado por Auspex Scan. O tempo de recarga é de 120 segundos.

Assalto

space marine 2 assault class

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Fúria Alada Essencial 2 O dano de ataques corpo a corpo executados enquanto corre ou avança aumenta em 25%.
Arsenal Auxiliar Essencial 3 O dano da arma secundária aumenta em 15%.
Perseverança Essencial 4 Ao executar Ataques Carregados, você não perde o controle ao receber Golpes Pesados e não pode ser repelido.
Coesão do esquadrão Equipe 5 As habilidades de todos os membros do esquadrão recarregam 10% mais rápido.
Anjo Feridor Equipamento 6 O dano do Ground Pound aumenta em 10%.
Asas de Chama Equipamento 7 Jump Pack Dash causa dano aos inimigos ao longo de sua trajetória.
Orgulho no dever Equipamento 8 Após um Finalizador, Ground Pound causa 25% a mais de dano por 10 segundos.
Munição Ampla Assinatura 9 Qualquer uso do Jump Pack recarrega a arma de longo alcance equipada.
Sobrecarga (Classe de Assalto) Essencial 10 O dano dos ataques carregados aumenta em 15%.
Retribuição (Classe de Assalto) Essencial 11 Após ser agarrado ou empurrado para trás, você causa 15% a mais de dano corpo a corpo por 10 segundos.
Conhecimento do inimigo Essencial 12 O dano corpo a corpo aumenta em 15% contra inimigos de nível Majoris ou Extremis.
Ataques estratégicos Equipe 13 Todos os membros do esquadrão causam 20% a mais de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Terminus.
Martelo da Ira Equipamento 14 Após um Ground Pound, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 10 segundos.
Manobrabilidade Equipamento 15 O Jump Pack recarrega 20% mais rápido.
Diligência Equipamento 16 Um Ground Pound totalmente preparado causa 20% a mais de dano, mas o tempo de preparação aumenta em 25%.
Ascensão Assinatura 17 Jump Pack Leap causa dano a todos os inimigos na área de decolagem.
Reforço de armadura (classe de assalto) Essencial 18 Ataques de armas que não sejam finalizadores também restauram a armadura.
Execução consecutiva (classe de assalto) Essencial 19 Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a Carga do Equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos.
Ato de Atrito Essencial 20 Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo sofrem 10% a mais de dano por 3 segundos.
Eficiência comprovada Equipe 21 Todos os membros do esquadrão causam 50% a mais de dano de ataque de arma de fogo.
Ataque de precisão Equipamento 22 Ground Pound causa 100% mais dano, mas seu raio é reduzido em 50%.
Golpe Zeloso Equipamento 23 Uma morte por Ground Pound restaura a carga do Jump Pack em 10%.
Graça Aérea Equipamento 24 Após uma esquiva perfeitamente cronometrada usando um Jump Pack Dash, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos.
Compromisso Assinatura 25 Uma esquiva no momento certo usando um Jump Pack Dash restaura a Carga de Habilidade do Jump Pack.

Vanguarda

space marine 2 vanguard class2

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Alvo em movimento Essencial 2 Cada Ataque Corpo a Corpo que você acerta reduz o Dano à Distância que você recebe em 1% (até 15%). Se você não acertar um Ataque Corpo a Corpo por 3 segundos, o efeito termina.
Duelista Essencial 3 A janela de Parry perfeito aumenta em 50%.
Retribuição (Classe Vanguarda) Essencial 4 Após ser agarrado ou empurrado para trás, você causa 20% a mais de dano corpo a corpo por 10 segundos.
Campeão corpo a corpo Equipe 5 Todos os membros do esquadrão causam 15% a mais de dano corpo a corpo.
Fortaleza Inquieta Equipamento 6 Após um Chute Mergulhante, você sofre 10% menos Dano à Distância por 10 segundos.
Zona de Impacto Equipamento 7 Executar um Finalizador com o Lançador de Arpéus causa uma pequena quantidade de Dano aos inimigos próximos.
Emoção da luta Equipamento 8 Após uma Aparada ou Esquiva perfeitamente cronometrada, você sofre 15% a menos de Dano de Saúde por 3 segundos.
Proeza Tática Assinatura 9 Executar um Finalizador com o Lançador de Arpéus restaura sua Carga.
Maestria corpo a corpo (classe Vanguard) Essencial 10 O dano corpo a corpo aumenta em 10% contra inimigos de nível Majoris e superiores.
Foco em combate corpo a corpo Essencial 11 Você sofre 20% menos dano corpo a corpo, mas 10% mais dano à distância.
Execução Consecutiva (Classe Vanguard) Essencial 12 Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a Carga do Equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos.
Zelo Inigualável Equipe 13 Os finalizadores corpo a corpo de inimigos Extremis também restauram uma pequena quantidade de saúde para qualquer membro do esquadrão.
Onda de choque Equipamento 14 O Chute Mergulhante também causa dano em um raio de 5 metros.
Tenacidade Equipamento 15 Após matar 15 inimigos em rápida sucessão, o dano do Chute Mergulhante aumenta em 25% por 10 segundos.
Determinação Sombria Equipamento 16 Quando o Lançador de Arpéus está em recarga, o Dano da Arma aumenta em 10%.
Benção do Imperador Assinatura 17 Receber dano letal restaura toda a armadura em vez de incapacitá-lo. O tempo de recarga é de 180 segundos.
Mão superior Essencial 18 Após uma Aparada ou Esquiva perfeitamente cronometrada, você não perde o controle ao receber Golpes Pesados e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos.
Convicção (Classe Vanguard) Essencial 19 No momento em que sua Armadura estiver completamente esgotada, você receberá 15% menos Dano de Saúde por 10 segundos.
Reações Afiadas Essencial 20 Quando sua Saúde estiver abaixo de 50%, sua janela de Esquiva Perfeita será dobrada.
Fogo Interior Equipe 21 Todos os membros do esquadrão podem restaurar a carga de habilidade em 15% realizando finalizações.
Danos colaterais Equipamento 22 O Chute Mergulhante também causa uma pequena quantidade de dano aos inimigos no caminho até o alvo do Lançador de Arpéus.
Ponta da lança Equipamento 23 Inimigos atingidos pelo Chute Mergulhante sofrem 15% a mais de Dano à Distância por 10 segundos.
Prontidão para o combate Equipamento 24 O lançador de ganchos recarrega 20% mais rápido.
Adrenalina Assinatura 25 Mortes corpo a corpo de Majoris ou inimigos superiores restauram a saúde em 1%.

Baluarte

space marine 2 bulwark class

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Convicção (Classe Bulwark) Essencial 2 Quando sua armadura estiver completamente esgotada, você sofre 25% menos dano de saúde por 5 segundos.
Armadura do Desprezo Essencial 3 Quando você bloqueia um ataque à distância, os inimigos em um raio de 10 metros sofrem o dano.
Vantagem defensiva Essencial 4 Um Parry perfeitamente cronometrado cria uma área de Shock por 5 segundos. O cooldown é de 30 segundos.
Ceramita inflexível Equipe 5 O atraso antes que a armadura comece a se regenerar passivamente é reduzido em 5 segundos (base: 25) para todos os membros do esquadrão.
Força de concussão Equipamento 6 Shield Bash causa mais dano.
Pureza de Propósito Equipamento 7 O estandarte causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo aos inimigos dentro de sua área de efeito.
Efeito rejuvenescedor Equipamento 8 Quando o banner é ativado, ele revive os membros do esquadrão incapacitados dentro de sua área de efeito.
Contramedida de emergência Assinatura 9 Quando sua armadura estiver esgotada, uma granada de choque de reserva detonará automaticamente na sua posição. O tempo de recarga é de 120 segundos.
Aura intimidadora Essencial 10 Um Parry perfeitamente sincronizado causa dano em área de efeito dentro de um raio de 5 metros.
Choque e Pavor Essencial 11 Inimigos em uma área de Choque sofrem 25% a mais de Dano.
Aço dentro Essencial 12 Quando sua Saúde estiver abaixo de 50%, você sofre 25% menos Dano de Saúde.
Condicionamento avançado Equipe 13 A Saúde Contestada diminui 50% mais lentamente para todos os Membros do Esquadrão.
Regeneração rápida Equipamento 14 O estandarte restaura a armadura 300% mais rápido, mas sua duração é reduzida para 5 segundos.
Resolução Implacável Equipamento 15 Após um Shield Bash, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos.
Escudo da Glória Equipamento 16 Todos os membros do esquadrão dentro da área de efeito do estandarte sofrem 10% menos dano.
Maestria defensiva Assinatura 17 Um Parry perfeitamente cronometrado Incapacita instantaneamente um inimigo de nível Majoris ou Extremis. O tempo de recarga é de 120 segundos.
Momento de avanço Essencial 18 Após um Shield Bash, o dano corpo a corpo aumenta em 25% por 5 segundos.
Segmentação embaralhada Essencial 19 Se você estiver cercado por 5 ou mais inimigos, você sofre 20% menos dano de ataques à distância.
Reforço de armadura (classe Bulwark) Essencial 20 Ataques de arma que não sejam finalizadores também restauram armadura.
Formação Eficaz Equipe 21 Todos os membros do esquadrão sofrem 20% menos dano de saúde de inimigos de nível Terminus.
Força Focada Equipamento 22 Shield Bash empurra os inimigos para trás e os faz perder o controle por um longo período de tempo.
Ícone revigorante Equipamento 23 Quando o banner é ativado, todos os membros do esquadrão recuperam a saúde máxima contestada.
Inspiração Equipamento 24 Todos os membros do esquadrão dentro da área de efeito do estandarte causam 10% a mais de dano.
Avanço Blindado Assinatura 25 Se você tiver armadura restante, você não perderá o controle ao receber golpes pesados e não poderá ser empurrado para trás.

Atirador de elite

space marine 2 sniper class2

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Quebra de bloco Essencial 2 Tiros contra inimigos bloqueados ou protegidos causam 25% do dano normal à distância.
Alta capacidade Essencial 3 A quantidade máxima de munição que você pode carregar aumenta em 10%.
Punho de Ferro (Classe Sniper) Essencial 4 O recuo dos rifles Bolt Sniper e Stalker Bolt é reduzido em 30%.
Pontaria Equipe 5 O dano de tiro na cabeça aumenta em 20% para todos os membros do esquadrão.
Purificação Equipamento 6 Ativar manualmente a Capa de Camuflagem remove os Efeitos de Status negativos.
Protocolo Guardião Equipamento 7 Quando você está revivendo um Membro do Esquadrão, Camo Cloak esconde você e o Membro do Esquadrão por 5 segundos sem gastar Carga. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Persistência Equipamento 8 Quando Camo Cloak é desativado, você sofre 20% a menos de dano de saúde por 5 segundos.
Evasão Assinatura 9 Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, Camo Cloak ativa automaticamente sem gastar Carga por 5 segundos. O tempo de recarga é de 15 segundos.
Maestria corpo a corpo (classe Sniper) Essencial 10 O dano corpo a corpo aumenta em 10% contra inimigos de nível Majoris e superiores.
Ponto de vista Essencial 11 Permanecer parado por 2 segundos aumenta o dano da sua arma primária em 20%.
Mãos hábeis Essencial 12 Carabinas Bolt recarregam 15% mais rápido.
Alvo de precisão Equipe 13 A dispersão de armas é reduzida em 20% para todos os membros do esquadrão.
Prontidão Eficiente Equipamento 14 A ativação manual da Camuflagem recarrega automaticamente as Armas de Longo Alcance.
Tiro certeiro Equipamento 15 O primeiro Ataque à Distância que quebra a Capa de Camuflagem causa 75% a mais de Dano.
Ocultação persistente Equipamento 16 Após executar um ataque que quebra a Capa de Camuflagem, você permanece escondido por 2 segundos.
Substituição de emergência Assinatura 17 Quando você recebe Lethal Damage, Camo Cloak ativa automaticamente sem gastar Charge e você se torna Invulnerável por 5 segundos. O cooldown é de 180 segundos.
Adepto de Medicae Essencial 18 Você revive membros do esquadrão 30% mais rápido.
Adaptabilidade Essencial 19 Recarregar com pouca munição aumenta o dano corpo a corpo em 15% por 5 segundos.
Eficiência letal Essencial 20 Matar mais de 1 inimigo com um tiro de um Las Fusil restaura sua carga em 1.
Renovação do Esquadrão Equipe 21 Uma morte por tiro na cabeça restaura a carga de habilidade em 10% para qualquer membro do esquadrão.
Renovação Equipamento 22 Uma morte por tiro na cabeça restaura a carga do Camo Cloak em 5%.
Emboscada Tática Equipamento 23 O primeiro Ataque Corpo a Corpo que quebra a Capa de Camuflagem causa 100% mais Dano.
Emboscada Equipamento 24 Quando Camo Cloak desativa, ele assusta os inimigos próximos. Eles perderão o controle temporariamente ou serão empurrados para trás. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Padrão de Excelência Assinatura 25 Executar 4 tiros na cabeça consecutivos restaura a carga do equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos.

Pesado

space marine 2 heavy class

VANTAGEM CATEGORIA DESBLOQUEIO DE NÍVEL DESCRIÇÃO
Restauração Essencial 2 Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura 1 Segmento de Armadura.
Aumento térmico Essencial 3 Quando uma arma de longo alcance está 50% superaquecida, o dano de longo alcance aumenta em 15%.
Sobrecarga (Classe Pesada) Essencial 4 O dano dos ataques carregados aumenta em 20%.
Égide Abrangente Equipe 5 Todos os membros do esquadrão sofrem 20% menos dano de ataques à distância.
Vontade Adamant Equipamento 6 Após o Halo de Ferro ser desativado, você sofre 20% a menos de Dano de Saúde por 5 segundos.
Bastião Obstinado Equipamento 7 A durabilidade do Iron Halo aumenta em 20%.
Graça salvadora Equipamento 8 Reviver um membro do esquadrão restaura completamente a carga do Iron Halo.
Capacidade Ofensiva Assinatura 9 Quando ativo, o Halo de Ferro causa dano ao longo do tempo a todos os inimigos em um raio de 5 metros.
Mortes Múltiplas Essencial 10 Matar 5 ou mais inimigos com um tiro de Multi-Melta restaura a munição em 1.
Fortitude Essencial 11 A saúde aumenta em 20%.
Poder esmagador Essencial 12 Quando o Halo de Ferro está ativo, todos os membros do esquadrão em um raio de 10 metros causam 10% a mais de dano à distância.
Suprimentos Adicionais Equipe 13 A capacidade de munição das armas de todos os membros do esquadrão aumenta em 25%.
Execução Consecutiva (Classe Pesada) Equipamento 14 Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a Carga do Equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos.
Ajuste de campo Equipamento 15 O Iron Halo recarrega 20% mais rápido, mas sua durabilidade é reduzida em 30%.
Força bruta Equipamento 16 Quando o Halo de Ferro está em recarga, o Dano à Distância aumenta em 15%.
Reserva de refrigerante Assinatura 17 Se ambos os membros do seu esquadrão estiverem incapacitados ou agarrados, sua arma primária não superaquecerá.
Munição Auxiliar Essencial 18 Quando sua arma primária estiver sem munição, matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a reserva de munição em 20%.
Posição estratégica Essencial 19 Enquanto estiver em Postura Pesada, causar Dano restaura 15% a mais de Vida Contestada, mas você não poderá se mover.
Versatilidade (Classe Pesada) Essencial 20 Após trocar de Armas, sua Arma Secundária causa 20% a mais de Dano. O efeito dura até recarregar ou trocar de volta para sua Arma Primária.
Laços de Irmandade Equipe 21 Reviver um membro do esquadrão restaura sua saúde completa.
Proteção do Imperador Equipamento 22 Quando o Halo de Ferro gasta toda a sua energia, 1 Segmento de Armadura é restaurado para todos os Membros do Esquadrão.
Regulador de potência Equipamento 23 O Iron Halo perde energia 15% mais lentamente.
Ira do Império Equipamento 24 Quando o Halo de Ferro gasta toda a sua energia, os inimigos em um raio de 5 metros sofrem dano significativo.
Campo de Conversão Assinatura 25 Quando o Halo de Ferro está ativo, todos os membros do esquadrão em um raio de 100 metros regeneram a Carga de Habilidade 50% mais rápido.

Confira esse e outros artigos do jogo no nosso guia completo do Warhammer 40,000: Space Marine 2.


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San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.