Nem todos os Space Marines são iguais. Cada um possui talentos únicos e o Space Marine 2 oferece aos jogadores a chance de explorar diferentes estilos de jogo através de seis classes distintas. Cada classe apresenta um conjunto exclusivo de pontos fortes e fracos, garantindo que nenhuma duas sejam idênticas. Além disso, cada classe é equipada com uma habilidade única, o que permite aos jogadores adaptar suas estratégias de acordo com a situação.
O design do Space Marine 2 promove a colaboração e a estratégia, uma vez que as missões de Operações proíbem a presença de mais de um membro da mesma classe em um esquadrão. Isso cria um ambiente de jogo onde a diversidade e a cooperação entre os jogadores são essenciais para o sucesso. Aproveitar as habilidades únicas e os pontos fortes de cada classe, enquanto colabora com seus companheiros de equipe, é fundamental para dominar os desafios que o jogo apresenta.
- Relacionado: Todas as Armas e Melhorias no Space Marine 2
Classes e habilidades de classe
No Space Marine 2, a variedade de classes disponíveis permite aos jogadores explorar diferentes estilos de combate, cada uma oferecendo habilidades únicas e estratégias específicas. As seis classes distintas são:
- Assalto
- Tático
- Vanguarda
- Baluarte
- Atirador de Elite
- Pesado
Cada classe em Space Marine 2 não só oferece uma função distinta no campo de batalha, mas também exige um gerenciamento cuidadoso do tempo de recarga de suas habilidades para garantir que sejam utilizadas de forma eficaz quando mais necessário. A diversidade de habilidades e a necessidade de colaboração entre as classes tornam o jogo uma experiência rica em estratégia e trabalho em equipe.
Aqui está a tabela sem a coluna do ícone:
Classe | HABILIDADE |
---|---|
Tático | Auspex Scan: Examina e revela inimigos em uma área, tornando-os mais vulneráveis e sofrendo mais dano. |
Assalto | Pacote de Salto: Permite avanços, saltos e pulos poderosos aprimorados para ataques corpo a corpo. |
Vanguarda | Lançador de Arpéus: Permite que você se lance em direção a um inimigo e então execute um Chute Mergulhante. |
Baluarte | Estandarte do Capítulo: Coloca uma bandeira que pulsa em área de efeito, restaurando a carga do escudo para aliados próximos. |
Atirador de elite | Manto Camuflado: Deixa o fuzileiro invisível e escondido dos inimigos até o próximo ataque. |
Pesado | Halo de Ferro: Cria um escudo de bolha na frente do jogador que bloqueia todo o dano à distância. |
Vantagens de classe
Toda vez que você completa uma missão em Operações ou participa de uma intensa partida de Eternal War, você acumula Perk Points, uma moeda essencial para aprimorar suas habilidades de combate. Esses pontos são a chave para desbloquear e ativar Perks, que são aprimoramentos específicos para a sua classe. Cada Perk exige que você alcance um determinado nível com a classe correspondente e tem um custo específico em Perk Points.
À medida que você progride com sua classe, você pode desbloquear 4 seções de perks distintas, cada uma oferecendo benefícios únicos:
- Núcleo: Esta seção é crucial para fortalecer as habilidades ofensivas e defensivas gerais do seu fuzileiro naval, proporcionando uma base sólida para suas operações no campo de batalha.
- Equipe: As vantagens desta seção são projetadas para impactar diretamente o desempenho do seu esquadrão no modo Operações, garantindo que você e seus aliados se beneficiem de estratégias aprimoradas e suporte tático.
- Equipamento: Focalizando no aprimoramento de sua habilidade específica, esta seção de perks melhora a eficácia do seu equipamento e habilidades individuais, permitindo que você se destaque em situações específicas.
- Assinatura: As vantagens desta seção são exclusivas para cada classe, oferecendo benefícios únicos e personalizados que refletem as especialidades e estratégias inerentes a cada papel no campo de batalha.
Cada seção detalha os boosts disponíveis por classe. Explore essas vantagens para encontrar a combinação que mais se alinha com seu estilo de jogo e maximize seu potencial no combate.
- Relacionado: Todas as Vantagens das Armas no Space Marine 2
Tático
VANTAGEM | CATEGORIA | DESBLOQUEIO DE NÍVEL | DESCRIÇÃO |
---|---|---|---|
Distribuição Balanceada | Essencial | 2 | Sua arma primária causa 10% a mais de dano, mas sua arma secundária causa 10% a menos de dano. |
Vigor Aumentado | Essencial | 3 | Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos. |
Tiro Final | Essencial | 4 | Após um Finalizador, a Arma de Longo Alcance equipada é recarregada automaticamente. |
Comunhão do Fogo | Equipe | 5 | O recuo é reduzido em 20% para todos os membros do esquadrão. |
Dados vitais | Equipamento | 6 | Escanear um inimigo de nível Extremis ou Terminus restaura a Carga do Auspex Scan em 50%. |
Foco na Batalha | Equipamento | 7 | Um Parry perfeitamente sincronizado dá ao inimigo aparado uma marca de Auspícios. |
Segmentação próxima | Equipamento | 8 | Quando Auspex Scan está em recarga, o dano corpo a corpo aumenta em 50% contra inimigos Minoris. |
Bloqueador de sinal | Assinatura | 9 | Inimigos marcados por Auspícios não podem pedir reforços. |
Aumento de Plasma | Essencial | 10 | Quando o Incinerador de Plasma está 50% superaquecido, seu dano aumenta em 30%. |
Perseguição implacável | Essencial | 11 | Após um ataque de arma de fogo, o dano à distância aumenta em 25% por 5 segundos. |
Objetivo Firme | Essencial | 12 | O recuo é reduzido em 10%. |
Objetivo alinhado | Equipe | 13 | O dano à distância aumenta em 5% para todos os membros do esquadrão. |
Segmentação prioritária | Equipamento | 14 | A marca do Auspex Scan dura 8 segundos a mais (base: 8), mas o Auspex Scan ignora inimigos Minoris. |
Eficiência melhorada | Equipamento | 15 | Escanear 20 inimigos com uma Varredura Auspícios restaura a Carga do Equipamento em 1. |
Tempo de especialista | Equipamento | 16 | Inimigos marcados por Auspex Scan sofrem 100% de dano adicional, mas a duração da marca é reduzida em 4 segundos (base: 8). |
Impacto Irradiante | Assinatura | 17 | Um Melee Finisher também causa dano significativo em área de efeito. O tempo de recarga é de 90 segundos. |
Balas de Penetrador Kraken | Essencial | 18 | Armas de raio penetram mais 1 inimigo. |
Versatilidade (Classe Tática) | Essencial | 19 | Após trocar de Armas, sua Arma Secundária causa 20% a mais de Dano. O efeito dura até recarregar ou trocar de volta para sua Arma Primária. |
A vingança do imperador | Essencial | 20 | Matar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura a munição da sua arma primária em 1 carregador. |
Fisiologia Transumana | Equipe | 21 | Todos os membros do esquadrão restauram 30% a mais de Saúde Disputada. |
Bloqueio de alvo | Equipamento | 22 | Inimigos marcados por Auspex Scan sofrem 25% a mais de dano de equipamento. |
Calibração precisa | Equipamento | 23 | Inimigos marcados pelo Auspex Scan sofrem 75% de dano adicional, mas o raio do Auspex Scan é reduzido em 25%. |
Fogo Concentrado | Equipamento | 24 | Inimigos marcados pelo Auspex Scan recebem 100% de dano adicional, mas perdem a marca quando saem da área escaneada. |
Marcado para a morte | Assinatura | 25 | Um Headshot matará instantaneamente um inimigo de nível Majoris ou Extremis marcado por Auspex Scan. O tempo de recarga é de 120 segundos. |
Assalto
VANTAGEM | CATEGORIA | DESBLOQUEIO DE NÍVEL | DESCRIÇÃO |
---|---|---|---|
Fúria Alada | Essencial | 2 | O dano de ataques corpo a corpo executados enquanto corre ou avança aumenta em 25%. |
Arsenal Auxiliar | Essencial | 3 | O dano da arma secundária aumenta em 15%. |
Perseverança | Essencial | 4 | Ao executar Ataques Carregados, você não perde o controle ao receber Golpes Pesados e não pode ser repelido. |
Coesão do esquadrão | Equipe | 5 | As habilidades de todos os membros do esquadrão recarregam 10% mais rápido. |
Anjo Feridor | Equipamento | 6 | O dano do Ground Pound aumenta em 10%. |
Asas de Chama | Equipamento | 7 | Jump Pack Dash causa dano aos inimigos ao longo de sua trajetória. |
Orgulho no dever | Equipamento | 8 | Após um Finalizador, Ground Pound causa 25% a mais de dano por 10 segundos. |
Munição Ampla | Assinatura | 9 | Qualquer uso do Jump Pack recarrega a arma de longo alcance equipada. |
Sobrecarga (Classe de Assalto) | Essencial | 10 | O dano dos ataques carregados aumenta em 15%. |
Retribuição (Classe de Assalto) | Essencial | 11 | Após ser agarrado ou empurrado para trás, você causa 15% a mais de dano corpo a corpo por 10 segundos. |
Conhecimento do inimigo | Essencial | 12 | O dano corpo a corpo aumenta em 15% contra inimigos de nível Majoris ou Extremis. |
Ataques estratégicos | Equipe | 13 | Todos os membros do esquadrão causam 20% a mais de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Terminus. |
Martelo da Ira | Equipamento | 14 | Após um Ground Pound, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 10 segundos. |
Manobrabilidade | Equipamento | 15 | O Jump Pack recarrega 20% mais rápido. |
Diligência | Equipamento | 16 | Um Ground Pound totalmente preparado causa 20% a mais de dano, mas o tempo de preparação aumenta em 25%. |
Ascensão | Assinatura | 17 | Jump Pack Leap causa dano a todos os inimigos na área de decolagem. |
Reforço de armadura (classe de assalto) | Essencial | 18 | Ataques de armas que não sejam finalizadores também restauram a armadura. |
Execução consecutiva (classe de assalto) | Essencial | 19 | Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a Carga do Equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos. |
Ato de Atrito | Essencial | 20 | Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo sofrem 10% a mais de dano por 3 segundos. |
Eficiência comprovada | Equipe | 21 | Todos os membros do esquadrão causam 50% a mais de dano de ataque de arma de fogo. |
Ataque de precisão | Equipamento | 22 | Ground Pound causa 100% mais dano, mas seu raio é reduzido em 50%. |
Golpe Zeloso | Equipamento | 23 | Uma morte por Ground Pound restaura a carga do Jump Pack em 10%. |
Graça Aérea | Equipamento | 24 | Após uma esquiva perfeitamente cronometrada usando um Jump Pack Dash, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. |
Compromisso | Assinatura | 25 | Uma esquiva no momento certo usando um Jump Pack Dash restaura a Carga de Habilidade do Jump Pack. |
Vanguarda
VANTAGEM | CATEGORIA | DESBLOQUEIO DE NÍVEL | DESCRIÇÃO |
---|---|---|---|
Alvo em movimento | Essencial | 2 | Cada Ataque Corpo a Corpo que você acerta reduz o Dano à Distância que você recebe em 1% (até 15%). Se você não acertar um Ataque Corpo a Corpo por 3 segundos, o efeito termina. |
Duelista | Essencial | 3 | A janela de Parry perfeito aumenta em 50%. |
Retribuição (Classe Vanguarda) | Essencial | 4 | Após ser agarrado ou empurrado para trás, você causa 20% a mais de dano corpo a corpo por 10 segundos. |
Campeão corpo a corpo | Equipe | 5 | Todos os membros do esquadrão causam 15% a mais de dano corpo a corpo. |
Fortaleza Inquieta | Equipamento | 6 | Após um Chute Mergulhante, você sofre 10% menos Dano à Distância por 10 segundos. |
Zona de Impacto | Equipamento | 7 | Executar um Finalizador com o Lançador de Arpéus causa uma pequena quantidade de Dano aos inimigos próximos. |
Emoção da luta | Equipamento | 8 | Após uma Aparada ou Esquiva perfeitamente cronometrada, você sofre 15% a menos de Dano de Saúde por 3 segundos. |
Proeza Tática | Assinatura | 9 | Executar um Finalizador com o Lançador de Arpéus restaura sua Carga. |
Maestria corpo a corpo (classe Vanguard) | Essencial | 10 | O dano corpo a corpo aumenta em 10% contra inimigos de nível Majoris e superiores. |
Foco em combate corpo a corpo | Essencial | 11 | Você sofre 20% menos dano corpo a corpo, mas 10% mais dano à distância. |
Execução Consecutiva (Classe Vanguard) | Essencial | 12 | Matar 15 inimigos em rápida sucessão restaura a Carga do Equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos. |
Zelo Inigualável | Equipe | 13 | Os finalizadores corpo a corpo de inimigos Extremis também restauram uma pequena quantidade de saúde para qualquer membro do esquadrão. |
Onda de choque | Equipamento | 14 | O Chute Mergulhante também causa dano em um raio de 5 metros. |
Tenacidade | Equipamento | 15 | Após matar 15 inimigos em rápida sucessão, o dano do Chute Mergulhante aumenta em 25% por 10 segundos. |
Determinação Sombria | Equipamento | 16 | Quando o Lançador de Arpéus está em recarga, o Dano da Arma aumenta em 10%. |
Benção do Imperador | Assinatura | 17 | Receber dano letal restaura toda a armadura em vez de incapacitá-lo. O tempo de recarga é de 180 segundos. |
Mão superior | Essencial | 18 | Após uma Aparada ou Esquiva perfeitamente cronometrada, você não perde o controle ao receber Golpes Pesados e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos. |
Convicção (Classe Vanguard) | Essencial | 19 | No momento em que sua Armadura estiver completamente esgotada, você receberá 15% menos Dano de Saúde por 10 segundos. |
Reações Afiadas | Essencial | 20 | Quando sua Saúde estiver abaixo de 50%, sua janela de Esquiva Perfeita será dobrada. |
Fogo Interior | Equipe | 21 | Todos os membros do esquadrão podem restaurar a carga de habilidade em 15% realizando finalizações. |
Danos colaterais | Equipamento | 22 | O Chute Mergulhante também causa uma pequena quantidade de dano aos inimigos no caminho até o alvo do Lançador de Arpéus. |
Ponta da lança | Equipamento | 23 | Inimigos atingidos pelo Chute Mergulhante sofrem 15% a mais de Dano à Distância por 10 segundos. |
Prontidão para o combate | Equipamento | 24 | O lançador de ganchos recarrega 20% mais rápido. |
Adrenalina | Assinatura | 25 | Mortes corpo a corpo de Majoris ou inimigos superiores restauram a saúde em 1%. |
Baluarte
VANTAGEM | CATEGORIA | DESBLOQUEIO DE NÍVEL | DESCRIÇÃO |
---|---|---|---|
Convicção (Classe Bulwark) | Essencial | 2 | Quando sua armadura estiver completamente esgotada, você sofre 25% menos dano de saúde por 5 segundos. |
Armadura do Desprezo | Essencial | 3 | Quando você bloqueia um ataque à distância, os inimigos em um raio de 10 metros sofrem o dano. |
Vantagem defensiva | Essencial | 4 | Um Parry perfeitamente cronometrado cria uma área de Shock por 5 segundos. O cooldown é de 30 segundos. |
Ceramita inflexível | Equipe | 5 | O atraso antes que a armadura comece a se regenerar passivamente é reduzido em 5 segundos (base: 25) para todos os membros do esquadrão. |
Força de concussão | Equipamento | 6 | Shield Bash causa mais dano. |
Pureza de Propósito | Equipamento | 7 | O estandarte causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo aos inimigos dentro de sua área de efeito. |
Efeito rejuvenescedor | Equipamento | 8 | Quando o banner é ativado, ele revive os membros do esquadrão incapacitados dentro de sua área de efeito. |
Contramedida de emergência | Assinatura | 9 | Quando sua armadura estiver esgotada, uma granada de choque de reserva detonará automaticamente na sua posição. O tempo de recarga é de 120 segundos. |
Aura intimidadora | Essencial | 10 | Um Parry perfeitamente sincronizado causa dano em área de efeito dentro de um raio de 5 metros. |
Choque e Pavor | Essencial | 11 | Inimigos em uma área de Choque sofrem 25% a mais de Dano. |
Aço dentro | Essencial | 12 | Quando sua Saúde estiver abaixo de 50%, você sofre 25% menos Dano de Saúde. |
Condicionamento avançado | Equipe | 13 | A Saúde Contestada diminui 50% mais lentamente para todos os Membros do Esquadrão. |
Regeneração rápida | Equipamento | 14 | O estandarte restaura a armadura 300% mais rápido, mas sua duração é reduzida para 5 segundos. |
Resolução Implacável | Equipamento | 15 | Após um Shield Bash, você não perde o controle ao receber golpes fortes e não pode ser empurrado para trás por 5 segundos. |
Escudo da Glória | Equipamento | 16 | Todos os membros do esquadrão dentro da área de efeito do estandarte sofrem 10% menos dano. |
Maestria defensiva | Assinatura | 17 | Um Parry perfeitamente cronometrado Incapacita instantaneamente um inimigo de nível Majoris ou Extremis. O tempo de recarga é de 120 segundos. |
Momento de avanço | Essencial | 18 | Após um Shield Bash, o dano corpo a corpo aumenta em 25% por 5 segundos. |
Segmentação embaralhada | Essencial | 19 | Se você estiver cercado por 5 ou mais inimigos, você sofre 20% menos dano de ataques à distância. |
Reforço de armadura (classe Bulwark) | Essencial | 20 | Ataques de arma que não sejam finalizadores também restauram armadura. |
Formação Eficaz | Equipe | 21 | Todos os membros do esquadrão sofrem 20% menos dano de saúde de inimigos de nível Terminus. |
Força Focada | Equipamento | 22 | Shield Bash empurra os inimigos para trás e os faz perder o controle por um longo período de tempo. |
Ícone revigorante | Equipamento | 23 | Quando o banner é ativado, todos os membros do esquadrão recuperam a saúde máxima contestada. |
Inspiração | Equipamento | 24 | Todos os membros do esquadrão dentro da área de efeito do estandarte causam 10% a mais de dano. |
Avanço Blindado | Assinatura | 25 | Se você tiver armadura restante, você não perderá o controle ao receber golpes pesados e não poderá ser empurrado para trás. |
Atirador de elite
VANTAGEM | CATEGORIA | DESBLOQUEIO DE NÍVEL | DESCRIÇÃO |
---|---|---|---|
Quebra de bloco | Essencial | 2 | Tiros contra inimigos bloqueados ou protegidos causam 25% do dano normal à distância. |
Alta capacidade | Essencial | 3 | A quantidade máxima de munição que você pode carregar aumenta em 10%. |
Punho de Ferro (Classe Sniper) | Essencial | 4 | O recuo dos rifles Bolt Sniper e Stalker Bolt é reduzido em 30%. |
Pontaria | Equipe | 5 | O dano de tiro na cabeça aumenta em 20% para todos os membros do esquadrão. |
Purificação | Equipamento | 6 | Ativar manualmente a Capa de Camuflagem remove os Efeitos de Status negativos. |
Protocolo Guardião | Equipamento | 7 | Quando você está revivendo um Membro do Esquadrão, Camo Cloak esconde você e o Membro do Esquadrão por 5 segundos sem gastar Carga. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Persistência | Equipamento | 8 | Quando Camo Cloak é desativado, você sofre 20% a menos de dano de saúde por 5 segundos. |
Evasão | Assinatura | 9 | Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, Camo Cloak ativa automaticamente sem gastar Carga por 5 segundos. O tempo de recarga é de 15 segundos. |
Maestria corpo a corpo (classe Sniper) | Essencial | 10 | O dano corpo a corpo aumenta em 10% contra inimigos de nível Majoris e superiores. |
Ponto de vista | Essencial | 11 | Permanecer parado por 2 segundos aumenta o dano da sua arma primária em 20%. |
Mãos hábeis | Essencial | 12 | Carabinas Bolt recarregam 15% mais rápido. |
Alvo de precisão | Equipe | 13 | A dispersão de armas é reduzida em 20% para todos os membros do esquadrão. |
Prontidão Eficiente | Equipamento | 14 | A ativação manual da Camuflagem recarrega automaticamente as Armas de Longo Alcance. |
Tiro certeiro | Equipamento | 15 | O primeiro Ataque à Distância que quebra a Capa de Camuflagem causa 75% a mais de Dano. |
Ocultação persistente | Equipamento | 16 | Após executar um ataque que quebra a Capa de Camuflagem, você permanece escondido por 2 segundos. |
Substituição de emergência | Assinatura | 17 | Quando você recebe Lethal Damage, Camo Cloak ativa automaticamente sem gastar Charge e você se torna Invulnerável por 5 segundos. O cooldown é de 180 segundos. |
Adepto de Medicae | Essencial | 18 | Você revive membros do esquadrão 30% mais rápido. |
Adaptabilidade | Essencial | 19 | Recarregar com pouca munição aumenta o dano corpo a corpo em 15% por 5 segundos. |
Eficiência letal | Essencial | 20 | Matar mais de 1 inimigo com um tiro de um Las Fusil restaura sua carga em 1. |
Renovação do Esquadrão | Equipe | 21 | Uma morte por tiro na cabeça restaura a carga de habilidade em 10% para qualquer membro do esquadrão. |
Renovação | Equipamento | 22 | Uma morte por tiro na cabeça restaura a carga do Camo Cloak em 5%. |
Emboscada Tática | Equipamento | 23 | O primeiro Ataque Corpo a Corpo que quebra a Capa de Camuflagem causa 100% mais Dano. |
Emboscada | Equipamento | 24 | Quando Camo Cloak desativa, ele assusta os inimigos próximos. Eles perderão o controle temporariamente ou serão empurrados para trás. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Padrão de Excelência | Assinatura | 25 | Executar 4 tiros na cabeça consecutivos restaura a carga do equipamento em 1. O tempo de recarga é de 180 segundos. |