Como um Space Marine, suas armas são mais do que simples ferramentas; elas são a espada e o escudo que protegem o Império das forças da heresia. Portanto, é crucial para você atualizar seu armamento sempre que surgir uma oportunidade. Atualizar suas armas não apenas melhora sua eficácia em batalha, mas também pode proporcionar uma variedade de vantagens e benefícios que afetam diretamente seu desempenho geral.
À medida que avança no jogo, você desbloqueará uma série de vantagens para suas armas favoritas, cada uma trazendo aprimoramentos únicos e poderosos. Essas melhorias podem variar desde aumentos de dano até efeitos especiais que podem mudar o curso das batalhas. Manter suas armas atualizadas e equipadas com as melhores vantagens disponíveis garantirá que você esteja sempre preparado para enfrentar os desafios que surgirem em seu caminho.
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Como desbloquear vantagens de armas
As vantagens de armas em Space Marine 2 só afetam o desempenho no modo Operations. Para atualizar uma arma, acesse o arsenal e selecione o slot correspondente à arma que deseja aprimorar, como a Heavy Bolt Pistol. Você encontrará dois botões abaixo da imagem da arma: Version e Perk Tree.
A aba Version mostra que cada arma possui quatro níveis distintos de aprimoramento:
- Padrão
- Feito por Mestre (1.500 XP)
- Artífice (7.500 XP)
- Relíquia (17.000 XP)
Cada nível pode ser desbloqueado ao atingir o XP de arma indicado para cada tier. A palavra-chave aqui é “pode”. Após alcançar o nível de XP necessário, você deve gastar um pedaço de Armory Data para efetivamente desbloquear o nível desejado.
Dados do Arsenal
Os Dados de Armoury são essenciais para desbloquear e atualizar suas armas em Space Marine 2. Eles podem ser obtidos durante missões de Campanha ou Operações, e o tipo de dado que você encontrará varia conforme o Nível de Ameaça (dificuldade) da missão. Aqui estão os três tipos de Dados de Armoury e suas características:
- Dado de Armoury Verde: Também conhecido como Feito por Mestre, pode ser encontrado em missões de Campanha e Operações nos níveis de ameaça Mínimo ou Médio. Esses dados são usados para desbloquear os Níveis de Armas Master-Crafted.
- Dado de Armoury Roxo: Chamado de Artífice, é encontrado em missões de Campanha e Operações com um Nível de Ameaça Substancial. Esses dados são necessários para avançar nos níveis mais elevados de aprimoramento de armas.
- Dado de Armoury Dourado: Conhecido como Relíquia, pode ser obtido em missões de Campanha e Operações com um Nível de Ameaça Implacável. Estes são os dados mais raros e poderosos, necessários para desbloquear os níveis mais avançados e prestigiosos de armas.
Certifique-se de ajustar a dificuldade de suas missões para maximizar suas chances de encontrar os dados que você precisa para aprimorar suas armas ao máximo.
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Pontos de Maestria
Para desbloquear vantagens reais na página de vantagens de armas em cada um dos Tiers que você obteve, você precisará de Pontos de Maestria. Então, como você consegue esses pontos? O processo é bastante simples:
Cada versão de arma dentro de um tier possui seu próprio medidor de XP. À medida que você usa a arma, você acumula XP tanto para a arma em geral quanto para a versão específica que está equipada. Cada versão tem um conjunto exclusivo de estatísticas e características. Quando o medidor de XP para uma versão está completamente preenchido, você ganha um Ponto de Maestria.
Para desbloquear perks usando um Ponto de Maestria, vá até a visualização Perks da arma. Aqui, você pode escolher qual perk deseja desbloquear. Todos os perks estão conectados em uma “árvore de vantagens”. Você só pode ativar perks dentro da linha de conexões que você selecionou inicialmente no nível Standard. Cada perk pode ter uma ou várias conexões com outros perks, formando uma rede de opções de aprimoramento. Certifique-se de planejar sua progressão estrategicamente para obter o máximo benefício das vantagens disponíveis.
Todas as vantagens das armas e suas armas associadas
Os perks são ativos poderosos em Space Marine 2. Eles são a chave para “aumentar o nível” do seu poder no modo Operations, funcionando de maneira semelhante a um sistema de RPG. Se você pretende enfrentar dificuldades mais severas, precisará desses boosts para se manter competitivo.
Aqui está uma lista abrangente de todos os Perks de Armas disponíveis no jogo, incluindo as armas que podem desbloquear esses perks. Se deseja obter mais informações sobre Armas e suas atualizações de Versão, clique aqui.
Os perks oferecem uma ampla gama de benefícios que podem melhorar drasticamente seu desempenho em combate, proporcionando vantagens táticas e aprimoramentos que são cruciais para enfrentar desafios cada vez maiores. As atualizações de versão das armas também desempenham um papel importante, já que determinam quais perks estarão disponíveis para desbloqueio. Certifique-se de explorar todas as opções para maximizar a eficácia de suas armas e adaptar sua estratégia conforme necessário.
Vatagem (Perk) | Armas disponíveis | Descrição |
---|---|---|
Precisão capaz |
|
Após usar uma Habilidade de Classe, a Propagação Máxima diminui em 25% por 5 segundos. |
Capaz de recarregar |
|
Após usar uma Habilidade de Classe, a Arma equipada é recarregada instantaneamente. |
Caçador Adamant |
|
Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%. Tiros na cabeça causam 25% mais Dano. |
Precisão Adamant |
|
Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%. A propagação máxima diminui em 25%. |
Recarga Adamant |
|
Quando sua Saúde cai abaixo de 30%, a Arma equipada é reconstruída instantaneamente. |
Restauração Adamant |
|
Quando sua Saúde cai abaixo de 30%, sua Reserva de Munição é restaurada em 25% da capacidade máxima. Não pode exceder a capacidade máxima de Munição. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Velocidade Adamant |
|
Quando sua saúde estiver abaixo de 30%, carregue mais rápido. |
Pegada Adamantina |
|
O recuo é reduzido em 25% |
Aftershock melhorado |
|
Aftershock ganha rotação adicional. |
Caçador Ágil |
|
Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, Tiros na Cabeça causam 35% a mais de Dano por 5 segundos. |
Amplificação |
|
O raio das armas de raio aumenta em 10%. |
Força blindada |
|
Quando você tem uma armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%. |
Raio de explosão |
|
O raio de dano do Tiro Carregado aumenta em 5% |
Fúria Brutal |
|
Após matar 3 ou mais inimigos com um tiro, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. |
Calma antes da tempestade |
|
Ao preparar Aftershock, você recebe 10% menos Dano à Distância |
Eliminador do Caos |
|
O dano contra inimigos do Caos aumenta em 10%. |
Assassino do Caos |
|
Dano corpo a corpo contra inimigos do Caos aumenta em 10%. |
Resfriamento carregado |
|
Tiros Carregados geram 10% menos Calor. |
Imunidade de Carga |
|
Ao carregar um tiro, você não perde o controle de golpes pesados. |
Fogo cortante |
|
Os tiros penetrarão nas Posturas de Bloqueio inimigas, causando 25% do Dano normal. |
Combate corpo a corpo |
|
Inimigos a uma distância não superior a 15 metros sofrem 10% a mais de dano. |
Combinação |
|
Após um Ataque Pesado bem-sucedido, o próximo Ataque Leve causa 10% a mais de Dano Corpo a Corpo. |
Resfriamento comum |
|
Tiros comuns geram 10% menos calor. |
Velocidade comum |
|
A velocidade do projétil de tiros comuns aumenta em 25%. |
Impacto concussivo |
|
O raio da área de efeito do Backfist 2 e do Thrust Jab 2 aumenta em 50%. |
Plano de Contingência |
|
Quando sua Reserva de Munição for menor que 20% da sua capacidade de Munição. Dano Corpo a Corpo aumenta em 20%. |
Calcanhar Esmagador |
|
Inimigos atingidos por Stomp causam 30% menos de Dano por 4 segundos. O tempo de recarga é de 10 segundos. |
Beco sem saída |
|
Pommel Smash causa 50% mais dano. |
Ataque Mortal |
|
Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. |
Disciplina |
|
Quando você tem pouca munição, você causa 25% a mais de dano. |
Poder Divino |
|
O dano aumenta em 10%. |
Carga Eficiente |
|
Tiros Carregados de Armas de Plasma usam 2 de energia a menos. |
Caçador Eficiente |
|
Após recarregar com pouca munição, tiros na cabeça causam 35% a mais de dano por 5 segundos. |
Precisão Eficiente |
|
Quando você tem pouca munição, a dispersão máxima diminui em 25%. |
Saúde de Elite |
|
Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%, matar um inimigo de nível Majoris ou superior com Dano Corpo a Corpo restaura a Saúde em 5%. |
Caçador de Elite |
|
Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma Arma Corpo a Corpo. Tiros na cabeça causam 50% a mais de Dano por 5 segundos. |
Precisão de Elite |
|
Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, a propagação máxima diminui em 25% por 5 segundos. |
Restauração de Elite |
|
Matar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 10% da sua Reserva de Munição máxima. Não pode exceder a capacidade máxima de Munição. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Fogo Elusivo |
|
Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, a Cadência de Tiro aumenta em 25% por 5 segundos. |
Precisão elusiva |
|
Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a propagação máxima diminui em 25% por 5 segundos |
Alcance Elusivo |
|
Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, o Alcance Efetivo aumenta em 3 metros por 5 segundos. |
Fogo do Carrasco |
|
Após um Finalizador, a Taxa de Tiro aumenta em 25% por 5 segundos. |
Alcance do Carrasco |
|
Após um Finalizador, o Alcance Efetivo aumenta em 3 metros por 5 segundos. |
Revista Estendida |
|
O tamanho do carregador aumenta em 15% do máximo |
Extremis Matador |
|
Dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extremis aumenta em 15%. |
Preparação rápida |
|
O tempo de preparação para tremores secundários é reduzido em 30%. |
Regeneração rápida |
|
Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes. |
Recarga rápida |
|
Recarregue todas as armas 10% mais rápido. |
Ventilação rápida |
|
As armas esfriam 15% mais rápido. |
Recarga do finalizador |
|
Após um Finalizador, a Arma equipada é recarregada instantaneamente. |
Primeiro tiro |
|
O primeiro tiro após uma recarga causa 10% a mais de dano. |
Intenção Focada |
|
Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%, você sofre 50% menos Dano de Saúde ao preparar Ataques Pesados. |
Aceleração total |
|
Troca o soco com aceleração total. Segure o botão de ataque para preparar o ataque. O dano aumenta em 100% a cada 1 segundo durante a preparação. |
Grande Poder |
|
O dano aumenta em 10% contra inimigos Terminus. |
Tremor de chão |
|
Troca Thrust Jab por Ground Shake. Bata no chão para causar dano de área de efeito em um raio de 10 metros. |
Recarga de ataque de arma |
|
Após um ataque com arma de fogo, a arma equipada é recarregada instantaneamente. |
Alvo difícil |
|
Ao executar um Combo Leve, você sofre 15% menos Dano à Distância. |
Caçador de Cabeças |
|
Tiros na cabeça causam 10% a mais de dano. |
Armamento Pesado |
|
Soco de Canhão causa 50% mais dano. |
Fogo Pesado |
|
Enquanto estiver em Postura Pesada, a Taxa de Tiro aumenta em 15%. |
Imunidade Pesada |
|
Enquanto estiver em Postura Pesada, você não perde o controle de Golpes Pesados. |
Poder Pesado |
|
Enquanto estiver em Postura Pesada, você causa 15% a mais de Dano. |
Precisão Pesada |
|
Enquanto em Postura Pesada. A SPread máxima diminui em 10%. |
Preparação Pesada |
|
O tempo de preparação para ataque pesado é reduzido em 30%. Aplica-se aos seguintes ataques. Jab de estocada. Costas do punho. Gancho de martelo. Costas do punho 2. Jab de estocada 2. |
Velocidade Pesada |
|
Quando em Postura Pesada, os tiros carregam 10% mais rápido. |
Precisão Afiada |
|
A dispersão máxima da arma equipada diminui em 25% ao disparar sem mirar. |
Capacidade aumentada |
|
A Reserva máxima de Munição desta Arma aumenta em 20%. |
Saúde instantânea |
|
Quando sua saúde estiver abaixo de 30%, matar 3 ou mais inimigos com um tiro restaura a saúde em 5% |
Punho de Ferro |
|
Após um ataque de arma de fogo, o recuo é reduzido em 25% por 5 segundos. |
Sequência de mortes |
|
Após matar 10 inimigos em rápida sucessão com um Light Combo, você não perde o controle ao receber Heavy Hits e não pode ser derrubado por 5 segundos. O tempo de recarga é de 10 segundos. |
Energia cinética |
|
Cada Ataque Pesado consecutivo aumenta o Dano Corpo a Corpo do Ataque Pesado em 3% (até 30%) por 3 segundos. |
Tiro longo |
|
Inimigos a uma distância não superior a 20 metros sofrem 10% a mais de dano. |
Restauração de revistas |
|
Quando sua Saúde cai abaixo de 30%, sua Reserva de Munição é restaurada por um carregador cheio. Não pode exceder a capacidade máxima de Munição. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Matador de Majoris |
|
Dano corpo a corpo contra inimigos de nível Majoris aumenta em 10%. |
Matador de Minoris |
|
Dano corpo a corpo contra inimigos de nível Minoris aumenta em 20%. |
Ganho de Momento |
|
Cada Ataque Leve consecutivo aumenta o Dano Corpo a Corpo do Ataque Leve em 3% (até 30%) por 3 segundos. |
Paciência recompensada |
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Um golpe de Aftershock totalmente preparado restaura 1 segmento de armadura |
Resfriamento perfeito |
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Após uma Esquiva perfeitamente cronometrada, a Arma equipada é completamente resfriada. |
Resfriamento Perpétuo |
|
O aquecimento da arma diminui em 10% |
Fogo Perpétuo |
|
A taxa de tiro aumenta em 10%. |
Penetração Perpétua |
|
Cada tiro penetra 1 alvo adicional |
Precisão Perpétua |
|
O spread máximo diminui em 10% |
Alcance perpétuo |
|
O alcance efetivo aumenta em 1 metro. |
Força Perpétua |
|
Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
Velocidade Perpétua |
|
Os tiros carregam 15% mais rápido. |
Coleção de Plasma |
|
A reserva de energia das Armas de Plasma aumenta em 20%. |
Velocidade do Plasma |
|
A velocidade do projétil das armas de plasma aumenta em 50%. |
Corrida |
|
Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%, um ataque bem-sucedido de Backfist 2 ou Thrust Jab 2 restaura 1 Segmento de Armadura. |
Confira esse e outros artigos do jogo no nosso guia completo do Warhammer 40,000: Space Marine 2.