Resident Evil 3 – Guia de Colecionáveis


Este Guia de Colecionáveis do Resident Evil 3 mostra onde encontrar todos os locais de colecionáveis no PS4, Xbox One, PC (20 bonecos Charlie, 56 arquivos, 20 cadeados, 6 upgrades de inventário, 25 itens chave e 4 armas). Existem 144 colecionáveis ​​divididos em 7 tipos e 4 armas.

A localização de todos os colecionáveis de Resident Evil 3 Remake desbloqueia os seguintes troféus do RE 3:

  • Oi, Charlie! – Destrua um boneco Charlie.
  • Tchau, Charlie! – Destrua todos os bonecos Charlie.
  • Rato de Biblioteca – Leia todos os arquivos de histórias.
  • Chaveiro Mestre – Abra todos os cofres, armários, caixas fortes e trancas.
  • Arsenal do Kendo – Colete todas as armas da campanha.
  • Armeiro – Aprimore uma arma
  • Organize-se – Amplie o inventário.

A maioria dos itens colecionáveis ​​são perdidos! Colete-os em ordem cronológica à medida que avança no jogo. Você pode obter todos eles na primeira vez que jogar, não precisa jogar uma segunda vez.

Embora os Itens-Chave não estejam ligados a nenhum troféu, eles geralmente são solicitados para chegar a um item colecionável e avançar na história. Este guia de colecionáveis é escrito em um formato Walkhrough com todos os principais itens chave e soluções de quebra-cabeça incluídos. Isso ajudará você a passar pela primeira vez com facilidade.

Você deve coletar tudo com dificuldade mais fácil para facilitar.

Visão geral dos colecionáveis:

  • 56 Arquivos
  • 20 Bonecos Charlie (Bobbleheads)
  • 20 Cadeados (cofres, armários, caixas fortes, cadeados, fechaduras selecionáveis)
  • 4 Armas ​​(Nota: existem 10 armas no total, as outras 6 são automaticamente colocadas em seu inventário)
  • durante a história e não têm locais)
  • 10 Partes de Upgrade de Armas
  • 6 Melhorias de inventário (Hip Pouch)
  • 25 Itens Chave (necessários para avançar na história e alcançar certos itens colecionáveis)

Confira abaixo a lista com todas os colecionáveis fornecida pelo competente site, Power Pyx.

Todas as Localizações dos Colecionáveis

Área 1: Raccon City

Arquivo 1 – Jill’s Report (Relatório da Jill)

Apartment Building: no apartamento de Jill na parede com todas as fotos. O relatório estará disponível somente depois de usar o banheiro e acender as luzes.

Arquivo 2 – Notas de investigação

Apartment Building: Na mesma localização do Arquivo 1.

Arquivo 3 – Unsealed Envelope (Envelope não lacrado)

Apartment Building: ao lado dele em uma prateleira.

Arquivo 4 – Message from a Colleague (Mensagem de um Colega)

Apartment Building: Próximo à pizza na cozinha.

Boneco Charlie 1

Redstone Street Station: Depois de dirigir um carro e bater contra o Nemesis, Carlos salvará Jill e você chegará a uma parte subterrânea. Quando você aparecer no subsolo, em vez de seguir Carlos, volte e suba as escadas até o Boneco Charlie, que estará entre duas máquinas de venda automática de jornais à sua direita.

Arquivo 5 – U.B.C.S. Ammo Crafting Guide

Redstone Street Station: Depois da cena do metrô em um banco.

Arquivo 6 – Tabloid Front Page (Primeira Capa do Tabloide)

Redstone Street Station: Na pequena loja (quiosque), você encontrará no último andar do colecionável anterior (Arquivo 5).

Arquivo 7 – U.B.C.S. Herb Field Manual

Redstone Street Station: Na sala de itens em uma mesa (saída do metrô).

  • Nota: há uma caixa trancada na sala antes dessa, mas você não pode obter essa ou quaisquer outras portas de armários /cadeados até conseguir as fechaduras [Item principal nº 3]. Devemos voltar mais tarde para conseguir isso.

Boneco Charlie 2

Downtown – Donut Shop: dentro da loja “Moon´s Donuts”, atrás do balcão, ao lado do microondas.

Lock 1 (Cofre) + Upgrade de Arma “Red Dot Sight”

Dowtown: No andar de cima, ao subir a escada à direita da loja de donuts (CÓDIGO APÓS O PATCH 1.03 = 9 ESQUERDO – 3 DIREITO – 7 ESQUERDO / CÓDIGO ANTES DO PATCH 1.03 = 9 ESQUERDO – 1 DIREITO – 8 ESQUERDO). Use esse combo e confirme com: x: /: a:. Você também pode encontrar esse código na farmácia em um pôster com números circulados em vermelho.

  • Senha do Cofre (Depois do Patch 1.03) = 9 esquerda – 3 direita – 7 esquerda
  • Senha do Cofre (Antes do Patch 1.03) = 9 esquerda – 1 direita – 8 esquerda

Você também pode encontrar essas senhas na farmácia em um pôster com números circulados em vermelho.

Arquivo 8 – Drugstore Owner Journal (Jornal do Proprietário da Farmácia)

Downtown: Próximo ao cofre.

Boneco Charlie 3

Downtown: O mesmo quarto do Arquivo 4 na prateleira superior no meio da sala.

Arquivo 9 – Kite Bros. Railway Manual

Subway Office: Na primeira sala do escritório do metrô (antes da sala com espingarda) ..

Boneco Charlie 4

Subway Office: Na mesma sala do Arquivo 9, embaixo da mesa.

Item Chave 1 – Mangueira

Subway Office: Encontrada no corredor do escritório do metrô, antes da sala com a Shotgun. Você deve usar a mangueira no hidrante perto da loja de brinquedos.

Arquivo 10 – Subway Employee’s Memo (Memorando do funcionário do metrô)

Subway Office: Na sala de manutenção do metrô, em cima de uma mesa (sala com a Shotgun).

Item Chave 2 – Alicate

Downtown – Garage: depois de usar a mangueira no hidrante, ele fica na próxima sala, à sua frente. É usado para cortar correntes em portas e outros objetos.

Arquivo 11 – Training Log (Registro de Treinamento)

Downtown – Garage:: Ao lado do cara com um gorro que foi baleado por Nikolai.

Arquivo 12 – U.B.C.S. Suicide Note (U.B.C.S. Nota de suicídio)

Downtown: depois de sair da sala que houve a custscene com Nikolai, vá para o final do beco à direita. O documento está ao lado de um cadáver.

Arquivo 13 – Electrician’s Note (Nota do eletricista)

Downtown: Do último item colecionável, siga o caminho à esquerda depois de sair da garagem e o arquivo colecionável está pendurado na parede.

Upgrade de Inventário 1

Subway Power Station – Control Room: após o primeiro encontro com o cachorro, você entra no prédio da central elétrica. O arquivo está na sala de controle no andar de cima.

Arquivo 14 – Fax from Substation Chef (Fax do Chefe da Subestação)

Subway Power Station – Control Room: Na mesma sala do Upgrade de inventário 1.

Boneco Charlie 5

Subway Power Station – Control Room: Na mesma sala acima. Antes de sair da sala, vire-se e verifique no topo da prateleira ao lado da porta de saída.

Arquivo 15 – Green Herbs: They Work! (Ervas Verdes: Elas Funcionam!)

Subway Power Station: depois de sair da safe room, ele fica em um banco ao lado de algumas ervas verdes.

Arquivo 16 – Substation Internal Memo (Memorando interno da Subestação)

Subway Power Station: Pendurado na parede ao lado de uma porta vazada, perto do Arquivo 15.

Item Chave 3 – Lock Pick

Subway Power Station: Verifique o cadáver segurando uma caixa ao lado da Padlock Door. Examine a caixa e abra-a para as Lock Picks.

Lock 2 (Padlock Door)

Subway Power Station: Ao lado do último arquivo da história, falando sobre o Lock Pick. Use o lock pick para abrir a porta do cadeado. NÃO passe pela porta ainda (basta abrir a fechadura). Agora precisamos voltar no mapa agora para lugares que estavam bloqueados que não pudemos abrir anteriormente. Se você atravessar a porta, será infectado com um parasita, mas a cura com ervas se livrará dela e você ainda poderá voltar.

Voltar para o início do jogo

ATENÇÃO: Agora que temos o Alicate e o Lock Pick, podemos voltar para abrir bloqueios anteriormente inacessíveis. Faça isso antes de prosseguir com a história.

Lock 3 (Cadeado)

Subway Power Station: retorne ao térreo da Power Substation. Use o item Pick Lock no cadeado.

Lock 4 (Cadeado)

Downtown – Garage: Volte para a sala onde você adquiriu o Alicate. Use o item Pick Lock no cadeado.

Lock 5 (Padlock Door)

Downtown: Na porta de entrada da Toy Uncle’s Supershop use o Lock Pick. Tem um Boneco Charlie 6 e um Arquivo 17 dentro.

Boneco Charlie 6

Downtown: Dentro da loja de brinquedos atrás da porta na Toy Uncle’s Supershop.

Arquivo 17 – Your Charlie Doll (O Seu Boneco Charlie)

Downtown: Dentro da loja de brinquedos, verifique o grande cartaz.

Item Chave 4 – Fancy Box / Gema Verde

Downtown: O mesmo que acima, dentro da loja de brinquedos. Pegue a Fancy Box e adicione ao seu inventário. No inventário, examine-a e abra para encontrar a gema na caixa.

Item Chave 5 – Fancy Box / Gema Azul

Downtown: Do outro lado da loja de brinquedos, use o Alicate no supermercado. Dentro de você encontra outra Fancy Box, examine-a novamente no inventário para obter a Gema Azul.

Lock 6 (Cadeado)

Downtown – Donut Shop: Volte à loja de donuts use o Lock Pick no armário com cadeado para obter Granadas.

Item Chave 6 – Fancy Box / Gema Vermelha

Downtown – Donut Shop: Entre na safe room à direita do último armário, pegue a fancy Box e examine-a para obter a Gema Vermelha.

Lock 7 (Strongbox)

Subway Office: Volte para o escritório do metrô, na primeira sala de lá (onde estava o Boneco Charlie 4) e use o Lock Pick no Caixa Forte.

Arma – M3 Shotgun

Subway Office: Na segunda sala do escritório do metrô, próximo a sala do Strongbox.

Arma – M3 Shotgun

Subway Office: O mesmo que o local acima da Shotgun (possui spray de primeiros socorros).

Lock 8 (Cadeado)

Red Stone Street Station: Volte para o metrô, onde estava a primeira caixa de itens. Perto da caixa de itens, há um cofre, use Lock Picks (possui cartuchos de Shotgun)

Upgrade de Arma 2 – Tactical Sotck (Shotgun)

Red Stone Street Station: Ao lado do último cofre, na sala com a caixa de itens, você pode encontrar o Clock Tower Monument. Coloque duas das gemas coloridas (verde, azul, vermelha) que você adquiriu nos itens-chave da Fancy Box. Isso dará um upgrade de arma.

Upgrade de Inventário 2

Red Stone Street Station: Coloque todas as 3 gemas coloridas no monumento da torre do relógio para obter a a melhoria de mochila.

Terminamos com o Backtracking / Continuação da História

Volte para onde você conseguiu o Lock Pick e prossiga pela porta.

Arquivo 18 – Chad’s Notes (Notas do Chad)

Subway Power Station: Na seção com todas as Aranhas onde você deve ligar os 4 disjuntores para restaurar a energia, você pode subir uma escada até um andaime onde o arquivo estará. Se não estiver lá, ative primeiro os 4 disjuntores.

Upgrade de Arma 3 – Extended Magazine (Handgun)

Subway Power Station: O item é dropado por Nemesis durante o seu primeiro encontro com ele após a caverna das Aranhas. Você deve derrubá-lo completamente até que ele jogue uma caixa de suprimentos (Supply Crate) para você. Abra a caixa para pegar a melhoria da arma.

Puzzle 1 – Subway Route Puzzle

Subway Office: Digite a seguinte combinação para que os trilhos fiquem verdes: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01.

Upgrade de Arma 4 – Moderator (Handgun)

Dowtown: No seu caminho de volta à estação de metrô (Subway Station), Nemesis aparece novamente. Danifique-o até que ele derrube outra Caixa de Suprimentos, examine-a para conseguir a melhoria.

Área 2: Sewers (Esgotos)

Mapa Sewers (Esgostos)

Sewers (Esgotos): Dentro da safe room (escritório do gerente).

Arquivo 19 – Increased Sewer Security (Maior Segurança dos Esgotos)

Sewers (Esgotos): Ao lado de uma porta, você precisa de uma fonte de energia na parede (antes de deslizar pela passagem de água dos esgotos).

Arquivo 20 – Research Assistant’s Logs (Logs do Assistente de Pesquisa)

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: No primeiro caminho dividido nos esgotos, vire à esquerda e siga até o final, suba uma pequena escada para uma safe room. Lá você pode coletar esse arquivo de história e os próximos dois itens colecionáveis.

Arquivo 21 – Invoice from Gun Shop Kendo (Fatura da Gun Shop Kendo)

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: Estará na mesma fase room do Arquivo 20.

Arma – MGL Grenade Launcher

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: Estará na mesma fase room do Arquivo 20.

Arquivo 22 – Sewer Worker’s Note (Nota do trabalhador do esgoto)

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: Siga o caminho direito nos esgotos e siga pela “cachoeira” para encontrar o arquivo lá.

Boneco Charlie 7

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: Nos esgotos, após a ‘cachoeira’, atrás das grades na próxima escada, fica um Charlie Bobblehead (logo antes do laboratório).

Item Chave 7 – Battery Pack

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway / Laboratório: Dentro do laboratório, suba a escada após você coletar o Boneco Charlie 7.

Lock 10 (Armário)

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway / Laboratório: Localizado na mesma sala do Item Chave 7.

Arquivo 23 – A Love Letter? (Uma Carta de Amor?)

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway / Laboratório: Localizado na mesma sala do Lock 10, na mesa.

Upgrade de Inventário 3

Sewers (Esgotos) – Upper Waterway / Security Room: Depois de usar a bateria na porta no nível superior dos esgotos, abra o portão ao lado da porta, retire a bateria e coloque-a na porta da sala de segurança. Na sala de segurança está a Hip Pouch (Melhoria de mochila).

Boneco Charlie 8

Sewers (Esgotos) – Lower Waterway: Depois de usar a bateria na porta ao lado da escada amarela, suba as escadas e olhe para trás. O Boneco Charlie está localizado logo acima da porta de onde a Jill entrou.

Área 3: Prédio de Demolição (Demolition Site)

Arquivo 24 – Notice of Demolition Delay (Aviso de Atraso de Demolição)

Demolition Site – Upper Floors: Na segunda safe room, durante a a perseguição de Nemesis com o Lança-Chamas. Ao lado da máquina de escrever na safe room.

Área 4: Depois da luta contra o Nemesis com Lança-Chamas

Upgrade de Arma 5 – Semi-Auto Barrel (Shotgun)

Downtown: Dentro da loja de armas Kendo’s Gun Shop em uma prateleira.

Item Chave 8 – Kendo’s Gate Key (Chave do Portão de Kendo)

Downtown: Dentro da loja de armas do Kendo. Usado para abrir o portão do lado de fora da loja de armas.

Boneco Charlie 9

Downtown: No prédio depois de abrir o portão trancado ao lado da loja de armas do Kendo. O boneco Charlie está sobre a mesa na entrada.

Arquivo 25 – Raccon Times Reader’s Column (Coluna dos Leitores do Raccoon Times)

Downtown: Mesmo prédio do Boneco Charlie 9, no andar superior em cima da cama.

Lock 11 (Strongbox)

Downtown: No mesmo quarto do Arquivo 25.

Área 5: Police Station (Delegacia de Polícia) – Jogando com o Carlos

Item Chave 9 – ID Card

Police Station (Delegacia) – Entrada: Derrote Brad Zumbi, o primeiro inimigo que você encontrar depois de começar a jogar com o Carlos. Ele larga um cartão de identificação (ID Card). É usado para abrir certas lockboxes elétricas.

Arquivo 26 – Email Outbox

Police Station (Delegacia) – Entrada: Volte para onde você começou a jogar com o Carlos. Agora desça as escadas em frente (antes de seguir o caminho para onde você lutou com Brad Zumbi). No lado direito, há uma pequena sala, na qual está o Arquivo 26 sobre uma mesa.

Boneco Charlie 10

Police Station (Delegacia) – Entrada: Saia da última sala, suba as escadas até o final do beco. Em uma pequena parede à esquerda, você pode ver esse o Boneco Charlie (ainda antes de entrar na delegacia).

Arquivo 27 – ID Card Security Protocols

Police Station 1F (Delegacia) – Recepção: Depois de entrar na delegacia, o arquivo fica na primeira sala à esquerda. Deve conversar com o outro policial primeiro.

Upgrade de Arma 6 – Scope (Assault Rifle)

Police Station 1F (Delegacia) – West Office: Abra a caixa com luz vermelha brilhante com o cartão de identificação (ID Card). Use o cartão que você recebeu após matar o Brad para abrir a caixa.

Lock 12 (Cofre) + Upgrade de Inventário

Police Station 1F (Delegacia) – West Office: Abra o cofre na sala lateral do West Office. Confira a combinação:

  • 9 Esquerda – 15 Direita – 7 Esquerda.

Arquivo 28 – Sept. 20 Arrest Report (20 de setembro – Relatório de prisão)

Police Station 1F (Delegacia) – West Office: Em uma das mesas no meio da sala.

Arquivo 29 – Internal Memo (Memorando Interno)

Police Station 1F (Delegacia) – Dark Room: Na safe room no pé da escada, logo após o Wes Office.

Item Chave 10 – Key

Police Station 3F (Delegacia) – Third Floor Hallway: Da safe room suba as escadas, a chave está em uma caixa no último andar.

Lock 13 (Cadeado)

Police Station 3F (Delegacia) – Third Floor Hallway: O mesmo corredor onde você encontra a chave.

  • Código do armário = DCM (contém munição de Assault Rifle)

Arquivo 30 – Note to a Friend (Nota para um Amigo)

Police Station 3F (Delegacia) – Shower Room: Na ducha, no segundo andar.

Locker 14 (Cadeado)

Police Station 3F (Delegacia) – Shower Room: Na mesma sala do Arquivo 30.

  • Código para Locker = CAP.

Item Chave 11 – Electronic Gadget

Police Station 2F (Delegacia) – Shower Room: Na parede do banheiro.

Item Chave 12 – Battery / Detonator

Police Station 1F (Delegacia) – Safety Deposity Room: Volte para o térreo e use a chave na porta em frente ao West Office. Digite o número 104 no console para abrir o armário com a bateria e, em seguida, combine-a com o Eletronic Gadget para criar o Detonator (a ser usado na parede rachada no banheiro no andar de cima).

Arquivo 31 – 3F Locker

Police Station 1F (Delegacia) – Safety Deposity Room: Na mesma sala do Item Chave 12. Pegue a foto do quadro branco, do lado direito após entrar na sala.

Boneco Charlie 11

Police Station 1F (Delegacia) – Safety Deposity Room: Na mesma do Arquivo 31. O Boneco Charlie está sentado no final da sala no topo de uma prateleira.

Arquivo 32 – Report on the Mansion Incident (Relatório sobre o incidente da mansão)

Police Station 2F (Delegacia) – S.T.A.R.S. Office: Em um pequeno escritório lateral dentro da S.T.A.R.S. Office em cima da mesa. Para chegar aqui, você deve destruir a parede da sala de banho combinando Bateria + Dispositivo Eletrônico para obter o explosivo C4.

Área 6: Clock Tower Plaza – Jogando com a Jill (2ª vez)

Arquivo 33 – U.B.C.S. New Weaponry Notice

Subway Tunnels – Dilapidated Shelt: Primeiro quarto, depois que você começa a jogar como Jill novamente, o arquivo colecionável está sentado em um banco.

Boneco Charlie 12

Subway Tunnels: Logo após a sala anterior, você passará por um bloco de celas, a segunda cela à direita estará o local do boneco Charlie.

Boneco Charlie 13

Clock Tower Plaza: Depois de subir a escada dos Túneis do Metrô (Subway Tunnels) para a área externa, siga para a esquerda e verifique atrás de uma van verde por outro Boneco Charlie.

Arquivo 34 – Clock Tower Brochure (Brochura da Torre do Relógio)

Clock Tower Plaza: A mesma área acima em um banco perto do rio.

Área 7: Hospital – Jogando com o Carlos (2ª vez)

Arquivo 35 – Spencer Memorial Pamphlet (Folheto do Spencer Memorial)

Hospital 1F (Recepção): Na sala da recepção onde você encontra os primeiros zumbis, interaja com a banca de jornais à direita para obter um arquivo.

Boneco Charlie 14

Hospital 1F: Depois de sair da recepção, há um Boneco Charlie no final do próximo corredor em cima de uma maca.

Item Chave 13 – Tape Player (Tocador de fita)

Hospital 1F (Recepção do laboratório): Em cima da mesa da recepção do laboratório. Combine com a fita cassete (Audiocassete Tape) para abrir a porta controlada por voz na recepção do laboratório.

Arquivo 36 – Nurse’s Journal: Sept.25 (Diário da Enfermeira: 25 de Setembro)

Hospital 1F (Recepção do laboratório): Um arquivo fica na mesa da recepção do laboratório.

Boneco Charlie 15

Hospital 2F (Telhado): Assim que chegar no telhado, vire à direita perto da porta e procure um Boneco Charlie do lado.

Upgrade de Arma 7 – Tactical Grip (Assault Rifle)

Hospital 1F – Courtyard (Pátio): No segundo andar do hospital, pule pela janela quebrada até o pátio. Pule pela primeira janela possível (e não a segunda) para cair do lado correto do pátio.

Item Chave 14 – Key (Chave)

Hospital 1F – Courtyard (Pátio): No mesmo pátio acima, a chave estará caída no chão.

Mapa do Hospital

Hospital 2F: Volte para o andar de cima, onde você pulou para o pátio. O arquivo está no corredor, pendurado em um quadro de mensagens ao lado da Sala de Registros (Records Room).

Arquivo 37 – Nurse’s Journal: Sept. 27 (Diário da Enfermeira: 27 de Setembro)

Hospital 2F – Records Room: Na sala de registros, o arquivo estará na estante.

Arquivo 38 – Nurse’s Journal: Sept. 29 (Diário da Enfermeira: 29 de Setembro)

Hospital 2F – Staff Room: Na Sala dos Funcionários, em cima de uma mesa.

Arquivo 39 – Memos from Administration (Memorandos da Administração)

Hospital 2F – Staff Room: Na mesma sala do Arquivo 38, em uma parede ao lado da porta.

Item Chave 15 – Hospital ID Card

Hospital 2F – Staff Room: Use a Chave do Vestiário (Locker Room Key) para abrir a porta na Sala dos Funcionários (Staff Room). Dentro de um dos armários está o (para ser usado nas portas trancadas do hospital).

Lock 15 (Cofre) + Upgrade de Arma 8 – Dual Magazine (Assault Rifle)

Hospital 2F – Nurse’s Station (Posto de Enfermagem): Existe um cofre no posto de enfermagem. Você vai precisar de usar a seguinte combinação:

  • 9 Esquerda – 3 Direita.

Arquivo 40 – Note about a Tape Recording (Nota sobre uma gravação em fita)

Hospital 2F – Nurse’s Station (Posto de Enfermagem): Na mesma sala do cofre, em cima de uma mesa.

Boneco Charlie 16

Hospital 2F – Sickroom: De onde você pegou o Arquivo 40, entre na sala à esquerda. Atrás da porta, no caixa de papelão, está o bem escondido Boneco Charlie.

Item Chave 16 – Audiocassete Tape (Fita cassete)

Hospital 2F – Treatment Room (Sala de Tratamento): Na sala onde estão dois Hunters.

Arquivo 41 – RE: Lost Items – RE: Itens Perdidos

Hospital 1F – Operating Room (Sala de Cirurgia): Volte para o térreo, use o ID Card na porta da sala de cirurgia. O arquivo está lá, atrás da cadeira.

Arquivo 42 – Banquet Invitation (Convite para banquete)

Hospital 1F: Use o toca-fitas na porta com controle de áudio. Na sala atrás dela, você encontra o cadáver do Dr. Bard e ao lado dele está este documento.

Arquivo 43 – Email from Nathaniel Bard (E-mail de Nathaniel Bard)

Hospital 1F: Na mesma sala do Arquivo 42, no computador.

Item Chave 17 – Vaccine Sample (Amostra de vacina)

Hospital 1F: Mesma sala do Arquivo 43, passe pela porta ao lado e ela estará na prateleira.

Item Chave 18 – Detonator (Detonador)

Hospital 1F (Recepção): Ao defender o hospital, ele está em uma caixa perto das janelas.

Upgrade de Inventário 5

Hospital 1F (Recepção): Enquanto defende o hospital, aguarde um Hunter quebrar a porta. Isso abre uma nova sala lateral com a Hip Pouch (melhoria de mochila) dentro.

Área 8: Hospital (jogando com Jill)

Arma – G18 Handgun (Burst Model)

Hospital 1F (Makeshift Sickroom): Assim que você acorda como Jill, na mesa ao lado da porta.

Lock 16 (Padlock Door) – Porta do cadeado

Hospital 1F (Recepção): Porta do lado direito da área de recepção.

Lock 17 (Strongbox)

Hospital 1F: No corredor após a recepção, siga o caminho à esquerda para encontrar esta caixa trancada no final (contém munição MAG).

Lock 18 (Cadeado) – Armário

Hospital 1F – Emergency Entrance (Entrada de Emergência): Onde os zumbis quebraram o vidro.

Lock 19 (Cadeado)

Hospital 2F – Staff Room (Sala dos Funcionários): Dentro da Sala dos Funcionários, no 2º andar, há um armário trancado (contém cartuchos de espingarda).

Lock 20 (Cadeado) – Armário

Hospital 2F – Linen Room: no canto do quarto no segundo andar (contém munição MAG).

Arma – .44 AE Lighting Hawk

Hospital 1F – Courtyard (Pátio): No corredor do segundo andar, Jill pode se espremer sob alguns escombros que estão bloqueando o caminho. Por trás dela, ela pode abrir uma janela para uma área do pátio que você não podia alcançar com o Carlos (apenas Jill pode se esgueirar pelos escombros). Lá você encontra uma caixa de metal que contém a arma .44 AE Lightning Hawk Magnum. É a última arma do jogo.

Boneco Charlie 17

Volte para a recepção e passe pela porta do cadeado (padlock door) que você destrancou mais cedo, você irá passar por uma sala de máquinas escura no porão e depois sai para uma área com um grande elevador. Antes do elevador está uma empilhadeira. Na empilhadeira está o Boneco Charlie. Certifique-se de pegá-lo antes de usar o grande elevador.

Arquivo 44 – Elevator Notice (Aviso do elevador)

Underground Storage – Office (Armazenamento Subterrâneo – Escritório): Na primeira safe room da área de Armazenamento Subterrâneo, depois de usar o elevador.

Upgrade de Inventário 6

Underground Storage – Office (Armazenamento Subterrâneo – Escritório): Na mesma sala acima, ao lado do Arquivo 44.

Item Chave 19 – Fuse 3 (Fusível 3)

Underground Storage (Armazenamento Subterrâneo): Depois que Nikolai falar e as luzes se apagaremm, você deve encontrar 3 fusíveis para restaurar a energia. Use a primeira empilhadeira à direita para ver esse fusível à sua frente, antes de descer a escada.

Boneco Charlie 18

Underground Storage (Armazenamento Subterrâneo): Durante a busca por fusíveis, depois de ter que espremer entre prateleiras, verifique a prateleira à direita de onde você se esgueirou.

Upgrade de Arma 9 – Shell Holder (Shotgun)

Underground Storage (Armazenamento Subterrâneo): imediatamente após o Boneco Charlie 18, há um painel para um elevador com o qual você pode interagir. Isso diminui a sustentação e permite que você atravesse para o outro lado, onde você encontra essa melhoria em uma caixa.

Arquivo 45 – Employee Memo (Memorando do Funcionário)

Underground Storage – Room South (Armazenamento Subterrâneo – Quarto Sul): Na sala ao sul do escritório, durante a caça aos fusíveis (há 3 zumbis aqui).

Item Chave 20 – Fuse 2 (Fusível 2)

Underground Storage (Armazenamento Subterrâneo): Na mesma sala que o Arquivo 45, você pode passar por uma porta ao lado para encontrar uma escada . No final desse caminho, há um fusível (um Hunter aparece aqui).

Item Chave 21 – Fuse 1 (Fusível 1)

Underground Storage (Armazenamento Subterrâneo): Depois de passar por 2 elevadores e descer uma escada, é onde alguns zumbis quebram uma porta do contêiner.

Upgrade de Arma 10 – Extended Barrel (MAG)

Underground Storage – Surveillance Room (Armazenamento Subterrâneo – Sala de Vigilância): Depois de usar os 3 fusíveis na caixa de fusíveis, um elevador o levará até a sala onde Nikolai estava observando você. Verifique se há uma caixa perto da janela. Esta é a última parte dos upgrades de armas em Resident Evil 3 Remake, parabéns!

Arquivo 46 – Unfinished Activity Log (Log de Atividades Inacabadas)

Underground Storage – Surveillance Room (Armazenamento Subterrâneo – Sala de Vigilância): Na mesma sala do Upgrade de Arma 10. Verifique o computador nessa sala para conseguir o arquivo.

Arquivo 47 – NEST 2 Employee Regulations (Regulamento de funcionários do NEST 2)

NEST 2 – 1F Storage (Armazenamento 1F): Na safe room do NEST 2. Também fornecerá um mapa da área.

Arquivo 48 – Isaac Grave’s Diary (Diário de Isaac Graves)

NEST 2 – 2F: Suba as escadas para o segundo andar e ande até o final do corredor à esquerda. Um zumbi vai acordar aqui, atrás dele no chão haverá o arquivo.

Arquivo 49 – Essay on Vaccine Synthesis (Ensaio sobre síntese de vacinas)

NEST 2 – 2F: Em uma maca em uma sala enorme, sem um nome entre Lab 1 e o Worker’s Break Room.

Boneco Charlie 19

NEST 2 – 2F: Na mesma sala enorme, na área externa, em um canto.

Item Chave 22 – Flash Drive

NEST 2 – 2F: Interaja com o console verde na mesma sala do Arquivo 49. Você pode usar o Flash Drive para abrir uma porta trancada no primeiro andar.

Arquivo 50 – Shipping Notice (Aviso de remessa)

NEST 2 – 1F: Volte para o térreo e use o flash drive para abrir a porta trancada. Na sala atrás da porta, você encontra este documento em uma bandeja diante dos sacos pretos com cadáveres.

Arquivo 51 – Weaponry Authorization Request – Pedido de autorização de armamento

NEST 2 – 2F LAB 1 (Laboratório 1): Na mesma sala do Arquivo 50, suba as escadas para o Laboratório 1 (Lab 1). Lá estará o Arquivo 51 em cima de uma mesa.

Boneco Charlie 20

NEST 2 – 2F LAB 1 (Laboratório 1): Na pequena sala dos fundos atrás do Laboratório 1 Lab 1), o último Boneco Charlie estará no chão.

Arquivo 52 – Scientist’s Dying Message (Mensagem do cientista que está morrendo)

NEST 2 – 1F: Volte e desça as escadas e passe pela sala com os sacos pretos. Imediatamente ao entrar na próxima sala, vire à direita para encontrar esse arquivo em um cadáver.

Arquivo 53 – Expression of Concern (Expressão de preocupação)

NEST 2 – 2F Incubation Lab (Laboratório de Incubação): No Laboratório de Incubação em uma mesa.

Item Chave 23 – Liquid-filled Test Tub (Tubo de ensaio cheio de líquido)

NEST 2 – 2F Incubation Lab (Laboratório de Incubação): Na gaveta do laboratório de Incubação. Combine com a Culture Sample.

Item Chave 24 – Culture Sample

NEST 2 – 2F LAB 1 (Laboratório 1): Volte para o Laboratório 1 (Lab 1) e use o painel verde. Combine com o tubo de ensaio cheio de líquido (Liquid-filled Test Tube) para obter a base da vacina (Vaccine Base).

Item Chave 25 – Vaccine Base / Vaccine + Vaccine Riddle / Puzzle Lab (Base da Vacina / Vacina + Enigma da Vacina / Puzzle do Laboratório)

NEST 2 – 2F: Volte para onde você encontrou o Boneco Charlie 19. Nessa sala, use a máquina de sintetizador. Primeiro, você deve combinar o tubo de ensaio cheio de líquido (Liquid-filled Test Tube) e o Culture Sample para obter a base da vacina (Vaccine Base). Insira-o na máquina e digite a combinação para obter a vacina:

  • MEIO-ALTO-BAIXO.

Arquivo 54 – Disposal Center (Centro de descarte)

NEST 2 – 2F Worker’s Break Room: Depois de pegar a vacina, você é atacado e, após uma cena, recupera o controle de Jill na  Worker’s Break Room. Verifique a nota na parede ao lado da porta.

Arquivo 55 – Weapon Spec Sheet – Folha de especificações da arma

NEST 2 – B1 (Staff Break Room): Na safe room imediatamente após lutar com o Nemesis no Stage 2.

Arquivo 56 – Suspicious Contract Memo (Memorando de contrato suspeito)

NEST 2 – B1: Depois de derrotar o Nemesis no Stage 3, suba a escada amarela atrás do cadáver do chefe e imediatamente olhe no chão antes de passar pela porta seguinte. Lá está o último arquivo colecionável em Resident Evil 3 Remake.

São todos os itens colecionáveis ​​de Resident Evil 3 Remake no PS4, Xbox One e PC. Parabéns por encontrar todos eles!


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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