Entre as seis escolas de magia de Oblivion Remastered, os feitiços de Alteração são frequentemente subestimados. Eles não queimam inimigos como a Destruição, nem convoca criaturas como a Conjuração. Não cura feridas como a Restauração, nem engana mentes como a Ilusão. Mas quem os ignora está perdendo algumas das habilidades mais estratégicas do jogo.
Dominar a Alteração significa controlar o ambiente ao seu redor. Com feitiços como Égide — que reduz o dano recebido pela metade —, você pode transformar batalhas perdidas em vitórias. Imagine caminhar sobre água, resistir a quedas fatais ou até neutralizar armadilhas perigosas sem esforço.
Neste guia, selecionamos os seis feitiços de Alteração mais impactantes, incluindo onde encontrá-los. Dica valiosa: Muitos desses encantamentos são vendidos na Arcane University — não subestime o poder de moldar a realidade a seu favor.
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Melhores Feitiços de Alteração de Oblivion Remastered
Posição | Nome do Feitiço | Requisito | Efeito | Custo de Magicka | ID do Feitiço | Onde Obter |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | Passo do Mar | Aprendiz de Alteração | Permite caminhar sobre água por 30 segundos | 52 | 000AA071 | Trayvond (Guilda dos Magos de Cheydinhal) |
5 | Flutuabilidade | Aprendiz de Alteração | Pena 5pts + Respiração Aquática por 30 segundos | 45 | 0001FBB4 | Missão da Guilda de Cheydinhal (obtido de Deetsan) |
4 | Abrir Fechadura Rígida | Especialista em Alteração | Abre fechaduras de nível “Rígido” instantaneamente | 235 | 000A9837 | Orintur (Guilda de Cheydinhal) ou Gaspar Stegine/Raminus Polus (Universidade Arcana) |
3 | Mula de Carga | Especialista em Alteração | Pena 150pts por 6 minutos (aumenta capacidade de carga) | 245 | 000A9802 | Orintur (Guilda de Cheydinhal) ou Raminus Polus (Universidade Arcana) |
2 | Escudos Elementais | Especialista em Alteração | 30% de resistência a Fogo, Gelo ou Choque por 30 segundos | 296 (cada) | 000A9808 (Fogo) 000A981F (Gelo) 000A982C (Choque) |
Orintur (Guilda de Cheydinhal) |
1 | Égide | Mestre de Alteração | Escudo 50% por 1 minuto (redução de dano físico) | 540 | 000A97AB | Orintur (Guilda de Cheydinhal) ou Gaspar Stegine (Universidade Arcana) |
Informações Complementares dos Feitiços de Alteração
Passo do Mar
- Uso principal: Travessia rápida de lagos, rios e lava.
Vantagens:
- Não requer natação, economizando tempo.
- Útil para fugas ou acesso a áreas inacessíveis por terra.
- Alternativas: Poções de “Water Walking” ou itens encantados.
Flutuabilidade
Efeitos combinados:
- Pena 5pts: Reduz peso carregado (ótimo para saquear).
- Respiração Aquática: Permite exploração subaquática sem sufocar.
- Missão relacionada: Necessária para a recomendação da Guilda de Cheydinhal.
- Dica: Ideal para masmorras inundadas, como “Sinkhole” ou “Fort Sutch”.
Abrir Fechadura Rígida
Funcionamento:
- Abre fechaduras até nível “Rígido” (equivalente a Lockpick 50).
- Não funciona em portas com chave ou fechaduras “Muito Difíceis”.
- Vantagem: Elimina a frustração do minijogo de arrombamento.
- Estratégia: Use antes de entrar em combate para acessar tesouros rapidamente.
Mula de Carga
- Benefício: +150 de capacidade de carga por 6 minutos.
Uso ideal:
- Saqueie em masmorras lotadas.
- Transporte de itens valiosos para venda.
- Comparação: Versão superior a magias de “Pena” de nível inferior.
Escudos Elementais (Fogo/Gelo/Choque)
- Resistência: 30% contra dano elemental por 30s.
Combinações poderosas:
- Com Resistência Mágica (Breton/Anel Mundano) para imunidade.
- Útil contra magos, Atronachs e criaturas elementais.
- Dica: Escolha o escudo conforme o inimigo (ex.: Escudo de Gelo contra Dragões de Fogo).
Égide
- Defesa máxima: 50% de redução de dano físico por 1 minuto.
Sinergias:
- Anel Mundano (+25% Resistência a Dano).
- Armadura/Encantamentos para quase invulnerabilidade.
- Treino de Alteração: Conjure magias de Escudo repetidamente para subir de nível rápido.
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