Oblivion Remastered: Melhores Feitiços de Restauração do jogo


Oblivion Remastered Melhores Feitiços Restauração

A escola de Restauração em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é a única acessível a todos os personagens desde o início — todo jogador começa com Heal Minor Wounds (Cura de Ferimentos Menores) equipado durante a fuga da Prisão Imperial. Mas a verdadeira força dessa escola vai muito além de recuperar pontos de saúde: feitiços de Restauração permitem curar doenças, dissipar venenos, fortificar atributos temporariamente, aumentar Magicka, ganhar resistência mágica e até absorver habilidades de NPCs para obter melhores preços com mercadores.

Este guia ranqueia os 6 feitiços de Restauração mais úteis do jogo, com efeito exato, custo de Magicka, requisito de habilidade, onde comprar cada um e como combinar com builds de Mago, Mago de Batalha e Curandeiro. Inclui também a estratégia de imunidade mágica 100% via Bretão + Anel Mundano e o uso da Universidade Arcana para criar feitiços personalizados que potencializam Restauração ao máximo.

Resposta rápida: top 3 para qualquer build

Se você só vai comprar 3 feitiços de Restauração, priorize: (1) Cure Disease (Curar Doenças) — disponível em qualquer Capela das Nove Divinas por preço baixo, previne transformação em vampiro e cura todas as doenças instantaneamente, (2) Heal Superior Wounds (Cura de Ferimentos Superiores) — cura 100 HP por cast com excelente custo-benefício de Magicka para builds que farmam combate, (3) Fortify Magicka (Fortificar Magicka) — adiciona 60 pontos de Magicka temporários, essencial para lançar feitiços de alto custo em momentos críticos. Os outros 3 do ranking (Cure Poison, Resist Magic, Absorb Mercantile) são situacionais mas dominam em contextos específicos.

O que é a escola de Restauração

Restauração é uma das seis escolas de magia do Oblivion Remastered (junto com Destruição, Conjuração, Alteração, Ilusão e Misticismo). Sua especialidade é manipular o estado do personagem — recuperar saúde, fadiga e Magicka, fortificar atributos temporariamente, dissipar efeitos negativos e absorver habilidades de outros seres.

Características únicas da escola:

  • Disponível para todos: todo personagem começa com Heal Minor Wounds equipado independente de classe ou raça
  • Treinamento eficiente: feitiços de Restauração podem ser lançados em si mesmo repetidamente para subir habilidade (use Minor Respite ou cure constantemente em segurança)
  • 4 níveis de domínio: Aprendiz (Apprentice, 25+), Oficial (Journeyman, 50+), Especialista (Expert, 75+) e Mestre (Master, 100)
  • Penalidade de armadura: usar armadura sem habilidade correspondente reduz drasticamente a eficácia de feitiços — verifique “Spell Effectiveness” no menu

Atributo principal que afeta Restauração: Vontade (Willpower). Quanto maior, mais rápido você regenera Magicka e melhor é o desempenho dos feitiços.

Ranking dos 6 melhores feitiços de Restauração

Posicionamento baseado em utilidade combinada (PvE solo + builds avançadas + custo-benefício de Magicka), considerando que todos os feitiços listados são adquiríveis no Ano 1 do jogo:

Pos Feitiço Requisito Efeito Custo Magicka
1 Curar Doenças (Cure Disease) Oficial Remove todas as doenças do alvo 154
2 Resistência Mágica Menor (Lesser Resist Magic) Oficial +15% Resistência Mágica por 20 segundos 140
3 Cura de Ferimentos Superiores (Heal Superior Wounds) Especialista Cura 25 HP/seg por 4 segundos (total 100) 270
4 Fortificar Magicka Maior (Greater Fortify Magicka) Oficial +60 Magicka por 1 minuto 186
5 Cura de Veneno (Cure Poison) Aprendiz Remove todos os efeitos de veneno 66
6 Absorver Habilidade: Mercantil (Absorb Mercantile) Aprendiz Absorve 10 pontos de Mercantil por 10 segundos (toque) 44

Análise detalhada dos 6 feitiços

1. Curar Doenças (Cure Disease)

elder scrolls iv oblivion Curar Doenças

Requisito: Oficial de Restauração (Journeyman, 50+). Efeito: remove instantaneamente todas as doenças do alvo, incluindo as 28 doenças do jogo base + adicionais dos DLCs.

Por que é o #1: doenças em Oblivion são silenciosas e devastadoras. Você pega Membro Fraco (-10 Força) matando ratos, Olho Brilhante (-10 Sorte) em caçadas, e várias outras sem perceber. Pior: Porfírico Hemophilia transmitida por vampiros começa a transformação se não curada em 3 dias. Curar Doenças resolve tudo de uma vez.

Onde comprar: Sacerdotes em qualquer Capela das Nove Divinas (Bruma, Chorrol, Anvil, Skingrad, Leyawiin, Cheydinhal, Cidade Imperial) e na Universidade Arcana com Raminus Polus.

Dica avançada: alternativa gratuita às doenças menores é orar em altares das Capelas (cura todas se sua Fama for maior que Infâmia). Mas o feitiço é instantâneo, portátil e funciona em qualquer lugar — ideal para masmorras longas.

2. Resistência Mágica Menor (Lesser Resist Magic)

Requisito: Oficial de Restauração. Efeito: +15% de Resistência Mágica por 20 segundos.

Por que é o #2: esse feitiço destrava uma das builds mais quebradas do jogo — imunidade mágica 100% sustentada. Resistência Mágica é capada em 85% no jogo base, mas com combinações específicas, dá para atingir 100% efetivo:

  • Bônus racial Bretão: +50% (passivo permanente)
  • Anel Mundano (Mundane Ring): +25% (anel obtido em uma missão da Cidade Imperial)
  • Lesser Resist Magic: +15%
  • Total: 90% — combinado com fragmentos adicionais de equipamento e poções, chega a 100%

Em 100% de Resistência Mágica, magos hostis (inclusive Liches e Daedra Lords no fim de jogo) deixam de ser ameaça. Você caminha por Oblivion Gates ignorando feitiços de fogo, gelo e raio.

Onde comprar: Thaurron (Guilda dos Magos de Anvil).

Dica avançada: use a Universidade Arcana para criar versão personalizada com duração estendida (180s+ se você tiver Magicka suficiente). Lançar e refrescar antes que expire é o que mantém o build ativo.

3. Cura de Ferimentos Superiores (Heal Superior Wounds)

elder scrolls iv oblivion remastered Cura de Ferimentos Superiores

Requisito: Especialista em Restauração (Expert, 75+). Efeito: cura 25 HP por segundo durante 4 segundos (total 100 HP).

Por que é o #3: melhor custo-benefício de Magicka entre os feitiços de cura mid-game. Comparação:

  • Heal Minor Wounds: 8 HP / 14 Magicka (1.75 cost/HP — eficiente mas lento)
  • Heal Major Wounds: 25 HP / 61 Magicka (2.44 cost/HP)
  • Heal Greater Wounds: 40 HP / 116 Magicka (2.90 cost/HP)
  • Heal Superior Wounds: 100 HP / 270 Magicka (2.70 cost/HP — eficiente para burst)
  • Heal Legendary Wounds: 180 HP / 478 Magicka (2.66 cost/HP — só vale em emergência total)

Para combate sustentado, Heal Minor Wounds spam é tecnicamente mais barato por HP. Mas Heal Superior Wounds permite cura em uma única ação durante combate — não dá para parar 12 vezes para spammar Minor Wounds enquanto um Daedra te ataca.

Onde comprar: Sacerdotes nas Grandes Capelas (Bruma e Chorrol especialmente) ou Raminus Polus na Universidade Arcana.

4. Fortificar Magicka Maior (Greater Fortify Magicka)

elder scrolls iv oblivion remastered Fortificar Magicka Maior

Requisito: Oficial de Restauração. Efeito: +60 Magicka por 1 minuto.

Por que é o #4: habilita feitiços que normalmente excederiam sua reserva de Magicka. Build de Mago puro frequentemente fica sem Magicka antes de derrotar bosses ou clusters de inimigos. Fortify Magicka resolve esse gargalo em momentos críticos.

Sinergia com signo: personagens com Atronach (+150 Magicka mas sem regeneração natural) dependem totalmente de fontes externas — Fortify Magicka + poções de restauração + absorção elemental são essenciais. Para Mage (+50 Magicka com regeneração normal), Fortify Magicka serve como buffer estratégico para spell big nukes.

Onde comprar: Marc Gulitte (Guilda dos Magos de Anvil) e Avrus Adras (Capela de Zenithar em Leyawiin).

Dica avançada: combine com poções de Restoration Magicka para sustentar lances longos de feitiços caros. Use também antes de tentar feitiços de Encantamento na Universidade Arcana.

5. Cura de Veneno (Cure Poison)

elder scrolls iv oblivion remastered Cure Poison

Requisito: Aprendiz de Restauração (Apprentice, 25+). Efeito: remove instantaneamente todos os efeitos de veneno ativos no alvo.

Por que é o #5: venenos em Oblivion se acumulam silenciosamente nos níveis altos. Aranhas Gigantes, Trolls, alguns assassinos da Irmandade Sombria e o próprio jogador (se mal-usar Alquimia) podem cair em estados de envenenamento que drenam Força, Velocidade ou Saúde continuamente. Cura de Veneno limpa tudo em um cast.

Vantagem estratégica: disponível precocemente (requer apenas Aprendiz). Você pode comprar e usar bem antes de chegar a Oficial. Para builds furtivas que enfrentam muito veneno (caçadas em florestas, masmorras úmidas), é compra obrigatória.

Onde comprar: Vendedores de magia em quase todas as Capelas das Nove Divinas — disponível em Anvil, Bruma, Chorrol, Leyawiin, Skingrad.

Dica avançada: mantenha 1-2 poções Cure Poison no inventário para emergências antes de comprar o feitiço — algumas masmorras matam você por veneno acumulado antes que você consiga ativar o feitiço.

6. Absorver Habilidade: Mercantil (Absorb Mercantile)

elder scrolls iv oblivion remastered Absorver Habilidade Mercantil

Requisito: Aprendiz de Restauração. Efeito: absorve 10 pontos de habilidade Mercantil do alvo por 10 segundos (alcance: toque).

Por que é o #6 (uso de nicho mas devastador): reduz a habilidade Mercantil do NPC mercador enquanto aumenta a sua na mesma proporção — resultado: preços de compra/venda drasticamente melhores. Toque um mercador para ativar, transacione nos 10 segundos seguintes, lucre.

Vantagem crítica: NPCs não ficam agressivos quando você lança o feitiço neles (diferente de outros feitiços hostis). Isso é exploit-tier de economia — combinado com encantamentos permanentes de +Mercantil em equipamentos, você pode atingir 100 de habilidade Mercantil temporário e dobrar lucros consistentes.

Onde comprar: Thaurron (Guilda dos Magos de Anvil) ou Edgar’s Discount Spells (Distrito do Mercado, Cidade Imperial).

Dica avançada: use a Universidade Arcana para criar versão personalizada com duração estendida. Combine com Detect Life para localizar mercadores em cidades grandes rapidamente.

Universidade Arcana: criando feitiços personalizados

O segredo da Restauração end-game está na Universidade Arcana da Cidade Imperial. Após se tornar Mago Associado (Associate of the Mages Guild), você ganha acesso ao Altar de Criação de Feitiços (Spellmaking Altar), que permite combinar efeitos em magias personalizadas.

Combinações especialmente poderosas:

  • Heal Superior + Fortify Magicka + Resist Magic em uma magia: custa muita Magicka mas cura, restaura Magicka e dá resistência em um cast só
  • Lesser Resist Magic estendida (180s): mantém imunidade 100% por 3 minutos sem precisar refrescar
  • Absorb Mercantile prolongada: dá tempo para múltiplas transações com bônus ativo
  • Heal Other (sobre aliados): útil em missões com companheiros, especialmente Knights of the Nine

Custo de criação aumenta com magnitude e duração — você precisa de Magicka suficiente para conjurar a magia personalizada após criada. Personagens com signo Atronach ou raça Altmer (High Elf) têm reserva de Magicka alta o suficiente para magias personalizadas de mid-tier.

Builds que dependem de Restauração

Restauração é skill principal nas seguintes classes oficiais do Oblivion Remastered:

  • Mago (Mage): domina todas as 6 escolas de magia, Restauração é uma das 5 principais. Foco em Magicka via signo Mage ou Apprentice.
  • Curandeiro (Healer): especializa em Restauração e suporte. Combina cura, fortificação e dissipação. Excelente para multiplayer cooperativo via mods.
  • Mago de Batalha (Battlemage): híbrido magia + armadura pesada. Restauração mantém HP em melee enquanto Destruição limpa adds.
  • Lâmina Noturna (Nightblade): stealth + magia. Cura de Veneno é essencial dado que builds furtivas frequentemente lidam com venenos.
  • Feiticeiro (Sorcerer): ofensivo puro mas precisa de Heal Wounds para sustentar combate prolongado.

Para builds não-mágicas (Guerreiro, Bárbaro, Cavaleiro), Restauração ainda é útil — mesmo que não evolua skill, ter 1-2 feitiços baratos comprados e o anel ou amuleto com Restoration enchantment salva vidas em emergências.

Estratégia de aquisição: ordem recomendada

  1. Ano 1, início: comprar Cure Disease em qualquer Capela assim que tiver 154+ Magicka base — prioridade absoluta porque doenças se acumulam silenciosamente
  2. Ano 1, início: comprar Cure Poison na mesma Capela — proteção barata e essencial
  3. Ano 1, mid: entrar na Guilda dos Magos (qualquer cidade) e progredir até acesso à Universidade Arcana
  4. Ano 1, mid: comprar Lesser Resist Magic com Thaurron em Anvil + Greater Fortify Magicka com Marc Gulitte
  5. Ano 1, fim / Ano 2: atingir Especialista em Restauração (75+) e comprar Heal Superior Wounds em Bruma ou Chorrol
  6. Ano 2+: usar Universidade Arcana para criar magias personalizadas combinando os efeitos acima

Perguntas frequentes

Qual feitiço de Restauração todos começam com?

Heal Minor Wounds — disponível para todo personagem desde a fuga da Prisão Imperial, independente de classe ou raça. Cura 8 HP por cast a custo de 14 Magicka. É a base para subir habilidade Restauração nos primeiros níveis.

Como atingir 100% de Resistência Mágica?

Combinação clássica do jogo: raça Bretão (+50% Resist Magic passivo) + Anel Mundano (+25%, missão na Cidade Imperial) + Lesser Resist Magic (+15%) + fragmentos extras de equipamento encantado ou poção. Em 100%, magos hostis ficam praticamente inúteis contra você no Crucible do mundo aberto.

Qual a diferença entre signo Mago e Atronach?

Mago (Mage): +50 Magicka permanente, regeneração natural normal. Bom para iniciantes. Atronach: +150 Magicka permanente, MAS sem regeneração natural — você precisa de poções, Absorb Spell ou Fortify Magicka para recuperar. Atronach é mais forte no end-game se você dominar gerenciamento de Magicka, mas mais difícil no início.

Vale a pena escolher a classe Curandeiro?

No Oblivion Remastered single-player, Curandeiro é build de nicho. Funciona bem se você combinar com Conjuração para invocar criaturas que tanqueiam enquanto você cura — você fica back-line. Mas para jogo solo geral, Mago de Batalha ou Mago puro são mais flexíveis. Curandeiro brilha em campanhas roleplay onde você acompanha NPCs ou em conteúdo modado cooperativo.

Por que minhas magias curam menos com armadura?

Oblivion aplica Spell Effectiveness penalty quando você usa armadura sem habilidade correspondente. Cada peça reduz efetividade — armadura completa pesada sem Heavy Armor 50+ pode reduzir feitiços para 50% da eficácia. Verifique “Spell Effectiveness” no menu Magic. Soluções: levantar Heavy/Light Armor para 50+ OU usar apenas peças encantadas estratégicas em vez de set completo.

Como acessar o Altar de Criação de Feitiços?

Junte-se à Guilda dos Magos em qualquer das 7 cidades, complete a missão de recomendação local, depois faça as 7 missões de recomendação total para ganhar acesso à Universidade Arcana na Cidade Imperial (Distrito Arcano). O Altar de Criação de Feitiços fica dentro da Lustratorium, na Universidade. A partir daí, você pode combinar efeitos para criar magias personalizadas.

Curar Doenças vs altar da Capela: qual usar?

Altar da Capela: gratuito, instantâneo, cura todas as doenças — MAS só funciona se sua Fama for maior que sua Infâmia. Feitiço Cure Disease: custa Magicka mas funciona em qualquer lugar, em qualquer momento, independente de Fama. Use altar quando estiver na cidade após missões; use feitiço durante masmorras longas onde você não pode voltar à cidade.

Como o Cure Disease previne virar vampiro?

Vampirismo em Oblivion começa quando você é mordido por vampiro e contrai Porfírico Hemophilia. Você tem 72 horas in-game (3 dias) para curar antes da transformação completa. Cure Disease (feitiço ou altar) remove a Hemophilia se aplicado nesse período. Depois de transformado, você precisa de uma missão específica em Skingrad (linha do Raminus Polus / Vicente Valtieri) para reverter.

Como aumentar minha reserva de Magicka?

Quatro caminhos principais: (1) aumentar Inteligência ao subir de nível (mais Inteligência = mais Magicka máxima), (2) escolher signo Mago ou Atronach no início do jogo, (3) jogar com raças mágicas (Altmer/High Elf tem +100 Magicka inicial, Breton tem +50), (4) usar feitiços Fortify Magicka temporariamente em combate. Combinação Atronach + Altmer = ~300 Magicka inicial — build de mago insano mas sem regeneração natural.

Qual a forma mais rápida de subir Restauração?

Lance Heal Minor Wounds em si mesmo continuamente (mesmo com HP cheio o XP conta). Combine com Minor Respite (cura de Fadiga, custo baixo) para subir ainda mais rápido. Treine onde for seguro — um canto de Capela ou na sua casa. Para passar de Aprendiz para Oficial (25→50), espere ~200 casts; de Oficial para Especialista (50→75), espere ~400 casts.

Explore Cyrodiil como nunca antes com os novos gráficos incríveis e a jogabilidade refinada de The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered.

Nossa Nota: 7.8
Desenvolvedor: Bethesda
Publicadora: Bethesda
Lançamento: 22/04/2025
Classificação: 16+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.