A ordem dos chefes de Mega Man X mais usada é Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Ela funciona porque cada Maverick derrotado entrega a arma que é fraqueza do próximo, formando uma corrente fechada.
Só que existe uma segunda ordem, menos conhecida e defendida por jogadores veteranos, que troca a corrente de fraquezas por upgrades cedo. Ela coloca Storm Eagle e Flame Mammoth em segundo e terceiro lugar para liberar o capacete e o X-Buster aprimorado antes da metade do jogo. Com o X-Buster melhorado, você passa a carregar as armas especiais, o que muda completamente a dificuldade das lutas seguintes.
O Chill Penguin é o primeiro nas duas, e por dois motivos: ele é o mais fácil de todos e o estágio dele guarda as botas de dash, que são pré-requisito para quase todos os segredos do jogo.
Abaixo estão as duas ordens, a fraqueza de cada chefe, o que cada estágio esconde, os efeitos cruzados entre fases e as fraquezas de todos os chefes da fortaleza do Sigma. Se você ainda está decidindo por onde começar na franquia, vale ver os melhores jogos da série Mega Man X.
| Ordem | Chefe | Fraqueza | Arma recebida | Itens do estágio |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Chill Penguin | Fire Wave | Shotgun Ice | Botas de dash, Heart Tank |
| 2 | Spark Mandrill | Shotgun Ice | Electric Spark | Heart Tank, Sub Tank |
| 3 | Armored Armadillo | Electric Spark | Rolling Shield | Heart Tank, Sub Tank, Hadouken |
| 4 | Launch Octopus | Rolling Shield | Homing Torpedo | Heart Tank |
| 5 | Boomer Kuwanger | Homing Torpedo | Boomerang Cutter | Heart Tank |
| 6 | Sting Chameleon | Boomerang Cutter | Chameleon Sting | Heart Tank, Armadura |
| 7 | Storm Eagle | Chameleon Sting | Storm Tornado | Capacete, Heart Tank, Sub Tank |
| 8 | Flame Mammoth | Storm Tornado | Fire Wave | X-Buster, Heart Tank, Sub Tank |
As Duas Ordens Possíveis e Qual Escolher
A corrente de fraquezas de Mega Man X é um ciclo fechado: o Chill Penguin é fraco contra a Fire Wave, que vem do Flame Mammoth, que é o último da lista. Isso significa que você precisa vencer o primeiro chefe no X-Buster de qualquer jeito, e a partir daí a corrente se sustenta sozinha.
Ordem por fraquezas, a tradicional: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Cada luta fica trivial porque você sempre tem a arma certa.
Ordem por upgrades: Chill Penguin, Storm Eagle, Flame Mammoth, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger e Sting Chameleon. Aqui você encara Storm Eagle e Flame Mammoth no X-Buster, o que é mais difícil, mas em troca sai da terceira fase com capacete, X-Buster aprimorado, três Heart Tanks e dois Sub Tanks.
A vantagem do X-Buster aprimorado é o que faz essa segunda ordem valer a pena: com ele, todas as armas especiais passam a poder ser carregadas. Um Electric Spark carregado derruba o Armored Armadillo em cerca de sete acertos, e o Storm Tornado carregado resolve o Flame Mammoth em sete ou oito.
A recomendação prática: se é sua primeira vez no jogo, use a ordem por fraquezas, que perdoa mais. Se você já zerou antes e quer uma jogada mais forte, use a ordem por upgrades. E vale saber que, se você não achar a cápsula do X-Buster, o Zero entrega o upgrade no primeiro estágio da fortaleza do Sigma.
1. Chill Penguin
Fraqueza: Fire Wave e X-Buster. Arma recebida: Shotgun Ice.
É o ponto de partida obrigatório porque o estágio dele guarda a cápsula das botas de dash, que fica bem à vista logo no começo. Sem o dash, boa parte dos segredos do jogo fica inacessível, e a mobilidade extra ajuda a desviar de tudo daqui em diante.
A luta é simples se você entender o padrão. Carregue o X-Buster antes de entrar na sala e solte assim que puder se mover. Depois, escale a parede e fique lá em cima, longe do chão.
Ele alterna quatro movimentos: cospe um bloco de gelo que desliza, cria esculturas de pinguim que absorvem tiros, mergulha de barriga para acertar você e se pendura no gancho do teto para invocar uma nevasca que empurra tudo para a parede. A nevasca não causa dano, então não se preocupe com ela.
O momento de ouro é justamente quando ele se pendura no gancho: ali ele fica parado e recebe um tiro carregado inteiro. Ele também fica vulnerável por um instante logo depois de deslizar. São cerca de 12 tiros carregados de X-Buster para derrubá-lo.
O Heart Tank deste estágio exige a Fire Wave, então você volta aqui no fim do jogo. Perto do final da fase há um traje mecânico verde: pule com ele perto da caverna, saia do traje no ápice do salto pressionando cima e o botão de pulo de novo, agarre a parede e suba. Em cima da caverna há um domo que solta robôs libélula, e queimá-lo revela o Heart Tank.
2. Spark Mandrill
Fraqueza: Shotgun Ice. Arma recebida: Electric Spark.
É um dos Mavericks mais perigosos do jogo, e o motivo é específico: escalar a parede não protege você dele. O soco deslizante dele sacode a parede quando colide, derrubando X direto em cima do chefe.
Os outros ataques são um golpe no chão que gera duas faíscas correndo em direções opostas, evitável com um pulo curto, e o uso dos cabos do teto para se posicionar acima de você e cair.
A Shotgun Ice resolve a luta inteira. Ela congela o Mandrill por um segundo, interrompendo qualquer movimento. Se você cronometrar os tiros para acertar logo depois que ele quebra o congelamento, ele fica preso num ciclo sem conseguir revidar.
Sobre os itens: o Sub Tank está escondido atrás de uma parede logo na entrada e exige o Boomerang Cutter, que só chega no quinto chefe, então é backtracking obrigatório. Já o Heart Tank, numa saliência depois do mid-boss, pode ser alcançado com um dash jump bem cronometrado a partir da parede da direita, sem precisar de arma nenhuma.
3. Armored Armadillo
Fraqueza: Electric Spark. Arma recebida: Rolling Shield.
O ataque perigoso dele é um só: a rolagem. Ele se enrola e quica pela sala em ângulos agudos, causa dano pesado e é imune a dano enquanto rola. O único aviso é um pulinho curto antes de se encolher, o que dá uma fração de segundo para reagir.
Ele também dispara quatro bolas lentas de energia da cabeça, fáceis de pular, e bloqueia projéteis com os braços. Se você insistir em atirar enquanto ele bloqueia, ele pisca azul e solta uma explosão de energia em todas as direções.
Aqui está o detalhe que resolve a luta: o primeiro acerto de Electric Spark arranca a armadura dele, desde que ele não esteja rolando. Sem a carapaça, ele perde a capacidade de absorver e refletir energia e passa a receber dano até durante a rolagem. Cerca de sete tiros carregados de Electric Spark encerram a luta.
O estágio guarda um Sub Tank na parede esquerda do primeiro corredor e um Heart Tank que exige destruir a segunda escavadeira antes que ela quebre a parede. A Fire Wave derruba a máquina em segundos. E é aqui que fica escondida a cápsula do Hadouken, explicada mais adiante.
4. Launch Octopus
Fraqueza: Rolling Shield. Arma recebida: Homing Torpedo.
Debaixo d’água, X pula muito mais alto, o que torna o estágio bem tranquilo de atravessar. O chefe é que exige atenção.
Ele salta pela sala disparando quatro torpedos paralelos, que um pulo curto resolve, e às vezes lança torpedos teleguiados em formato de piranha, que exigem dash jump e salto de parede para despistar.
O golpe realmente perigoso é o dreno de energia: ele sobe ao teto, gira rápido e cria um redemoinho. Se você for sugado, ele se agarra em X e rouba várias barras de vida. Ele fica imune a dano durante esse ataque.
Existe uma solução que quase nenhum guia em português menciona: o Boomerang Cutter corta os tentáculos dele, desativando o dreno em definitivo. Como o Boomerang Cutter só chega no quinto chefe, você provavelmente não terá isso no primeiro encontro, mas guarde a informação para a revanche na fortaleza.
O Rolling Shield funciona nos dois sentidos: carregado, ele protege X dos torpedos. O problema é acertar o chefe, porque os torpedos dele costumam absorver o escudo. A solução é pular e disparar de cima para baixo. São cerca de doze acertos de escudo não carregado.
5. Boomer Kuwanger
Fraqueza: Homing Torpedo. Arma recebida: Boomerang Cutter.
Ele arremessa o apêndice em formato de tesoura da cabeça, avança com dash e, principalmente, se teletransporta, reaparecendo com frequência exatamente onde X está, o que causa dano por contato. Depois do dash ele usa o Dead Lift, que agarra X e o arremessa contra o teto.
Um detalhe que facilita muito: o Boomer Kuwanger não consegue pular. Isso faz das paredes um lugar seguro contra dano de contato, embora o bumerangue dele ainda alcance você.
O Homing Torpedo destrói essa luta em segundos, porque persegue o chefe mesmo enquanto ele está se teletransportando. Dá para simplesmente ficar agarrado na parede e disparar torpedos, cronometrando para acertar assim que os quadros de invencibilidade dele acabam.
O Heart Tank fica visível do lado de fora da torre, perto do topo. Você pode voltar depois com o Boomerang Cutter para pegá-lo, ou usar um truque: com o X-Buster aprimorado, carregue a Shotgun Ice, monte no trenó de gelo que ela cria e pule para a saliência quando o trenó passar por baixo.
6. Sting Chameleon
Fraqueza: Boomerang Cutter. Arma recebida: Chameleon Sting.
Este estágio muda dependendo de quem você já derrotou. Se o Launch Octopus já caiu, a fase fica alagada, e é justamente a água que dá acesso ao Heart Tank escondido no poço logo antes da caverna.
O procedimento: no primeiro poço que aparecer, deslize pela parede sem descer demais, pule para os blocos quebráveis à direita e use o dash jump sobre a água para alcançar o tanque.
Acima da mesma caverna há uma segunda saliência que esconde a cápsula da armadura, guardada por um mid-boss ciclope. Ele só pula e estende garras, então o risco é baixo, mas ele tem muita vida e as garras protegem a parte de baixo. Homing Torpedo e Storm Tornado resolvem.
Na luta, o chefe passa a maior parte do tempo grudado na parede de fundo e consegue ficar invisível e invulnerável ao mesmo tempo. A boa notícia é que há uma distorção no ar denunciando a posição dele, e ele não consegue atacar enquanto camuflado.
O Boomerang Cutter derruba ele da parede e do teto, e dá para prendê-lo num ciclo em que ele sobe e é derrubado repetidamente. Uma dica de mira: fique no chão ao disparar, porque o bumerangue sobe em direção ao alvo, e pular faz o tiro ir na direção errada.
7. Storm Eagle
Fraqueza: Chameleon Sting. Arma recebida: Storm Tornado.
A estratégia inteira dele é empurrar X para fora do dirigível. Nem o canhão de vento nem o bater de asas causam dano direto, mas cair da aeronave é morte instantânea. Fique perto do meio do navio e use dash contra a direção do vento.
Ele também voa para fora da tela e mergulha em 45 graus. Esse ataque é neutralizado simplesmente correndo de um lado para o outro, e logo depois do mergulho errar existe uma janela para contra-atacar. Ele costuma mergulhar quatro ou cinco vezes antes de pousar de novo.
O ovo que ele cospe gera pássaros menores que perseguem X. Um truque para eliminá-lo sem esforço: ande por baixo do chefe, assim ele cospe o ovo para fora da tela e o objeto desaparece.
Vale dizer que o Chameleon Sting não é muito melhor que o X-Buster nesta luta. A vantagem dele é o padrão de tiro largo, que facilita acertar. No X-Buster puro, são cerca de treze tiros carregados.
O estágio é um dos mais recompensadores do jogo. O capacete fica escondido depois de um andaime grande: suba, saia dele e caia direto, depois dash jump para a plataforma à direita e destrua os tanques de gás. O Heart Tank exige pegar o elevador até o topo e saltar para a esquerda com dash. E o Sub Tank está dentro da torre de controle, atrás de um robô grande.
8. Flame Mammoth
Fraqueza: Storm Tornado. Arma recebida: Fire Wave.
O golpe que mais atrapalha é o tremor de chão quando ele aterrissa: se X estiver em pé no piso, cai de costas. Como a sala tem uma esteira rolante e ele pula com frequência, o ideal é estar no ar ou na parede no momento em que ele desce.
Ele também dispara baforadas de fogo em arco descendente, solta manchas de óleo que reduzem a velocidade de X e usa a tromba para inverter a direção da esteira. Raramente, ele incendeia o próprio óleo, criando uma coluna de fogo.
A tática mais limpa é carregar o Storm Tornado agarrado na parede e soltar quando ele pular por baixo, seguido de um dash jump para longe. O alcance longo do tornado facilita acertá-lo no ar. São sete ou oito acertos.
Se você já tiver o Boomerang Cutter, alguns acertos cortam a tromba dele, o que o impede de mudar a esteira e de criar as manchas de óleo. É o mesmo princípio dos tentáculos do Launch Octopus, e vale muito na revanche.
O estágio guarda três coisas importantes. A cápsula do X-Buster exige dash e capacete: depois da seção da esteira, na sala grande com plataformas, faça um dash jump cronometrado da primeira plataforma para escalar os blocos cinzentos do teto, quebrando-os. O Heart Tank fica sob as plataformas dessa mesma área e só é seguro depois de derrotar o Chill Penguin, que congela o metal derretido. E o Sub Tank está atrás de blocos quebráveis na parede esquerda.
Efeitos Cruzados Entre os Estágios
Mega Man X esconde uma camada que a maioria dos guias não explica: derrotar certos chefes altera fisicamente outros estágios. Conhecer isso muda a ordem que vale a pena seguir.
| Chefe derrotado | Estágio afetado | O que muda |
|---|---|---|
| Chill Penguin | Flame Mammoth | O metal derretido congela, liberando o Heart Tank |
| Storm Eagle | Spark Mandrill | O dirigível cai na usina e corta a energia da área inicial |
| Launch Octopus | Sting Chameleon | A fase alaga, dando acesso ao Heart Tank do poço |
O efeito do Storm Eagle é o mais interessante e o menos conhecido. Com a usina danificada, as faíscas que corriam pelo chão da primeira área desaparecem, e o mid-boss fica enfraquecido, perdendo o ataque de raio. Em compensação, parte do estágio fica às escuras.
Ou seja, a ordem que você escolhe não afeta só a dificuldade das lutas: ela muda o que dá para coletar e quando.
Fraquezas dos Chefes da Fortaleza do Sigma
A fortaleza tem quatro estágios em ordem fixa, sem possibilidade de voltar atrás dentro dela. Você reencontra todos os oito Mavericks pelo caminho, além dos chefes exclusivos.
| Chefe | Estágio | Fraqueza |
|---|---|---|
| Vile (1ª fase) | 1 | Nenhuma, derrota obrigatória |
| Vile (2ª fase) | 1 | Rolling Shield e Homing Torpedo |
| Bospider | 1 | Shotgun Ice |
| Rangda Bangda | 2 | Chameleon Sting |
| D-Rex | 3 | Boomerang Cutter e Shotgun Ice |
| Velguarder | 4 | Shotgun Ice |
| Sigma (1ª fase) | 4 | Electric Spark |
| Sigma (2ª fase) | 4 | Rolling Shield |
Um aviso sobre o Vile: a primeira luta contra ele é impossível de vencer. Ele está com a armadura e não há dano que funcione. Deixe acontecer e assista à cena.
O Bospider desce por uma teia em grade e só pode ser danificado quando o olho vermelho das costas abre, o que acontece por um instante ao tocar o chão. A Shotgun Ice funciona bem justamente porque ricocheteia, permitindo acertá-lo mesmo fora de alinhamento.
O Rangda Bangda é uma cabeça mecânica gigante com um poço de espinhos no centro. Destrua os olhos primeiro e ignore o nariz, porque os olhos ficam muito mais difíceis de acertar quando as paredes se fecham.
A primeira fase do Sigma é, na opinião de muita gente, o chefe mais difícil do jogo. Existe uma técnica que quebra a inteligência artificial dele: pule para a parede esquerda e comece a escalar assim que a luta começar. O Sigma vai tentar seguir você, então desça, dispare um Electric Spark antes de tocar o chão e volte a subir. Repetindo o ciclo, dá para vencer sem tomar dano.
Na segunda fase, você precisa acertar a cabeça de lobo, e só o Rolling Shield machuca de verdade. Suba nas garras que descem dos cantos superiores, fique na ponta delas para escapar dos raios e ataque quando a garra levar você até a cabeça. São cerca de quinze acertos.
Como Conseguir o Hadouken
Existe um upgrade secreto que mata qualquer inimigo, incluindo chefes, com um único golpe. Ele exige que você tenha absolutamente tudo antes: as quatro cápsulas (botas, capacete, X-Buster e armadura), os 8 Heart Tanks, os 4 Sub Tanks e todas as armas.
Com isso completo, volte ao estágio do Armored Armadillo e vá até o fim. No carrinho de mina que atravessa o abismo até a sala do chefe, faça um dash jump no ápice para cair numa saliência acima do primeiro portão. Pegue a energia grande que está lá e depois morra ou use a unidade de escape.
Repita o processo cerca de cinco ou seis vezes e a cápsula aparecerá na saliência. O comando é baixo, baixo com frente, frente e o botão de ataque, e só funciona com a vida cheia.
Duas ressalvas: o Armored Armadillo reflete o Hadouken com a carapaça, e o Chill Penguin absorve com os blocos de gelo ou o deslize. Contra o resto, é morte instantânea.
Truques Que Facilitam o Jogo Inteiro
- Carregue armas sem gastar energia. Comece a carregar o X-Buster e use L ou R para trocar para a arma desejada, ou selecione a arma no menu e segure o botão de tiro ao sair. Isso evita desperdiçar munição para carregar.
- O Chameleon Sting carregado deixa X invencível por alguns segundos, permitindo atravessar inimigos e até espinhos. Salva vidas nos estágios da fortaleza.
- O Rolling Shield carregado cria um escudo que destrói robôs fracos ao contato e protege durante saltos.
- Farme energia em dois pontos. O início do estágio do Armored Armadillo, com morcegos que reaparecem, e a área final da fortaleza, com robôs lagarta saindo das paredes.
- Você pode revisitar os estágios dos Mavericks entre os estágios da fortaleza, o que serve para recarregar Sub Tanks e conseguir vidas extras.
- Domine o dash jump com escalada de parede. Boa parte dos segredos e das fugas em luta dependem disso.
Perguntas Frequentes Sobre a Ordem dos Chefes
Qual a melhor ordem dos chefes de Mega Man X
Para uma primeira jogada, Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Essa sequência garante que você sempre tenha a arma que é fraqueza do próximo chefe.
Por que começar pelo Chill Penguin
Por dois motivos. Ele é o Maverick mais fácil de vencer só com o X-Buster, e o estágio dele guarda as botas de dash, que são pré-requisito para quase todos os segredos e upgrades do jogo.
Existe uma ordem melhor que a das fraquezas
Existe uma alternativa defendida por veteranos, que passa por Chill Penguin, Storm Eagle e Flame Mammoth logo no início para liberar o capacete e o X-Buster aprimorado cedo. As duas primeiras lutas ficam mais difíceis, mas todo o resto do jogo fica mais fácil por permitir carregar armas especiais.
Derrotar o Launch Octopus alaga ou seca o estágio do Sting Chameleon
Alaga. A água que aparece é justamente o que permite alcançar o Heart Tank escondido no poço antes da caverna, que fica inacessível sem ela.
E se eu não achar a cápsula do X-Buster
O Zero entrega o upgrade para você no primeiro estágio da fortaleza do Sigma. Você perde a vantagem de ter carregado armas durante o jogo todo, mas não fica sem o item.
Qual o chefe mais difícil do jogo
A primeira fase do Sigma, para a maioria dos jogadores. Ele salta entre as paredes em zigue-zague, bloqueia ataques no chão e não deixa ponto seguro. A técnica de subir e descer a parede esquerda disparando Electric Spark neutraliza quase todo o risco.
Em quais plataformas dá para jogar Mega Man X
Além do Super Nintendo original, o jogo está disponível em PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PSP, principalmente através das coletâneas da série.









