Mega Man X: A Ordem Correta dos Chefes e as Fraquezas


Mega Man X Ordem Correta dos Chefes

A ordem dos chefes de Mega Man X mais usada é Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Ela funciona porque cada Maverick derrotado entrega a arma que é fraqueza do próximo, formando uma corrente fechada.

Só que existe uma segunda ordem, menos conhecida e defendida por jogadores veteranos, que troca a corrente de fraquezas por upgrades cedo. Ela coloca Storm Eagle e Flame Mammoth em segundo e terceiro lugar para liberar o capacete e o X-Buster aprimorado antes da metade do jogo. Com o X-Buster melhorado, você passa a carregar as armas especiais, o que muda completamente a dificuldade das lutas seguintes.

O Chill Penguin é o primeiro nas duas, e por dois motivos: ele é o mais fácil de todos e o estágio dele guarda as botas de dash, que são pré-requisito para quase todos os segredos do jogo.

Abaixo estão as duas ordens, a fraqueza de cada chefe, o que cada estágio esconde, os efeitos cruzados entre fases e as fraquezas de todos os chefes da fortaleza do Sigma. Se você ainda está decidindo por onde começar na franquia, vale ver os melhores jogos da série Mega Man X.

Ordem Chefe Fraqueza Arma recebida Itens do estágio
1 Chill Penguin Fire Wave Shotgun Ice Botas de dash, Heart Tank
2 Spark Mandrill Shotgun Ice Electric Spark Heart Tank, Sub Tank
3 Armored Armadillo Electric Spark Rolling Shield Heart Tank, Sub Tank, Hadouken
4 Launch Octopus Rolling Shield Homing Torpedo Heart Tank
5 Boomer Kuwanger Homing Torpedo Boomerang Cutter Heart Tank
6 Sting Chameleon Boomerang Cutter Chameleon Sting Heart Tank, Armadura
7 Storm Eagle Chameleon Sting Storm Tornado Capacete, Heart Tank, Sub Tank
8 Flame Mammoth Storm Tornado Fire Wave X-Buster, Heart Tank, Sub Tank

As Duas Ordens Possíveis e Qual Escolher

A corrente de fraquezas de Mega Man X é um ciclo fechado: o Chill Penguin é fraco contra a Fire Wave, que vem do Flame Mammoth, que é o último da lista. Isso significa que você precisa vencer o primeiro chefe no X-Buster de qualquer jeito, e a partir daí a corrente se sustenta sozinha.

Ordem por fraquezas, a tradicional: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Cada luta fica trivial porque você sempre tem a arma certa.

Ordem por upgrades: Chill Penguin, Storm Eagle, Flame Mammoth, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger e Sting Chameleon. Aqui você encara Storm Eagle e Flame Mammoth no X-Buster, o que é mais difícil, mas em troca sai da terceira fase com capacete, X-Buster aprimorado, três Heart Tanks e dois Sub Tanks.

A vantagem do X-Buster aprimorado é o que faz essa segunda ordem valer a pena: com ele, todas as armas especiais passam a poder ser carregadas. Um Electric Spark carregado derruba o Armored Armadillo em cerca de sete acertos, e o Storm Tornado carregado resolve o Flame Mammoth em sete ou oito.

A recomendação prática: se é sua primeira vez no jogo, use a ordem por fraquezas, que perdoa mais. Se você já zerou antes e quer uma jogada mais forte, use a ordem por upgrades. E vale saber que, se você não achar a cápsula do X-Buster, o Zero entrega o upgrade no primeiro estágio da fortaleza do Sigma.

1. Chill Penguin

Chill Penguin, primeiro chefe recomendado de Mega Man X

Fraqueza: Fire Wave e X-Buster. Arma recebida: Shotgun Ice.

É o ponto de partida obrigatório porque o estágio dele guarda a cápsula das botas de dash, que fica bem à vista logo no começo. Sem o dash, boa parte dos segredos do jogo fica inacessível, e a mobilidade extra ajuda a desviar de tudo daqui em diante.

A luta é simples se você entender o padrão. Carregue o X-Buster antes de entrar na sala e solte assim que puder se mover. Depois, escale a parede e fique lá em cima, longe do chão.

Ele alterna quatro movimentos: cospe um bloco de gelo que desliza, cria esculturas de pinguim que absorvem tiros, mergulha de barriga para acertar você e se pendura no gancho do teto para invocar uma nevasca que empurra tudo para a parede. A nevasca não causa dano, então não se preocupe com ela.

O momento de ouro é justamente quando ele se pendura no gancho: ali ele fica parado e recebe um tiro carregado inteiro. Ele também fica vulnerável por um instante logo depois de deslizar. São cerca de 12 tiros carregados de X-Buster para derrubá-lo.

O Heart Tank deste estágio exige a Fire Wave, então você volta aqui no fim do jogo. Perto do final da fase há um traje mecânico verde: pule com ele perto da caverna, saia do traje no ápice do salto pressionando cima e o botão de pulo de novo, agarre a parede e suba. Em cima da caverna há um domo que solta robôs libélula, e queimá-lo revela o Heart Tank.

2. Spark Mandrill

Spark Mandrill, segundo chefe da ordem recomendada de Mega Man X

Fraqueza: Shotgun Ice. Arma recebida: Electric Spark.

É um dos Mavericks mais perigosos do jogo, e o motivo é específico: escalar a parede não protege você dele. O soco deslizante dele sacode a parede quando colide, derrubando X direto em cima do chefe.

Os outros ataques são um golpe no chão que gera duas faíscas correndo em direções opostas, evitável com um pulo curto, e o uso dos cabos do teto para se posicionar acima de você e cair.

A Shotgun Ice resolve a luta inteira. Ela congela o Mandrill por um segundo, interrompendo qualquer movimento. Se você cronometrar os tiros para acertar logo depois que ele quebra o congelamento, ele fica preso num ciclo sem conseguir revidar.

Sobre os itens: o Sub Tank está escondido atrás de uma parede logo na entrada e exige o Boomerang Cutter, que só chega no quinto chefe, então é backtracking obrigatório. Já o Heart Tank, numa saliência depois do mid-boss, pode ser alcançado com um dash jump bem cronometrado a partir da parede da direita, sem precisar de arma nenhuma.

3. Armored Armadillo

Armored Armadillo, terceiro chefe da ordem de Mega Man X

Fraqueza: Electric Spark. Arma recebida: Rolling Shield.

O ataque perigoso dele é um só: a rolagem. Ele se enrola e quica pela sala em ângulos agudos, causa dano pesado e é imune a dano enquanto rola. O único aviso é um pulinho curto antes de se encolher, o que dá uma fração de segundo para reagir.

Ele também dispara quatro bolas lentas de energia da cabeça, fáceis de pular, e bloqueia projéteis com os braços. Se você insistir em atirar enquanto ele bloqueia, ele pisca azul e solta uma explosão de energia em todas as direções.

Aqui está o detalhe que resolve a luta: o primeiro acerto de Electric Spark arranca a armadura dele, desde que ele não esteja rolando. Sem a carapaça, ele perde a capacidade de absorver e refletir energia e passa a receber dano até durante a rolagem. Cerca de sete tiros carregados de Electric Spark encerram a luta.

O estágio guarda um Sub Tank na parede esquerda do primeiro corredor e um Heart Tank que exige destruir a segunda escavadeira antes que ela quebre a parede. A Fire Wave derruba a máquina em segundos. E é aqui que fica escondida a cápsula do Hadouken, explicada mais adiante.

4. Launch Octopus

Launch Octopus, quarto chefe da ordem recomendada de Mega Man X

Fraqueza: Rolling Shield. Arma recebida: Homing Torpedo.

Debaixo d’água, X pula muito mais alto, o que torna o estágio bem tranquilo de atravessar. O chefe é que exige atenção.

Ele salta pela sala disparando quatro torpedos paralelos, que um pulo curto resolve, e às vezes lança torpedos teleguiados em formato de piranha, que exigem dash jump e salto de parede para despistar.

O golpe realmente perigoso é o dreno de energia: ele sobe ao teto, gira rápido e cria um redemoinho. Se você for sugado, ele se agarra em X e rouba várias barras de vida. Ele fica imune a dano durante esse ataque.

Existe uma solução que quase nenhum guia em português menciona: o Boomerang Cutter corta os tentáculos dele, desativando o dreno em definitivo. Como o Boomerang Cutter só chega no quinto chefe, você provavelmente não terá isso no primeiro encontro, mas guarde a informação para a revanche na fortaleza.

O Rolling Shield funciona nos dois sentidos: carregado, ele protege X dos torpedos. O problema é acertar o chefe, porque os torpedos dele costumam absorver o escudo. A solução é pular e disparar de cima para baixo. São cerca de doze acertos de escudo não carregado.

5. Boomer Kuwanger

Boomer Kuwanger, quinto chefe da ordem de Mega Man X

Fraqueza: Homing Torpedo. Arma recebida: Boomerang Cutter.

Ele arremessa o apêndice em formato de tesoura da cabeça, avança com dash e, principalmente, se teletransporta, reaparecendo com frequência exatamente onde X está, o que causa dano por contato. Depois do dash ele usa o Dead Lift, que agarra X e o arremessa contra o teto.

Um detalhe que facilita muito: o Boomer Kuwanger não consegue pular. Isso faz das paredes um lugar seguro contra dano de contato, embora o bumerangue dele ainda alcance você.

O Homing Torpedo destrói essa luta em segundos, porque persegue o chefe mesmo enquanto ele está se teletransportando. Dá para simplesmente ficar agarrado na parede e disparar torpedos, cronometrando para acertar assim que os quadros de invencibilidade dele acabam.

O Heart Tank fica visível do lado de fora da torre, perto do topo. Você pode voltar depois com o Boomerang Cutter para pegá-lo, ou usar um truque: com o X-Buster aprimorado, carregue a Shotgun Ice, monte no trenó de gelo que ela cria e pule para a saliência quando o trenó passar por baixo.

6. Sting Chameleon

Sting Chameleon, sexto chefe da ordem de Mega Man X

Fraqueza: Boomerang Cutter. Arma recebida: Chameleon Sting.

Este estágio muda dependendo de quem você já derrotou. Se o Launch Octopus já caiu, a fase fica alagada, e é justamente a água que dá acesso ao Heart Tank escondido no poço logo antes da caverna.

O procedimento: no primeiro poço que aparecer, deslize pela parede sem descer demais, pule para os blocos quebráveis à direita e use o dash jump sobre a água para alcançar o tanque.

Acima da mesma caverna há uma segunda saliência que esconde a cápsula da armadura, guardada por um mid-boss ciclope. Ele só pula e estende garras, então o risco é baixo, mas ele tem muita vida e as garras protegem a parte de baixo. Homing Torpedo e Storm Tornado resolvem.

Na luta, o chefe passa a maior parte do tempo grudado na parede de fundo e consegue ficar invisível e invulnerável ao mesmo tempo. A boa notícia é que há uma distorção no ar denunciando a posição dele, e ele não consegue atacar enquanto camuflado.

O Boomerang Cutter derruba ele da parede e do teto, e dá para prendê-lo num ciclo em que ele sobe e é derrubado repetidamente. Uma dica de mira: fique no chão ao disparar, porque o bumerangue sobe em direção ao alvo, e pular faz o tiro ir na direção errada.

7. Storm Eagle

Storm Eagle, sétimo chefe da ordem de Mega Man X

Fraqueza: Chameleon Sting. Arma recebida: Storm Tornado.

A estratégia inteira dele é empurrar X para fora do dirigível. Nem o canhão de vento nem o bater de asas causam dano direto, mas cair da aeronave é morte instantânea. Fique perto do meio do navio e use dash contra a direção do vento.

Ele também voa para fora da tela e mergulha em 45 graus. Esse ataque é neutralizado simplesmente correndo de um lado para o outro, e logo depois do mergulho errar existe uma janela para contra-atacar. Ele costuma mergulhar quatro ou cinco vezes antes de pousar de novo.

O ovo que ele cospe gera pássaros menores que perseguem X. Um truque para eliminá-lo sem esforço: ande por baixo do chefe, assim ele cospe o ovo para fora da tela e o objeto desaparece.

Vale dizer que o Chameleon Sting não é muito melhor que o X-Buster nesta luta. A vantagem dele é o padrão de tiro largo, que facilita acertar. No X-Buster puro, são cerca de treze tiros carregados.

O estágio é um dos mais recompensadores do jogo. O capacete fica escondido depois de um andaime grande: suba, saia dele e caia direto, depois dash jump para a plataforma à direita e destrua os tanques de gás. O Heart Tank exige pegar o elevador até o topo e saltar para a esquerda com dash. E o Sub Tank está dentro da torre de controle, atrás de um robô grande.

8. Flame Mammoth

Flame Mammoth, oitavo chefe da ordem de Mega Man X

Fraqueza: Storm Tornado. Arma recebida: Fire Wave.

O golpe que mais atrapalha é o tremor de chão quando ele aterrissa: se X estiver em pé no piso, cai de costas. Como a sala tem uma esteira rolante e ele pula com frequência, o ideal é estar no ar ou na parede no momento em que ele desce.

Ele também dispara baforadas de fogo em arco descendente, solta manchas de óleo que reduzem a velocidade de X e usa a tromba para inverter a direção da esteira. Raramente, ele incendeia o próprio óleo, criando uma coluna de fogo.

A tática mais limpa é carregar o Storm Tornado agarrado na parede e soltar quando ele pular por baixo, seguido de um dash jump para longe. O alcance longo do tornado facilita acertá-lo no ar. São sete ou oito acertos.

Se você já tiver o Boomerang Cutter, alguns acertos cortam a tromba dele, o que o impede de mudar a esteira e de criar as manchas de óleo. É o mesmo princípio dos tentáculos do Launch Octopus, e vale muito na revanche.

O estágio guarda três coisas importantes. A cápsula do X-Buster exige dash e capacete: depois da seção da esteira, na sala grande com plataformas, faça um dash jump cronometrado da primeira plataforma para escalar os blocos cinzentos do teto, quebrando-os. O Heart Tank fica sob as plataformas dessa mesma área e só é seguro depois de derrotar o Chill Penguin, que congela o metal derretido. E o Sub Tank está atrás de blocos quebráveis na parede esquerda.

Efeitos Cruzados Entre os Estágios

Mega Man X esconde uma camada que a maioria dos guias não explica: derrotar certos chefes altera fisicamente outros estágios. Conhecer isso muda a ordem que vale a pena seguir.

Chefe derrotado Estágio afetado O que muda
Chill Penguin Flame Mammoth O metal derretido congela, liberando o Heart Tank
Storm Eagle Spark Mandrill O dirigível cai na usina e corta a energia da área inicial
Launch Octopus Sting Chameleon A fase alaga, dando acesso ao Heart Tank do poço

O efeito do Storm Eagle é o mais interessante e o menos conhecido. Com a usina danificada, as faíscas que corriam pelo chão da primeira área desaparecem, e o mid-boss fica enfraquecido, perdendo o ataque de raio. Em compensação, parte do estágio fica às escuras.

Ou seja, a ordem que você escolhe não afeta só a dificuldade das lutas: ela muda o que dá para coletar e quando.

Fraquezas dos Chefes da Fortaleza do Sigma

Sigma, chefe final de Mega Man X

A fortaleza tem quatro estágios em ordem fixa, sem possibilidade de voltar atrás dentro dela. Você reencontra todos os oito Mavericks pelo caminho, além dos chefes exclusivos.

Chefe Estágio Fraqueza
Vile (1ª fase) 1 Nenhuma, derrota obrigatória
Vile (2ª fase) 1 Rolling Shield e Homing Torpedo
Bospider 1 Shotgun Ice
Rangda Bangda 2 Chameleon Sting
D-Rex 3 Boomerang Cutter e Shotgun Ice
Velguarder 4 Shotgun Ice
Sigma (1ª fase) 4 Electric Spark
Sigma (2ª fase) 4 Rolling Shield

Um aviso sobre o Vile: a primeira luta contra ele é impossível de vencer. Ele está com a armadura e não há dano que funcione. Deixe acontecer e assista à cena.

O Bospider desce por uma teia em grade e só pode ser danificado quando o olho vermelho das costas abre, o que acontece por um instante ao tocar o chão. A Shotgun Ice funciona bem justamente porque ricocheteia, permitindo acertá-lo mesmo fora de alinhamento.

O Rangda Bangda é uma cabeça mecânica gigante com um poço de espinhos no centro. Destrua os olhos primeiro e ignore o nariz, porque os olhos ficam muito mais difíceis de acertar quando as paredes se fecham.

A primeira fase do Sigma é, na opinião de muita gente, o chefe mais difícil do jogo. Existe uma técnica que quebra a inteligência artificial dele: pule para a parede esquerda e comece a escalar assim que a luta começar. O Sigma vai tentar seguir você, então desça, dispare um Electric Spark antes de tocar o chão e volte a subir. Repetindo o ciclo, dá para vencer sem tomar dano.

Na segunda fase, você precisa acertar a cabeça de lobo, e só o Rolling Shield machuca de verdade. Suba nas garras que descem dos cantos superiores, fique na ponta delas para escapar dos raios e ataque quando a garra levar você até a cabeça. São cerca de quinze acertos.

Como Conseguir o Hadouken

Existe um upgrade secreto que mata qualquer inimigo, incluindo chefes, com um único golpe. Ele exige que você tenha absolutamente tudo antes: as quatro cápsulas (botas, capacete, X-Buster e armadura), os 8 Heart Tanks, os 4 Sub Tanks e todas as armas.

Com isso completo, volte ao estágio do Armored Armadillo e vá até o fim. No carrinho de mina que atravessa o abismo até a sala do chefe, faça um dash jump no ápice para cair numa saliência acima do primeiro portão. Pegue a energia grande que está lá e depois morra ou use a unidade de escape.

Repita o processo cerca de cinco ou seis vezes e a cápsula aparecerá na saliência. O comando é baixo, baixo com frente, frente e o botão de ataque, e só funciona com a vida cheia.

Duas ressalvas: o Armored Armadillo reflete o Hadouken com a carapaça, e o Chill Penguin absorve com os blocos de gelo ou o deslize. Contra o resto, é morte instantânea.

Truques Que Facilitam o Jogo Inteiro

  • Carregue armas sem gastar energia. Comece a carregar o X-Buster e use L ou R para trocar para a arma desejada, ou selecione a arma no menu e segure o botão de tiro ao sair. Isso evita desperdiçar munição para carregar.
  • O Chameleon Sting carregado deixa X invencível por alguns segundos, permitindo atravessar inimigos e até espinhos. Salva vidas nos estágios da fortaleza.
  • O Rolling Shield carregado cria um escudo que destrói robôs fracos ao contato e protege durante saltos.
  • Farme energia em dois pontos. O início do estágio do Armored Armadillo, com morcegos que reaparecem, e a área final da fortaleza, com robôs lagarta saindo das paredes.
  • Você pode revisitar os estágios dos Mavericks entre os estágios da fortaleza, o que serve para recarregar Sub Tanks e conseguir vidas extras.
  • Domine o dash jump com escalada de parede. Boa parte dos segredos e das fugas em luta dependem disso.

Perguntas Frequentes Sobre a Ordem dos Chefes

Qual a melhor ordem dos chefes de Mega Man X

Para uma primeira jogada, Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Essa sequência garante que você sempre tenha a arma que é fraqueza do próximo chefe.

Por que começar pelo Chill Penguin

Por dois motivos. Ele é o Maverick mais fácil de vencer só com o X-Buster, e o estágio dele guarda as botas de dash, que são pré-requisito para quase todos os segredos e upgrades do jogo.

Existe uma ordem melhor que a das fraquezas

Existe uma alternativa defendida por veteranos, que passa por Chill Penguin, Storm Eagle e Flame Mammoth logo no início para liberar o capacete e o X-Buster aprimorado cedo. As duas primeiras lutas ficam mais difíceis, mas todo o resto do jogo fica mais fácil por permitir carregar armas especiais.

Derrotar o Launch Octopus alaga ou seca o estágio do Sting Chameleon

Alaga. A água que aparece é justamente o que permite alcançar o Heart Tank escondido no poço antes da caverna, que fica inacessível sem ela.

E se eu não achar a cápsula do X-Buster

O Zero entrega o upgrade para você no primeiro estágio da fortaleza do Sigma. Você perde a vantagem de ter carregado armas durante o jogo todo, mas não fica sem o item.

Qual o chefe mais difícil do jogo

A primeira fase do Sigma, para a maioria dos jogadores. Ele salta entre as paredes em zigue-zague, bloqueia ataques no chão e não deixa ponto seguro. A técnica de subir e descer a parede esquerda disparando Electric Spark neutraliza quase todo o risco.

Em quais plataformas dá para jogar Mega Man X

Além do Super Nintendo original, o jogo está disponível em PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PSP, principalmente através das coletâneas da série.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.