A Tecelã Escudeira (Shield-Weaver) é a melhor armadura de Horizon Zero Dawn: ela gera um escudo de energia que se recarrega e praticamente torna Aloy imune a dano enquanto a barra estiver cheia. Para consegui-la você precisa reunir 5 Baterias espalhadas pelo mundo e usá-las para resolver dois quebra-cabeças na missão secundária Arsenal Antigo. Este guia mostra onde está cada Bateria e as soluções exatas dos dois painéis.
Como iniciar a missão Arsenal Antigo
A missão começa sozinha assim que você pega a primeira Bateria ou encontra o bunker onde a armadura está guardada. O bunker fica na região dos Nora, próximo aos Campos de Caça Nora e às ruínas em que Aloy caiu quando criança — no mapa ele aparece com o mesmo ícone das outras ruínas. Suba até o alto da formação de rochas e desça pelo buraco para dentro do bunker; nade em frente até a sala onde a Tecelã Escudeira está trancada atrás do vidro. Você não consegue pegá-la de cara: primeiro precisa das Baterias. Vale lembrar que algumas só ficam acessíveis conforme você avança na história, mas dá para voltar a qualquer área depois, inclusive com o jogo já zerado.
Onde encontrar as 5 Baterias
Mapa das localizações das Baterias em Horizon Zero Dawn
Bateria 1 — Ruínas da infância de Aloy
Local: ruínas em que Aloy caiu quando criança (no mapa, ícone de ruína/bunker)
Missão: nenhuma — dá para pegar a qualquer momento
Entre nas ruínas e procure as portas que podem ser abertas. No primeiro nível, há uma área bloqueada com a Bateria do outro lado. Quebre as pedras pontiagudas com a lança para abrir passagem, entre na sala e pegue a Bateria.
Bateria 2 — Montanha da Toda-Mãe
Local: interior da Montanha da Toda-Mãe (All-Mother)
Missão: O Ventre da Montanha
Quando Aloy acorda dentro da montanha, há uma sala logo à direita no primeiro andar. No lado esquerdo dessa sala existe uma fresta baixa: agache para rastejar e siga o túnel até sair em uma sala com a Bateria. Se passar batido, só dá para voltar depois de completar a missão Coração dos Nora.
Bateria 3 — Fim do Criador (Maker’s End)
Local: topo da torre de Faro
Missão: Fim do Criador
Suba até o grande escritório no topo da torre. Bem atrás de você há apoios de escalada amarelos (os buracos de pinos): use-os para subir ainda mais, até o ponto mais alto da torre, onde está a Bateria.
Bateria 4 — Tesouro Tumular (The Grave-Hoard)
Local: interior do Tesouro Tumular
Missão: Tesouro Tumular
No terceiro nível, depois de restaurar a energia da Porta Antiga e atravessá-la, fique de olho no losango verde do Foco, que marca a Bateria escondida. Você precisa passar por ela para seguir adiante na instalação, então é a mais difícil de perder.
Bateria 5 — GAIA Prime
Local: interior de GAIA Prime
Missão: A Montanha que Caiu
Você chegará a um ponto em que precisaria descer de rapel. Não desça: vá para a esquerda do ponto de rapel e avance com cuidado pela beirada, onde há apoios escondidos. Eles levam a um corredor com iluminação roxa; a Bateria está em cima de um armário, numa prateleira ao fundo à direita.
Como resolver os quebra-cabeças e pegar a Tecelã Escudeira
Com as 5 Baterias em mãos, volte ao bunker do Arsenal Antigo, desça e siga a caverna até a sala da armadura. Encaixe as Baterias nos cilindros vazios e resolva os dois painéis girando cada holograma para a posição indicada.
No primeiro painel, a sequência da esquerda para a direita, de frente para ele, é: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima. Isso abre a porta. Atravesse e siga o caminho até a sala com o segundo painel; encaixe as Baterias restantes e use a sequência, também da esquerda para a direita: Direita, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda.
Volte à sala principal, saqueie a caixa e, para vestir a armadura, abra a Caixa de Roupas da Tecelã Escudeira no inventário de Caixas de Tesouro e selecione a peça no inventário de Roupas. Você também ganha o troféu da Tecelã Escudeira ao concluir.
Por que a Tecelã Escudeira vale a pena
Diferente das outras armaduras, a Tecelã Escudeira não depende só de resistência por tipo de dano: ela projeta um escudo de energia que absorve golpes e se recarrega sozinho quando você fica um tempo sem levar dano. Na prática, contra a maioria das máquinas você se torna quase intocável desde que dê espaço para o escudo recarregar — o que faz dela a melhor proteção do jogo e um dos motivos para encarar a coleta das Baterias. Se quiser o passo a passo do resto da aventura, veja o guia completo de Horizon Zero Dawn.
Perguntas frequentes
Quantas Baterias preciso para a Tecelã Escudeira?
Cinco. Elas estão ligadas a missões diferentes da campanha, então só dá para concluir o Arsenal Antigo quando você já avançou bastante na história.
Posso pegar as Baterias depois de zerar o jogo?
Sim. Dá para voltar a todas as áreas mesmo após terminar a campanha, então nenhuma Bateria é perdida de forma permanente.
Qual é o código das portas do Arsenal Antigo?
São duas sequências, sempre da esquerda para a direita de frente para o painel. Primeiro painel: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima. Segundo painel: Direita, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda.
A Tecelã Escudeira é mesmo a melhor armadura do jogo?
É a melhor proteção disponível, por causa do escudo de energia recarregável. Para combate puro, ela supera as armaduras comuns desde que você jogue dando espaço para o escudo se recompor.
Dá para iniciar o Arsenal Antigo cedo?
A missão dispara assim que você encontra o bunker ou pega a primeira Bateria, mas só dá para terminá-la perto do fim da campanha, já que as Baterias estão presas a missões avançadas.
Viva a experiência de Aloy em sua busca lendária para desvendar os mistérios de uma Terra do futuro controlada por máquinas. Use ataques táticos devastadores contra suas presas e explore um mundo aberto majestoso neste premiado RPG de aventura e ação!












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