Horizon Zero Dawn: Como Conseguir a Melhor Armadura e Baterias


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A Tecelã Escudeira (Shield-Weaver) é a melhor armadura de Horizon Zero Dawn: ela gera um escudo de energia que se recarrega e praticamente torna Aloy imune a dano enquanto a barra estiver cheia. Para consegui-la você precisa reunir 5 Baterias espalhadas pelo mundo e usá-las para resolver dois quebra-cabeças na missão secundária Arsenal Antigo. Este guia mostra onde está cada Bateria e as soluções exatas dos dois painéis.

Como iniciar a missão Arsenal Antigo

A missão começa sozinha assim que você pega a primeira Bateria ou encontra o bunker onde a armadura está guardada. O bunker fica na região dos Nora, próximo aos Campos de Caça Nora e às ruínas em que Aloy caiu quando criança — no mapa ele aparece com o mesmo ícone das outras ruínas. Suba até o alto da formação de rochas e desça pelo buraco para dentro do bunker; nade em frente até a sala onde a Tecelã Escudeira está trancada atrás do vidro. Você não consegue pegá-la de cara: primeiro precisa das Baterias. Vale lembrar que algumas só ficam acessíveis conforme você avança na história, mas dá para voltar a qualquer área depois, inclusive com o jogo já zerado.

Onde encontrar as 5 Baterias

Mapa das localizações das Baterias em Horizon Zero Dawn

Bateria 1 — Ruínas da infância de Aloy

Bateria 1 — Ruínas da infância de Aloy mapa

Local: ruínas em que Aloy caiu quando criança (no mapa, ícone de ruína/bunker)
Missão: nenhuma — dá para pegar a qualquer momento

Bateria 1 — Ruínas da infância de Aloy Local

Entre nas ruínas e procure as portas que podem ser abertas. No primeiro nível, há uma área bloqueada com a Bateria do outro lado. Quebre as pedras pontiagudas com a lança para abrir passagem, entre na sala e pegue a Bateria.

Bateria 2 — Montanha da Toda-Mãe

Bateria 2 — Montanha da Toda Mãe mapa

Local: interior da Montanha da Toda-Mãe (All-Mother)
Missão: O Ventre da Montanha

Bateria 2 — Montanha da Toda Mãe local

Quando Aloy acorda dentro da montanha, há uma sala logo à direita no primeiro andar. No lado esquerdo dessa sala existe uma fresta baixa: agache para rastejar e siga o túnel até sair em uma sala com a Bateria. Se passar batido, só dá para voltar depois de completar a missão Coração dos Nora.

Bateria 3 — Fim do Criador (Maker’s End)

Bateria 3 — Fim do Criador Makers End Mapa

Local: topo da torre de Faro
Missão: Fim do Criador

Bateria 3 — Fim do Criador Makers End local

Suba até o grande escritório no topo da torre. Bem atrás de você há apoios de escalada amarelos (os buracos de pinos): use-os para subir ainda mais, até o ponto mais alto da torre, onde está a Bateria.

Bateria 4 — Tesouro Tumular (The Grave-Hoard)

Bateria 4 — Tesouro Tumular The Grave Hoard mapa

Local: interior do Tesouro Tumular
Missão: Tesouro Tumular

Bateria 4 — Tesouro Tumular The Grave Hoard local

No terceiro nível, depois de restaurar a energia da Porta Antiga e atravessá-la, fique de olho no losango verde do Foco, que marca a Bateria escondida. Você precisa passar por ela para seguir adiante na instalação, então é a mais difícil de perder.

Bateria 5 — GAIA Prime

Bateria 5 — GAIA Prime mapa

Local: interior de GAIA Prime
Missão: A Montanha que Caiu

Bateria 5 — GAIA Prime local

Você chegará a um ponto em que precisaria descer de rapel. Não desça: vá para a esquerda do ponto de rapel e avance com cuidado pela beirada, onde há apoios escondidos. Eles levam a um corredor com iluminação roxa; a Bateria está em cima de um armário, numa prateleira ao fundo à direita.

Como resolver os quebra-cabeças e pegar a Tecelã Escudeira

Com as 5 Baterias em mãos, volte ao bunker do Arsenal Antigo, desça e siga a caverna até a sala da armadura. Encaixe as Baterias nos cilindros vazios e resolva os dois painéis girando cada holograma para a posição indicada.

No primeiro painel, a sequência da esquerda para a direita, de frente para ele, é: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima. Isso abre a porta. Atravesse e siga o caminho até a sala com o segundo painel; encaixe as Baterias restantes e use a sequência, também da esquerda para a direita: Direita, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda.

Volte à sala principal, saqueie a caixa e, para vestir a armadura, abra a Caixa de Roupas da Tecelã Escudeira no inventário de Caixas de Tesouro e selecione a peça no inventário de Roupas. Você também ganha o troféu da Tecelã Escudeira ao concluir.

Por que a Tecelã Escudeira vale a pena

Diferente das outras armaduras, a Tecelã Escudeira não depende só de resistência por tipo de dano: ela projeta um escudo de energia que absorve golpes e se recarrega sozinho quando você fica um tempo sem levar dano. Na prática, contra a maioria das máquinas você se torna quase intocável desde que dê espaço para o escudo recarregar — o que faz dela a melhor proteção do jogo e um dos motivos para encarar a coleta das Baterias. Se quiser o passo a passo do resto da aventura, veja o guia completo de Horizon Zero Dawn.

Perguntas frequentes

Quantas Baterias preciso para a Tecelã Escudeira?

Cinco. Elas estão ligadas a missões diferentes da campanha, então só dá para concluir o Arsenal Antigo quando você já avançou bastante na história.

Posso pegar as Baterias depois de zerar o jogo?

Sim. Dá para voltar a todas as áreas mesmo após terminar a campanha, então nenhuma Bateria é perdida de forma permanente.

Qual é o código das portas do Arsenal Antigo?

São duas sequências, sempre da esquerda para a direita de frente para o painel. Primeiro painel: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima. Segundo painel: Direita, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda.

A Tecelã Escudeira é mesmo a melhor armadura do jogo?

É a melhor proteção disponível, por causa do escudo de energia recarregável. Para combate puro, ela supera as armaduras comuns desde que você jogue dando espaço para o escudo se recompor.

Dá para iniciar o Arsenal Antigo cedo?

A missão dispara assim que você encontra o bunker ou pega a primeira Bateria, mas só dá para terminá-la perto do fim da campanha, já que as Baterias estão presas a missões avançadas.

Viva a experiência de Aloy em sua busca lendária para desvendar os mistérios de uma Terra do futuro controlada por máquinas. Use ataques táticos devastadores contra suas presas e explore um mundo aberto majestoso neste premiado RPG de aventura e ação!

Nossa Nota: 8
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 28/02/2017
Classificação: 14+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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