O guia definitivo de Horizon Zero Dawn, o RPG de mundo aberto da Guerrilla Games em que a caçadora Aloy desvenda um mundo pós-apocalíptico dominado por máquinas. Aqui você acompanha todas as missões da história, as secundárias e os recados, encontra a localização de cada tipo de colecionável e ainda pega dicas para começar com o pé direito. O guia cobre tanto o jogo-base quanto a expansão The Frozen Wilds.
Antes de mergulhar, o resumo de tudo que dá para completar no jogo:
| Conteúdo | Quantidade |
| Missões principais | 22 (21 contam para a conclusão) |
| Missões secundárias | 22 (+ 9 em The Frozen Wilds) |
| Recados | 14 |
| Flores de Metal | 30 |
| Vantagens | 12 |
| Recipientes Antigos | 12 |
| Figuras de Banuk | 6 |
| Baterias (Power Cells) | 5 |
| Caldeirões | 4 |
| Pescoços-Longos | 5 |
| Campos de Caça | 5 |
| Acampamentos de Bandidos | 6 |
| Zonas Corrompidas | 11 |
Todas as missões principais
São 22 missões na linha da história — 21 contam para a porcentagem de conclusão, já que a última, A Face da Extinção, fica de fora da contagem. Se o seu foco é só avançar na trama, são as únicas que você precisa cumprir, e nesta ordem. Os níveis abaixo são os recomendados para encarar cada uma com folga.
- Um Presente do Passado (Nível 1)
- Lições da Natureza (Nível 1)
- A Ponta da Lança (Nível 3)
- Coração da Mãe (Nível 5)
- A Provação (Nível 6)
- O Ventre da Montanha (Nível 7)
- Emissária nos Portões (Nível 12)
- O Rastro da Chefe de Guerra (Nível 7)
- A Vingança dos Nora (Nível 11)
- A Cidade do Sol (Nível 12)
- O Campo dos Derrotados (Nível 17)
- Fim do Criador (Nível 14)
- Atravessando a Fronteira (Nível 15)
- O Sol Cairá (Nível 20)
- O Cemitério (Nível 22)
- Combate à Escuridão (Nível 25)
- Segredos das Profundezas da Terra (Nível 27)
- O Terror do Sol (Nível 29)
- O Coração dos Nora (Nível 31)
- A Montanha que Caiu (Nível 32)
- A Sombra Iminente (Nível 34)
- A Face da Extinção
Missões secundárias e recados
O jogo separa o conteúdo opcional em missões secundárias (com narrativa mais desenvolvida) e recados (objetivos mais simples, do tipo buscar ou caçar algo). São 22 secundárias e 14 recados no jogo-base, e concluí-los rende experiência, pontos de habilidade e itens. Abaixo, organizados pela região onde começam:
| Região | Missões secundárias | Recados |
| Abraço da Mãe | O Esquecido; Nos Passos de Sua Mãe | — |
| Terras Sagradas | Arsenal Antigo; A Vingança de Uma Filha; Um Momento de Paz; Subequipado; Insulto às Lesões | Caça para a Ordem; Escassez de Suprimentos; Sorte da Caça; Para um Velho Conhecido; Santuário; Recompensa do Traidor |
| Meridian | Roubando os Ricos; Honrar os Caídos; Herança Fatal; Jogo Mais Mortal; Mandíbula; Esconderijo do Caçador | Oferta e Procura |
| Terras Carja | Martelo e Aço; Monte de Problemas; Morte dos Céus; Sol e Sombra; Pedra do Sol; Motivo de Preocupação; Sangue na Pedra; Bandido da Rainha | Colateral; Julgamento do Sol; Juramento do Curandeiro; Uma Proposta Curiosa; Em Terras Estrangeiras |
Missões de The Frozen Wilds
Se você tem a Complete Edition ou comprou o DLC à parte, a expansão The Frozen Wilds adiciona 9 missões na região nevada de Os Confins. São elas:
- Rumo a Os Confins
- O Caminho do Xamã
- Pela Werak
- Linha de Fogo
- A Forja do Inverno
- A Inundação
- A Sobrevivente
- Justiça na Fronteira
- Três Caçadores Demais
Todos os colecionáveis por tipo
A forma mais prática de caçar colecionáveis é comprar com qualquer comerciante (depois do prólogo) o mapa de cada tipo, na categoria de itens especiais do inventário. Ele revela a localização aproximada de cada item no mapa — você ainda precisa procurar dentro do raio indicado, usando o R3 para destacar o ícone de saque. Veja cada tipo e quantos existem:
Flores de Metal (30): pequenas plantas metálicas espalhadas pelo mundo aberto. Basta interagir com cada uma para coletá-la — é o colecionável mais simples de pegar.
Recipientes Antigos (12): peças raras de saque escondidas entre destroços pelo mapa, geralmente em pontos fora da rota óbvia. Veja a localização de todos os Recipientes Antigos no guia dedicado.
Vantagens (12): miradouros que, ao serem escaneados, revelam registros históricos sobre o mundo que existia antes do apocalipse — vale pela história. Confira onde achar todas as Vantagens.
Figuras de Banuk (6): pequenas estatuetas de tecido e madeira em forma de máquina, quase sempre no alto de regiões montanhosas e precedidas de trechos de escalada. O guia de todas as Figuras de Banuk mostra cada uma.
Baterias (5): as Power Cells fazem parte da secundária Arsenal Antigo e são as mais trabalhosas de achar, pois algumas só ficam acessíveis em momentos específicos da história. Reuni-las desbloqueia a roupa de Tecelã Escudeira, a melhor armadura do jogo, que dá a Aloy um escudo capaz de absorver dano pesado.
Além dos colecionáveis, o mundo ainda guarda atividades para limpar o mapa: 4 Caldeirões (masmorras com quebra-cabeças e inimigos fortes que liberam novas substituições para a lança), 5 Pescoços-Longos (as máquinas gigantes que se escalam para revelar áreas do mapa), 5 Campos de Caça, 6 Acampamentos de Bandidos e 11 Zonas Corrompidas.
Como reunir todos os aliados opcionais de Aloy
Para o troféu Todos os Aliados Juntos — e para garantir o melhor final —, você precisa concluir 11 missões secundárias específicas antes de iniciar a missão A Sombra Iminente. Se a ansiedade falar mais alto, não se preocupe: depois dos créditos o jogo volta a um ponto anterior a essa missão, então dá para fechar as pendências mais tarde. O passo a passo de cada uma está no guia de como reunir todos os aliados de Aloy.
As 11 secundárias necessárias são: Um Momento de Paz; A Vingança de uma Filha; Sol e Sombra; Pela Honra dos Mortos; Pedra do Sol; Caça para a Ordem; Esconderijo do Caçador; Jogo Perigoso; Mandíbula; A Recompensa do Traidor; e Gambito da Rainha.
Cumprindo todas, estes 13 aliados estarão disponíveis para a batalha final: Aluki, Elida, Erend, Janeva, Nakoa, Namman, Petra, Sona, Talanah, Teb, Uthid, Vanesha e Vari.
Dicas e truques para iniciantes
Horizon Zero Dawn não é punitivo, mas algumas práticas economizam tempo e mortes bobas logo nas primeiras horas:
Salve com frequência
O salvamento automático só dispara em momentos-chave da história. Como o mundo aberto pode ser implacável, salve manualmente nas fogueiras sempre que passar por uma — assim você não perde progresso quando levar um abate inesperado.
Vasculhe tudo
A fabricação é peça central do jogo, e você precisa de recursos para tudo. Pegue praticamente todo item que vir, priorize ampliar o espaço da aba de recursos e nunca passe direto pela carcaça de uma máquina derrubada.
Prepare-se antes da briga
Você entra em muito combate explorando o mapa, então chegar abastecido faz diferença. Não é obrigatório (criar itens é rápido), mas ter munição, armadilhas e poções em estoque deixa você focar na luta em vez de fabricar no meio dela.
Fique em movimento
Parar em combate é receita para tomar dano. O sistema é construído em torno da mobilidade: role para esquivar com frequência e reposicione-se sempre para mirar os pontos fracos da máquina.
Use a furtividade
Nem toda briga precisa ser de frente. A grama alta serve para abates silenciosos em bandidos e máquinas, e flechas de corrupção ou as habilidades de controle viram a maré quando o grupo inimigo é grande.
Conheça o inimigo
A cada máquina nova, use o Focus (R3) para escaneá-la. Isso registra o bicho no seu Catálogo, onde você consulte os pontos fracos e o tipo de flecha ao qual ele é mais vulnerável — saber onde mirar muda completamente o tempo de cada combate.
Viva a experiência de Aloy em sua busca lendária para desvendar os mistérios de uma Terra do futuro controlada por máquinas. Use ataques táticos devastadores contra suas presas e explore um mundo aberto majestoso neste premiado RPG de aventura e ação!



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