Guia Horizon Zero Dawn: Dicas, Truques e todos os Colecionáveis


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O guia definitivo de Horizon Zero Dawn, o RPG de mundo aberto da Guerrilla Games em que a caçadora Aloy desvenda um mundo pós-apocalíptico dominado por máquinas. Aqui você acompanha todas as missões da história, as secundárias e os recados, encontra a localização de cada tipo de colecionável e ainda pega dicas para começar com o pé direito. O guia cobre tanto o jogo-base quanto a expansão The Frozen Wilds.

Antes de mergulhar, o resumo de tudo que dá para completar no jogo:

Conteúdo Quantidade
Missões principais 22 (21 contam para a conclusão)
Missões secundárias 22 (+ 9 em The Frozen Wilds)
Recados 14
Flores de Metal 30
Vantagens 12
Recipientes Antigos 12
Figuras de Banuk 6
Baterias (Power Cells) 5
Caldeirões 4
Pescoços-Longos 5
Campos de Caça 5
Acampamentos de Bandidos 6
Zonas Corrompidas 11

Todas as missões principais

São 22 missões na linha da história — 21 contam para a porcentagem de conclusão, já que a última, A Face da Extinção, fica de fora da contagem. Se o seu foco é só avançar na trama, são as únicas que você precisa cumprir, e nesta ordem. Os níveis abaixo são os recomendados para encarar cada uma com folga.

  1. Um Presente do Passado (Nível 1)
  2. Lições da Natureza (Nível 1)
  3. A Ponta da Lança (Nível 3)
  4. Coração da Mãe (Nível 5)
  5. A Provação (Nível 6)
  6. O Ventre da Montanha (Nível 7)
  7. Emissária nos Portões (Nível 12)
  8. O Rastro da Chefe de Guerra (Nível 7)
  9. A Vingança dos Nora (Nível 11)
  10. A Cidade do Sol (Nível 12)
  11. O Campo dos Derrotados (Nível 17)
  12. Fim do Criador (Nível 14)
  13. Atravessando a Fronteira (Nível 15)
  14. O Sol Cairá (Nível 20)
  15. O Cemitério (Nível 22)
  16. Combate à Escuridão (Nível 25)
  17. Segredos das Profundezas da Terra (Nível 27)
  18. O Terror do Sol (Nível 29)
  19. O Coração dos Nora (Nível 31)
  20. A Montanha que Caiu (Nível 32)
  21. A Sombra Iminente (Nível 34)
  22. A Face da Extinção

Missões secundárias e recados

O jogo separa o conteúdo opcional em missões secundárias (com narrativa mais desenvolvida) e recados (objetivos mais simples, do tipo buscar ou caçar algo). São 22 secundárias e 14 recados no jogo-base, e concluí-los rende experiência, pontos de habilidade e itens. Abaixo, organizados pela região onde começam:

Região Missões secundárias Recados
Abraço da Mãe O Esquecido; Nos Passos de Sua Mãe
Terras Sagradas Arsenal Antigo; A Vingança de Uma Filha; Um Momento de Paz; Subequipado; Insulto às Lesões Caça para a Ordem; Escassez de Suprimentos; Sorte da Caça; Para um Velho Conhecido; Santuário; Recompensa do Traidor
Meridian Roubando os Ricos; Honrar os Caídos; Herança Fatal; Jogo Mais Mortal; Mandíbula; Esconderijo do Caçador Oferta e Procura
Terras Carja Martelo e Aço; Monte de Problemas; Morte dos Céus; Sol e Sombra; Pedra do Sol; Motivo de Preocupação; Sangue na Pedra; Bandido da Rainha Colateral; Julgamento do Sol; Juramento do Curandeiro; Uma Proposta Curiosa; Em Terras Estrangeiras

Missões de The Frozen Wilds

Se você tem a Complete Edition ou comprou o DLC à parte, a expansão The Frozen Wilds adiciona 9 missões na região nevada de Os Confins. São elas:

  • Rumo a Os Confins
  • O Caminho do Xamã
  • Pela Werak
  • Linha de Fogo
  • A Forja do Inverno
  • A Inundação
  • A Sobrevivente
  • Justiça na Fronteira
  • Três Caçadores Demais

Todos os colecionáveis por tipo

A forma mais prática de caçar colecionáveis é comprar com qualquer comerciante (depois do prólogo) o mapa de cada tipo, na categoria de itens especiais do inventário. Ele revela a localização aproximada de cada item no mapa — você ainda precisa procurar dentro do raio indicado, usando o R3 para destacar o ícone de saque. Veja cada tipo e quantos existem:

Flores de Metal (30): pequenas plantas metálicas espalhadas pelo mundo aberto. Basta interagir com cada uma para coletá-la — é o colecionável mais simples de pegar.

Recipientes Antigos (12): peças raras de saque escondidas entre destroços pelo mapa, geralmente em pontos fora da rota óbvia. Veja a localização de todos os Recipientes Antigos no guia dedicado.

Vantagens (12): miradouros que, ao serem escaneados, revelam registros históricos sobre o mundo que existia antes do apocalipse — vale pela história. Confira onde achar todas as Vantagens.

Figuras de Banuk (6): pequenas estatuetas de tecido e madeira em forma de máquina, quase sempre no alto de regiões montanhosas e precedidas de trechos de escalada. O guia de todas as Figuras de Banuk mostra cada uma.

Baterias (5): as Power Cells fazem parte da secundária Arsenal Antigo e são as mais trabalhosas de achar, pois algumas só ficam acessíveis em momentos específicos da história. Reuni-las desbloqueia a roupa de Tecelã Escudeira, a melhor armadura do jogo, que dá a Aloy um escudo capaz de absorver dano pesado.

Além dos colecionáveis, o mundo ainda guarda atividades para limpar o mapa: 4 Caldeirões (masmorras com quebra-cabeças e inimigos fortes que liberam novas substituições para a lança), 5 Pescoços-Longos (as máquinas gigantes que se escalam para revelar áreas do mapa), 5 Campos de Caça, 6 Acampamentos de Bandidos e 11 Zonas Corrompidas.

Como reunir todos os aliados opcionais de Aloy

Aloy reunindo os aliados opcionais antes da batalha final em Horizon Zero Dawn

Para o troféu Todos os Aliados Juntos — e para garantir o melhor final —, você precisa concluir 11 missões secundárias específicas antes de iniciar a missão A Sombra Iminente. Se a ansiedade falar mais alto, não se preocupe: depois dos créditos o jogo volta a um ponto anterior a essa missão, então dá para fechar as pendências mais tarde. O passo a passo de cada uma está no guia de como reunir todos os aliados de Aloy.

As 11 secundárias necessárias são: Um Momento de Paz; A Vingança de uma Filha; Sol e Sombra; Pela Honra dos Mortos; Pedra do Sol; Caça para a Ordem; Esconderijo do Caçador; Jogo Perigoso; Mandíbula; A Recompensa do Traidor; e Gambito da Rainha.

Cumprindo todas, estes 13 aliados estarão disponíveis para a batalha final: Aluki, Elida, Erend, Janeva, Nakoa, Namman, Petra, Sona, Talanah, Teb, Uthid, Vanesha e Vari.

Dicas e truques para iniciantes

Horizon Zero Dawn não é punitivo, mas algumas práticas economizam tempo e mortes bobas logo nas primeiras horas:

Salve com frequência

O salvamento automático só dispara em momentos-chave da história. Como o mundo aberto pode ser implacável, salve manualmente nas fogueiras sempre que passar por uma — assim você não perde progresso quando levar um abate inesperado.

Vasculhe tudo

A fabricação é peça central do jogo, e você precisa de recursos para tudo. Pegue praticamente todo item que vir, priorize ampliar o espaço da aba de recursos e nunca passe direto pela carcaça de uma máquina derrubada.

Prepare-se antes da briga

Você entra em muito combate explorando o mapa, então chegar abastecido faz diferença. Não é obrigatório (criar itens é rápido), mas ter munição, armadilhas e poções em estoque deixa você focar na luta em vez de fabricar no meio dela.

Fique em movimento

Parar em combate é receita para tomar dano. O sistema é construído em torno da mobilidade: role para esquivar com frequência e reposicione-se sempre para mirar os pontos fracos da máquina.

Use a furtividade

Nem toda briga precisa ser de frente. A grama alta serve para abates silenciosos em bandidos e máquinas, e flechas de corrupção ou as habilidades de controle viram a maré quando o grupo inimigo é grande.

Conheça o inimigo

A cada máquina nova, use o Focus (R3) para escaneá-la. Isso registra o bicho no seu Catálogo, onde você consulte os pontos fracos e o tipo de flecha ao qual ele é mais vulnerável — saber onde mirar muda completamente o tempo de cada combate.

Viva a experiência de Aloy em sua busca lendária para desvendar os mistérios de uma Terra do futuro controlada por máquinas. Use ataques táticos devastadores contra suas presas e explore um mundo aberto majestoso neste premiado RPG de aventura e ação!

Nossa Nota: 8
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 28/02/2017
Classificação: 14+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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