Frostpunk 2 – Guia de Troféus


Frostpunk 2 Quanto Tempo de Jogo Quantos Capítulos

A maioria dos jogadores consideraria, com toda razão, que concluir uma run em Frostpunk 2 já é uma conquista notável por si só. No entanto, se você já dominou as mecânicas do jogo e está em busca de novas maneiras de enfrentar os inúmeros desafios de Frostland, existem dezenas de Conquistas ou Troféus esperando para serem desbloqueados.

Embora muitos desses prêmios possam ser obtidos ao longo do jogo normal, alguns, particularmente desafiadores, exigirão que você planeje cada passo desde o início da corrida, demonstre uma habilidade excepcional e conte com uma boa dose de sorte — tudo isso simultaneamente. A pergunta que fica é: você está preparado para esse desafio?

Guia de Troféus em Frostpunk 2

Frostpunk 2 Como desbloquear e usar a Árvore de Ideias

Troféus Gerais

Esses prêmios geralmente podem ser obtidos somente através do gameplay, recompensando os jogadores que se dedicam e atingem marcos específicos durante a jogatina. Isso valoriza o esforço dentro do jogo, garantindo que as conquistas sejam resultado de habilidade e empenho.

Conquista/Troféu Exigência Pontas
Chanceler do Tesouro Tenha uma renda semanal de 50 Heatstamps ou mais. Sua renda de Heatstamp cresce com sua população. Você pode aumentá-la ainda mais aprovando Leis de Mérito e garantindo que sua Demanda de Bens seja atendida.
Legislador Passe 20 Leis em uma única jogada. Novas Leis são desbloqueadas por meio da Árvore de Ideias. As Leis precisam ser novas para serem consideradas, então você não pode simplesmente revogar e repassar a mesma Lei repetidamente.
Nova Oxbridge Duplique a Velocidade de Pesquisa inicial da cidade. Ter dois Institutos de Pesquisa geralmente é o suficiente. Se não, passe uma Lei da Razão como Harvesting Funerals para levar sua Velocidade de Pesquisa além do limite.
Colono Estabelecer 3 colônias Normalmente, você pode obter esse prêmio apenas concluindo uma partida no Modo História ou no Utopia Builder, pois precisará de Colônias para dar suporte à cidade principal.
Dê uma espiadinha Veja 10 situações diferentes perto de um centro distrital. Quando um evento aparecer em um distrito, use a lupa no painel do distrito para ampliar a visualização da rua antes de resolver o evento.
Planejador Urbano Tenha 10 distritos afetados pelos Hubs ao mesmo tempo. Os distritos precisam ter pelo menos três de seus blocos dentro do raio de um Hub para obter seu efeito.
Não há design final Mude uma Lei para seu oposto e depois volte novamente. Tenha cuidado para não fazer a troca como parte de uma promessa, ou você perderá a confiança quando fizer a troca novamente.

Troféus do Modo História

Eles podem ser obtidos ao progredir na campanha do Modo História, embora você provavelmente precise jogar várias vezes para obtê-los todos.

Conquista/Troféu Requisitos Pontas
O fim é apenas o começo Complete o Prólogo.
Nenhum Mal Menor Complete o Prólogo sem coletar os selos ou banir os Anciões. Mantenha seus Distritos Alimentares funcionando em Turnos de Emergência o tempo todo e implemente o programa “Apertar os Cintos” imediatamente.
Pode vir! Complete os objetivos Derrote a Geada ou Abrace a Geada antes que o Whiteout aconteça no Capítulo Dois.
Não morra de fome Não haverá fome em New London durante todo o Whiteout. Armazene o máximo de comida que puder com antecedência, usando os mesmos princípios do Prólogo.
Cortador de núcleo Escolha Recuperar Winterhome e depois extraia completamente todos os Depósitos Principais antes de construir a Atualização Final do Gerador. Jogue na dificuldade Cidadão para manter a situação administrável.
Encanador Escolha Settle Winterhome e então limite todas as três saídas de ar tóxicas antes do primeiro aumento de toxicidade na dificuldade Steward ou superior. Tenha população suficiente em New London para poder enviar imediatamente milhares de trabalhadores para Winterhome assim que o Capítulo Quatro começar. Use Rapid Frostbreaking sem se importar com a segurança e construa os Fume Districts o mais rápido possível. Passe Rule Laws como Bureau of Propaganda de antemão para manter as coisas sob controle.
Mudando-se Expulse a facção rebelde no Capítulo Cinco e faça com que todos saiam voluntariamente. Construa a colônia Windward Heath para que ela atenda a todos os requisitos dos exilados antes de entregá-la a eles. Não prenda ou detenha nenhum rebelde para deportação; se fizer isso, o prêmio não será desbloqueado.
Pacificador Complete o Capítulo Cinco através do Caminho da Reconciliação
Cheques e Equilíbrios Complete o Modo História na dificuldade Capitão sem passar por nenhuma Lei de Regras. Faça o possível para manter a facção adversária fraca durante toda a partida, pois você não poderá enviar guardas para acabar com os tumultos no final do jogo.
As Ambições de New London Complete o Modo História. Qualquer nível de dificuldade qualifica para este prêmio.
As Tentações de New London Complete o Modo História na dificuldade Steward ou superior. Isso só é recomendado depois que você terminar o jogo pelo menos uma vez no modo Cidadão ou, de preferência, Oficial.
Os Demônios de New London Complete o Modo História na dificuldade Capitão. Você não precisa ter o Modo Sobrevivente ativado – nem tente fazer isso.

Troféus do Modo Utopia Builder

Esses prêmios estão disponíveis exclusivamente no modo Utopia Builder, o que significa que jogadores que optarem por outros modos não terão acesso a essas recompensas. Isso incentiva os participantes a explorarem ao máximo as possibilidades oferecidas por esse modo específico, caso queiram desbloquear os benefícios exclusivos.

Conquista/Troféu Requisitos Pontas
Barril de Porco Cumpra pelo menos uma promessa para cada uma das cinco comunidades e/ou facções diferentes em uma única jogada. Só é possível no Utopia Builder, já que o Modo História tem apenas duas Comunidades e duas Facções por campanha.
Outro dia no paraíso Complete uma jogada no Utopia Builder. Realize sua Ambição escolhida para vencer.
Ambicioso Vença cada Ambição pelo menos uma vez. Colonize the Frostland requer que você crie três colônias com 10 mil habitantes cada. Build A Metropolis requer 50 mil habitantes na cidade principal. Secure A Utopia requer um estoque massivo de todos os recursos. Todas as três Ambições exigem que nenhum Problema esteja presente na cidade para vencer.
Nós não somos os mesmos Encontre todas as oito facções do Utopia Builder em qualquer número de jogadas. Escolha suas primeiras Leis, Ideias e edifícios para garantir que as facções que você está perdendo apareçam.
Primus Inter Pares Complete o jogo sem que a Confiança chegue a zero ou a Tensão chegue a Catastrófica. Use Rule Laws, Fighting Hubs e Communication Hubs para manter a ordem. A tensão atinge o máximo por padrão no Story Mode Chapter Five.
Simpático Vença sem que suas relações caiam abaixo do nível Cético em relação a qualquer comunidade ou facção. A facção da oposição geralmente começa com os Céticos, então faça propostas a eles assim que eles aparecerem.
Controle da raiva Complete uma jogada sem que o Fervor de nenhuma das facções atinja o nível 3. Impossível no Modo História, mas totalmente viável no Utopia Builder.
Isolacionista Conclua uma jogada sem coletar nenhum recurso de postos avançados, assentamentos ou colônias de Frostland Escolha um mapa grande e rico em recursos e jogue no Citizen. Obviamente, a Ambição Colonize the Frostland é incompatível com este prêmio.

Troféus de Desafios

Teoricamente, todas essas ações deveriam ser viáveis tanto no Modo História quanto no Utopia Builder. No entanto, alcançar os requisitos necessários para realizá-las pode ser mais complicado na prática do que parece à primeira vista.

Cumprir esses objetivos, mesmo com a flexibilidade desses modos, muitas vezes acaba sendo um desafio bem maior do que o esperado, exigindo não apenas planejamento, mas também uma execução cuidadosa e precisa.

Conquista/Troféu Requisitos Pontas
Adaptado ao clima Sobreviva 20 semanas consecutivas a -100ºC sem doenças nem resfriados. Certifique-se de entrar em um Whiteout com abrigo e combustível adequados para passar por ele.
…E Encha a Terra Tem mais de 50.000 habitantes em Colônias e Assentamentos. Continue jogando após vencer por meio da Ambição Colonize the Frostland. Atualize completamente todos os Assentamentos possíveis.
Fogueira Desencadeie uma Guerra Civil e depois acabe com ela sem permitir que ela se espalhe por mais de quatro distritos. Bastante fácil de fazer com a guerra no final do Modo História.
Não é possível parar o progresso Tenha pelo menos 1000 de Demanda de Material e nenhuma Miséria. Crie uma Colônia de Materiais para suprir a maior parte de suas necessidades e construa Torres de Filtração para lidar com qualquer excesso de Squalor de outras fontes. Evite ter os Tecnocratas no poder, pois eles reduzem a Demanda de Materiais.
Consistência Conclua uma jogada sem pesquisar nenhuma ideia ou passar nenhuma Lei com a Pedra Fundamental oposta àquela que você já tem. Uma Guerra Civil está praticamente garantida, já que a facção da oposição terá que ser completamente ignorada.
Firme, mas civilizado Desencadeie uma Guerra Civil, mas termine-a antes que resulte em mortes. Tenha muitos Esquadrões de Guardas prontos para intervir quando uma facção se rebelar e faça com que eles se concentrem em proteger a população.
Cidade do Gelo Tenha um único distrito com pelo menos cinco efeitos de área diferentes aplicados a ele. Cerque o distrito com centros: aquecimento, ferrovia, transporte aéreo, estoque e manutenção devem resolver o problema.
Energia Verde Atenda a demanda de calor de 300 ou mais usando energia geotérmica e não tenha miséria. Requer um mapa com nós geotérmicos. Você precisa realmente usar o vapor para aquecer distritos, não apenas produzi-lo e não usá-lo.
Mãos ociosas são brinquedos do diabo Ter uma força de trabalho igual a pelo menos 90% da população total da cidade. Aprovar Leis de Mérito para aumentar a proporção total de Força de Trabalho. Construir Fábricas de Força de Trabalho Automatizadas para construir Autômatos e aumentar a Força de Trabalho sem também aumentar a população.
Eu amo a democracia Aprovar a Autoridade do Capitão com 100% dos votos. Programe a votação de modo que a tensão e a confiança estejam altas, se possível, e use a votação guiada para reforçar os votos.
Lei e Ordem Não tenha crime ou tensão na cidade principal enquanto sua população for de pelo menos 30 mil. Construa muitas Torres de Vigia e Centros de Combate e certifique-se de que outros Problemas sejam administráveis.
Megalópole Ter 60 mil ou mais de população na cidade principal. Continue jogando após vencer por meio da Ambição Construir uma Metrópole no Utopia Builder.
Sinais Mistos Tenha um Rally e um Protesto ativos ao mesmo tempo. Favoreça uma facção enquanto ignora a outra. Overseers/Bohemians são uma boa combinação para isso.
Sem problemas Aprovar uma lei com 100% dos votos. Use a Votação Guiada ou faça promessas a cada facção, mesmo que não pretenda cumpri-las.
Não no meu turno Complete uma jogada sem mortes evitáveis. Jogue Utopia Builder no Citizen, vá com calma e tenha cuidado. Não tome nenhuma decisão de evento que ofereça qualquer grau de risco.
Cidade Paraíso Manter uma população de 15 mil com todos os problemas ausentes por 50 semanas consecutivas. O Capítulo Três do Modo História é o melhor momento para tentar isso, já que não há mais Whiteouts.
Pessoas Pessoa Alcance a Confiança máxima. Cumpra suas promessas, evite baixas e construa Centros de Comunicação.
Poder esmagador 2.0 Produza o dobro de calor que sua cidade precisa. Atualize completamente o Gerador, produza óleo em excesso e ative o Overdrive para obter a Conquista/Troféu.
Remanso tranquilo Tenha uma Colônia sem problemas piores que Menores por 300 semanas consecutivas. Mantenha a Old Dreadnought Colony abastecida após o Whiteout no Story Mode. Uma Composites Factory permite que eles produzam seus próprios Materiais e, por sua vez, seus próprios Produtos, então tudo o que eles precisam de New London é Comida.
Líder Reverenciado Alcance relações Devotadas (ouro) com todas as comunidades e facções. Muito mais fácil no Utopia Builder, mas não fora de questão no Story Mode antes do Capítulo Quatro. Elogie as facções com frequência, faça e cumpra promessas e mantenha o equilíbrio com Cornerstones.
Mordomo Pequeno Tenha relações negativas com todas as comunidades e facções. Jogue mal de propósito ou condene repetidamente cada facção até que todas se revoltem.
Obrigado pelo seu feedback Rejeite solicitações da comunidade cinco vezes em uma única jogada. Esses eventos surgirão por conta própria, especialmente se a cidade estiver enfrentando escassez.
A cada um segundo suas necessidades Tenha 20 mil Heatstamps e 200 mil Produtos estocados. Continue jogando depois de vencer por meio da Ambição Secure Our Future no Utopia Builder.
Visionário Pesquise 60 ideias em 600 semanas. Passe Reason Laws para aumentar a velocidade de pesquisa e tenha muitos institutos de pesquisa e hospitais de ensino. Faça com que os tecnocratas se reúnam para mais aumentos de velocidade de pesquisa e certifique-se de sempre ter Heatstamps suficientes para começar uma nova pesquisa assim que a antiga terminar.

Frostpunk 2 está disponível para PC.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.