Frostpunk 2 coloca o jogador no papel de Steward de New London, um líder inexperiente que deve enfrentar os desafios de uma cidade em crise. A infraestrutura debilitada da metrópole não é o único obstáculo; os desejos conflitantes das diversas facções que habitam a cidade impõem uma pressão constante sobre a gestão.
As facções, com suas visões opostas, tornam a tarefa de manter a paz uma verdadeira batalha. Se as insatisfações se acumularem, a cidade pode rapidamente entrar em colapso, levando a um game over devastador. Portanto, é fundamental que os jogadores planejem meticulosamente quais facções apoiar e como equilibrar suas necessidades.
Cada facção tem características únicas que a distinguem das demais, e compreender essas diferenças é crucial. Algumas podem buscar o bem-estar coletivo, enquanto outras priorizam a sobrevivência individual ou a exploração de novas tecnologias. Manter essas facções felizes requer estratégias cuidadosas, que vão desde a distribuição equitativa de recursos até a realização de acordos temporários.
Neste contexto, exploraremos como cada facção se desvia dos objetivos comuns e quais são seus anseios mais profundos. Identificaremos as melhores combinações de facções para fomentar um ambiente harmônico, garantindo que New London não apenas sobrevida, mas prospere em meio ao caos.
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Facções em Frostpunk 2 explicadas
Em Frostpunk 2, as facções são fundamentais para que os jogadores compreendam como suas decisões impactam a população, funcionando de maneira semelhante à mecânica de esperança e descontentamento do jogo anterior. Facções que veem o Steward de forma positiva podem oferecer bônus exclusivos, além de serem mais inclinadas a apoiar as leis propostas durante as reuniões do Conselho, desde que essas leis não entrem em conflito com suas crenças.
Por outro lado, as facções que nutrem desconfiança em relação ao Steward representam um risco significativo. Elas podem se revoltar, sabotar distritos e até mesmo iniciar um voto de desconfiança, o que pode resultar em um colapso total da liderança e um fim de jogo prematuro. Portanto, desde o início, é crucial que os jogadores planejem cuidadosamente quais facções alinham-se melhor com seus objetivos estratégicos, buscando um equilíbrio que mantenha a estabilidade e o progresso da cidade. Essa dinâmica torna o gerenciamento das facções não apenas uma questão de sobrevivência, mas um verdadeiro exercício de diplomacia e estratégia.
Mantendo uma Facção Feliz
Facções de Geração
Em Frostpunk 2, as facções são divididas em dois grupos principais: aquelas que aparecem durante a campanha e aquelas que se revelam no Modo Utopia. Cada grupo possui suas próprias condições de surgimento, algumas das quais podem ser contraditórias, o que adiciona uma camada extra de complexidade ao gerenciamento da cidade.
As facções geralmente surgem de duas maneiras:
- Por padrão, no início do jogo.
- Como resultado de uma decisão binária que aparece durante a jogabilidade.
É praticamente inevitável que facções com ideias opostas se manifestem ao longo do jogo. Esse conflito não é apenas uma ocorrência aleatória; ele é parte integrante do desafio de Frostpunk 2, forçando os jogadores a confrontar e negociar as diferenças entre as facções enquanto tentam manter a estabilidade e a aprovação da população. A habilidade em lidar com essas tensões se torna crucial para o sucesso do Steward em New London.
Cada facção na campanha de Frostpunk 2
Na Campanha de Frostpunk 2, existem nove facções conhecidas, mas os jogadores só poderão interagir com um máximo de sete de cada vez. Isso ocorre porque algumas facções são ativadas por meio de decisões binárias, tornando a dinâmica ainda mais complexa, com muitos grupos competindo por atenção em uma única partida.
Para maximizar o sucesso, é estrategicamente vantajoso que os jogadores planejem quais facções beneficiarão seus objetivos. Isso requer um entendimento profundo de onde cada facção se encaixa nas seis crenças principais e quais são suas habilidades únicas. Conhecer essas características permite que os jogadores acionem o surgimento das facções mais desejáveis, garantindo que as decisões tomadas estejam alinhadas com os interesses e as necessidades da cidade. Essa abordagem cuidadosa é essencial para equilibrar a gestão e navegar pelos desafios impostos pelo ambiente hostil de New London.
Facção | Condição de Spawn | Crenças | Habilidades especiais |
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Moradores do Gelo | Facção Padrão do Capítulo 1 em diante |
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Desradicalizar – reduz o fervor e o tamanho da facção dos Evolvers ou dos Pilgrims (dependendo de qual estiver ativa no momento) |
Novos londrinos | Facção Padrão do Capítulo 1 em diante |
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Desradicalizar – reduz o fervor e o tamanho da facção Stalwart ou Faithkeeper (dependendo de qual estiver ativa no momento) |
Guardiões da fé | Escolhendo a Fé no Diálogo do Símbolo Misterioso (Prólogo) |
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Orações e Batismos – Aumente a Confiança e Reduza a Tensão ao Custo de Aumentar o Tamanho da Facção |
Os leais | Escolhendo a ordem no diálogo do símbolo misterioso (prólogo) |
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Deslocar guardas – Aumentar o número disponível de esquadrões de guardas, reduzindo temporariamente a criminalidade |
Peregrinos | Aparece no final do Capítulo 1 com a facção Stalwarts ativa |
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Guias de implantação – aumente a velocidade de exploração de Frostland e a construção de Skyways ou trilhas |
Evolutores | Aparecem no final do Capítulo 1 com a facção Faithkeepers ativa |
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Treinar trabalhadores – aumentar a eficiência do local de trabalho ao custo de possíveis lesões |
Andarilhos | Facção Padrão do Prólogo em diante | Favorece a sobrevivência a todo custo | Apertem os cintos – reduzam a escassez de alimentos em troca de um ligeiro aumento da fome |
Colonos | Estabelecer uma colônia (como o Dreadnought) | Nenhuma crença fundamental | Nenhuma habilidade |
Prisioneiros | Construa uma prisão e reúna os manifestantes | Favorece as Leis do Capitão | Alistar guardas – os prisioneiros servem como guardas, aumentando os esquadrões de guardas disponíveis (até que a sentença termine) para diminuir a criminalidade temporariamente |
Cada facção no modo Utopia do Frostpunk 2
Outra forma de experimentar Frostpunk 2 no lançamento é através do Modo Utopia, a versão sandbox do jogo. Neste cenário, os jogadores têm a liberdade de selecionar uma ambição, um nível de dificuldade e uma combinação de facções iniciais—duas conhecidas e uma aleatória.
Para maximizar suas chances de sucesso, é altamente recomendado que os jogadores escolham facções cujos objetivos estejam alinhados com a ambição selecionada. Essa estratégia não apenas facilitará a gestão da cidade, mas também garantirá que as decisões tomadas estejam em harmonia com as metas estabelecidas, permitindo uma experiência de jogo mais coesa e gratificante. No Modo Utopia, a flexibilidade e o planejamento estratégico se tornam ainda mais essenciais, permitindo que os jogadores moldem sua própria narrativa dentro do universo desafiador de Frostpunk.
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Combinações de facções iniciais
Opção 1 |
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Opção 2 |
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Opção 3 |
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Metas e Preferências da Facção
No Modo Utopia de Frostpunk 2, há seis facções que podem surgir logo no início da partida, além de várias outras que podem se formar posteriormente. Como regra geral, as facções iniciais possuem a habilidade Deradicalize para suas facções fragmentadas, permitindo uma abordagem mais controlada ao lidar com dissidências. Essas facções fragmentadas, por sua vez, oferecem bônus de recursos, ajudando a sustentar a cidade em momentos críticos.
Essa dinâmica incentiva os jogadores a considerar cuidadosamente suas escolhas no início do jogo, pois as facções iniciais não apenas influenciam o desenvolvimento da cidade, mas também proporcionam vantagens que podem ser cruciais para o sucesso em desafios futuros. Gerenciar essas facções e aproveitar suas habilidades únicas pode ser a chave para uma experiência bem-sucedida e equilibrada no Modo Utopia.
Facção | Condição de Spawn | Crenças | Habilidades especiais |
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Trabalhadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Comerciantes | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Forrageadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Deradicalize – Reduza o tamanho e o Fervor da Facção Icebloods |
Maquinistas | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Desradicalizar – Reduzir o tamanho e o fervor da Facção Tecnocrata |
Pensadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Senhores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
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Sangue de Gelo | Lascas dos Forrageadores (aparece mais rápido ao evitar leis com características preferenciais) |
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Viagem de caça – Aumenta muito a renda alimentar temporariamente |
Tecnocratas | Lascas dos Maquinistas (aparece mais rápido ao evitar leis com características preferenciais) |
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Auxiliar pesquisadores – Aumenta muito a velocidade da pesquisa temporariamente |