A platina de Final Fantasy 7 Rebirth exige 61 troféus, duas jogadas completas e algo entre 80 e 150 horas, dependendo do quanto você já conhece o jogo. A dificuldade fica em torno de 7 de 10, e o obstáculo real não é a história: são as simulações de combate Brutais e Lendárias do Chadley, mais difíceis que o próprio modo Difícil.
A boa notícia é a que mais alivia quem caça troféu: não existe nenhum troféu perdível. A Seleção de Capítulos libera depois da campanha e devolve acesso ao mundo aberto inteiro, então dá para limpar tudo o que ficou para trás sem recomeçar.
A lista se divide em 54 de Bronze, 5 de Prata, 1 de Ouro e a Platina. Curiosamente, o único troféu de Ouro não é derrotar um chefe: é o Hotel 7 estrelas, que pede a doação dos 88 itens da coleção do Johnny e representa quase 100% de conclusão do jogo.
Abaixo está o roteiro completo em quatro etapas, os 61 troféus separados por categoria e o que fazer nos pontos onde a maioria trava. Se você só quer conferir a lista rápida, o site tem também um resumo de todos os troféus de Final Fantasy 7 Rebirth.
| Total de troféus | 61 (54 Bronze, 5 Prata, 1 Ouro, 1 Platina) |
|---|---|
| Dificuldade estimada | 7 de 10 |
| Tempo para a platina | 80 a 150 horas |
| Jogadas mínimas | 2 (uma normal e uma no Difícil) |
| Troféus perdíveis | Nenhum |
| Troféus online | Nenhum |
| Dificuldade afeta troféus | Sim, exige todos os capítulos no Difícil |
| Plataforma | Exclusivo de PS5, sem autopop |
Roteiro da Platina em Quatro Etapas
A ordem importa mais aqui do que na maioria dos JRPGs, porque uma etapa mal planejada custa dezenas de horas de repetição.
Etapa 1: campanha no Fácil, limpando região por região
Como você é obrigado a rejogar tudo no Difícil depois, fazer a primeira jogada no Fácil é a decisão mais inteligente. Você economiza tempo sem perder nada, já que a dificuldade da primeira passagem não afeta troféu nenhum.
O jogo se divide em seis regiões e 14 capítulos. A recomendação é limpar cada região por completo antes de avançar, com uma exceção: em Corel, os dois últimos informes de protorrelíquia só aparecem depois que a campanha avança mais.
Fique atento ao Capítulo 12. É ali que surgem várias missões secundárias novas e as variantes difíceis dos minigames, e esse é o momento de fazer a limpeza final do mapa antes de seguir.
Etapa 2: minigames com pontuação máxima
Este é o ponto que mais gera retrabalho. Para o troféu do Johnny você precisa da maior pontuação possível em todos os minigames, incluindo as variantes difíceis. A única exceção é o piano, que pede apenas classificação A.
Repetir cada minigame até acertar no momento em que você o encontra economiza muito mais tempo do que voltar depois.
Etapa 3: desafios de combate do Chadley e do Coliseu
Terminada a campanha, é hora das simulações de combate e das 32 lutas do Coliseu dos Músculos. É aqui que a maior parte das pessoas desiste.
Um dos desafios Brutais libera o Götterdämmerung, acessório que enche a barra de Limite Especial automaticamente. Conseguir esse item antes de encarar o modo Difícil transforma completamente a etapa seguinte.
Etapa 4: modo Difícil
No Difícil, os inimigos causam mais dano e têm mais vida, você não pode usar itens e descansar nos bancos recupera apenas HP, nunca MP. Com o Götterdämmerung equipado e as matérias certas, porém, a etapa costuma levar de 20 a 30 horas sem grande sofrimento.
Prepare-se subindo ao máximo três unidades de cada uma destas matérias: Cura, Sobrevida, Oração, PV, MP, Bloqueio Eficiente, Foco Defensivo, Barreira, Chakra e as elementais de Fogo, Gelo, Eletricidade, Vento e Veneno. Some a isso Magia Automática e Extensão, que colocam os personagens de reserva para curar o grupo à distância.
Manter a Aerith sempre ativa é quase obrigatório, porque a habilidade dela de recuperar MP resolve o maior problema do modo.
Troféus de História (14 automáticos)
Estes vêm sozinhos ao terminar cada capítulo. Todos são de Bronze e nenhum exige ação extra.
| Troféu | Requisito |
|---|---|
| Não conheça seus heróis | Conclua o Capítulo 1 |
| Atolados | Conclua o Capítulo 2 |
| Capuzes no Escuro | Conclua o Capítulo 3 |
| Condecoração presidencial | Conclua o Capítulo 4 |
| Encrenca no Cruzeiro | Conclua o Capítulo 5 |
| Diversão na Praia | Conclua o Capítulo 6 |
| O preço do progresso | Conclua o Capítulo 7 |
| Um fardo pesado | Conclua o Capítulo 8 |
| Estranho lamento | Conclua o Capítulo 9 |
| Lágrimas de um guerreiro | Conclua o Capítulo 10 |
| Você não é o Murasaki | Conclua o Capítulo 11 |
| Amigos e rivais | Conclua o Capítulo 12 |
| Conta sempre comigo | Conclua o Capítulo 13 |
| Confluência de mundos | Conclua o Capítulo 14 |
Troféus de Combate e Progressão
A maioria cai naturalmente nos primeiros capítulos. Dois merecem atenção especial.
| Troféu | Como conseguir |
|---|---|
| Pode deixar | Vença o primeiro combate contra os Insetoides, no Capítulo 1 |
| Aprendizado atordoante | Atordoe qualquer inimigo, também no primeiro combate |
| Táticas exploratórias | Use Fogo nas Mandrágoras logo depois de sair de Kalm, no Capítulo 2 |
| Amizade libertadora | Liberte um aliado agarrado pelo Reptante, na Caverna de Mithril |
| Poder ilimitado | Use qualquer Limite Especial |
| Invocação do bem | Invoque uma entidade numa batalha longa |
| Trabalho em equipe | Use uma ação de sinergia segurando R1 |
| Diga sim à sinergia | Use uma habilidade de sinergia com a barra cheia |
| Introdução às armas | Leve uma habilidade de arma ao nível máximo |
| Fundamentos da Matéria | Suba o nível de qualquer Matéria |
| Desenvolvimento pessoal | Chegue ao nível 70 com um personagem |
| Sucesso atordoante | Cause 300% de dano ou mais em um inimigo atordoado |
| Voz da experiência | Domine as habilidades de todas as 46 armas e os Limites de nível 3 |
O Sucesso atordoante é o troféu que mais gera dúvida. A receita que funciona: use a Tifa contra uma invocação enfraquecida ou um chefe com muita vida. Ative Poder Imensurável e pressione triângulo para o golpe Onipotência, repetindo cinco vezes enquanto o inimigo está atordoado. Deixe a habilidade num atalho e comece o primeiro golpe quando o inimigo estiver quase atordoando, não depois.
Já o Voz da experiência exige desbloquear as 46 armas do elenco inteiro e usar a habilidade de cada uma até dominá-la. Equipe toda arma nova assim que a receber, e observe o ícone dourado que indica maestria.
Troféus de Exploração e Mundo Aberto
Aqui aparecem os números que definem o tamanho real da platina.
| Troféu | Requisito | Quantidade |
|---|---|---|
| Trabalho de inteligência | Informes globais em cinco locais | 5 de 169 |
| Especialista em inteligência | Informes globais em cinquenta locais | 50 de 169 |
| Diretor de inteligência regional | Todos os informes de uma região | 1 região |
| Missão dada é missão cumprida | Conclua todas as missões secundárias | 36 missões |
| Colecionador de Matérias | Desenvolva todas as Matérias com o Chadley | Todas |
| Amigo dos moogles | Nível máximo em um mercado moogle | 1 de 6 |
| Caça-tesouros | Conclua a busca de um local de tesouro | 1 |
| Chocopontos | Restaure três pontos de chocobo | 3 |
| Confie no meu faro | Ache dois tesouros de toca de coelho | 2 |
| Vem comigo | Derrote uma invocação e obtenha sua Matéria | 1 |
São 169 informes globais no total, distribuídos em seis tipos: análise de nascente anímica, torres, missões de combate, cristais de invocação, escavação e moogle. Você precisa de todos para o Colecionador de Matérias, porque cada atividade concede 10 pontos de dados trocados com o Chadley.
Duas dicas que economizam horas. Antes de enfrentar qualquer invocação, sincronize com os três altares da região: isso enfraquece o chefe e ainda melhora a qualidade da Matéria recebida. E aproveite exatamente essa luta contra invocação enfraquecida para tentar o troféu de 300% de atordoamento, já que o inimigo tem muita vida.
Para acompanhar o que falta de Matéria, o atalho é Touchpad, R2 duas vezes, R1 duas vezes.
Troféus de Minigames
Rebirth tem mais minigames que qualquer Final Fantasy anterior, e a platina cobra bem.
| Troféu | Requisito | Onde |
|---|---|---|
| Sorte nas cartas | Conquiste um título de Queen’s Blood | Kalm, Capítulo 2 |
| Realeza das cartas | Vença o torneio a bordo do Shinra-8 | Capítulo 5 |
| Tropa reunida | Recrute as 10 unidades da 7ª Infantaria | Junon, Capítulo 4 |
| Roubando o show | Melhor apresentação no desfile de Junon | Junon, Capítulo 4 |
| Aclamado pela crítica | Classificação S na produção de Loveless | Gold Saucer, Capítulo 12 |
| Prodígio do piano | Classificação A nas seis músicas | Diversas pousadas |
| Estrela do chocódromo | Vença todas as 20 corridas de chocobo | Gold Saucer, Capítulo 12 |
| Campeão poligonal | Derrote o Sephiroth na Luta 3D | Gold Saucer, Capítulo 12 |
| Próximo? | Vença as 32 lutas do Coliseu dos Músculos | Pós-campanha |
O desfile de Junon costuma travar gente por um detalhe: faça-o junto com o Tropa reunida, recrutando as 10 unidades, e organize a formação ligando tropas do mesmo tipo até as três etapas ficarem com dificuldade de três estrelas. Quanto mais alta a dificuldade, maior a pontuação. Nos comandos, azul significa segurar e soltar no fim, amarelo é apertar repetidamente e vermelho é um toque único.
No torneio de Queen’s Blood, se a partida virar contra você, aperte Options e reinicie em vez de perder tempo. Começar jogando a carta Segurança no meio do tabuleiro gera pinos azuis suficientes para dominar o território.
Sobre o piano, as seis músicas necessárias ficam em Junon, Costa del Sol, Corel Norte, Gongaga, Cânion do Cosmos e Nibelheim. O jogo tem oito no total, mas as duas restantes não contam para o troféu.
Na Luta 3D, a regra é sempre atacar o lado em que a mão do oponente está abaixada. Se você bater no lado da mão erguida, ele desvia.
Troféus de Protorrelíquias
Cada uma das seis regiões tem uma protorrelíquia, e cada uma é uma linha de missões dividida em quatro partes com mecânica própria.
| Troféu | Região | Atividade |
|---|---|---|
| Atrás daquele bonde | Pradaria | Minigame de furtividade com os ladrões |
| Comandante do Forte Condor | Junon | Minigame de estratégia Forte Condor |
| Caçadores de cactuar | Corel | Desafios de pontos com Yuffie e Aerith |
| Turk honorário | Gongaga | Quatro arenas de combate da Shinra |
| Peças mecânicas | Cânion do Cosmos | Minigame de tropas com o Robochad |
| Cuidador de encapuzados | Nibel | Seguir os encapuzados, Capítulo 11 |
No Forte Condor, memorize o triângulo de vantagens: espada vence mira, mira vence escudo e escudo vence espada. Na terceira missão, jogue na defensiva, coloque duas balistas em cada abertura sem bloquear a passagem das suas tropas e acumule catapultas perto do núcleo inimigo.
Nos cactuares de Corel, use Vendaval com a Yuffie no primeiro desafio para acelerar. Com a Aerith, o segredo é alternar entre as auras de luz clara e escura conforme o tipo de cactuar.
Nos encapuzados de Nibel, eles se movem devagar de propósito. Use L2 para empurrá-los e ganhe tempo.
Os Troféus Mais Difíceis da Platina
Quatro troféus concentram praticamente todo o desafio real.
Hotel 7 estrelas é o único de Ouro e o mais pesado de todos. Ele pede a doação dos 88 itens da coleção do Johnny, o que na prática exige fazer todas as missões secundárias, todos os minigames na pontuação máxima incluindo as variantes difíceis, todos os simuladores de combate e ainda vasculhar tocas de coelho. A missão que libera a coleção é A Saga da Pousada, a partir do Capítulo 9, e no fim dela você precisa roubar a coroa de um Tonberry com a matéria Roubo equipada.
Campeão virtual pede todas as simulações de combate do Chadley, e as Brutais e Lendárias são reconhecidamente mais difíceis que qualquer coisa do jogo anterior. Para liberá-las é preciso concluir a história, analisar praticamente todos os inimigos, completar os informes de combate de cada região, derrotar o Gilgamesh e construir a Bússola dos Piratas.
Espadachim lendário só aparece depois de coletar todas as seis protorrelíquias. Uma ilha surge no nordeste do oceano, e antes do Gilgamesh você enfrenta três etapas de duplas de invocações, o que exige ter liberado todas as matérias de Invocação. A luta final é tranquila: ele só causa dano físico, então Barreira no grupo e bloqueios no tempo certo resolvem.
Quanto mais difícil, melhor é a segunda jogada inteira no Difícil. Com o Götterdämmerung e as matérias preparadas, é mais trabalhoso que difícil.
Erros Comuns na Caça pela Platina
- Fazer a primeira jogada no Normal ou Difícil. Como o Difícil é obrigatório depois, a primeira passagem no Fácil economiza dezenas de horas.
- Enfrentar invocações sem sincronizar os altares. Os três altares de cada região enfraquecem o chefe e melhoram a Matéria recebida.
- Deixar minigames para depois. Você vai precisar da pontuação máxima em todos eles, e voltar depois custa muito mais tempo.
- Encarar o modo Difícil sem o Götterdämmerung. O acessório vem de um desafio Brutal e muda completamente a etapa.
- Tentar o 300% de atordoamento em inimigo fraco. Só funciona contra alvos com muita vida, porque você precisa de cinco golpes durante o atordoamento.
- Avançar de Corel cedo demais. Os dois últimos informes de protorrelíquia da região só aparecem depois de progredir na campanha.
- Achar que algo é perdível. Nada é. A Seleção de Capítulos devolve acesso a tudo, inclusive ao mundo aberto pelo Capítulo 13.
Perguntas Frequentes Sobre a Platina
Quantos troféus tem Final Fantasy 7 Rebirth
São 61 no total: 54 de Bronze, 5 de Prata, 1 de Ouro e a Platina. Todos são offline, sem nenhum troféu que exija conexão ou multijogador.
Quanto tempo leva para platinar
Entre 80 e 150 horas, dependendo da experiência. Quem já caçou platinas em JRPGs e segue um roteiro fica na faixa mais baixa. Quem joga sem guia costuma passar das 130 horas.
Existe algum troféu perdível
Não. A Seleção de Capítulos libera depois da campanha e permite refazer qualquer trecho. Voltando ao Capítulo 13, o mundo aberto continua acessível com missões, informes e minigames.
Quantas jogadas são necessárias
No mínimo duas. Uma para concluir a história e liberar o modo Difícil, e outra para refazer todos os capítulos nessa dificuldade.
Qual o troféu mais difícil
O Hotel 7 estrelas, único de Ouro, porque depende de quase 100% de conclusão. Dentro dele, o obstáculo real são as simulações de combate Brutais e Lendárias do Chadley, mais exigentes que a campanha no Difícil.
Ter um save do Remake ajuda
Ajuda um pouco. Sem save anterior você começa com as matérias de invocação de Chocobo e Moogle, Ifrit e Shiva. Com save do jogo anterior, o conjunto inicial é maior, mas nenhum troféu depende disso.
Preciso de classificação S em todos os minigames
Na prática sim, com uma exceção: as músicas de piano exigem apenas classificação A. Todos os outros minigames pedem a pontuação máxima para completar a coleção do Johnny.
A jornada rumo ao desconhecido continua... Cloud e seus amigos escapam da distópica cidade de Midgar e partem em uma aventura pelo planeta. Um mundo vasto e cheio de vida está à sua espera nessa aventura independente da trilogia do remake de FFVII!








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