Final Fantasy 7 Rebirth: Guia de Troféus e Platina


Final Fantasy 7 Rebirth Guia de Troféus

A platina de Final Fantasy 7 Rebirth exige 61 troféus, duas jogadas completas e algo entre 80 e 150 horas, dependendo do quanto você já conhece o jogo. A dificuldade fica em torno de 7 de 10, e o obstáculo real não é a história: são as simulações de combate Brutais e Lendárias do Chadley, mais difíceis que o próprio modo Difícil.

A boa notícia é a que mais alivia quem caça troféu: não existe nenhum troféu perdível. A Seleção de Capítulos libera depois da campanha e devolve acesso ao mundo aberto inteiro, então dá para limpar tudo o que ficou para trás sem recomeçar.

A lista se divide em 54 de Bronze, 5 de Prata, 1 de Ouro e a Platina. Curiosamente, o único troféu de Ouro não é derrotar um chefe: é o Hotel 7 estrelas, que pede a doação dos 88 itens da coleção do Johnny e representa quase 100% de conclusão do jogo.

Abaixo está o roteiro completo em quatro etapas, os 61 troféus separados por categoria e o que fazer nos pontos onde a maioria trava. Se você só quer conferir a lista rápida, o site tem também um resumo de todos os troféus de Final Fantasy 7 Rebirth.

Total de troféus 61 (54 Bronze, 5 Prata, 1 Ouro, 1 Platina)
Dificuldade estimada 7 de 10
Tempo para a platina 80 a 150 horas
Jogadas mínimas 2 (uma normal e uma no Difícil)
Troféus perdíveis Nenhum
Troféus online Nenhum
Dificuldade afeta troféus Sim, exige todos os capítulos no Difícil
Plataforma Exclusivo de PS5, sem autopop

Roteiro da Platina em Quatro Etapas

Final Fantasy VII Rebirth ganha atualização que melhora a taxa de quadros e os gráficos

A ordem importa mais aqui do que na maioria dos JRPGs, porque uma etapa mal planejada custa dezenas de horas de repetição.

Etapa 1: campanha no Fácil, limpando região por região

Como você é obrigado a rejogar tudo no Difícil depois, fazer a primeira jogada no Fácil é a decisão mais inteligente. Você economiza tempo sem perder nada, já que a dificuldade da primeira passagem não afeta troféu nenhum.

O jogo se divide em seis regiões e 14 capítulos. A recomendação é limpar cada região por completo antes de avançar, com uma exceção: em Corel, os dois últimos informes de protorrelíquia só aparecem depois que a campanha avança mais.

Fique atento ao Capítulo 12. É ali que surgem várias missões secundárias novas e as variantes difíceis dos minigames, e esse é o momento de fazer a limpeza final do mapa antes de seguir.

Etapa 2: minigames com pontuação máxima

Este é o ponto que mais gera retrabalho. Para o troféu do Johnny você precisa da maior pontuação possível em todos os minigames, incluindo as variantes difíceis. A única exceção é o piano, que pede apenas classificação A.

Repetir cada minigame até acertar no momento em que você o encontra economiza muito mais tempo do que voltar depois.

Etapa 3: desafios de combate do Chadley e do Coliseu

Terminada a campanha, é hora das simulações de combate e das 32 lutas do Coliseu dos Músculos. É aqui que a maior parte das pessoas desiste.

Um dos desafios Brutais libera o Götterdämmerung, acessório que enche a barra de Limite Especial automaticamente. Conseguir esse item antes de encarar o modo Difícil transforma completamente a etapa seguinte.

Etapa 4: modo Difícil

No Difícil, os inimigos causam mais dano e têm mais vida, você não pode usar itens e descansar nos bancos recupera apenas HP, nunca MP. Com o Götterdämmerung equipado e as matérias certas, porém, a etapa costuma levar de 20 a 30 horas sem grande sofrimento.

Prepare-se subindo ao máximo três unidades de cada uma destas matérias: Cura, Sobrevida, Oração, PV, MP, Bloqueio Eficiente, Foco Defensivo, Barreira, Chakra e as elementais de Fogo, Gelo, Eletricidade, Vento e Veneno. Some a isso Magia Automática e Extensão, que colocam os personagens de reserva para curar o grupo à distância.

Manter a Aerith sempre ativa é quase obrigatório, porque a habilidade dela de recuperar MP resolve o maior problema do modo.

Troféus de História (14 automáticos)

Final Fantasy 7 Rebirth Como funciona o encontro do Gold Saucer Aerith

Estes vêm sozinhos ao terminar cada capítulo. Todos são de Bronze e nenhum exige ação extra.

Troféu Requisito
Não conheça seus heróis Conclua o Capítulo 1
Atolados Conclua o Capítulo 2
Capuzes no Escuro Conclua o Capítulo 3
Condecoração presidencial Conclua o Capítulo 4
Encrenca no Cruzeiro Conclua o Capítulo 5
Diversão na Praia Conclua o Capítulo 6
O preço do progresso Conclua o Capítulo 7
Um fardo pesado Conclua o Capítulo 8
Estranho lamento Conclua o Capítulo 9
Lágrimas de um guerreiro Conclua o Capítulo 10
Você não é o Murasaki Conclua o Capítulo 11
Amigos e rivais Conclua o Capítulo 12
Conta sempre comigo Conclua o Capítulo 13
Confluência de mundos Conclua o Capítulo 14

Troféus de Combate e Progressão

Kujata Final Fantasy 7 Rebirth todas invocações summons

A maioria cai naturalmente nos primeiros capítulos. Dois merecem atenção especial.

Troféu Como conseguir
Pode deixar Vença o primeiro combate contra os Insetoides, no Capítulo 1
Aprendizado atordoante Atordoe qualquer inimigo, também no primeiro combate
Táticas exploratórias Use Fogo nas Mandrágoras logo depois de sair de Kalm, no Capítulo 2
Amizade libertadora Liberte um aliado agarrado pelo Reptante, na Caverna de Mithril
Poder ilimitado Use qualquer Limite Especial
Invocação do bem Invoque uma entidade numa batalha longa
Trabalho em equipe Use uma ação de sinergia segurando R1
Diga sim à sinergia Use uma habilidade de sinergia com a barra cheia
Introdução às armas Leve uma habilidade de arma ao nível máximo
Fundamentos da Matéria Suba o nível de qualquer Matéria
Desenvolvimento pessoal Chegue ao nível 70 com um personagem
Sucesso atordoante Cause 300% de dano ou mais em um inimigo atordoado
Voz da experiência Domine as habilidades de todas as 46 armas e os Limites de nível 3

O Sucesso atordoante é o troféu que mais gera dúvida. A receita que funciona: use a Tifa contra uma invocação enfraquecida ou um chefe com muita vida. Ative Poder Imensurável e pressione triângulo para o golpe Onipotência, repetindo cinco vezes enquanto o inimigo está atordoado. Deixe a habilidade num atalho e comece o primeiro golpe quando o inimigo estiver quase atordoando, não depois.

Já o Voz da experiência exige desbloquear as 46 armas do elenco inteiro e usar a habilidade de cada uma até dominá-la. Equipe toda arma nova assim que a receber, e observe o ícone dourado que indica maestria.

Troféus de Exploração e Mundo Aberto

Final Fantasy VII Rebirth CID

Aqui aparecem os números que definem o tamanho real da platina.

Troféu Requisito Quantidade
Trabalho de inteligência Informes globais em cinco locais 5 de 169
Especialista em inteligência Informes globais em cinquenta locais 50 de 169
Diretor de inteligência regional Todos os informes de uma região 1 região
Missão dada é missão cumprida Conclua todas as missões secundárias 36 missões
Colecionador de Matérias Desenvolva todas as Matérias com o Chadley Todas
Amigo dos moogles Nível máximo em um mercado moogle 1 de 6
Caça-tesouros Conclua a busca de um local de tesouro 1
Chocopontos Restaure três pontos de chocobo 3
Confie no meu faro Ache dois tesouros de toca de coelho 2
Vem comigo Derrote uma invocação e obtenha sua Matéria 1

São 169 informes globais no total, distribuídos em seis tipos: análise de nascente anímica, torres, missões de combate, cristais de invocação, escavação e moogle. Você precisa de todos para o Colecionador de Matérias, porque cada atividade concede 10 pontos de dados trocados com o Chadley.

Duas dicas que economizam horas. Antes de enfrentar qualquer invocação, sincronize com os três altares da região: isso enfraquece o chefe e ainda melhora a qualidade da Matéria recebida. E aproveite exatamente essa luta contra invocação enfraquecida para tentar o troféu de 300% de atordoamento, já que o inimigo tem muita vida.

Para acompanhar o que falta de Matéria, o atalho é Touchpad, R2 duas vezes, R1 duas vezes.

Troféus de Minigames

Review Final Fantasy VII Rebirth Fort Condor

Rebirth tem mais minigames que qualquer Final Fantasy anterior, e a platina cobra bem.

Troféu Requisito Onde
Sorte nas cartas Conquiste um título de Queen’s Blood Kalm, Capítulo 2
Realeza das cartas Vença o torneio a bordo do Shinra-8 Capítulo 5
Tropa reunida Recrute as 10 unidades da 7ª Infantaria Junon, Capítulo 4
Roubando o show Melhor apresentação no desfile de Junon Junon, Capítulo 4
Aclamado pela crítica Classificação S na produção de Loveless Gold Saucer, Capítulo 12
Prodígio do piano Classificação A nas seis músicas Diversas pousadas
Estrela do chocódromo Vença todas as 20 corridas de chocobo Gold Saucer, Capítulo 12
Campeão poligonal Derrote o Sephiroth na Luta 3D Gold Saucer, Capítulo 12
Próximo? Vença as 32 lutas do Coliseu dos Músculos Pós-campanha

O desfile de Junon costuma travar gente por um detalhe: faça-o junto com o Tropa reunida, recrutando as 10 unidades, e organize a formação ligando tropas do mesmo tipo até as três etapas ficarem com dificuldade de três estrelas. Quanto mais alta a dificuldade, maior a pontuação. Nos comandos, azul significa segurar e soltar no fim, amarelo é apertar repetidamente e vermelho é um toque único.

No torneio de Queen’s Blood, se a partida virar contra você, aperte Options e reinicie em vez de perder tempo. Começar jogando a carta Segurança no meio do tabuleiro gera pinos azuis suficientes para dominar o território.

Sobre o piano, as seis músicas necessárias ficam em Junon, Costa del Sol, Corel Norte, Gongaga, Cânion do Cosmos e Nibelheim. O jogo tem oito no total, mas as duas restantes não contam para o troféu.

Na Luta 3D, a regra é sempre atacar o lado em que a mão do oponente está abaixada. Se você bater no lado da mão erguida, ele desvia.

Troféus de Protorrelíquias

Cada uma das seis regiões tem uma protorrelíquia, e cada uma é uma linha de missões dividida em quatro partes com mecânica própria.

Troféu Região Atividade
Atrás daquele bonde Pradaria Minigame de furtividade com os ladrões
Comandante do Forte Condor Junon Minigame de estratégia Forte Condor
Caçadores de cactuar Corel Desafios de pontos com Yuffie e Aerith
Turk honorário Gongaga Quatro arenas de combate da Shinra
Peças mecânicas Cânion do Cosmos Minigame de tropas com o Robochad
Cuidador de encapuzados Nibel Seguir os encapuzados, Capítulo 11

No Forte Condor, memorize o triângulo de vantagens: espada vence mira, mira vence escudo e escudo vence espada. Na terceira missão, jogue na defensiva, coloque duas balistas em cada abertura sem bloquear a passagem das suas tropas e acumule catapultas perto do núcleo inimigo.

Nos cactuares de Corel, use Vendaval com a Yuffie no primeiro desafio para acelerar. Com a Aerith, o segredo é alternar entre as auras de luz clara e escura conforme o tipo de cactuar.

Nos encapuzados de Nibel, eles se movem devagar de propósito. Use L2 para empurrá-los e ganhe tempo.

Os Troféus Mais Difíceis da Platina

Review Final Fantasy VII Rebirth Brawler

Quatro troféus concentram praticamente todo o desafio real.

Hotel 7 estrelas é o único de Ouro e o mais pesado de todos. Ele pede a doação dos 88 itens da coleção do Johnny, o que na prática exige fazer todas as missões secundárias, todos os minigames na pontuação máxima incluindo as variantes difíceis, todos os simuladores de combate e ainda vasculhar tocas de coelho. A missão que libera a coleção é A Saga da Pousada, a partir do Capítulo 9, e no fim dela você precisa roubar a coroa de um Tonberry com a matéria Roubo equipada.

Campeão virtual pede todas as simulações de combate do Chadley, e as Brutais e Lendárias são reconhecidamente mais difíceis que qualquer coisa do jogo anterior. Para liberá-las é preciso concluir a história, analisar praticamente todos os inimigos, completar os informes de combate de cada região, derrotar o Gilgamesh e construir a Bússola dos Piratas.

Espadachim lendário só aparece depois de coletar todas as seis protorrelíquias. Uma ilha surge no nordeste do oceano, e antes do Gilgamesh você enfrenta três etapas de duplas de invocações, o que exige ter liberado todas as matérias de Invocação. A luta final é tranquila: ele só causa dano físico, então Barreira no grupo e bloqueios no tempo certo resolvem.

Quanto mais difícil, melhor é a segunda jogada inteira no Difícil. Com o Götterdämmerung e as matérias preparadas, é mais trabalhoso que difícil.

Erros Comuns na Caça pela Platina

  • Fazer a primeira jogada no Normal ou Difícil. Como o Difícil é obrigatório depois, a primeira passagem no Fácil economiza dezenas de horas.
  • Enfrentar invocações sem sincronizar os altares. Os três altares de cada região enfraquecem o chefe e melhoram a Matéria recebida.
  • Deixar minigames para depois. Você vai precisar da pontuação máxima em todos eles, e voltar depois custa muito mais tempo.
  • Encarar o modo Difícil sem o Götterdämmerung. O acessório vem de um desafio Brutal e muda completamente a etapa.
  • Tentar o 300% de atordoamento em inimigo fraco. Só funciona contra alvos com muita vida, porque você precisa de cinco golpes durante o atordoamento.
  • Avançar de Corel cedo demais. Os dois últimos informes de protorrelíquia da região só aparecem depois de progredir na campanha.
  • Achar que algo é perdível. Nada é. A Seleção de Capítulos devolve acesso a tudo, inclusive ao mundo aberto pelo Capítulo 13.

Perguntas Frequentes Sobre a Platina

Quantos troféus tem Final Fantasy 7 Rebirth

São 61 no total: 54 de Bronze, 5 de Prata, 1 de Ouro e a Platina. Todos são offline, sem nenhum troféu que exija conexão ou multijogador.

Quanto tempo leva para platinar

Entre 80 e 150 horas, dependendo da experiência. Quem já caçou platinas em JRPGs e segue um roteiro fica na faixa mais baixa. Quem joga sem guia costuma passar das 130 horas.

Existe algum troféu perdível

Não. A Seleção de Capítulos libera depois da campanha e permite refazer qualquer trecho. Voltando ao Capítulo 13, o mundo aberto continua acessível com missões, informes e minigames.

Quantas jogadas são necessárias

No mínimo duas. Uma para concluir a história e liberar o modo Difícil, e outra para refazer todos os capítulos nessa dificuldade.

Qual o troféu mais difícil

O Hotel 7 estrelas, único de Ouro, porque depende de quase 100% de conclusão. Dentro dele, o obstáculo real são as simulações de combate Brutais e Lendárias do Chadley, mais exigentes que a campanha no Difícil.

Ter um save do Remake ajuda

Ajuda um pouco. Sem save anterior você começa com as matérias de invocação de Chocobo e Moogle, Ifrit e Shiva. Com save do jogo anterior, o conjunto inicial é maior, mas nenhum troféu depende disso.

Preciso de classificação S em todos os minigames

Na prática sim, com uma exceção: as músicas de piano exigem apenas classificação A. Todos os outros minigames pedem a pontuação máxima para completar a coleção do Johnny.

A jornada rumo ao desconhecido continua... Cloud e seus amigos escapam da distópica cidade de Midgar e partem em uma aventura pelo planeta. Um mundo vasto e cheio de vida está à sua espera nessa aventura independente da trilogia do remake de FFVII!

Nossa Nota: 9
Desenvolvedor: Square Enix
Publicadora: Square Enix
Lançamento: 29/02/2024
Classificação: 14+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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