Ghost of Yotei: Como Tirar as Barras Pretas no Cavalo


Ghost of Yotei como remover barras pretas cavalgando

As barras pretas cinematográficas em Ghost of Yotei aparecem automaticamente quando Atsu monta seu cavalo, emoldurando a paisagem de Hokkaido como nos filmes clássicos de samurai. Muitos jogadores preferem desativá-las para aproveitar a tela inteira — e o atalho para fazer isso é mais simples do que parece: pressione R3 (analógico direito) enquanto montado. Este guia explica o passo completo, quando as barras voltam obrigatoriamente e onde estão as outras opções visuais do jogo.

Resposta direta: pressione R3 (clique do analógico direito do DualSense) enquanto estiver no cavalo para alternar entre tela cheia e modo cinemático com barras pretas. Você pode precisar pressionar 2-3 vezes para ajustar o zoom ideal. Em cutscenes obrigatórias as barras retornam — é decisão de direção, não bug.

Como Remover as Barras Pretas no Cavalo

Atsu de Ghost of Yotei sobre seu cavalo cruzando uma estrada de Hokkaido sem as barras pretas cinematográficas após pressionar R3 no controle DualSense do PS5

O comando é direto, mas confunde muitos jogadores porque não aparece em nenhum menu de configurações:

  1. Monte seu cavalo (Atsu precisa estar sobre o cavalo, em movimento ou parado)
  2. Pressione R3 (clique para baixo no analógico direito) do controle DualSense
  3. As barras pretas desaparecem instantaneamente
  4. Pressione R3 novamente para ajustar o zoom — o jogo cicla entre 2-3 níveis de zoom progressivos
  5. O ajuste fica salvo entre sessões — você só precisa configurar uma vez (a não ser que o jogo force barras em cutscenes)

O atalho R3 vale apenas para a cavalgada. Em outros contextos do jogo (combate, exploração a pé, infiltração), as barras pretas não aparecem por padrão — elas são exclusivas das sequências montadas.

Quando as Barras Voltam Obrigatoriamente

Em alguns momentos, as barras pretas reaparecem mesmo se você desativou:

  • Cutscenes da campanha: sequências cinematográficas da história principal sempre usam o formato cinema com barras
  • Apresentação de novos NPCs/locais: Sucker Punch usa o formato como técnica narrativa para introduzir personagens importantes
  • Duelos roteirizados: os confrontos com os Seis de Yōtei e mini-bosses específicos forçam o formato cinema para realçar o drama
  • Sequências de Cinema Mode (Kurosawa/Miike/Watanabe): os 3 modos cinemáticos opcionais aplicam barras e filtros próprios — explicado mais abaixo

Em todos esses casos, as barras desaparecem automaticamente assim que a sequência termina. Não há como desativá-las permanentemente em cutscenes da história — é decisão narrativa do estúdio.

Outras Configurações Visuais Relacionadas

Menu do jogo Ghost of Yotei mostrando os três modos cinematográficos inspirados em cineastas japoneses Akira Kurosawa preto e branco Takashi Miike com sangue e Shinichiro Watanabe estética anime lo-fi

Além das barras pretas no cavalo, Ghost of Yotei tem várias opções de personalização visual divididas entre os menus de Exibição, Jogabilidade e Acessibilidade:

  • Brilho e contraste: calibração padrão
  • Interface (HUD): ajustar tamanho dos elementos da interface ou esconder completamente
  • Modos cinematográficos: Kurosawa (preto e branco com granulado), Miike (visual sangrento e fechado), Watanabe (estética anime com música lo-fi)
  • Letterbox em duelos: opção separada para duelos contra chefes
  • Enquadramento automático: câmera segue alvos automaticamente durante combate
  • Bloqueio de câmera: trava em inimigos selecionados
  • Sensibilidade do analógico: ajustes finos para movimento
  • Auto-loot: coleta automática de itens

Sucker Punch incluiu 45 toggles de acessibilidade em 3 presets:

  • Storyteller: foco em história, combate mais permissivo
  • Balanced: dificuldade padrão com algumas facilidades
  • Warrior: experiência hardcore sem ajudas

Você pode misturar opções livremente — janelas de parry maiores, agressividade reduzida dos inimigos, contornos coloridos para daltônicos, escalada automática, foco-auto-loot. Útil para quem quer focar na narrativa sem dificuldade excessiva.

Modos Visuais Cinematográficos

Os três modos visuais homenageiam grandes cineastas japoneses e mudam radicalmente a experiência:

Modo Inspiração Características
Kurosawa Akira Kurosawa Preto e branco com granulado de filme, efeito de vento amplificado, filtro de áudio retrô
Miike Takashi Miike (13 Assassinos) Combate intenso com closes, mais sangue e lama, ângulos fechados, ênfase em violência estilizada
Watanabe Shinichirō Watanabe (Cowboy Bebop, Samurai Champloo) Estética anime com música lo-fi, exploração relaxante, paleta colorida

Cada modo pode ser ativado/desativado independentemente. Você pode jogar a história principal no Kurosawa e voltar para o visual padrão durante exploração livre — ou misturar conforme o humor.

Perguntas Frequentes

O comando R3 funciona em todos os controles do PS5?

Sim. R3 é universal no DualSense padrão e no DualSense Edge (controle premium). Se o seu controle tem o analógico direito clicável, o comando funciona. Em controles adaptáveis (DualSense Access), R3 pode estar remapeado para outro botão — verifique nas configurações do sistema PS5.

As barras pretas voltam toda vez que troco de cavalo?

Não. A preferência é salva globalmente — uma vez desativada, fica desativada para qualquer cavalo que você usar (você ganha cavalos novos ao longo do jogo, todos respeitam a mesma configuração).

Por que Sucker Punch criou esse formato cinematográfico?

O letterbox a cavalo é uma homenagem direta aos filmes de samurai dos anos 50-60 (Kurosawa, Mizoguchi), que tipicamente usavam proporção CinemaScope 2.35:1 — bem mais larga que TVs/monitores modernos. O efeito visual nos jogos imita essa proporção para reforçar a estética cinematográfica. Em Ghost of Tsushima (jogo anterior do estúdio) também havia recursos similares, mas sem o atalho R3 universal.

Posso reativar as barras pretas depois de tirar?

Sim, basta pressionar R3 novamente em cima do cavalo. O comando funciona como toggle — ativa, desativa e cicla entre níveis de zoom. Se quiser força que volte para o padrão original, há a opção “Restaurar padrões” no menu Exibição.

O atalho R3 funciona durante combate a cavalo?

Sim. Mesmo enquanto Atsu está em combate montado (lutando com a katana ou usando arco e flecha), o R3 alterna as barras pretas instantaneamente. Pode ser útil em combate intenso onde você precisa ver mais do que está acontecendo nas laterais.

Ghost of Yotei tem versão para PS4 ou PC?

Atualmente o jogo é exclusivo PlayStation 5. Não há versão para PS4. Versão para PC é provável (seguindo o padrão da Sony com Ghost of Tsushima e God of War Ragnarök), mas sem data anunciada — estimativas da indústria apontam para 2027-2028.

O DLC Ghost of Yotei: Legends já saiu?

Ainda não. O DLC multiplayer gratuito Ghost of Yotei: Legends foi anunciado para 2026, sem data específica até o momento. Será um modo cooperativo para 2-4 jogadores com missões de história, sobrevivência e versões demoníacas dos Seis de Yōtei como chefes.

O modo New Game Plus já está disponível?

Sim. O Modo Novo Jogo+ foi adicionado gratuitamente em 24 de novembro de 2025. Inclui novas opções de dificuldade, 2 troféus novos, moeda especial “Flores Fantasmas” para trocar por 30+ itens cosméticos, conjuntos de armadura e tintas. Para detalhes completos sobre troféus e conquistas, veja o guia de troféus e conquistas.

Atsu pode trocar de cavalo?

Sim. Durante a aventura, Atsu pode adquirir vários cavalos diferentes — alguns recebidos como parte da história, outros como recompensas de quests secundárias ou compra. Cada cavalo tem cor e personalidade próprias. As barras pretas e o atalho R3 funcionam igualmente em todos.

A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei da Sucker Punch, é um exclusivo do PS5 com lançamento previsto para 2025. Ambientada em 1603, a história contará com um novo protagonista e uma nova região japonesa bem distante do cenário de Tsushima.

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: Sucker Punch
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 02/10/2025
Classificação: 18+
Plataformas:
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San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.