Baldur’s Gate 3 oferece uma imensa variedade de armas, cada uma adaptada a diferentes estilos de luta, classes de personagens, espécies e até mesmo itens mágicos. Com centenas de opções, o jogo permite personalizar e otimizar seu build de várias maneiras. Algumas armas comuns e raras possuem características únicas que as tornam exclusivas, enquanto a maioria das armas lendárias fornece bônus de ataque e dano que são inegavelmente poderosos e só tornam suas habilidades ainda mais atraentes.
Entre todas as armas disponíveis, há um seleto grupo que se destaca como a escolha ideal para qualquer estratégia de jogo. Enquanto algumas armas são mais eficazes em combinações específicas com outras habilidades ou efeitos, outras podem ser utilizadas para criar uma build completa e versátil.
Portanto, se você está buscando uma arma que não apenas complemente suas habilidades de classe, mas também amplifique seu potencial em combate, explore as opções lendárias que transformam o jogo e oferecem vantagens significativas. Seja para um ataque devastador ou para um jogo tático e estratégico, as melhores armas no jogo são projetadas para satisfazer todas as suas necessidades de combate.
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10. Maça dos Devotos (Devotee’s Mace)
Tipo | Maça |
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Localização | Característica de intervenção divina |
A arma suprema do clérigo, a Maça +3, é uma das mais poderosas e versáteis do jogo. Esta maça não só adiciona 1d8 de dano radiante a cada acerto, como também se destaca como uma das poucas armas +3 acessíveis à maioria dos clérigos. A Habilidade Única desta arma, conhecida como Healing Incense Aura, é particularmente valiosa: ao custo de uma ação bônus, ela cura todos os aliados próximos em 1d4 pontos de vida a cada turno, por um total de dez turnos.
Para maximizar o potencial desta arma lendária, você pode usar o recurso Divine Intervention uma vez por personagem por jogo. Com isso, é possível transformar seus companheiros disponíveis em clérigos usando Withers e, em seguida, invocar a Devotee’s Mace para todos eles. Uma vez que todos os personagens tenham a maça, você pode retornar às suas classes originais, permitindo que alguns dos seus personagens empunhem duas maças lendárias, caso decida vender o restante.
Esta estratégia não só aumenta a eficácia dos seus ataques e das suas habilidades de cura, mas também proporciona uma flexibilidade tática significativa, permitindo que você aproveite ao máximo os recursos disponíveis e melhore a performance da sua equipe em combate.
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9. Markoheshkir
Tipo | Bastão |
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Localização | Torre de Ramazith |
Markoheskir é mais eficaz como uma ferramenta para conjuradores do que simplesmente uma arma. Embora o +2 para ataque e dano seja um benefício, o verdadeiro valor deste cajado reside no seu impacto nas jogadas de ataque de magia e no CD de resistência, o que é crucial para maximizar o dano causado e garantir que inimigos mais fortes não resistam aos seus efeitos mágicos.
O que realmente distingue Markoheskir dos outros cajados que oferecem um bônus de DC é sua habilidade passiva, Arcane Battery. Esta habilidade permite que você conjure até magias de sexto nível sem custo adicional, proporcionando acesso repetido às magias mais poderosas do jogo em várias rodadas de combate. Como um bônus adicional, o cajado também vem equipado com uma versão buffada da magia Protection from Energy, aumentando ainda mais a sua capacidade de proteger e otimizar suas magias.
Ao utilizar Markoheskir, você não apenas eleva sua capacidade de conjuração, mas também obtém um recurso crucial para enfrentar os desafios mais difíceis com maior eficácia, garantindo que sua magia tenha um impacto significativo e duradouro.
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8. Gontr Mael
Tipo | Arco longo |
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Localização | Fundição de relógios de aço/Titã de relógios de aço |
O Gontr Mael é o arco longo mais potente do jogo, oferecendo um dos maiores potenciais de dano entre as armas de longo alcance. Esta arma mágica +3 não apenas aumenta seu poder de ataque, mas também proporciona um efeito adicional impressionante: cada acerto tem uma chance de desencadear uma conjuração gratuita de Guiding Bolt, que não só aumenta a precisão dos ataques seguintes no mesmo turno, como também adiciona um dano extra de 4d6.
Além desse bônus de dano significativo, o Gontr Mael permite que você lance uma versão aprimorada da magia Haste uma vez por dia, sem sofrer os efeitos negativos típicos ao final da magia. Essa habilidade adicional é crucial para maximizar a eficácia das suas ações durante o combate.
Outros detalhes notáveis incluem o fato de que o arco brilha com sua própria luz, o que pode ser útil em algumas situações, embora não seja essencial. Mais impressionante é seu ataque de arma único, que tem a capacidade de assustar os alvos, tornando-os mais vulneráveis e fáceis de acertar.
Em resumo, o Gontr Mael combina poder ofensivo com utilidade estratégica, tornando-o uma escolha excepcional para qualquer aventureiro que deseja dominar o campo de batalha com um arco de longo alcance.
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7. Travessura Carmesim (Crimson Mischief)
Tipo | Espada curta |
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Localização | Templo Bhaal/Orin, o Vermelho |
Quando emparelhada com Bloodthirst, a Crimson Mischief se destaca como uma arma essencial para qualquer ladino ou personagem que busque maximizar o dano em combate. Esta espada curta +2, que já oferece 1d4 de dano necrótico adicional, também inflige 1d4 de dano perfurante condicional em inimigos com menos de 50% de saúde.
A verdadeira força da Crimson Mischief vem de sua habilidade especial, que adiciona 7 de dano extra a alvos contra os quais você tem vantagem. Este bônus adicional é particularmente eficaz em ataques furtivos, tornando-a uma escolha excelente para ladinos que aproveitam a vantagem para causar dano crítico.
Além disso, a Crimson Mischief confere automaticamente o benefício do estilo de luta com duas armas quando está na mão secundária. Isso permite que qualquer personagem utilize a arma com eficácia, aproveitando sua capacidade de causar dano adicional mesmo sem a especialização completa em combate com duas armas.
No entanto, a combinação da Crimson Mischief com a adaga Bloodthirst é onde ela realmente brilha. Bloodthirst torna os alvos vulneráveis ao dano perfurante, amplificando o impacto da Crimson Mischief e potencializando o potencial destrutivo das suas ações. Juntas, essas armas formam um conjunto poderoso e versátil, ideal para lidar com inimigos resistentes e garantir a superioridade no campo de batalha.
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Tipo | Punhal |
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Localização | Templo Bhaal/Orin, o Vermelho |
Bloodthirst é uma adaga +2 notável que oferece um aumento tático significativo, apesar de seu alcance crítico reduzido em um, um efeito cumulativo que também é compartilhado por alguns outros itens mágicos. Ignorando o truque gratuito True Strike, que muitas vezes não é tão impactante quanto parece, o verdadeiro valor da Bloodthirst está em sua habilidade de tornar qualquer criatura atingida vulnerável a dano perfurante.
Se você empunhar uma Crimson Mischief como arma secundária, o efeito de vulnerabilidade se torna ainda mais devastador, pois tanto o dano base quanto o condicional são dobrados. Além disso, a adaga oferece um +1 gratuito à classe de armadura, compensando a média de seu dano com uma proteção extra.
Além de suas vantagens em combate corpo a corpo, a Bloodthirst possui a propriedade de arremesso, permitindo que você use sua capacidade de causar vulnerabilidade à distância, tornando os inimigos mais suscetíveis a ataques subsequentes.
Em resumo, a Bloodthirst combina efeitos de dano e proteção com uma versatilidade útil para maximizar sua eficácia tanto em combate próximo quanto à distância.
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5. Prerrogativa do Duelista (Duellist’s Prerogative)
Tipo | Florete |
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Localização | Recompensa da missão ‘Salve Vanra’ |
Duellist’s Prerogative é uma rapieira +3 que se destaca como a arma ideal para qualquer personagem com o estilo de luta duelo. Embora já seja notável por si só, o verdadeiro valor dessa rapieira se revela em suas características exclusivas e sinergia com o estilo de combate.
Uma das principais vantagens da Duellist’s Prerogative é que ela concede uma reação adicional por turno, permitindo ao usuário executar uma série de manobras complexas e táticas. Além disso, ela reduz o alcance crítico em um, um ajuste que se alinha com seu propósito específico.
Embora não ofereça um bônus fixo de dano, a rapieira permite que você utilize uma de suas duas reações disponíveis após cada ataque para infligir 1d4 de dano necrótico adicional. Isso adiciona uma camada extra de letalidade aos seus ataques.
Além disso, a rapieira inclui uma magia de desafio para duelo gratuita, que é uma versão aprimorada da magia Duelo Compelido. Como um toque final, ela oferece uma manobra especial que concede um ataque adicional como uma ação bônus, aumentando o número total de ataques possíveis por turno para três, mesmo para personagens que não são bárbaros.
Em resumo, a Duellist’s Prerogative é uma arma projetada para maximizar a eficácia em combate corpo a corpo para aqueles que adotam o estilo de luta duelo, oferecendo dano adicional, táticas aprimoradas e uma versatilidade excepcional em cada confronto.
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4. Matadora de Gigantes de Balduran (Balduran’s Giantslayer)
Tipo | Espada Grande |
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Localização | Santuário do Dragão/Ansur |
Balduran’s Giantslayer é a lendária espada grande +3 associada ao fundador de Baldur’s Gate, e se destaca por sua mortalidade excepcional contra criaturas de grande porte. Esta espada oferece uma vantagem direta em todos os ataques contra criaturas grandes ou maiores, além de dobrar seu bônus de dano. Isso torna a Balduran’s Giantslayer uma arma incrivelmente eficaz para enfrentar inimigos imensos.
Além de seus bônus contra criaturas grandes, a espada possui um ataque único que não apenas causa dano adicional, mas também pode deixar os inimigos propensos a ataques subsequentes, aumentando ainda mais sua eficácia em combate.
Para situações em que você não está enfrentando criaturas grandes ou enormes, a Balduran’s Giantslayer ainda se mostra extremamente útil. Ela inclui uma ação de item que permite que você dobre seu tamanho, adicione 1d6 de dano a todos os ataques de arma, e conceda uma carga de pontos de vida temporários. Além disso, você ganha vantagem em testes de força e resistências. Esta habilidade pode ser utilizada após cada descanso curto, garantindo que você esteja preparado para os desafios que virão.
Em resumo, a Balduran’s Giantslayer é uma espada lendária que combina poder devastador contra criaturas grandes com versatilidade adicional para enfrentar qualquer adversário, tornando-a uma arma indispensável para heróis que buscam dominar o campo de batalha.
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3. Nyrulna
Tipo | Tridente |
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Localização | Circo dos Últimos Dias/Akabi, o Gênio |
Nyrulna, o único tridente lendário do jogo, oferece uma lista impressionante de habilidades que o tornam difícil de substituir. Esta arma mágica +3 não só aumenta seu potencial ofensivo, como também inclui uma série de efeitos adicionais que a tornam única.
Além de adicionar 1d6 de dano de trovão a cada ataque, Nyrulna possui a incrível capacidade de retornar para sua mão após ser arremessado. Ao acertar uma criatura com o tridente, ele causa uma explosão de 3d4 de dano de trovão aos inimigos próximos, amplificando seu impacto em batalhas contra grupos.
A Nyrulna também melhora sua mobilidade ao aumentar sua velocidade de movimento e distância de salto, e ainda elimina completamente o dano de queda do portador. Essas características são essenciais para explorar e enfrentar desafios em terrenos variados.
Como um bônus final, o tridente possui ataques de magia que causam até 6d8 de dano de trovão cada, e podem atingir vários inimigos simultaneamente. Isso combina os efeitos de vários equipamentos encantados e oferece um potencial sério para exploração e combos malucos.
Em suma, a Nyrulna é uma arma lendária que oferece um potencial ofensivo e defensivo incomparável, tornando-a uma escolha poderosa para qualquer aventureiro que deseja maximizar sua eficácia em combate e exploração.
2. O Sangue de Lathander (Blood of Lathander)
Tipo | Maça |
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Localização | Mosteiro Rosymorn |
Creche Y’llek, a maça lendária, pode ser difícil de obter e apresenta riscos significativos para seu grupo e para os habitantes de seu interior, mas suas habilidades sagradas a tornam extremamente valiosa. Esta maça é particularmente mortal contra mortos-vivos, pois seu raio de luz tem a capacidade de cegá-los, concedendo vantagem aos seus ataques.
Entre as habilidades mais notáveis da maça está Blood of Lathander, que permite a conjuração gratuita de Sunbeam. Esta magia pode ser lançada novamente a cada turno e causa um dano significativo, tornando-a uma ferramenta poderosa em combate.
Além disso, uma das habilidades mais úteis da maça é Lathander’s Blessing, que pode reviver automaticamente seu personagem a partir de zero pontos de vida e ainda curar aliados próximos. Esse poder pode transformar instantaneamente uma batalha que parecia perdida em uma situação vencível, oferecendo uma reviravolta crucial durante os combates.
Em resumo, Creche Y’llek combina poder ofensivo, proteção e capacidade de reverter situações adversas, fazendo dela uma arma sagrada incomparável para enfrentar desafios e superar batalhas difíceis.
1. Belm
Tipo | Cimitarra |
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Localização | Porão da Jaheira |
Apesar de ser a única arma não lendária desta lista, Belm compensa seu encantamento +2 com um conjunto de habilidades únicas que rivalizam com muitas magias de nível mais alto.
Primeiramente, Perfectly Balanced Strike oferece um ataque gratuito a cada turno, sem necessidade de recarregar durante os descansos. Este ataque adicional proporciona uma vantagem significativa em combate, permitindo que você maximize sua eficácia em cada rodada.
Além disso, Belm possui a habilidade Whirlwind Attack, que normalmente é exclusiva dos Hunter Rangers. Esta habilidade permite que você realize vários ataques em um grupo de inimigos à sua frente. Embora não seja particularmente chamativa à primeira vista, cada ataque é realizado individualmente e pode ativar efeitos de acerto e benefícios de vantagem, o que a torna muito mais poderosa do que o ataque Cleave encontrado em outras armas.
Em resumo, Belm é uma arma que, apesar de não ser lendária, oferece poder ofensivo e versatilidade notáveis, tornando-a uma escolha valiosa para aqueles que buscam um desempenho robusto em combate.
Melhores Armas de Cada Ato
As melhores armas do Ato 1
Nome Original | Nome Traduzido | Descrição |
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Adamantine Longsword | Espada Longa Adamantina | Rare +1 Longsword, Scimitar, or Mace Armadura Mágica: +1 Diamondsbane: Se uma arma adamantina atinge um objeto, o golpe é sempre crítico. Lethal Weapon: Esta arma ignora Resistência a danos de Corte. |
Corrosive Flail | Maça Corrosiva | Rare +1 Flail Armadura Mágica: +1 Tenacity: Quando você erra um ataque, causa 4 de dano Bludgeoning de qualquer maneira. 1d8+1 Bludgeoning |
Harold | Harold | Rare +1 Heavy Crossbow Armadura Mágica: +1 Haroldish Doom: Quando você causa dano a um alvo com uma arma de longo alcance, ele deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Carisma ou ser Banido por 2 turnos. 1d10+1 Piercing |
Knife of the Undermountain King | Faca do Rei dos Subterrâneos | Very Rare +2 Shortsword Armadura Mágica: +2 Organ Rearranger: O portador causa um Acerto Crítico ao rolar um 19. Quando rola 2 de dano ou menos, role o dado novamente, pegando o resultado mais alto. Shadow Blade: Você tem Vantagem em Rolagens de Ataque contra alvos Levemente ou Fortemente Obscurecidos ao usar esta lâmina. 1d6+2 Piercing |
Monster Slayer Glaive | Lança Caçadora de Monstros | Rare +1 Glaive Armadura Mágica: +1 Monsterslayer: Esta arma causa 1d4 de dano adicional contra inimigos do tipo monstros. Refined Vault: Distância de salto aumenta em 1,5m. 1d10+1 Slashing |
Mourning Frost | Gelo Lamentoso | Very Rare +1 Quarterstaff Armadura Mágica: +1 Heart of Ice: Ao causar dano Frio, o portador causa 1 de dano Frio adicional. Insidious Cold: Causar dano Frio com um feitiço pode infundir o alvo com Frio. Concede Ray of Frost (Cantrip de Evocação) 1d8+1 Bludgeoning, +1d4 Cold |
Blood of Lathander | Sangue de Lathander | Legendary +3 Mace Armadura Mágica: +3 Lathander’s Blessing: Uma vez por Longa Descanso, quando seus pontos de vida são reduzidos a 0, você recupera 2-12 pontos de vida. Aliados dentro de 9m também recuperam 1-6 pontos de vida. Lathander’s Light: Emite luz sagrada em um raio de 6m. Em combate, fiends e mortos-vivos na luz são Cegos, a menos que tenham sucesso em um Teste de Resistência de Constituição. Concede Sunbeam (Feitiço de Evocação de Nível 6) 1d6+3 Bludgeoning, +1d4 Radiant |
As melhores armas do Ato 2
Nome Original | Nome Traduzido | Descrição |
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Halberd of Vigilance | Halberd da Vigilância | Very Rare +2 Halberd Armadura Mágica: +2 Sentinel Weapon: Ganhe um bônus de +1 em rolagens de iniciativa e Vantagem em Testes de Percepção. Adroit Reflexes: Quando você faz uma Rolagem de Ataque como uma reação, você a faz com Vantagem. 1d10+2 Slashing, +1d4 Force |
Twist of Fortune | Reviravolta da Sorte | Rare Morningstar Twist of Fortune: Quando você rolar 2 ou menos com o dado de dano desta arma, role novamente e use o novo resultado. Armadura Mágica: +1 Tenacity: Quando você erra um ataque, causa 5 de dano Bludgeoning de qualquer maneira. 1d8+1 Piercing |
Incandescent Staff | Cajado Incandescente | Very Rare Quarterstaff Armadura Mágica: +1 Concede Resistência ao dano de Fogo. Concede Fire Bolt (Cantrip de Evocação) e Fireball (Feitiço de Evocação de Nível 3) 1d8 (1d6) Bludgeoning |
Justiciar’s Scimitar | Cimitarra do Justiciero | Very Rare +2 Scimitar Armadura Mágica: +2 Shadow Blinding: Se você atacar com Vantagem, há uma chance de Cegar seu alvo. Concede o ataque especial Shadowsoaked Blow. Shadowsoaked Blow: Ataque um inimigo, adicionando seu Bônus de Proficiência ao dano. Além disso, se o ataque acerta, causa um dano adicional de 1-6 Psíquico. Este ataque não quebra a ocultação. 1d6+2 Slashing |
Sword of Life Stealing | Espada de Roubo de Vida | Very Rare +2 Shortsword Armadura Mágica: +2 Life Stealing Critical: Em um Acerto Crítico, o alvo recebe um dano adicional de 1-10 Necrótico, desde que não seja um construto ou um morto-vivo. Você também ganha 10 pontos de vida temporários. 1d6 +2 Slashing |
Hellfire Hand Crossbow | Balestra de Fogo Infernal | Very Rare +2 Hand Crossbow Hellstalker: Possivelmente infunda o alvo com queima ao acertar uma criatura com esta arma enquanto estiver Escondido ou Invisível. Armadura Mágica: +2 Concede Scorching Ray Shot (Feitiço de Evocação de Nível 3) 1d6+2 Piercing |
Darkfire Shortbow | Arco Curto de Fogo Sombrio | Rare +2 Shortbow Armadura Mágica: +2 Concede Resistência ao dano de Fogo. Concede Resistência ao dano de Frio. Concede Haste (Feitiço de Transmutação de Nível 3) 1d6+2 Piercing |
Melhores armas do Ato 3
No terceiro Ato de Baldur’s Gate 3, você será lançado na vastidão da Cidade Baixa de Baldur’s Gate, um local repleto de intrigas políticas e facções em conflito enquanto o exército do Absoluto se aproxima. À medida que você explora a cidade e investiga os grupos que disputam o poder, terá a chance de se aliar a diferentes facções e reclamar os despojos da vitória. Entre esses despojos, você encontrará algumas das melhores armas disponíveis no Ato 3.
Aqui está a tabela com as melhores armas em Baldur’s Gate 3 durante o Atto 3:
Nome Original | Nome Traduzido | Descrição |
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The Sacred Star | A Estrela Sagrada | Very Rare Morningstar Radiant Strike: Em um acerto, inflige 1 turno de Orbe Radiante no alvo. Sanctified Weapon: Criaturas mortas-vivas atingidas por esta arma podem ser Revertidas. Armadura Mágica: +2 Tenacity: Quando você erra um ataque, causa 5 de dano Bludgeoning de qualquer maneira. 1d8+2 Piercing e 1d4 Radiant |
Nyrulna | Nyrulna | Legendary Trident Zephyr Connection: Esta arma retornará à sua mão quando arremessada. Você não pode ser forçado a largar o tridente. Quando arremessado, a arma cria uma explosão que causa 3-12 de dano de Trovão em uma explosão de 6m centrada no alvo. Veil of the Wind: Você ganha um bônus de +3m na velocidade de movimento e na distância do salto. Equipar esta arma concede Imunidade a dano de queda. Nyrulna: Glowing: Este objeto brilha com uma luz radiante em um raio de 6m. Armadura Mágica: +3 1d8 (1d6)+3 Piercing, 1d6 Thunder |
Markoheshkir | Markoheshkir | Legendary Quarterstaff Arcane Enchantment: Você ganha um bônus de +1 na CD de Salvamento de Feitiços e nas rolagens de ataque de feitiços. Arcane Battery: Alivie o fardo arcano da conjuração com o poder deste cajado. O próximo feitiço que você conjurar não consome um espaço de feitiço. Armadura Mágica: +2 Concede Kereska’s Favour (Feitiço de Evocação de Nível 4) Concede Topple (Ação de Arma) 1d8 (1d6) +2 Bludgeoning |
Crimson Mischief | Travessura Carmesim | Legendary Dagger Prey Upon the Weak: Esta arma causa 1-4 de dano Piercing adicional contra alvos com 50% ou menos de seus pontos de vida. Armadura Mágica: +2 Redvein Savagery: Quando você faz um ataque com Vantagem, o alvo recebe 5 de dano Piercing adicional. Crimson Weapon: Quando você faz um ataque com sua arma secundária, você pode adicionar seu Modificador de Habilidade ao dano do ataque. 1d6+2 Piercing, 1d4 Piercing (Condicional), 1d4 Necrotic |
Bloodthirst | Sede de Sangue | Legendary Dagger Improved Critical: O número necessário para rolar um Acerto Crítico enquanto ataca é reduzido em 1. Este efeito pode se acumular. Armadura Mágica: +2 Concede True Strike (Cantrip de Divinação) Exploit Weakness: Criaturas atingidas por esta arma recebem Vulnerabilidade a dano Piercing. True Strike Riposte: Quando uma criatura erra um ataque corpo-a-corpo contra você, você pode retaliar e ganhar True Strike. Classe de Armadura: +1 Arma Amarrada 1d4+2 Piercing |
Balduran’s Giantslayer | Matador de Gigantes de Balduran | Legendary Greatsword Giantslayer: Em um acerto, dobre o dano do seu Modificador de Força. Esta arma concede Vantagem em Rolagens de Ataque contra criaturas Grandes, Enormes ou Gargantuan. Armadura Mágica: +3 Concede Giant Form (Ação de Classe) 2d6+3 Slashing |
The Dead Shot | O Tiro Fatal | Very Rare Longbow Improved Critical: O número necessário para rolar um Acerto Crítico enquanto ataca é reduzido em 1. Este efeito pode se acumular. Keen Attack: O portador dobra seu Bônus de Proficiência ao rolar ataques de longo alcance com esta arma, a menos que tenha Desvantagem. Armadura Mágica: +2 1d8+2 Piercing |
Orphic Hammer | Martelo Orphico | Legendary Warhammer Spell Resistance: Você tem Vantagem em Testes de Resistência contra feitiços. Armadura Mágica: +3 Concede Unshackling Strike (Ação de Classe) 1d10 (1d8)+3 Bludgeoning |
Duellist’s Prerogative | Prerrogativa do Duelista | Legendary Rapier Armadura Mágica: +3 Elegant Duellist: Enquanto sua mão secundária estiver vazia, você causa um Acerto Crítico ao rolar um 19. Além disso, você ganha uma reação adicional por turno. Withering Cut: Em um acerto com uma arma corpo-a-corpo, use uma reação para causar dano Necrotico adicional igual ao seu Bônus de Proficiência. Concede Challenge to Duel (Feitiço de Encantamento de Nível 1) Concede Dueller’s Enthusiasm (Ação de Arma) 1d8+3 Piercing, 1d4 Necrotic |