Assassin’s Creed Valhalla tem mais de 80 armas para criar e descobrir, mas algumas são tão escondidas e trabalhosas de conseguir que ganharam fama de “secretas”. São sete no total, todas de raridade Mítica, e estão entre as mais fortes do jogo. Este guia cobre todas: como desbloquear cada uma, os atributos e se valem o esforço.
A maioria só fica acessível depois de terminar a campanha da Inglaterra. Se quiser comparar com o resto do arsenal, veja também as melhores armas de Valhalla.
| Arma | Tipo | Como conseguir (resumo) |
| Excalibur | Espada de Duas Mãos | Reunir as 11 Tábuas da Britânia |
| Arco de Noden | Arco | Quebrar a rocha numa ilha, ao pôr do sol, com a Excalibur |
| Mjölnir | Uma Mão | Vestir o conjunto completo do Thor |
| Gungnir | Duas Mãos | Pegar na caverna em Hordafylke, ao lado de Sigurd |
| Escudo da Górgona | Escudo Leve | Coletar os 52 Artefatos Romanos |
| Espadarte | Espada de Duas Mãos | Completar todos os desafios de pesca |
| Arco de Caça Magyar | Arco | Completar todos os desafios de caça |
Excalibur
A espada mais famosa de todas fica na Caverna de Myrddin, no norte de Hamtunscire — mas para erguê-la você precisa das 11 Tábuas (Tesouros) da Britânia. Oito vêm ao concluir as Cavernas das Provações (cada uma dá uma tábua) e as três últimas caem dos zelotes Hrothgar, Heike e Woden. Com as 11 em mãos, entre na caverna, atravesse os obstáculos (no beco sem saída com água, mergulhe e siga os túneis) e encaixe as tábuas nos pilares da sala final para sacar a espada.
Atributos: Duas Mãos · Dano 130 · Velocidade 42 · Atordoamento 138 · Crítico 88. Habilidade: golpes finais pesados e acertos críticos cegam os inimigos próximos.
Arco de Noden (Noden’s Arc)
Este arco Mítico fica numa ilhota de um lago a sudeste da Torre de Brunton, ao norte de Eurvicscire (o segundo lago a leste de Housesteads). Ele está dentro de uma pilha de rochas brilhantes na ilha — e tem um truque: a rocha só quebra ao pôr do sol e só com a Excalibur equipada. Por isso, pegue a Excalibur antes. Perto do anoitecer, dê várias pancadas na rocha; a janela é curta, então insista até ela se partir.
Atributos: Arco · Dano 114 · Velocidade 47 · Atordoamento 127 · Crítico 103. Habilidade: causa mais dano quanto mais longe estiver o alvo.
Mjölnir (Martelo de Thor)
O martelo fica na fronteira norte da Noruega, entre o Gungnir e Hordafylke. Para erguê-lo, Eivor precisa estar com o conjunto completo da armadura do Thor: as peças vêm de derrotar todas as Filhas de Lerion, e a capa (peça final) exige eliminar todos os membros da Ordem dos Anciões e entregar os 15 medalhões. Só então o martelo responde.
Atributos: Uma Mão · Dano 112 · Velocidade 44 · Atordoamento 151 · Crítico 87. Habilidade: todo acerto tem chance de atordoar os inimigos ao redor — 33% num golpe normal e 100% num finalizador.
Gungnir (Lança de Odin)
Favorita de muita gente. Ela está numa caverna no extremo nordeste de Hordafylke, na Noruega — a mesma caverna do fim do arco da Inglaterra. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue a lança na parede. O único requisito é estar com seu irmão, Sigurd. O efeito dela se estende além da parte visível, o que a torna a arma corpo a corpo de maior alcance do jogo.
Atributos: Duas Mãos · Dano 99 · Velocidade 49 · Atordoamento 104 · Crítico 96. Habilidade: o alcance é ampliado por um campo de força.
Escudo da Górgona (Gorgon Shield)
Para desbloquear o Escudo da Górgona, é preciso coletar todos os 52 Artefatos Romanos espalhados pelo mundo. Ele tem chance de envenenar o inimigo após um aparo (frequência entre 20% e 50%), causando dano de veneno ao longo do tempo.
Atributos: Escudo Leve · Dano 88 · Velocidade 54 · Bloqueio 110 · Atordoamento 156 · Crítico 80. Habilidade: chance de envenenar a arma ao aparar.
Na prática, é quase o mesmo escudo Blodwulf da campanha, só com o veneno — e dá para imitar o efeito usando o ataque de veneno de nível 2 com o Blodwulf. Mesmo sabendo onde está cada artefato, o tempo de viagem entre os 52 pontos já são várias horas: vale para completistas, dificilmente para quem joga casualmente.
Espadarte (Swordfish)
O Espadarte é a arma mais frustrante de conseguir. Construa a cabana de pesca no assentamento e complete todos os desafios de pesca, mais um objetivo extra no fim. Uma dica que economiza tempo: pesque com o arco em vez da isca, porque algumas espécies ignoram a isca — e use uma habilidade de mira precisa, como o Foco do Nornir (Focus of the Nornir), para acertar os tiros.
Atributos: Duas Mãos · Dano 144 · Velocidade 46 · Atordoamento 150 · Crítico 110. Habilidade: golpes pesados incendeiam os inimigos derrubados.
É uma espada grande forte e com bom atordoamento, mas tem cara de piada — afinal é literalmente um peixe-espada. Há espadas melhores, e dá para recriar o efeito de fogo com runas. Fora a zoeira, as incontáveis horas de pesca dificilmente compensam.
Arco de Caça Magyar (Magyar Hunting Bow)
O requisito é completar todos os desafios de caça. Construa a cabana do caçador e comece — eles são bem mais fáceis que os da pesca, e você provavelmente já adiantou alguns entregando itens na cabana. Os últimos exigem matar os animais lendários do jogo.
Atributos: Arco · Dano 94 · Velocidade 47 · Atordoamento 121 · Crítico 101. Habilidade: a chance de atordoar aumenta ao acertar pontos fracos.
Diferente das duas armas de coleção, este vale o tempo: a habilidade é única entre os arcos. Para fechar os desafios mais rápido, baixe a dificuldade, use o Foco do Nornir para tiros precisos, e invista em melhorias de aljava e recuperação de flechas; em dificuldades altas, o Tiro Carregado (Charged Shot) ajuda a derrubar alvos maiores, embora ursos e criaturas grandes aguentem algumas flechas.
No fim, as quatro armas lendárias — Excalibur, Mjölnir, Gungnir e Arco de Noden — compensam pelo poder e pelo visual, e o Arco Magyar pela habilidade única. Já o Escudo da Górgona e o Espadarte são mais troféu de completista do que upgrade real, pela quantidade de grind. Se quiser saber o que achamos do jogo, veja nossa análise de Assassin’s Creed Valhalla.
Assassin's Creed Valhalla é um jogo de ação e aventura em que você é um guerreiro viking que cresceu em meio a histórias de batalhas e glória. Explore um mundo aberto dinâmico, ambientado na Idade das Trevas na Inglaterra.









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