Alan Wake 2: Final Completo Explicado


Alan Wake 2 Final Completo Explicado

Alan Wake 2 é uma experiência que desafia qualquer tentativa de resumo simples. Este jogo captura a essência do seu antecessor de 2010 e a transforma em algo ainda mais complexo, utilizando a máquina de escrever de Alan para alterar a realidade e oferecer uma mistura de elementos narrativos, survival horror, música e design de som de uma maneira surpreendente e intricada. Mais uma vez, o final promete ser instigante.

Apesar da presença de personagens familiares surgindo em Bright Falls, Alan Wake 2 se distingue ao conectar sua trama com o universo de Control. Alan Wake e Saga Anderson tornam-se coprotagonistas em um confronto extradimensional. O jogo está repleto de conteúdo de história que se entrelaça com cada combate contra os Taken, culminando em um desfecho fascinante.

A seguir, discutiremos os principais spoilers da história sobre o final de Alan Wake 2.

Alan Wake 2 tem múltiplos finais?

Sam Lake ao vivo fazendo o Max Payne, enfrentando Alex Casey

Alan Wake 2 apresenta agora dois finais distintos, oferecendo aos jogadores uma experiência expandida e aprofundada com o New Game Plus, também conhecido como The Final Draft. Esse modo revela um final alternativo que amplia e complementa a narrativa original.

É importante notar que, ao contrário do que pode parecer, o jogo não possui caminhos ramificados que resultem em múltiplos finais em uma única jogada. Para acessar ambos os finais, você deve completar a versão padrão do jogo e, em seguida, jogar o modo The Final Draft separadamente.

Enquanto Alan Wake 2 permite a alternância entre os personagens Saga Anderson e Alan Wake ao longo do jogo, suas histórias se desenvolvem em um percurso linear, levando a um final único, independentemente da ordem em que os capítulos Retorno e Iniciação são concluídos.

Além disso, o final da história padrão de Alan Wake 2 inclui uma cena pós-créditos adicional. Portanto, é aconselhável permanecer até o final dos créditos, podendo acelerar ou pular para não perder nenhum detalhe crucial.

Qual capítulo inicia o final?

Qual capítulo inicia o final

O ponto de sem retorno em Alan Wake 2 ocorre durante a última parte de Return 6 – Scratch. Após Scratch escapar de sua cela na Bright Falls Sheriff’s Station e assassinar Jaakko Koskela, você enfrentará uma breve batalha contra o chefe do lado de fora, onde a Dark Presence energiza geradores de matriz de contenção da FBC para banir Scratch.

Em seguida, você precisará conversar com os agentes Kiran Estevez e Alex Casey no escritório de Tim Breaker. Seu próximo objetivo será formular um plano para capturar Scratch. Para isso, você deve passar pelas conversas de diálogo com Casey e Estevez e consultar o Mind Place de Saga para quaisquer atualizações no Case Board e no Profiling Desk. Essas consultas são essenciais para tirar conclusões corretas e elaborar um plano eficaz.

Antes de revelar seu plano a Estevez, você receberá um aviso para salvar seu progresso, acompanhado de uma mensagem informando que este é o início do fim do jogo. É crucial garantir que você encontre todos os itens colecionáveis e explore todas as áreas possíveis até este ponto, incluindo a descoberta de pontos ocultos da trama, como a identidade do Prefeito Setter.

Para uma experiência ideal e uma transição mais fluida para o final do jogo, é recomendado atualizar e concluir todos os capítulos de Iniciação de Alan até o Filme de Zane antes de iniciar Return 6. Se não o fizer, você será impedido de avançar para o final de Return 7 e será enviado de volta ao Lugar Escuro para terminar os capítulos restantes de Alan.

Não perca a oportunidade de falar com Ilmo Koskela na estação. Ele estará próximo aos agentes, no corredor ao lado do local onde seu irmão falecido foi encontrado.

Essa conversa é crucial, pois revelará uma reviravolta chocante sobre as origens do Culto da Árvore. Você descobrirá que o culto tem objetivos diferentes dos que imaginava e não é o grupo maligno e distorcido que você suspeitava. Este momento adiciona uma camada significativa à narrativa e pode mudar sua percepção sobre a história do jogo.

O que acontece nos capítulos finais?

Alan Wake 2 video estrutura dois protagonistas (2)

Antes de mergulhar na discussão da cena final, é essencial compreender o que acontece nos capítulos Iniciação 9, Retorno 7, Retorno 8 e Retorno 9. Nestes capítulos, a trama se desenrola de maneira frenética, com reviravoltas surgindo uma após a outra.

Cada um desses capítulos contribui para um desenvolvimento narrativo que leva a uma experiência alucinante e intrigante. A história toma um rumo cada vez mais complexo e interessante, preparando o terreno para a cena final, que é tanto impactante quanto reveladora. Certificar-se de entender esses eventos ajudará a apreciar plenamente o desfecho do jogo.

Iniciação 9 – Gone

Iniciação 9 Gone

Iniciação 9 marca a visita final de Alan ao apartamento da Parliament Tower no Dark Place. Para acessar o local, você deve primeiro resolver um pequeno quebra-cabeça no estúdio com a sua Angel Lamp. Esse quebra-cabeça permite que você desça ao porão, onde deve coletar as fotos de Alice e uma Bullet of Light, que precisa ser colocada na estátua na praça em frente à Parliament Tower.

Ao entrar no apartamento, você encontrará uma última exposição de fotos agridoces de Alice, revelando que ela tirou a própria vida. Esta revelação desencadeia uma sequência de ação ao vivo, na qual Alan invade uma porta em espiral para a Sala do Escritor e atira em quem ele acredita ser Scratch, que estaria trabalhando no manuscrito de Return.

No entanto, Alan logo percebe que tudo tem sido um loop o tempo todo. Em vez de enfrentar Scratch, ele acaba matando uma versão anterior de si mesmo que estava tentando corrigir o manuscrito. Além disso, Alan finalmente aceita o fato de que ele é quem está assombrando Alice, e não Scratch. Essa descoberta é um ponto de virada significativo na trama e revela a verdadeira natureza do conflito que Alan tem enfrentado.

Retorno 7 – Invocação

Retorno 7 Invocação

Retorno 7, intitulado Invocação, marca a execução do plano final e utiliza a arte da música ao vivo elaborada rapidamente pelos Irmãos Anderson como um ritual para invocar Scratch ao Lago Caldeirão. O objetivo é aprisioná-lo em uma gaiola de contenção usando feixes de luz FBC de última geração.

O capítulo começa com Saga enfrentando hordas de Taken antes de ativar o Clicker e avançar para o que parece ser a luta final contra a forma possuída de Alan.

Esse capítulo resulta em três reviravoltas cruciais no final do jogo:

  1. Scratch e Alan Wake eram uma entidade fundida quando emergiram do Lugar Escuro após a Sobreposição em Return 2.
  2. Scratch assume Alex Casey como sua nova forma após uma explosão que destrói a gaiola e impede a luz de conter a Presença Negra.
  3. Saga é jogado no Lago Caldeirão pelo Casey possuído por Scratch e é transportado para o Dark Place, onde Casey agora possui o Clicker.

A revelação dos chefes Alan e Scratch ocorre na segunda metade de Retorno 7, após a cerimônia de invocação. Esta revelação só acontece após a conclusão de Iniciação 9, para a qual o jogo transportará você automaticamente.

Retorno 8 – Deerfest

Retorno 8 Deerfest

Após se libertar de Scratch, Alan se equipa com todas as armas disponíveis e sua lanterna e dirige até Bright Falls na escuridão, chegando a um Overlap. Esse evento o transporta para uma versão pesadelo diurno de Bright Falls, onde o Deerfest está em pleno andamento.

Na cidade, todos os cidadãos usam máscaras de veado e celebram o sucesso do novo romance de Alan, Return, discutindo a narrativa de uma forma quase meta. Quando Alan pega uma cópia pessoal de Return para descobrir o final e tentar reescrevê-lo, a Dark Presence acaba com a fachada do desfile e envia todos em Bright Falls para capturá-lo.

Isso desencadeia uma sequência final de perseguição climática, onde a Presença Negra, através de Casey possuído por Scratch, persegue Alan até o Centro de Bem-Estar do Asilo Valhalla. A perseguição termina com Alan sendo resgatado por ninguém menos que Rose, que o acolhe no porto seguro do asilo.

Posteriormente, Ahti convida Alan a entrar pela porta cinza em espiral para a Sala 306 — a mesma sala que Saga foi barrada antes em Return 5. Descobre-se que esta é a Sala do Escritor onde Alan estava trabalhando em Return o tempo todo. A partir deste ponto, o jogo faz uma transição para a perspectiva de Saga no Dark Place.

Retorno 9 – Volte para casa

Retorno 9 Volte para casa

Em uma nova reviravolta, Saga não se encontra imediatamente no Dark Place. Em vez disso, ela está presa dentro de seu Mind Place, onde a Dark Presence se manifesta e a enfrenta com seu próprio duplo maligno, apelidado de “Other Saga”. Este duplo está sobrecarregando suas habilidades de criação de perfil e fazendo com que Saga duvide de si mesma, acreditando ser uma péssima mãe, parceira e detetive.

Enquanto Saga luta contra a escuridão com sua lanterna dentro do Mind Place, ela busca revelar evidências que podem restaurar o Conselho de Casos ao seu estado saudável de resolução de crimes. Após superar essas dificuldades, ela é finalmente liberada e segue para as conhecidas ruas de Nova York no Dark Place.

Lá, Saga recebe instruções de um interlocutor através de um telefone público, que a orienta a ir até a Parliament Tower Plaza e pegar os itens que Alan foi solicitado a guardar na caixa de sapatos da estátua. A voz que dá essas instruções é, sem dúvida, de Alice Wake, sugerindo que ela ainda está presente para ajudar.

Além disso, o xerife Tim Breaker entrega a Saga um último manuscrito, que lhe permitirá seguir uma rota única através da qual o Sr. Door pode viajar.

A partir desse ponto, ocorre uma significativa comunicação entre Alan e Saga sobre qual deve ser o final de Return, tudo feito por meio da caracterização de Alan do Mind Place.

Finalmente, Saga pega os itens na caixa de sapatos — o interruptor de luz Clicker e a Bullet of Light — cruza para o Overlap e chega ao lado de Alan na Writer’s Room. Isso nos conduz à cena final do jogo antes dos créditos.

Como a versão final do Retorno 9 é diferente?

Como a versão final do Return 9 é diferente

O final alternativo em New Game Plus começa um pouco antes da cena final em live-action e adiciona uma significativa camada narrativa ao Return 9.

O telefonema de Alice, a entrega da página final do manuscrito de Warlin Door a Tim Breaker, e a captura do conteúdo da caixa de sapatos na estátua na Parliament Tower Plaza permanecem inalterados.

No entanto, há uma adição importante: Odin e Tor Anderson se reencontram com Saga no Dark Place, perto da fonte Overlap, que estava inexplicavelmente ausente na versão original. Depois que Saga é jogada no Lago Caldeirão, você vê os Irmãos Anderson partindo atrás dela e se aventurando no lago. Na versão alternativa, eles estão visivelmente presentes e parecem estar apenas saindo quando você se aproxima deles pela primeira vez.

Só após retornar à fonte com os itens e completar a história de Saga e Alan é que você pode interagir com os Irmãos Anderson. Eles oferecem um diálogo adicional antes de Saga deixar o Dark Place.

Eles afirmam ter perdido Saga “na primeira vez” e estão contentes por tê-la encontrado agora. Tor e Odin relutantemente mencionam ter enterrado o machado de guerra com o Sr. Door, fazendo alusão ao manuscrito que descreve o desaparecimento de Saga após um raio durante uma briga com os irmãos, e revelam que ele é o pai de Saga.

Além disso, eles explicam que estavam presentes no show do Sr. Door, o que implica que Odin e Tor já estavam no Dark Place antes dos eventos de Return 7 e nas suas formas mais jovens, como retratados pela banda Poets of the Fall.

Essa interação adiciona duas grandes reviravoltas:

  1. Ahti ajudou a criar a “poça” Overlap para ajudar Saga a sair do Dark Place, reforçando a teoria de que Ahti tem uma conexão com a mitologia finlandesa e possivelmente é um Deus da Água.
  2. Tor e Odin revelam que não retornarão com Saga e optam por permanecer no Lugar Escuro, sugerindo um possível retorno futuro com a frase “Nos veremos novamente”.

A cena final, explicada

A cena final, explicada

Alan está pronto para o final da história que ele e Saga concordaram, reconhecendo que um herói precisa fazer um sacrifício. Justamente a tempo, a forma de Scratch de Casey entra na sala.

Alan escreveu o final de forma a garantir o sacrifício do herói. Scratch, agora deixará o corpo de Casey para se fundir novamente com Alan e, assim, acabar com tudo de uma vez por todas com a ajuda de Saga.

O final reescrito é ativado quando Saga aperta o Clicker. Assim que Scratch retorna ao corpo de Alan, Saga carrega sua pistola e dispara a Bullet of Light diretamente na cabeça de Alan. A Dark Presence de Scratch é imediatamente visível flutuando atrás de Alan.

O brilho da bala logo desaparece, e Alan jaz morto na cadeira. Casey, observando a cena, pergunta se tudo finalmente acabou.

O destino de Logan

O destino de Logan

A grande questão que permanece é: Está feito? A realidade voltou ao seu estado original? O teste final é descobrir se a filha de Saga, Logan, está viva.

A principal motivação de Saga ao longo da história foi garantir a sobrevivência de sua filha, especialmente quando a realidade reescrita por Return fez todos acreditarem que ela havia se afogado.

Ao final, Saga imediatamente tenta ligar para Logan usando seu telefone, mas sem sucesso. Logan não atende, e a linha continua tocando durante os créditos.

Embora seja possível que Logan simplesmente não esteja com o telefone no momento ou esteja ocupada com alguma atividade, a dúvida persiste. É impossível saber se o novo final de Saga e Alan realmente corrigiu as coisas. A narrativa de Alan Wake 2 termina com um suspense devastador, deixando a questão em aberto e criando um final intrigante e inquietante.

A cena pós-créditos, explicada

A cena pós créditos, explicada

A cena pós-créditos de Alan Wake 2 traz uma reviravolta surpreendente com Alice Wake. Em uma mensagem final gravada em vídeo para seu marido, Alice revela que está viva. Ela explica que levou Alan a acreditar em sua morte para garantir que ele seguisse o caminho correto para escapar do Dark Place. Além disso, ela confirma que está viajando para o Dark Place para ajudar Alan, o que indica que ela era a voz no telefone público falando com Saga.

Alice também compartilha que todas as suas memórias do Cauldron Lake AWE de 2010 foram restauradas após uma visita a uma organização, que claramente é o Federal Bureau of Control (FBC), provavelmente dentro da Oldest House em Nova York. Seus e-mails com Barry corroboram que eles estavam em contato com o FBC.

Ela expressa a crença de que toda a destruição deve parar. Alan tem se esforçado para destruir Scratch incessantemente, sacrificando várias versões de si mesmo e fazendo com que Saga o matasse para chegar até aqui. Alice acredita que é hora de uma nova estratégia, que ela denomina de “Ascensão”.

Esse conceito de Ascensão leva Alan a acordar vivo na cadeira da Sala do Escritor. Para encerrar de maneira ainda mais desconcertante, sua fala final é: “Não é um loop — é uma espiral.”

Embora a Ascensão possa parecer uma tarefa para uma apresentação explicativa do Dr. Casper Darling, ela envolve mais do que isso e inclui ação, como detalhado no explicador do final alternativo. Mesmo com o novo conjunto de colecionáveis em vídeo encontrado no Oceanview Hotel no New Game Plus, o Dr. Casper Darling menciona que o tempo não é linear e se comporta de maneira diferente na dimensão Dark Place.

A espiral na porta da Sala do Escritor aludiu a esse conceito desde o início, simbolizando um caminho que pode ser escalado e sugere uma estrutura em espiral.

No novo vídeo “Spiral” da Writer’s Journey, Alan confirma que “O tempo está quebrado aqui” (uma referência também a Quantum Break) e que o tempo no Dark Place “dá voltas e ainda assim segue em frente. Uma espiral.”

Parece que o que Alice está fazendo por Alan está dando frutos, ajudando-o a perceber algo crucial mais uma vez. Isso sugere que há mais por vir na luta para restaurar o equilíbrio da realidade, prometendo uma continuação intrigante e complexa na jornada de Alan Wake.

Cena do Final Alternativo do Novo Jogo+, explicada

Novo jogo mais cena de final alternativo, explicada

O novo final de Alan Wake 2 não apenas encerra o suspense sobre o destino de Logan, mas também serve como uma sequência direta da campanha original. No New Game Plus, o jogo começa com uma introdução alternativa onde Alan Wake declara: “Esta é uma espiral.”

Essa nova introdução modifica e adiciona conteúdo narrativo nas seções de Alan e Saga ao longo do jogo, evidenciando que os eventos começaram exatamente de onde a cena pós-créditos parou. Na verdade, o Novo Jogo Plus representa um novo curso de ascensão “espiral” que Alan embarca após as orientações de Alice. Essencialmente, ele está refazendo tudo para consertar as coisas de forma definitiva.

Logan é finalmente revelada como segura e viva quando Saga consegue contatá-la por telefone. Logan acredita que o que ela experimentou foi apenas um pesadelo. Essa cena final contém quase todo o diálogo novo, refletindo a resolução da trama.

Neste novo final, Alan acorda na cadeira após ser baleado, com Saga e Casey ainda presentes na Sala dos Roteiristas. Alan expressa sua gratidão a Alice por tê-lo levado “onde ele precisava estar”, enquanto seu rosto se projeta agora a partir da Bala de Luz. No entanto, os propósitos de Alice, Ahti e dos Irmãos Anderson permanecem envoltos em mistério, assim como a história de como as coisas se desdobrarão a partir daqui.

A revelação final enigmática é particularmente impactante. Com Scratch eliminado (esperamos que para sempre) e Alan finalmente escapando do Dark Place, ele observa que é “O mestre de dois mundos. Não, o mestre de muitos mundos.” Essa revelação surpreendente sugere que Alan alcançou uma forma de ascensão completa, equiparando-se aos poderes e habilidades de Warlin Door e Ahti. Parece que Alan agora está no mesmo nível de outros viajantes multidimensionais, indicando que ele alcançou um novo patamar de controle e compreensão sobre a realidade.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.