Os anos 90 foi responsável por uma soma de joias de JRPGs, não à toa a época ficou conhecida como “A Era de Ouro dos RPGs“. Reinando absoluta na época, a Squaresoft, hoje Square-Enix, teve inúmeras IPs famosas e entre uma delas estava Star Ocean: The Second Story. Lançado em 1999 no mundo inteiro para PlayStation 1, Second Story era o segundo jogo da série, mas o primeiro a ser lançado fora do Japão. Em 2009, o jogo acabou ganhando um port aprimorado para o PlayStation Portable (PSP).
Tenho uma história pessoal com Star Ocean: The Second Story. Eu o tinha nos anos 2000 e por algumas vezes tentei jogá-lo, mas sua história lenta acabava por me afastar dele quando eu comparava com outros jogos do gênero. Isso piorava quando sua curva de dificuldade era mais acentuada e jogá-lo se tornava mais um fardo do que uma diversão. Os anos foram se passando e eu nunca mais toquei nele, mas vez ou outra prometia para mim mesmo revisitá-lo.
A oportunidade perfeita surgiu, participando de um plano de revitalização de algumas obras, a Square-Enix anunciou um remake do jogo. Chamado de Star Ocean: The Second Story R, o game promete modernizar diversos elementos de seu funcionamento.
Star Ocean: The Second Story R será lançado para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC em 2 de novembro de 2023.
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História
Acontecendo no ano de 2452 d.C, a história de Star Ocean: The Second Story R se passa vinte anos após o primeiro jogo. Nossos protagonistas são Claude C. Kenny, filho do general Ronyx J. Kenni e Rena Lanford, uma jovem com poderes misteriosos que vive no planeta subdesenvolvido chamado Expel.
Claude foi recentemente comissionado como Alferes na Federação Terrestre e ao lado do seu pai, começa a sua primeira missão oficial. Ao explorar o planeta de Milokeenia, a equipe de exploração notou um campo de energia misterioso. Ao encontrar um dispositivo suspeito, Claude decide examiná-lo de perto e acaba sendo teletransportado para o planeta de Expel.
Rena está em um passeio pela floresta e é surpreendida por um monstro, Claude acaba surgindo e ao avistar o problema, acaba por salvá-la. Rena vê que Claude usou uma “Espada da Luz” (na verdade, se trata da Phase Gun, a arma padrão dos oficiais da Federação) e o chama de “Herói da Luz“. Ao notar que Claude está perdido, Rena o leva para a sua vila, Arlia.
Em Arlia, o ancião da vila explica que um meteorito caiu em Expel, e imediatamente após a queda, monstros começaram a surgir junto a desastres naturais que andam destruindo o planeta. Acreditando que os fatos estão relacionados, o povo de Expel acabou chamando o meteorito de “Globo de Feitiçaria“. Claude decide investigar de perto o artefato na esperança de que isso possa ajudá-lo a voltar para casa. Rena, sabendo que é especial, se sente na obrigação de acompanhá-lo sendo uma guia, também na esperança de descobrir a sua verdadeira origem.
Campanha
Funcionando exatamente como um JRPG, a história se desenvolve aos poucos e foca no primeiro momento na relação dos personagens. Estabelecendo o foco no relacionamento confuso de Claude e Rena, o jogo vai expandindo o escopo para outros personagens que surgem pela campanha. O remake acabou ganhando novidades que enriqueceram as relações entre os membros da party, onde os personagens dialogam esporadicamente em pequenos textos enquanto o jogador explora o mundo.
No primeiro momento, nossos personagens vão em busca de um meio em chegar ao continente onde o Globo de Feitiçaria caiu, mas a narrativa coloca percalços para estendê-la, tanto para estabelecer bases narrativas quanto para adicionar elementos de micro tensões. É só quando finalmente tomamos conhecimento dos reais vilões que o jogo engrena e acaba crescendo narrativamente, o que leva quase a metade da campanha, que tem duração total de 30 horas em média.
Essa demora pra entregar todo o potencial da narrativa acaba prejudicando a experiência a primeira vista, já que as quests que a antecedem se resumem a conflitos mal resolvidos entre Claude, Rena e Dias Flac, um poderoso guerreiro solitário amigo de infância de Rena.
Gameplay
As mudanças mais sentidas no remake foram as diversas melhorias de qualidade de vida e no combate que tornaram Star Ocean The Second Story R mais acessível e muito mais divertido de jogar.
Melhorias de qualidade de vida
Indo direto para as principais mudanças, além de possuir uma extensa área de tutoriais onde as mecânicas são explicadas, temos à disposição um banco de dados com diversos informações como itens, monstros, locais e estatísticas dos jogadores. Os jogadores agora podem ajustar o tamanho da party, auxiliando o jogador no controle de menos personagens. O d-pad ganhou uma nova função onde adicionou diversos atalhos que facilitam o acesso a menus.
Entre as adições, o jogador não precisa mais segurar um botão para correr, conseguimos controlar outros personagens fora da batalha ao trocar de líder, o menu dá dicas para progredir na história, Save Points foram colocados em todas as cidades além de dungeons ganharem Recovery Save Points que restauram o HP e MP da party antes dos combates contra chefes.
Agora, os jogadores têm a capacidade de pular cenas, configurar o diálogo para avançar automaticamente e acelerar a animação das cenas no jogo. Além disso, enquanto exploram cidades e dungeons, os jogadores têm à disposição um minimapa localizado no canto inferior direito da tela. Esse minimapa exibe pontos de interesse, objetivos da história, missões secundárias, lojas, pontos de salvamento e ações privadas disponíveis. Os jogadores podem escolher ocultar ou expandir o minimapa para tela inteira conforme preferirem.
Uma adição notável ao jogo é a função de viagem rápida, que permite aos jogadores se teleportarem diretamente para cidades, lojas e dungeons previamente visitadas, não importando a sua localização atual onde esta funcionalidade não pode ser utilizada durante certos momentos da trama.
Os entusiastas da pesca encontrarão essa atividade como parte das Especialidades, na qual os jogadores podem pescar em diferentes locais específicos de pesa espalhados pelo mundo. Além de peixes, os jogadores também têm a oportunidade de obter baús de tesouro e até mesmo enfrentar inimigos enquanto pescam.
Quando se trata da Criação de Itens, cada material agora possui sua própria taxa de sucesso de elaboração, claramente exibida na tela. Essa taxa de sucesso é influenciada pelo nível de criação de item do personagem, pelo material usado e pela posse de talentos ocultos que aumentam as chances de sucesso. Além disso, os jogadores agora podem visualizar a lista de itens desbloqueados por material, desbloquear receitas específicas e até mesmo criar vários itens de uma única vez.
Houve uma expansão na mecânica de equipamento, com a introdução de efeitos passivos especiais, conhecidos como Fatores (um exemplo, HP +10%). Os jogadores podem obtê-los através da criação de itens, recompensas de missões ou como drops de inimigos. Itens com Fatores são facilmente identificáveis com um símbolo de “+” próximo ao nome.
O jogo agora conta com uma seleção expandida de novos itens e acessórios. Algumas peças de acessórios já existentes tiveram seus efeitos revisados.
Certos recrutamentos de personagens, que anteriormente só estavam disponíveis através de Ações Privadas no jogo original, agora podem ser iniciados quando o jogador se encontra na cidade específica, como, por exemplo, encontrar-se com Ernest antes de falar com o Rei de Krosse. As Ações Privadas podem ser iniciadas a qualquer momento dentro das cidades, permitindo que os jogadores alternem entre o “Modo Normal” e o “Modo de Ação Privada”, que dispersa o grupo. Para ajudar os jogadores a acompanhar as Ações Privadas e missões secundárias urgentes, um ícone de ampulheta agora é exibido no mapa, notificando-os de que essas atividades podem ser perdidas.
Uma adição interessante é a capacidade dos jogadores interagirem com partes específicas do cenário, denominadas “Pontos Únicos“, que fornecem informações adicionais sobre o mundo do jogo. Além disso, esses pontos concedem experiência para todo o grupo e, ocasionalmente, itens.
Os jogadores agora podem visualizar os níveis de relacionamento entre os personagens no menu de status, e são notificados quando o nível de relacionamento aumenta ou diminui.
Uma melhoria notável no jogo é que os jogadores agora começam com todas as Habilidades de Combate, Habilidades Especiais e Habilidades de Criação de Itens básicas disponíveis por padrão, embora ainda não estejam aprendidas. As lojas da Guilda agora oferecem missões em que os jogadores devem criar itens ou usar certas especialidades, e completá-las gera SP (pontos de habilidade). Além disso, os pontos SP agora são adquiridos por meio de batalhas, em vez de quando os personagens sobem de nível.
Novas habilidades de combate foram acrescentadas ao jogo, e algumas habilidades anteriores retornaram, como a habilidade “Backstab”.
Agora, os jogadores têm a oportunidade de se engajar em “Missões de Desafio“, que são tarefas listadas que oferecem recompensas em itens e Fol. Os desafios incluem a participação em batalhas, derrotar monstros, realizar criação de itens, participar de ações privadas e muito mais.
Combate
Para quem não sabe, Star Ocean: The Second Story R é um jogo de JRPG de ação que temos quatro personagens em combate, onde controlamos apenas um por vez e os outros são controlados automaticamente, onde podemos adicionar ações e táticas para eles desempenharem funções específicas como usar tudo o que tem para atacar, desempenhar um papel de cura para a party ou até mesmo fugir do confronto direto.
Passando por uma reformulação profunda, o sistema de combate se baseou no jogo lançado no PSP, Second Evolution, e adicionou maior complexidade que acabou enriquecendo a experiência e adicionando fundamentos para tornar a jogabilidade mais responsiva e ágil. Agora, o combate é mais dinâmico, com ataques normais capazes de atingir vários inimigos simultaneamente, e a recuperação após os golpes foi significativamente melhorada. Uma novidade importante é um sistema de atordoamento, onde cada inimigo possui quatro ícones de escudo, uma vez quebrados, o inimigo fica atordoado e sua defesa diminui, possibilitando que tiremos mais dano nos ataques. A barra de “Bonus Gauge” também cumpre uma função de vantagem, cada vez que vamos executando ações em batalha contra inimigos, esferas acabam sendo dropadas para encher a barra circular, quanto mais cheia, mais ganhos em vantagem temos nos combates. Além disso, foi introduzido um botão de esquiva que permite ao personagem dar um rápido salto para trás, muito útil para contra atacar ataques de inimigos.
Os danos críticos e magias também ganharam melhorias na efetividade, agora causando 1,5 vezes mais dano. Muitas artes e magias agora possuem propriedades e funcionalidades diferentes, alguns apresentam efeitos bônus, como a chance de aplicar status adversos ou um efeito “vórtice” que atrai inimigos.
As Magias agora possuem propriedades multi-hit em muitos casos, competindo com as Special Arts. Além disso, ao lançá-las, o jogo não é mais interrompido por causa da animação, tornando os combates mais rápidos, embora agora possam errar inimigos que se movem. Seguindo essa premissa de maior velocidade nas açoes, as magias não têm um tempo de espera de 3 segundos após o lançamento e podem ser enfileirados enquanto outro feitiço é lançado. Os jogadores podem usar feitiços de qualquer membro do grupo durante a batalha, sem a necessidade de alternar entre personagens.
Podemos pausar durante a batalha para ver as condições do grupo e dos inimigos durante o combate, incluindo efeitos de status, debuffs e buffs, ajudando na decisão de uma melhorar estratégia.
As melhorias em Special Arts e Spells não está mais ligada ao uso de habilidades, mas sim aos BP (Pontos de Batalha) que podem ser adquiridos em combate e usados para melhorar as Arts e aprender ou aprimorar os atributos físico como força, defesa, HP, MP, Hit e muitos outros.
Os encontros aleatórios foram removidos, e os jogadores agora podem ver os inimigos no mapa, possibilitando emboscá-los ao entrar em contato por trás, o que os atordoa temporariamente. No entanto, o grupo do jogador também pode ser emboscado se tocado por trás. Para adicionar mais desafio, existem as Batalhas em Cadeia, onde você acaba atraindo a atenção de vários inimigos ao mesmo tempo, com até cinco inimigos vinculados em uma única batalha.
Certas batalhas apresentam Líderes Inimigos, inimigos poderosos com efeitos adversos que prejudicam o grupo do jogador. Ao quebrar o escudo do Líder Inimigo, um efeito em cadeia afeta os inimigos próximos, atordoando todos os inimigos no campo de batalha, derrubando a defesa onde possibilita do jogador causar mais dano.
Além disso, “World Bosses”, chamados de Raid Enemies, espécies de chefes muito poderosos espalhados pelo mapa podem ser enfrentados no mundo superior e concedem armas poderosas como recompensa.
Adicionando mais uma camada de complexidade para dar maior controle e participação do jogador em todo o grupo, os jogadores podem emitir comandos de batalha para todo o grupo durante o combate, sobrepondo-se às estratégias individuais definidas.
Personagens na reserva agora ganham uma porção da experiência total obtida em batalha, incluindo aqueles na Assault Action. As Assaults Actions são magias e Arts desferidas por personagens não usados da sua party e personagens diversos de outros jogos da série que você pode pegá-los ao fazer missões secundárias. Elas podem ser configuradas em cada um dos quatro botões do d-pad e ao usá-las em combate, possuem um tempo de cooldown para serem usadas novamente. A adição dessa mecânica acaba se tornando muito fundamental para o andamento de alguns combates e acaba por salvar diversos momentos de sufoco.
O jogo ganhou um reequilíbrio de dificuldade. Os chefes no meio do jogo receberam um impulso, mas para compensar eles também adicionaram novas missões secundárias que recompensam você com melhores equipamentos e itens. Além disso, todos os três níveis de dificuldade (Earth, Galaxy e Universe) estão disponíveis desde o início e podem ser alterados a qualquer momento durante o jogo.
Ao ser derrotado em um combate, o jogador pode tentar novamente, onde permitirá que volte ao menu, onde podemos curar, melhorar habilidades, trocar equipamentos e membros do grupo, evitando possíveis problemas de ter que perder o progresso, já que Star Ocean The Second Evolution R é um jogo com dificuldade um pouco elevada em comparação à outros JRPGs.
Gráficos e Direção de Arte
A ideal principal do time desenvolvimento é resgatar a memória dos jogadores que jogaram a primeira versão, muito por isso boa parte da direção de arte do jogo se mantêm a mesma, optando por não reconstruir personagens em 3D, mas adicionando mudanças substanciais em todo o resto como cenários, assets, iluminação e level design.
Mantendo os sprites 2D originais do jogo de PS1, eles agora são aprimorados com efeitos de iluminação, graças aos novos filtros. Além disso, foram incorporadas novas animações, como poses ociosas nas cidades. Os cenários das cidades, dungeons e do mundo superior foram completamente redesenhados, utilizando modelos 3D em vez dos planos de fundo pré-renderizados do jogo original.
Os efeitos de batalha para as Special Arts e magias foram completamente reformuladas, tornando o combate visualmente mais bonito.
Partes das cenas da campanha também foram mudadas, onde as CGs pré-renderizadas do original foram removidas para dar lugar a cenas renderizadas em tempo real, além da adição de novas cenas em CGI pontuais que potencializam alguns momentos marcantes da história.
O jogo também ganhou novas ilustrações dos personagens desenhadas pelo espetecular Yukihiro Kajimoto, embelezando todo o produto visual do game e dando uma roupagem moderna para o jogo clássico.
Trilha Sonora e Som
A trilha sonora foi rearranjada por Motoi Sakuraba. Com a possibilidade de alternar entre as músicas clássicas e as novas, jogadores podem sentir tanto a nostalgia de faixas memoráveis quanto as novas versões que adicionam modernidade.
Os jogadores também podem alternar entre as diferentes dublagens da versão original de PSP (inglês e português) além da versão em japonês regravada para a versão de “The Second Story”.
Falando sobre dublagem, os jogadores podem personalizar suas experiências de dublagem, misturando vozes japonesas para personagens individuais, como Claude e Celine com as vozes de “Second Evolution” de Rena e Ashton com as novas gravações. No entanto, essa opção não está disponível para a dublagem em inglês, devido à ausência de novas gravações nesse idioma.
Na minha experiência, notei que a mixagem de som não ficou boa. Por diversos momentos há a sensação de que todos os sons do jogo estão abafados, como se usassem a versão de PS1 sem qualquer tratamento de qualidade para torná-la melhor sonoramente. Por diversos momentos, você acaba notando qualidades diferentes nos sons, o que prejudica o trabalho sonoro no geral.
Como a maioria dos jogos menores da Square-Enix, Star Ocean The Second Story R não possui nenhuma localização para português do Brasil e apesar de eu quase nunca encontrar desconforto pela ausência, aqui eu senti pela quantidade de diálogos e coisas para serem lidas no menu. A ausência de legendas é um problema que afeta a experiência.
Vale a Pena?
Para os fãs nostálgicos, Star Ocean: The Second Story R deve agradar bastante. Tanto em mudanças substanciais na qualidade de vida, adição de novos elementos de combate e um visual caprichado e moderno, se tornando um jogo obrigatório da série e eliminando a necessidade do jogar o original de PS1 e até mesmo o de PSP.
O remake teve um papel fundamental para mim, já que conforme relatado, tive dificuldades pra gostar do original. As melhorias surtiram um efeito importante, já que ele se tornou mais dinâmico, menos complicado, mais agradável e acessível, permitindo que não apenas fãs, mas o público geral conhecesse não só mais da narrativa, mas se também que se divirtam enquanto jogavam.
Notas do Jogo
Título: Star Ocean: The Second Story R
Descrição do jogo: Este remake, que ganhou vida com uma estética 2.5D e que funde os personagens 2D pixelados com ambientes em 3D, inclui tudo o que tornou o lançamento original tão grandioso, mas também adiciona novos elementos! Joga com novas mecânicas de batalha, dobragens integrais em japonês e inglês, músicas originais e com novos arranjos, viagens rápidas e muito mais! Descobre a derradeira versão de um JRPG clássico modernizado, perfeito tanto para quem acabou de descobri-lo como para os fãs de longa data.
Gênero: RPG
Lançamento: 02/11/2023
Produtora: Square Enix, Gemdrops, Inc.
Distribuidora: Square Enix
Nota
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História - 7.5/10
7.5/10
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Jogabilidade - 8.8/10
8.8/10
-
Gráficos - 8/10
8/10
-
Trilha Sonora e Som - 7.5/10
7.5/10
Veredito
Para os fãs nostálgicos, Star Ocean: The Second Story R deve agradar bastante. Tanto em mudanças substanciais na qualidade de vida, adição de novos elementos de combate e um visual caprichado e moderno, se tornando um jogo obrigatório da série e eliminando a necessidade do jogar o original de PS1 e até mesmo o de PSP.
O remake teve um papel fundamental para mim, já que conforme relatado, tive dificuldades pra gostar do original. As melhorias surtiram um efeito importante, já que ele se tornou mais dinâmico, menos complicado, mais agradável e acessível, permitindo que não apenas fãs, mas o público geral conhecesse não só mais da narrativa, mas se também que se divirtam enquanto jogavam.
Vantagens
- Melhorias na qualidade de vida tornaram bem mais acessível;
- Mudanças no sistema de combate o tornou mais dinâmico e divertido;
- Belos gráficos dos cenários em 3D e adição de iluminação.
Desvantagens
- Baixa qualidade no som deixa diálogos e músicas abafadas;
- Não contêm legendas em PT-BR.