Ao longo de mais de vinte anos, a Double Fine Productions forjou uma identidade única no mundo dos jogos, lançando mais de trinta títulos que, acima de tudo, valorizam a experimentação criativa. A marca registrada do estúdio sempre foi a ousadia em explorar novos gêneros, frequentemente priorizando o humor e a emoção de forma irreverente. É nesse contexto que surge Keeper, seu lançamento mais recente, um jogo que, infelizmente, parece ofuscar parte dessa centelha característica.
Keeper se apresenta como um jogo de aventura e quebra-cabeças onde se controla um farol antropomórfico em um mundo pós-apocalíptico. A premissa é inegavelmente criativa: inspirando-se nas reflexões do diretor Lee Petty durante a pandemia de COVID-19, o jogo imagina uma ilha pós-humana, onde uma estranha metamorfose tomou conta, e formas de vida incomuns agora habitam estruturas abandonadas, todas orbitando uma misteriosa montanha central. Controlar um farol senciente, embora inesperado, é uma proposta intrigante.
No cenário atual, gêneros como o “jogo de aventura e quebra-cabeça leve” tornaram-se bastante populares, especialmente após o impacto de títulos como Journey. Muitos estúdios, de independentes a grandes produtoras, seguiram essa trilha. Keeper é a mais recente incursão da Double Fine nesse território, focando-se mais em um estilo peculiar e numa atmosfera contemplativa do que em desafios complexos. O jogador é convidado a explorar paisagens assombrosas, resolver quebra-cabeças e, talvez, fazer um amigo ao longo do caminho.
Paradoxalmente, e este é o seu ponto mais frágil, Keeper pode ser considerado o jogo mais bonito visualmente já produzido pelo estúdio. No entanto, essa beleza estética contrasta fortemente com uma jogabilidade que muitos podem achar previsível e monótona. Para quem busca uma experiência tranquila e aconchegante e é um devoto do estilo da Double Fine, Keeper pode ser um achado. Mas para aqueles que esperavam a ousadia e a inventividade que são a alma do estúdio, este farol pode não brilhar com a intensidade esperada.
Keeper foi lançado no Xbox Series S/X e PC em 17 de Outubro de 2025.
Vídeo de Gameplay Completo do Keeper
História e Campanha
A jornada de Keeper inicia quando um farol, abandonado à beira de um penhasco, subitamente ganha vida, desenvolvendo um par de pernas finas e articuladas. Sem qualquer explicação, este gigante de metal inanimado desperta, num fenômeno que se assemelha a um milagre evolutivo. Sua missão surge com a chegada de um pássaro verde chamado Twig, que foge de uma força corruptora conhecida como The Wither. Juntos, eles partem para purificar a ilha dessa presença sombria e alcançar o cume de sua montanha central.
Esta premissa de restaurar a vida e a luz a um mundo decadente é um terreno familiar no universo dos jogos independentes, ecoando títulos como Ori and the Blind Forest e Kena: Bridge of Spirits. Infelizmente, Keeper raramente se aventura além dos limites seguros dessa estrutura narrativa. Ao longo de suas relativamente curtas três a quatro horas de duração, o jogo oferece poucas reviravoltas surpreendentes. Embora existam momentos emocionantes perto do clímax, os fãs do gênero provavelmente os anteciparão com facilidade.
A narrativa de Keeper é totalmente desprovida de palavras. Não há diálogos, textos ou narração para guiar o jogador. A história deve ser desvendada por meio de pistas ambientais e de algumas cenas cinemáticas. Um recurso narrativo peculiar é o uso das Conquistas do jogo. Estátuas escondidas em locais secundárias recompensam o jogador com uma conquista, cuja descrição textual revela fragmentos de lore, como a identidade do antagonista, The Wither. No entanto, estes detalhes servem mais como um aperitivo do que como uma refeição completa. Fica-se com um desejo insatisfeito de saber mais sobre a história da ilha, as sociedades que um dia a habitaram e a verdadeira natureza do Wither.
Pode-se argumentar que esta abordagem minimalista deixa a narrativa aberta à interpretação do jogador. Contudo, a escassez de narrativa ambiental substancial dificulta a construção de teorias significativas. Embora os jogos sejam indiscutivelmente uma forma de arte, Keeper não fornece matéria-prima suficiente para funcionar como um veículo eficaz para a interpretação abstrata. O mundo reage ao farol e aos gritos de Twig, e uma câmera com enquadramentos fixos direciona elegantemente a atenção do jogador, mas estes elementos, por mais bem executados que sejam, não preenchem completamente o vazio de um mundo que clama por mais contexto. A premissa de um farol ambulante é fascinante, mas sua história, em última análise, brilha com uma luz mais tênue do que poderia.
Gameplay
Composta por uma série de experimentos criativos, a trajetória da Double Fine nunca foi sinônimo de inovação técnica radical. No entanto, seus títulos anteriores, como Brutal Legend (2009), sempre trouxeram uma base funcional de jogabilidade adornada com elementos experimentais únicos – mesmo que controversos – que os destacavam. Keeper, infelizmente, representa um afastamento dessa tradição. Sua jogabilidade não apenas carece de mecânicas distintivas, como frequentemente se torna insatisfatória em sua execução.
A rotina central de Keeper consiste em manobrar o farol de forma desajeitada pelos ambientes, direcionando seu feixe de luz para objetos específicos e aguardando passivamente por uma mudança no cenário. A sensação de peso conferida pelas animações do farol, embora inicialmente impressionante, rapidamente se traduz em uma jogabilidade rígida. A movimentação lenta e os controles por vezes imprecisos em corredores estreitos fazem com que as poucas horas de jogo sintam-se como uma verdadeira maratona.
Os quebra-cabeças, elemento vital do gênero, são notavelmente simples. Muitos se resumem a iluminar o único objeto interativo em uma sala ou enviar o pássaro Twig para ativar uma alavanca. A introdução de mecânicas como a manipulação do tempo – retroceder ou avançar o ambiente iluminando um totem – promete complexidade, mas na prática sua implementação é superficial. Os enigmas raramente exigem raciocínio profundo, tornando-se, em sua maioria, tarefas repetitivas que subutilizam o potencial do conceito.
A estrutura em quatro atos sofre de um ritmo irregular. Novas mecânicas são introduzidas apenas para serem abandonadas rapidamente, sem que o jogador tenha a chance de explorá-las plenamente. Esta progressão desequilibrada gera uma sensação de descontinuidade e, em certos momentos, de puro preenchimento. A repetição de estruturas – subir, cair, e repetir o processo sob uma nova forma temporária – quebra o fluxo e pode levar ao tédio, criando a impressão de que o jogo foi expandido artificialmente para acomodar uma variedade de fases.
Apesar dessas deficiências, os últimos 45 minutos do jogo elevam a experiência a um patamar completamente novo. Esta sequência final oferece um impulso de energia literal, mecânicas dinâmicas e um visual que mergulha de cabeça no psicodelismo clássico que a Double Fine domina. É um final poderoso e criativo, mas que chega tarde demais.
Em última análise, Keeper é um jogo de contrastes. Sua premissa é criativa, sua direção de arte é deslumbrante e o uso de uma câmera com enquadramentos fixos é eficaz para guiar o olhar sem ser intrusivo. No entanto, a combinação de uma jogabilidade lenta, quebra-cabeças pouco desafiadores e uma progressão irregular resulta em uma experiência que, apesar de bela, é mais apreciada como um espetáculo visual passivo do que como uma aventura interativa envolvente. A luz de Keeper brilha, mas de forma intermitente e muito menos intensa do que seu potencial sugeria.
Gráficos e Direção de Arte
Se há uma área onde Keeper não apenas atinge, mas supera as expectativas, é em sua deslumbrante direção de arte. O jogo se apresenta como a evolução natural da estética vibrante da Double Fine, como se a paleta de cores e a imaginação de Psychonauts 2 tivessem sido elevadas à décima potência.
Os personagens, do farol titular ao pássaro Twig e à infinidade de criaturas dinâmicas, são modelados com um cuidado que lembra esculturas de argila, um marco do estúdio, mas agora realçados por técnicas de última geração. Esse acabamento técnico confere a todos os modelos uma expressividade e um detalhe vibrante sem precedentes na história da produtora. Os ambientes são igualmente impressionantes, mergulhando o jogador em uma estética surreal e onírica que transmite uma sensação simultaneamente envolvente e propositalmente inquietante, como uma paisagem de Van Gogh que ganhou vida.
Cada bioma é um espetáculo à parte, repleto de pequenas criaturas fugidias, vilarejos habitados por robôs peculiares e criaturas gigantescas que evocam um senso de admiração pura. A escolha por ângulos de câmera fixos frequentemente amplifica essa sensação, enquadrando a imensidão da ilha e sua beleza estonteante com composições cinematográficas. Esta abordagem, embora possa atrapalhar um pouco a navegação em espaços abertos, garante que a atenção do jogador seja sempre direcionada para os detalhes mais importantes do quadro.
Todo este deleite visual é sustentado por uma trilha sonora incrível, uma composição que é ao mesmo tempo psicodélica, industrial e profundamente envolvente. Ela ecoa a grandiosidade do pós-rock de bandas como 65daysofstatic, preparando perfeitamente o terreno para a jornada alucinante pelo universo variado do jogo.
Em resumo, o investimento em apresentação e estilo em Keeper é evidente e funciona maravilhosamente bem. O jogo possui uma qualidade que lembra pinceladas, reforçando a sensação de que se trata de uma obra de arte cuidadosamente elaborada. Para o jogador que se envolve com um título primariamente por sua atmosfera, Keeper tem muito a oferecer. É um testemunho do seu design artístico que, mesmo em um ano de lançamentos visualmente impressionantes, seja difícil encontrar um título que se iguale a sua ousadia e beleza plástica. Esta é, sem dúvida, a face de um jogo moderno da Double Fine no seu máximo esplendor visual, ainda que essa maestria não se estenda de forma uniforme para todos os outros aspectos da experiência.
Vale a Pena?
O legado da Double Fine é construído sobre jogos que ousam ser diferentes, e Keeper é, sem dúvida, um projeto estranho, mas pouco criativo em termos de jogabilidade. No entanto, sua análise não é simples. O jogo coloca os jogadores no controle de um farol senciente em uma jornada até o topo de uma montanha, acompanhado por um pássaro chamado Twig. Esta premissa peculiar é sustentada por uma direção de arte deslumbrante, que representa o ápice do estilo vibrante e surreal do estúdio. Quase todo frame do jogo é uma pintura digna de admiração, e a trilha sonora envolvente complementa perfeitamente essa atmosfera onírica.
Apesar dessa fachada impressionante, a experiência de jogar Keeper frequentemente não consegue sustentar o mesmo nível de excelência. A jogabilidade, baseada em quebra-cabeças simples e uma movimentação que pode ser sentida como lenta e desajeitada, carece da profundidade e do desafio necessários para manter um engajamento constante. Embora novas mecânicas sejam introduzidas, elas raramente evoluem para algo substancial, fazendo com que muitas das fases do jogo pareçam se estender além do necessário. A sensação de que um jogo de 3 horas pareça ter mais de 10 é terrível para um jogo desse estilo.
No fim, Keeper é um título de contrastes marcantes. É um testemunho do poder da arte nos videogames e uma festa para os olhos. No entanto, para jogadores que buscam uma jogabilidade envolvente ou uma narrativa profunda, ele pode se revelar uma experiência monótona. A recomendação, portanto, é dirigida principalmente a um público específico: se você valoriza ambientação e estilo visual acima de tudo e busca uma aventura leve e contemplativa, vale a pena dar uma olhada. Para os fãs da ousadia característica da Double Fine, porém, Keeper pode brilhar com menos intensidade do que o esperado.
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Notas do Jogo

Título: Keeper
Descrição do jogo: Em uma ilha de um mar há muito tempo perdido, um farol esquecido permanece adormecido na sombra de um pico de uma montanha distante. À medida que gavinhas murchas se espalham e se unem, ele acaba despertando. Conduzido por um misterioso sentido de propósito e acompanhado por uma espirituosa ave marinha, ele embarca em uma história encorajadora de companheirismo improvável, uma odisseia de metamorfose misteriosa e uma jornada inesperada em direção ao centro da ilha até reinos além da compreensão.
Gênero: Aventura
Lançamento: 17/10/2025
Produtora: Double Fine Productions
Distribuidora: Xbox Game Studios
Nota
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História - 4/10
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Jogabilidade - 6/10
6/10
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Gráficos - 8.5/10
8.5/10
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Trilha Sonora e Som - 7/10
7/10
Veredito
Keeper da Double Fine é um paradoxo. Sua direção de arte deslumbrante cria um mundo visualmente sublime. No entanto, a jogabilidade não acompanha essa excelência, com quebra-cabeças simplistas e uma movimentação lenta que tornam a experiência monótona. A sensação é a de que um jogo curto se arrasta por tempo demais. Recomendado apenas para quem prioriza atmosfera sobre substância, falhando em capturar a ousadia característica do estúdio.
Vantagens
- Estilo artístico deslumbrante e único
- Atmosfera onírica e imersiva
- Direção de câmera cinematográfica
- Caracterização expressiva sem uso de diálogos
Desvantagens
- Quebra-cabeças excessivamente simples e monótonos
- Mecânica de movimento lenta e desajeitada
- Ritmo irregular com fases muito longas
- Premissa narrativa familiar e pouco profunda
- Momentos mais criativos são curtos e subutilizados







