Call of Duty: Black Ops 7, desenvolvido pela Treyarch e Raven Software, representa o vigésimo segundo título principal da franquia. Anunciado como o destaque final da Xbox Games Showcase 2025, o jogo chegou às plataformas PlayStation, Xbox e PC neste mês.
Surpreendentemente lançado apenas um ano após Black Ops 6, este novo título demonstra a capacidade industrial da Activision de produzir em paralelo. O resultado é um pacote expansivo que inclui uma campanha cooperativa integrada a um novo modo Endgame, um modo Zumbis substancial e uma experiência multiplayer refinada.
Call of Duty: Black Ops 7 será lançado no PlayStation 5 em 14 de Novembro de 2025.
História
Em 2035, uma década após os eventos de Black Ops II, o mundo testemunha o inexplicável ressurgimento de Raul Menendez, dado como morto pelas mãos de David Mason. Liderando o esquadrão de elite Specter One, Mason reúne os veteranos Mike Harper e Frank Woods, além da recruta Leilani “50/50” Tupuola, para investigar o retorno da ameaça.
A investigação os leva a um laboratório da Guilda, a corporação tecnológica que ascendeu ao poder após os eventos de Black Ops 6. Lá, a CEO Emma Kragan revela sua própria agenda ao expor a equipe ao “Berço”, uma toxina alucinógena que materializa os traumas mais profundos de suas vítimas. Num ato de desespero, Mason detona cargas explosivas no local, acidentalmente liberando a toxina na atmosfera.
A narrativa então se divide entre a realidade distorcida pelas alucinações do Berço e a corrida contra o tempo para conter a ameaça biológica. Enquanto revivem eventos traumáticos do passado – incluindo segredos enterrados da era de Black Ops II – a Specter One precisa desvendar os verdadeiros objetivos da Guilda e o misterioso renascimento de Menendez, culminando numa batalha pelo futuro da humanidade no mapa estratégico de Avalon.
Campanha
Call of Duty: Black Ops 7 tenta enterrar o passado. A campanha abandona os campos de batalha convencionais para navegar nas paisagens internas da mente humana, um mergulho ambicioso no terror psicológico e na ficção científica. A premissa é fascinante: a verdade não é um fato, mas uma realidade mutável moldada por traumas. Enquanto isso, a trama tenta se ancorar na cronologia de Black Ops 2 através da Guilda, uma organização antagonista cuja falta de originalidade é seu maior pecado.
O coração da narrativa, no entanto, bate forte em suas histórias pessoais. O jogo constrói seus melhores momentos não em explosões, mas na quietude de memórias dolorosas. A jornada de David Mason para reconciliar os fantasmas de seu passado, incluindo os de seu pai, Alex, e as lutas internas de figuras como Frank Woods, oferecem uma profundidade emocional rara para a série. Estes são lampejos de brilhantismo onde o tema central do perdão ressoa com genuína força.
Esta força, contudo, é sabotada por uma execução caótica. A narrativa frequentemente se perde em sua própria excentricidade, tornando-se uma viagem confusa que prioriza o choque sobre a substância. A ameaça principal, personificada pela vilã Emma Kragan, é tão ineficaz quanto genérica, e seu dispositivo de controle mental, “O Berço”, é um empréstimo descarado de outras obras. Tudo culmina em sequências que transformam o jogo em um pesadelo low-cost, com lutas de chefes que se assemelham a boss fights de um looter-shooter, exigindo mecânicas absurdas que quebram a imersão.
A decisão mais danosa foi projetar a campanha prioritariamente para o cooperativo. Jogar sozinho é uma experiência estranhamente vazia e quebrada. Você ouve seus companheiros, mas nunca os vê; as cutscenes mostram uma equipe que não existe na jogabilidade. Esta ausência cria um vazio narrativo e prático, tornando cada missão um testemunho de um design incompleto. A exigência de uma conexão online constante, sem pausas ou checkpoints, transforma qualquer instabilidade técnica em uma punição severa, forçando repetições frustrantes.
Para piorar, o desenvolvimento do elenco é criminosamente desigual. Enquanto os personagens veteranos recebem arcos emocionantes, novos membros como “50/50” são pouco mais que figurantes, suas histórias cruciais enterradas em material externo. No final, a campanha se sente como um apêndice, um trampolim para o modo Endgame, que não passa de uma experiência PvE repetitiva.
A conclusão é inevitável: Black Ops 7 é um paradoxo frustrante. Ele possui a semente de uma das histórias mais ousadas da franquia, germinando em cenas de poder emocional genuíno. No entanto, essa semente é sufocada por uma execução inconsistente, uma estrutura comprometida e uma tendência a trocar a coerência por puro caos estilizado. O resultado final é uma ambição que não decola, deixando para trás mais confusão do que clareza.
Gameplay
Onde Black Ops 7 realmente encontra seu terreno sólido é na jogabilidade impecável. A série sempre foi sinônimo de um combate fluido e responsivo, e esta iteração não é exceção. A sensação de controle sobre as armas é excepcionalmente precisa, um retorno a uma forma que é ao mesmo tempo nostálgica e refrescante. Minha memória muscular de títulos antigos voltou instantaneamente, permitindo manobras como drop shots com uma naturalidade que poucas franquias conseguem replicar.
A introdução de novas mecânicas de movimento, como o Omnimovimento e o Salto na Parede, poderia ter quebrado esse equilíbrio delicado. Surpreendentemente, elas foram integradas de forma orgânica e intuitiva. Após algumas partidas, esses movimentos avançados já se sentiam naturais, adicionando uma camada de verticalidade e agilidade ao combate sem sobrecarregar o jogador. A única ressalva fica por conta de uma ligeira inconsistência no tempo para eliminar (TTK) com alguns armamentos, um ponto que pode ser mais uma questão de percepção individual do que um defeito de balanceamento.
O verdadeiro salto evolutivo, no entanto, está no sistema de personalização. A liberdade concedida ao jogador é tão vasta que beira o desbalanceado. O retorno do Coringa permite configurações que desafiam a lógica, como carregar uma arma primária como secundária ou equipar três acessórios extras em um único fuzil. Esse nível de customização é ainda ampliado pelas Especialidades de Combate, que recompensam a combinação estratégica de vantagens com bônus passivos adicionais, permitindo a criação de builds verdadeiramente únicas.
Este playground de personalização, porém, é colocado em um conjunto de mapas que exige uma reaprendizagem. Enquanto os clássicos como Hijacked são gravados na memória muscular, os novos cenários como Toshin e Scar são labirínticos. A sensação de vulnerabilidade é constante, com jogadores aparecendo de ângulos inesperados. Parte disso é a curva de aprendizado natural, mas também há uma sensação de que a lógica de spawn pode ser traiçoeira, resultando em mortes baratas onde inimigos renascem nas costas da equipe.
Essa abordagem arcade se estende além do multiplayer tradicional. Modos com inspiração em looters introduzem inimigos com barras de vida e armadura, baús de loot com armas categorizadas por cores e um sistema de progressão de missão que prioriza a ação contínua sobre a customização tática. Embora mecânicas como o gancho mantenham a agilidade característica, a impressão geral é que grande parte do jogo serve como um portal ampliado para o Warzone, priorizando uma experiência cooperativa e de live service em detrimento da clássica campanha impactante. No fim, a jogabilidade é um farol de excelência, mesmo quando navega em águas cada vez mais familiarizadas por outros gêneros.
Modo Multiplayer
Com uma base sólida herdada de Black Ops 6, o multiplayer de Black Ops 7 opta por um caminho de refinamento em vez de revolução. As mecânicas centrais – Omnimovimento, Especialidades de Vantagens e o sistema Armeiro – retornam, mas com ajustes notáveis que elevam a experiência. O movimento foi sutilmente atenuado, equilibrando melhor a agilidade com a importância da mira. As vantagens, agora em número menor, oferecem efeitos mais decisivos, criando escolhas mais táticas.
A evolução mais significativa está nos 16 mapas de lançamento. Abandonando a experimentação com cenários mínimos de Black Ops 6, esta sequência entrega o melhor conjunto de mapas 6v6 em anos. Com rotas inteligentes, escala generosa e uma estética futurista vibrante, eles oferecem o palpite perfeito para o combate dinâmico. Esta excelência é potencializada por uma mudança crucial no sistema de matchmaking, que abandona a rigidez baseada em habilidade dos últimos anos em favor de uma abordagem mais aberta, recuperando a sensação imprevisível dos títulos clássicos.
A jogabilidade em si é excepcionalmente fluida. A integração do novo Salto na Parede ao movimento existente cria um sistema rápido e responsivo que se torna intuitivo em poucas partidas. A personalização foi aprofundada com as Especialidades Híbridas, que recompensam a combinação estratégica de vantagens com bônus passivos únicos, permitindo estilos de jogo mais distintos. Um novo sistema de Overclock permite melhorar equipamentos durante a partida, adicionando uma sutil camada de progressão match-to-match, embora seu impacto prático seja limitado.
O pacote é completado por uma impressionante variedade de modos. O Skirmish surge como o destaque inesperado: um modo 20v20 caótico e vertiginoso, com wingsuits, veículos e reposicionamentos rápidos que capturam perfeitamente a energia dos melhores modos de grande escala da franquia. Para quem busca a experiência clássica de Call of Duty – ágil, satisfatória e imprevisível – o multiplayer de Black Ops 7 não é apenas uma melhoria, mas uma afirmação convincente de que a fórmula ainda tem muito a oferecer.
Modo Zumbis
Com uma identidade própria que já poderia sustentar um jogo independente, o modo Zumbis de Black Ops 7 é uma celebração ambiciosa da evolução do gênero. A base familiar está toda lá – Perk-a-Colas, Gobblegum e o ciclo de coleta de essências – mas é a escala colossal da experiência que verdadeiramente impressiona.
O destaque indiscutível é Cinzas dos Condenados, o maior mapa baseado em rodadas da história do modo. Funcionando como uma realização da visão inicial do TranZit de Black Ops II, este cenário é um parque de diversões macabro dividido em zonas interconectadas. A exploração é redefinida pela inclusão de um veículo, que se torna um elemento tático crucial e um “quinto membro” da equipe, adicionando uma camada logística e estratégica totalmente nova.
Para os puristas, o modo Sobrevivência oferece a experiência clássica de resistência, enquanto o modo Amaldiçoado serve como um desafio brutal para os mais endurecidos. No entanto, a joia inesperada da coroa é o Dead Ops Arcade 4. Este retorno do modo com visão superior é uma festa de action descontraída e caótica, agora em uma escala monumental e com a opção surpreendente de alternar para a perspectiva em primeira pessoa, integrando até mesmo os sistemas de progressão do modo principal.
A sensação geral é de uma vitória triunfal no design de conteúdo. As batalhas contra chefes são espetáculos visuais ousados, e a promessa de um modo guiado para a missão principal na Temporada 1 demonstra um compromisso com a acessibilidade sem sacrificar a profundidade. Este não é mais um simples anexo ao pacote multiplayer; é um ecossistema completo e vibrante que honra seu passado enquanto avança com confiança para o futuro.
Modo Endgame
Desbloqueado com a conclusão da campanha, o modo Endgame se apresenta como o sucessor espiritual de modos como DMZ e MWZ. Situado no vasto mapa de Avalon, este modo de extração PvE suporta até 32 jogadores em um sandbox repleto de missões e eventos dinâmicos.
A estrutura divide o mapa em zonas de dificuldade progressiva, incentivando a exploração e o acúmulo de recursos para fortalecer seu operador. O cerne da progressão é o sistema de Classificação de Combate, que sobe conforme o jogador enfrenta desafios. A cada novo nível, uma escolha binária entre dois aprimoramentos oferece um senso de evolução personalizada, embora dentro de limites predefinidos.
A jogabilidade é sustentada por uma rotina de objetivos variados, desde missões de escolta até a perseguição de chefes narrativos. A inclusão de mecanismos como o gancho e escudos de bolha adiciona mobilidade e tática ao combate. No entanto, a experiência atual sofre com uma sensação de vazio. A escala monumental de Avalon muitas vezes se traduz em longos períodos de deslocamento com a wingsuit, onde é possível evitar conflitos com facilidade, resultando em uma atmosfera que carece de urgência e densidade.
O potencial do Endgame é inegável, mas seu apelo duradouro permanece uma incógnita. A promessa de suporte contínuo através de temporadas é crucial, considerando o histórico de abandono de modos similares em títulos anteriores. No estado atual, é uma base funcional com alma ausente, cujo sucesso futuro dependerá inteiramente do compromisso da desenvolvedora em preencher seu mundo com conteúdo significativo e desafios realmente cativantes.
Gráficos e Direção de Arte
A apresentação visual de Call of Duty: Black Ops 7 é, na melhor das hipóteses, funcional. O jogo não avança em quase nenhuma frente técnica em relação aos seus predecessores, contentando-se em operar dentro dos limites estabelecidos há vários anos. A sensação geral é de estagnação visual; os gráficos são decentes, mas não impressionam, reforçando a ideia de que a franquia atingiu um platô de fidelidade gráfica.
A direção de arte tenta compensar essa falta de inovação com uma estética futurista e colorida. No entanto, essa escolida frequentemente resulta em ambientes que, embora limpos, carecem de personalidade, parecendo mais genéricos e estereotipados do que verdadeiramente visionários. É um visual que preza pela clareza funcional – você raramente terá problemas para enxergar um inimigo – mas que falha em criar um mundo convincente ou memorável.
No fim, é exatamente o que se espera de um Call of Duty em seu estado atual: tecnicamente competente, mas sem qualquer ambição de evoluir sua identidade visual. A série parece confortável em repetir uma fórmula que funciona, mesmo que isso signifique sacrificar qualquer impacto artístico duradouro.
Trilha Sonora e Som
O pacote de som de Call of Duty: Black Ops 7 é, em sua essência, estritamente funcional. Os efeitos sonoros das armas e explosões possuem um peso familiar, mas a mixagem parece deliberadamente exagerada, com tiros e passos soando notavelmente mais altos do que o necessário. Esta escolia não cria imersão, apenas contribui para uma cacofonia barulhenta durante os picos de ação.
A trilha sonora, por sua vez, falha em se destacar ou elevar a experiência. Ela cumpre seu papel básico de ambientação, mas é esquecível e genérica, sem oferecer os temas memoráveis ou a identidade auditiva que marcaram títulos anteriores da franquia.
Para completar, a experiência é prejudicada por problemas técnicos. Relatos de um problema recorrente de áudio, onde o som simplesmente falha e desaparece, quebram a já frágil imersão. No geral, o sistema de áudio parece ter sido negligenciado, funcionando como um mero preenchimento acústico sem a polish ou a ambição esperadas de um lançamento de tal grandeza.
Vale a Pena?
Com base na análise detalhada, a pergunta “Vale a Pena?” para Call of Duty: Black Ops 7 exige uma resposta dividida. O jogo é um pacote de contradições, e seu valor depende quase inteiramente do que você busca nele.
Para o jogador multiplayer dedicado, esta é a proposta mais sólida em anos. A jogabilidade refinada, o excelente conjunto de mapas e a sensação de “voltar às origens” criam uma experiência competititiva genuinamente satisfatória. Se seu objetivo é entrar em partidas rápidas e táticas de 6v6, o custo pode ser justificado.
No entanto, para qualquer um que valorize uma campanha bem construída, o jogo é uma decepção profunda. A narrativa é fragmentada e confusa, com personagens subdesenvolvidos e uma estrutura cooperativa que se sente quebrada para quem joga sozinho. É, em resumo, uma experiência descartável.
O modo Zumbis e o novo Endgame são apostas de maior potencial. Zumbis oferece conteúdo massivo para fãs do gênero, enquanto o Endgame tenta cativar o público PvE, embora ainda precise provar seu valor a longo prazo.
Black Ops 7 não é um pacote completo e coeso. É um multiplayer excelente acompanhado de uma campanha fracassada e modos adicionais que são apostas para o futuro. Compre com a clara expectativa de que seu valor principal reside quase que exclusivamente no combate jogador contra jogador. Para todos os outros aspectos, é recomendável esperar por uma promoção ou avaliar se o conteúdo adicional justifica o investimento total.
*Jogo analisado no PS5 com cópia digital fornecida pela Activision.
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Notas do Jogo

Título: Octopath Traveler 0
Descrição do jogo: O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Call of Duty: Black Ops II e Call of Duty: Black Ops 6. Utilizando tecnologia de ponta, a equipe de Call of Duty: Black Ops, liderada por David Mason , deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.
Gênero: FPS e Ação
Lançamento: 14/11/2025
Produtora: Treyarch
Distribuidora: Activision
Nota
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História - 5/10
5/10
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Jogabilidade - 8.5/10
8.5/10
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Gráficos - 8/10
8/10
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Trilha Sonora e Som - 8/10
8/10
Veredito
Call of Duty: Black Ops 7 é um jogo dividido. Quem busca um multiplayer sólido terá a melhor experiência em anos, com jogabilidade refinada e mapas excelentes. Porém, a campanha é uma decepção, com narrativa confusa e missões quebradas. Os modos Zumbis e Endgame mostram potencial, mas ainda precisam provar seu valor a longo prazo.
Vantagens
- Jogabilidade Sólida e Fluida
- Multiplayer Refinado
- Modo Zumbis Expandido
- Sistema de Personalização Profundo
Desvantagens
- Campanha Decepcionante
- Design de Mapas Irregular
- Modo Endgame Vazio
- Progressão Artificial
- Missões em Avalon são repetitivas
- Reaproveitamento excessivo
- Modo Endgame entediante







