Falando com a Skill Up, a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XVI confirmou que o altamente antecipado RPG não é alimentado pela Luminous Engine ou Unreal Engine, mas se recusou a divulgar exatamente qual tecnologia está alimentando o jogo.
Perguntei se isso estava rodando no Luminous Engine, e a Square disse “não”, perguntei se era Unreal e eles disseram “não”. Eu perguntei o que era, e eles se recusaram a dizer.
O Luminous Engine foi usado em jogos como Final Fantasy XV e Forspoken, com seu estúdio interno Luminous Productions definido para se fundir com a Square Enix. Em outros lugares, a Unreal Engine foi usado como base para Final Fantasy VII Remake e Crisis Core: Final Fantasy VII — Reunion.
Embora a Square Enix não tenha revelado qual engine está alimentando Final Fantasy XVI, os fãs especularam que poderia ser a mesma tecnologia responsável por Final Fantasy XIV, ou seja, Crystal Tools.
A equipe de desenvolvimento por trás de Final Fantasy XVI esteve ocupada fazendo as rodadas ultimamente, fluindo de um grande evento para a imprensa no início do ano, que ofereceu à imprensa o primeiro contato prático com o jogo.
Na semana passada, a equipe revelou que o jogo ainda estaria em plena produção se não fosse pelo poder do hardware do PS5 , e que Final Fantasy XVI acabou com as dungeons opcionais, mas ainda apresenta mapas em grande escala.
Em outro lugar, o produtor Naoki Yoshida revelou que os jogadores podem esperar mais de 11 horas de cenas cinematográficas em Final Fantasy XVI.
Final Fantasy XVI está agendado para lançamento no PS5 em 22 de junho de 2023.