Empire of the Ants, o próximo jogo baseado no romance de ficção científica de Bernard Werber lançado em 1991, será lançado para consoles e PC via Steam em 2024, anunciaram a editora Microids e a desenvolvedora Tower Five. Consoles específicos não foram esclarecidos, mas o jogo está atualmente disponível para lista de desejos via PlayStation Store.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Microids:
Sobre Empire of the Ants
Baseado no best-seller de Bernard Werber, Empire of the Ants oferecerá uma experiência estratégica próxima à icônica saga dos livros.
Experimente aventuras envolventes e defenda suas terras por meio de batalhas táticas e estratégicas em um mundo microscópico de proporções épicas.
Exploração, estratégia, habilidades de combate, mas acima de tudo, a aliança da vida selvagem local será necessária para sair vitorioso dos muitos desafios que esperam por você.
Participe do êxodo de uma colônia perdida e condenada
Jogue como o Salvador da Formiga, cuja missão é liderar seu “povo” e reconstruir um lar, protegê-lo, fazê-lo prosperar e conquistar novos territórios em diferentes estações do ano.
Características principais
- Participe de uma aventura épica – Assuma o papel de uma formiga corajosa, com uma visão em terceira pessoa e explore habilidades únicas que podem ajudá-lo na batalha e na exploração.
- Um Jogo Estratégico 3D em Tempo Real com Dificuldade Progressiva – O jogo promete uma experiência intuitiva para iniciantes, com a presença de tutoriais para aprender os fundamentos de um jogo de estratégia em tempo real . O jogo também oferecerá uma dificuldade escalonável e uma experiência adaptável para jogadores veteranos que descobrirão novas mecânicas de jogo, bem como estratégias avançadas e habilidades de combate.
- Explore ambientes deslumbrantes e conheça a vida selvagem local – O jogo contará com uma floresta fotorrealista para explorar. Conheça, encontre e interaja com outras formigas, bem como com os habitantes da floresta, durante sua aventura.
- Fotorrealista – O Unreal Engine 5 permite ultrapassar os limites do efeito fotorrealista nas plantas e na vida selvagem.
- Narrativa Baseada no Ritmo da Temporada – O jogo apresenta uma narrativa que segue o ritmo das temporadas, à qual os ambientes e as mecânicas de jogo irão se adaptar.
- Diversidade de contraste e adaptação – Os mapas do jogo irão evoluir dependendo da hora do dia (dia, noite, madrugada e crepúsculo).